|
压限器(一)8 ^4 ~' P! \& E& J# i8 W, I* B
Ultrafunk的压缩器:
5 }% f3 x; [5 d& J- J6 k先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。
3 L: E4 W- S4 Q% `, }7 l 看上去还是蛮顺眼的。
; ?, r# m! H% @/ H( _0 w3 }& Q 点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。
0 m9 u2 ]/ w- o- [4 l 界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。 h. C; q0 i. E" e, r
有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。* I+ U7 C* b+ N8 T4 m# W/ G
Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。& S3 F8 H, E7 u& q% m- O ?
如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。
) Q- o& H4 @/ u, L" r2 J5 z. f; C
& \3 @8 m8 W% }$ d7 ^; b( r- C9 i (个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩图中的-20 的意思是处理-20分贝以上的声音
1 Z/ y% V, \' v RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用2_4 :1就行了
9 Q7 h3 _9 N6 L3 ]0 A1 r; X KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锋利 这个如果是快歌选10 慢歌选30
" }$ B, C2 F4 S/ r. g GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量``
! s6 a6 Q% [: S' t* h0 l5 E ATTCK:是反应时间 一般我用 65 u4 J0 I* m" X0 E2 |
release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。
# X/ s1 v) n2 D- [8 k0 l 注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。
4 ^: D; @+ Z: {9 W ] 特别注意:下面的数字决非定论!
$ d0 W- J1 v2 e9 S+ A (注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)7 A8 d3 f% [1 e8 k# |
对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee
w6 k. l/ D$ j! t& f 木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee
& [+ w3 f o" g/ _+ I" m: T$ k 电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee
8 \1 k3 R; v+ P/ Y 失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee4 N% j7 X7 T' t
电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee4 g# v% _" r& Y0 x
人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee
$ _1 E& ?- x( |2 L1 v (注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等): {* o- W* F/ [# f4 G3 R7 ^7 d
人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)8 d4 M: L) g2 j4 y
再来看看EQ均衡器。, K& C ^$ U) d$ b
Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。' y% j1 K+ o2 c
在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。! g# i$ r3 L( F& @5 i5 s# K
Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。
1 q6 x, m( E7 ^ x y2 {6 ~& |4 c: t! o; m( f
调整增益的方式是:7 y: a' j# {5 n7 p' |' |9 o4 R
1.直接在白色框中输入具体值。
}( f* z! V1 ]7 T$ t: _ 2.拖动右面的滑块。5 E$ C, q5 n; P" p3 T) h J! G4 U# q
每一种调整都会看到曲线的实时变化。0 _# G. o+ o, s+ r) `( }
如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。
) D* }3 \- K* c0 ?. W @" G: ?/ b" p
5 @6 m5 X+ l6 a8 I( k- xModulator(调制器). H% e3 j3 _7 c1 @
可调制的内容有:* i3 G/ P1 ]* u6 J. p/ K6 U
比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。. u$ w. X9 [0 T
在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。
2 a6 ]( W1 N5 _& c4 L) Z+ W& j5 v5 c+ ^5 w 在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。3 _, B$ t0 X) p( p& L$ i" g5 u5 Q8 t
Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。# W$ ?2 W7 J2 o0 g. r+ _: u# F
& ]" o+ Y1 w1 \0 t& d# m1 o相位效果器: e3 T0 s3 {! l* f" N$ _ a5 e
在Mode(模式)中有:, ? m: r, K1 K, i- X6 h
LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。7 P9 s \0 A. ~
在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。' }) s# x' L/ c+ A+ ?( p
Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。
+ z3 S `) N( e6 }3 Q2 m
$ \% l. e/ L0 B# GReverb(混响)4 D; `1 h$ v" m7 p! s
下图是Reverb(混响)的界面。
7 D7 _' k' J2 p6 X 你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;2 R: @$ }3 j2 n5 I/ L8 ^6 u
可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;
- ]) A; J) U4 U) H; T 调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;+ q& a* u. G' g% y
可以设置虚拟房间的大小;7 O( L0 Z' O5 N& C/ [/ U1 \4 L
调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;
5 f2 O+ I0 w* N* w* f& @$ i; J 下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:5 K1 q" E7 p8 a% d z# E
低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、3 |' [: P+ t/ ~
Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、
% p$ [* X2 X& N& L% m Decay Time(混响的衰减时间)、
2 |+ y, D7 Q) X5 z/ e High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。
: E! p: [5 I# T# i+ q Dry,设置干声的输出电平,
, C8 V4 K2 I% I( [2 B* F0 k E.R,设置早期反射输出电平,( x% K1 d* l% G5 k0 k, j
: {% v( j# `: u( ~) M) n- e# P$ o
Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,
' ^0 ~2 _9 s' T3 Z# @* e, G 通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;1 j- v% | c6 L/ |# E! v$ A5 y: l
在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;
: ?2 B4 `: I+ O1 s; k, A; C7 I) `& A7 A/ a% r1 c* v
Output有两种输出选择:立体声和单声道;) S6 }# J% B/ J, G1 `7 K$ P
如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。
. Z1 J4 Y- y! |1 _ |
|