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一 鼓组- z/ W9 P, h2 `% I
1 音色9 j. G2 W! @$ q6 a8 F% P6 O7 N. Y
音色的问题不用多说,自己慢慢调节波形就行,多轨叠加,声波重合等方法都可以用,直到选择到你满意的音色,这个问题很简单,多试验就行。但是注意风格和声音,电子鼓和采样真鼓的声音是不一样的。
" P( H: u/ @+ p) h2 节奏型
6 _! d3 H+ i. c通常预备 2--3种基本节奏型* y" E. O) k8 J, a; a
例 样式I6 ^6 F& L1 R! {$ ?2 Z, Z
BD:|X- - - |X - - -| X - - -| X - - -|; A Z, T# z2 F7 d8 g
SN: X X; L, e: Z& v/ I$ L- E5 k
例 样式II
& g( l8 _$ T* u+ {BD:|X - - - | - - X -| - - - -| X - - -|
5 H' ]8 i& \6 R) j6 ESN: X X
4 r5 k& Y" |, k$ l这是举例,还可以很多种 自己设计就行& c) T/ g& K2 g8 y. G" e+ q
2-3种基本节奏用于变换层次
v& d4 [1 e/ ^5 t) v5 q- u) x4 `若干种片段,也就是俗称“加花”0 D0 w& d# x( p/ c7 m' K6 q. K
用于填充乐段连接。# O4 J, Q& p' ?6 H* O6 G
有个强调的,建议把HIH单独做,尽量不要跟鼓节奏混在一起,1 u; c; j, n2 C' \8 y1 M# N
一般做3轨,PAN(0)PAN(127) 中间一轨 PAN稍微靠右一些) d4 P: l9 j3 {
俩边的力度稍微弱点 中间轨不要一个力度下来,要有轻重感。2 G6 F; |; U3 U8 i' q
最好HIH也分成基本节奏和片段 分开使用2 [0 ?8 a! C8 b) \1 R
3 层次安排7 {6 Z) G5 d" s
通常不会从头到尾一个节奏下来,(那种就是所谓的垃圾)3 N5 i2 r/ }5 B9 |% m
按照歌曲的段落 分开做 主部用样式I 副部用样式II 间奏用III
% t+ L7 o3 `) ~, C, Q什么的 这样就可以。
- V, \; O b+ X; A有歌曲的地方要根据歌曲的乐句来设计气口,
: U/ x3 Q5 i4 d全音乐段落,按照4小节一提示,8小节一加花,16小节一变换的方法: i/ T. ?( l) m( V9 O8 K& S
二 BASS
! F; b9 N* J0 D! ]8 L5 ~BASS选择要跟鼓组音色协调,不过有时候也可以夸张些,用合成音色也可以,WASP,BRASS 都可以,$ V' p% H9 L' Q+ R1 u
值得强调的是 注意不同音色的音区不同,找到低频最饱满的音区 在那个音区里写BASS声部5 S* ?7 G7 x+ W- k9 E& v
BASS声部简单和复杂都无所谓,不过我建议节奏型不要复杂,尽量和BD保持一体。
0 R' f4 m8 a! a音量和BD保持一致就行9 V k# F9 N) h% ^, g$ A
三 人声, I% [% F, J0 b
尽量去找位速高的音频。WAV,APE 这些最好 !!+ M7 i3 g2 z5 X+ Z1 t
但是不要在百度上下,那很少有高音质的,找哪首歌曲的话,看所属专集,然后在电驴上把整张专集下来,一般最低都是192的 凑合着能用。
- D" G4 E" A0 h2 m3 ]拿到音频首先在均衡器上把低频过滤掉,也可以用滤波器。
; l6 x; R0 j, c然后看人声的变化适当加些效果补充,合唱,回声,混响,延迟这些。2 s$ d6 i3 E* P
做完以后,再拿到均衡上 一点点的调节,直到得出满意的人声。* S8 F3 I' M& F5 A1 {4 s4 A
四 曲式结构的安排设计
; U% A+ K, t$ X. K; v2 k( P, T这方面很自由,最简单的就是
4 ^, x* \$ V" a6 U; T- p1 W0 p! c1 [前奏-主部-副部-间奏-主部-副部-尾奏
& @% `, ~# h3 d6 j7 _; J' D《你看你看月亮的脸》设计是; z# T) V7 T, h; y
副部——前奏——主部——副部——间奏——主部——副部——前奏——副部& U, m e( @2 Y- j2 T
这样设计正好是个对称,副部开始 副部结束 第2部分是前奏 倒数第2部分还是前奏 间奏正好处于正中央。' X! M% w2 l. d; ]9 e+ d; r& A; K
不同的段落要在配器上区分开来,避免一套配器 从头到尾的垃圾做法。
2 t0 o! j! @ ~ I, F _根据不同的结构安排,来剪切音频,同时再做相应的细节处理。
: y6 }8 R' c7 I2 Q. p: h i+ _加回声,混响,声场,WAH音 ,失真等处理。8 H+ z0 B$ Q4 W( r" @/ c" R
然后就去写BASS声部,尽量跟歌曲的和声保持一致。5 e! g. |+ K7 H7 P& A- }5 `
全部完成这些操作以后,按照整体的结构安排摆好 去试听一下,同时也为下边的配器做好铺垫。0 ]6 p! B' L! z; q1 S
五 配器! R; _; D0 _( X3 ^: w( u1 e
1 选择音色4 x; l3 @( V* D* _3 t) ] G
音色的选择按照作用来选。
* c! T+ b8 h; m6 |A 主旋律' p6 x! W. e8 E$ ~5 D$ `7 f
B 副旋律
/ ?) {* j( V. q" O7 _( \7 d(有时候根据需要可以再加一轨副旋律)
/ T+ @" _# o z, b3 M7 p @$ @C主和声I
5 O0 `% ^' e* d* a5 D. R7 Z. W2 A( ND副和声II
' V5 t6 ~* C9 r. J' { [& K(和声III根据需要填加)% e7 h( _' B ~* E) P8 N8 Y5 b, ?
2 音色配比及使用5 Q! l$ Y8 _) s. `, o* |
A主旋律 E4 m# O" ?6 H* B0 f& h
尽量用一些明亮的饱满的音色,有穿透力的. }, L# P1 b# e: `8 E/ S# X
旋律上可以找一些歌曲中存在的旋律或者 很简单很上口的旋律来写。
* k% P( l0 e( B# i& L: z; HB副旋律
1 Y" `2 r5 b" S* H要比A音色 稍微柔和,同时又富于一定的对比性,例如A用BRASS 很明亮的,B就采用相对平和一下的弦乐等等
# O6 [! D; ]0 n写法可以采用二部对位法 也可以写变奏旋律等。) Q" t7 ` U/ w
在副歌部分 如果不会写对位的话,最简单的办法就是低8度 重复旋律3 ` `; U4 f/ @
C 主和声I" e( o8 I, _( \; w
这个音色很重要,全曲的基本和弦都由它奏出。
1 Y0 a8 B- [+ `4 c6 \音色尽量要干脆,颗粒感强的反射不要太大的,拖拖拉拉那种声音不可取。我通常会使用电子合成一些音色或者传统音色加效果器。水果中有大量的ARP,只要设置得当,使用效果也不错。
& j) V" f' v" f1 P# W% j/ q# SD 副和声II$ w0 g* n& ?4 e& v5 G" d' V
这个声部的作用是为了丰满度,比如 主部(主和声I)那么副部(主和声I+副和声II)0 R' l+ w- H4 ~7 Q
这样设计会使层次感显现出来。
. r! L6 g l. s# g3 K音色应该选择不要和C主和声I有重复的音色,例 C 钢琴 D 吉他 或者 C WASP D合唱 等等
3 P4 A8 G k9 c5 E重点强调一个问题
0 @; k3 k) ]* Q" Z* u9 c注意C 和D 音区上的重复
, t) b! |' m" |, [* C同节奏同音区重复会很浑浊,例如 C声部在 C5-C7间做分解和弦,我会把D声部 做低音长音 或高音长音处理。
# u* I9 q, P S- P& M% K! v也可以在节奏上岔开。 C声部 16分音符 D声部 8或4分音符
: \/ d7 e) ` u5 F H& P, o2 @6 V. a这样安排的话,音的跨度也要拉开. C声部 连续的密集排列分解和弦,D声部 开放排列或极开放的分解和弦, f2 D, {% M" W
六 色彩性片段的设计
! j6 z# C( o8 A6 \8 ?关于这个方面其实很笼统,也不可能全部讲出来,这个过程是靠经验累积的。! k1 f3 H0 k/ O* A. O# o
简单说 色彩性片段起到连接乐段,填充全曲 ,突出特色等作用。6 s% q. }0 _2 A! F8 p) V
1 节奏片段5 I+ X# u. e! g0 J: T( T
鼓的节奏片段不用多讲,前边也有,把设计好的样式套进来就可以。4 h' g* |% i) x3 w
BASS节奏片段,可以写点SOLO 或者 做滑音 等处理,这样能更好的连接不同的 |
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