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[编曲] 10条俱乐部音乐(DJ)的编曲技巧

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音频应用新手发布

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发表于 2006-7-25 21:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  站长导读
* h: x$ J5 F7 b  W! o4 t1 f
( X* G1 \0 g* @9 {  对于很多人来说,也许梦想的事并不是将音乐放到电台里播放,而是在俱乐部中播放。然而,如果你想让DJ发现你的音乐,那么你就需要确保它们是适合舞池的才行。如果你的音乐无法让人群为之疯狂,那看看这十条编曲的建议吧。也许对你有所帮助。(本文转自乐极客)回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。5 [3 P8 d( y1 s( M) h# J  ?
3 ?% s( W7 g* v) F
  正文如下
& H, T' h! F% p% r- Y
& I, \! ?0 C. {2 |+ {  来自:FutureMusic编译:LogicLoc8 V& M9 a- t" A) \: o

+ w, u$ l2 U5 _* w! r  1.舞曲通常是由16小节长的部分组成的。每部分中,都会有1,2,4,8小节的重复乐段。每4或8个小节就会增加(去除或改变)一些元素。
5 c! t8 L% [" l, [( Y+ P9 D1 i$ a) w, q! d$ f: w! V- A
  2.要想迅速完成一个编曲的规划,你可以在129小节的地方放置主要Breakdown,然后对前后两边进行均分——这样,第一个小的Breakdown可能会发生在65小节,而在193小节便可以引进Outro的节奏了。
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  3.音乐前三个四分之一的部分通常都应该有Build-up(带有间歇性的中止),因为舞曲所在乎的重点是接下来会出现什么。你可以使用上升或下降的FX声音来渲染这种期待的氛围,将Cymbal进行反转,或者对延迟和混响效果做一些自动化的控制。
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4 c9 p% o' [2 M) M$ v, j  4.对整个混音或一组元素进行滤波处理(比如鼓组或合成器音色)是建立兴趣和期待的重要方式。在新的部分出现之前,使用高通滤波器(HPF)去掉整个低频。在Breakdown的地方使用低通滤波器,可以让人群为之疯狂,这些都无需你在音乐上做太多的变化。5.Breakdown应该让音乐回归原始——去掉Kick和Bass是可以考虑的做法。然后,可以考虑加入一些高频的节奏型元素,比如Hat和Shaker——它们会给你的音乐加入额外的能量和抽吸感。. v# k5 e  n, F. P

; \, C% d# L2 [6 A& B  6.Breakdown的目的就是增加期待。你在挑逗你的听众——但如果Breakdown之后的东西并没有击中目标,让他们想要跳舞,或者过渡太生硬,就会出现问题。你不一定要保持所有元素的音量,在Breakdown的地方,可以适时地对所有元素做一点降低。
0 J' T; N+ ?+ H2 ?+ V9 R) `  P" Z6 w5 F( P- u* I
  7.记住你最初的目标听众是DJ。你要让编曲更适合DJ使用——有一些让他们觉得好的,想要播放的东西。在音乐开始和结尾的地方,要避免过多的旋律元素。这会让音乐更容易混合。; W" r6 R/ J- C$ R7 |6 M. P
( N9 S6 t9 [/ Z0 a
  8.使用静音,让听众有时间“呼吸”。例如,在Breakdown结尾的地方(在所有东西回来之前),只保留Snare在重拍上的敲击,其它部分都做静音处理。让混响持续着,这样会创造一个不错的气氛。在静音的地方留出一个空隙,让俱乐部舞台的压缩和限制有时间进行重置,让音箱的盆体收缩。当压缩器重新开启时,便会带来更多的震撼。* c) ]. S/ q+ r
1 c* n0 S7 D2 A) t* ~
  9.将你整个音乐录制成单一的音频轨道,然后对它进行剪切,改变,移调,延展和反向的处理。对相对简单的编曲,使用剪切和反复可以增加更多的乐趣。
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# N( s1 U' o9 j# Y& m  10.规则是用来打破的。使用一些屡试不爽的编曲技巧固然很好,但出色的俱乐部音乐却总是完全将这些规则抛出窗外。所以准备好做点实验吧。不过,你要谨记,你所做的音乐是为舞池打造的
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发表于 2006-8-5 17:21:00 | 显示全部楼层
支持了,谢谢
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