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[新闻] samplitude_中文教程

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发表于 2003-7-27 23:01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一节 使用说明
由于Samplitude软件版本升级很快,本说明书可能会与您正在使用的软件版本不一致。因此,在某些方面,两者的菜单和命令在界面显示上有所差别。中文版手册力求做到与用户使用的高版本Samplitude软件相一致。如果要参阅软件中的帮助文件,可能会遇到这种问题,请大家注意。
另外,由于原操作手册在编写时,计算机硬件的档次比现在要低,因此其中有些参数的设定是在考虑当时硬件处理水平而定的。例如,Samplitude软件中录音和播放系统的缓冲区大小的设置问题,由于速度较慢的计算机需要较大的缓冲区设置,因此英文版手册中给出的缺省数据值比较大,而在高版本的软件里已经将该参数值降低了不少,我们保持了英文版手册中的说法,用户在使用时可以根据自己计算机的实际情况做出调整。
作为一个功能极端强大的数字音频工作站型软件,Samplitude同样也是非常容易使用,界面非常人性化的。这本说明书的快速入门部分就是为了让用户快速地认识这个软件,迅速地开始使用这个软件而编写的。通过这本手册,你将学会使用Samplitude软件来进行录音,混音和音乐CD的刻录。
在本手册中,采用了一些固定说法和表达方式,特说明如下:
1.软件界面中的图形按钮和文字按钮统称为“按钮”。
文字按钮以按钮上的文字为其名称,例如“OK”键就被称为“确定按钮”。图形化的按钮在软件中也有与其相对应的名称,只要将鼠标指针放在图形按钮上,就会显示出相应的名称,例如:当鼠标指针放到录音按钮上方时,就会出现一个黄颜色的文字框,里面出现“录音“的字样。因此,我们就称这个按钮为“录音按钮”。
2.键盘上的按键我们一律称之为“键盘上的XX键”。
例如:“键盘上的空格键”等。“组合键A+B”表示你在按住键盘按键A的同时再按下键盘上的按键B。
3.在软件操作的过程中,会出现大量对话框,我们首先根据它的实际功用给出其中文名称同时还给出对话框标题栏上的文字,以便用户在使用时的方便性和准确性。
4. 考虑到国内网络传输的实际情况,在将说明书整理、制作成网页时,没有插入相应的图片,这一点还请大伙多多谅解。
第二节 快速入门
轻松的多轨录音

录制第一个音轨
1.用鼠标双击SAMPLITUDE的图标来开启该软件。
2.在“关闭”按钮上单击鼠标左键关闭“日积月累”。
3.如果录音窗口已经处于打开状态,那么在“确定”按钮上单击鼠标左键可以将其关闭,然后直接跳到步骤5。在软件窗口上方的工具条(简称上工具条,与此对应还有一个下工具条)上单击“新建VIP”按钮。
4.选中“4轨”选项,然后在“确定”按钮上单击鼠标左键。于是,我们就现在就可以使用一个具有4个音轨的音频工作表了。
5.做好录音的准备了吗?好!在第一个音轨上,单击R1按钮,使得该音轨处于录音待命状态(此时R1按钮应该呈红颜色。)
6.单击上工具条中的“录音”按钮。于是,会有一个显示有各种录音参数的窗口弹出来。
7.你要保证你计算机的录音卡已经显示在窗口中的下拉菜单内了,然后通过单击“监听”,打开软件的监听功能。此时类似发光二极管的电平表将会随着你声卡的输入信号而产生变化。
8.通过发光二极管电平表的指示,你可以对输入信号的电平进行调整,使得峰值信号不要达到0Db。(输入信号的电平值可以通过外部设备的音量钮或调音台来进行调整。)
9.当一切都准备就绪,就可以按下“录音”按钮开始录音了。
10.该音轨的录音结束后,按下停止按钮。这时将会有一个窗口弹出,询问你是否要保存刚刚录制的音轨。
11.按下“是”按钮,保存刚刚录制的音轨。于是这个对话框将会关闭,而音轨也将会作为一个素材出现在整个数字音频工作表文件中。
12.按下确定按钮关闭录音参数窗口。这样,你就使用Samplitude完成了你的第一个录音了!
13.通过按下CTRL+S组合键,可以对你的4轨数字音频工作表文件进行保存。为这个工作表文件起一个名字(例如Song1等),然后按下确定按钮。
再录一个音轨
1.按下音轨2上的R1按钮,使该音轨处于录音准备状态。(此时该音轨的R1按钮将变成红颜色。)
2.单击上工具条中的录音按钮。于是,会有一个显示有各种录音参数的窗口弹出来(与前面音轨1的情况相同)
3.如果你希望在录制音轨2的时候能够听到音轨1中的声音,那么就单击录音时播放,使其为选中状态。
4.然后重复前面步骤7到步骤13的操作,要注意每一个音轨都要有不重复的名字。
5.在音轨3和音轨4上重复上述录音过程。
6.千万不要忘记保存的劳动果实!(可以通过按下CTRL+S组合键来进行保存。)
  在Samplitude软件中进行混音
在进行下面的步骤之前,我们推荐你使用键盘上的O键来载入音频工作表文件“Tuto01.VIP”。
实时的控制音量和声像
1.单击上工具条中的调音台按钮或直接按计算机键盘上的M键,于是Samplitude软件中的调音台窗口就将显示出来。
2.这时你可以按下键盘上的空格键来监听这个四个音轨的音频工作表。是否有个别音轨的声音过大或是过小了?
3.要想调整音轨的音量电平,你可以在按下鼠标左键的情况下拖动推子向上(音量变大)或是向下(音量变小)移动。你不必在意推子边上的刻度,也不用精确计算到底应该提升或是下降多少,只要使用自己的耳朵来进行判断就可以地。这就是说,你对音轨音量所进行的调整将会实时地反映出来,系统不需要进行非实时的处理。
4.双击推子可以迅速将其恢复到缺省位置(0dB)。
5.在调音台窗口的右下角处,你会发现有一对主音量推子。这对住子的作用是来控制所有音轨的总输出音量。如果你想要调整整个音频工作表的音量,中要将主推子向上(音量变大)或是向下(音量变小)移动即可。它们对于控制的响应与各个通道的推子类似,也是实时的。
6.当你调整好了各个音轨和总输出的电平,那么就可以再次按下键盘上的空格键来停止播放。
7.得到精彩混音的一个简单的方法就是在立体声空间中为每一个音轨分配一个独一无二的位置。这时,我们按下键盘上的空格键,开始进行播放,你会感觉到所有音轨的声音都挤在了声场的正中央位置。
8.要想调整某个音轨的声像位置,只要在该音轨的Pan(声像)旋钮上按下鼠标左键不放开,然后向左或是向右拖动鼠标即可。同样,这种操作也是实时的,你可以一边调整,一边聆听调整后的变化。
9.双击声像旋钮可以迅速将其恢复到缺省位置(正中央)。
10.当你调整好了各个音轨的声像设置,那么就可以再次按下键盘上的空格键来停止播放。
11.将你所进行的改动存盘。(使用CTRL+S组合键)
注意:你可以在个别需要的时候通过键盘的空格健来开始停止声音的播放。
使用Samplitude中的实时效果器,将音轨处理得更加精彩
1.在调音台窗口处于打开的状态下,请注意每一种通道(音轨)都有三个蓝颜色的旋钮。这二个旋钮是一个三段的全参数化均衡器。按下键盘上的空格键来开始播放。
2.对你的这个四个音轨的音频工作表进行监听,你是否感觉到某个音轨的低频段比起其他的音轨来说过大了?在均均衡器低频控制旋钮(EO-Lo)上按下鼠标左键,然后向左或是向右移动鼠标,对该频段的声音进行衰减或是提升。使用这种方法,将你认为需要调整的音轨进行处理。
3.你也可以使用步骤2中介绍的方法,对各个音轨的中频段(EQ-Mi)和高频段(EQ-Hi)进行调整。在调整过程中你可以使用键盘上的空格键来开始/停止声音的播放。
4.双击均衡器旋钮可以迅速将其恢复到中央缺省值(不进行任何提升或衰减)。
5.当你调整好了各个音轨的均衡设置,那么就按下键盘上空格键停止播放。
注意:在任意三个蓝色均衡器调节旋钮的任意一个上面单击鼠标右键,将会调出均衡器调节窗口,用户可以在里面对该通道均衡器的所有参数进行设定。
6.在三个通道均衡器调节旋钮的上方,还有一个动态效果控制旋钮(Dyn)。这个旋钮是用来控制该音轨上的动态效果处理(压缩处理)的。按下键盘上的空格键来开始播放。
7.仔细监听这个音频工作表。你是否感觉到某个音轨的音量有时过大而有时又过小?在动态效果控制旋钮上按下鼠标左键,然后顺时针或是逆时针移动鼠标指针,以增大或是减小对该音轨的压缩处理。使用这种方法,将你认为需要调整的音轨进行处理。
8.同样,你可以在调整过程中使用键盘上的空格来开始/停止声音播放。
9.要想迅速关闭某个音轨上的压缩处理,只要在该音轨的动态效果控制旋钮上双击鼠标左键即可。
10.当你调整好了各个音轨的压缩处理设置,那么就按下键盘上的空格健停止播放。
注意:在动态效果控制旋钮上单击鼠标右键,将会调出动态效果窗口[压缩/扩展/噪声门/限制],用户可以在里面对该通道的所有动态效果处理器参数进行设定。
11.在每一个通道的动态效果控制旋钮上方,你还可以见到一个延时效果控制旋钮(Delay).这个旋钮的功能是用来控制每个通道上的延时或混音效果。按下键盘上的空格键来开始播放。
12.仔细监听这个音频工作表。你是否感觉到如果给人声音轨、乐器独奏音轨或是旋律音轨加上一些延时效果,声音会更加动听?在延时效果控制旋钮上按下鼠标左键,然后顺时针或上逆时针移动鼠标指针,以增大或是减小该音轨的延时效果量。使用这种方法,将你认为需要调整的音轨进行处理。
13.同样,你可以在调整过程中使用键盘上的空格键来开始/停止声音的播放。
14.要想迅速关闭某个音轨上的延时效果,只要在该音轨的延时效果控制旋钮上双击鼠标左键即可。
15.当你调整好了各个音轨的延时效果设置,那么就按下键盘上的空格键停止播放。
16.不要忘记将你所进行的改动存盘。(使用CTRL+S组合键)
注意:在延时效果控制旋钮上单击鼠标右键,将会调出延时效果调节窗口[回声/延时/混响效果],用户可以在里面对该通道的所有延时效果处理器参数进行设定。
祝贺你!现在,你已经学会了如何在Samplitude软件中进行录音和混音操作了。
输出混音文件
在很多情况下,你都需要将一个包含有多种效果器设置的多轨数字音频工作表转换为一个声音文件。这样做的好处上可以节约大量磁盘空间,同时还可以提高计算机的处理能力(因为音轨的数量减少了),并且也便于将声音输出到其他存储介质中。
1.如果此时你的那个4轨的数字音频工作表文件没有打开,那么就通过单击上工具条中的打开VIP按钮,并在弹出的窗口中选择你的音频工作表(或能是Tutor01.VIP),然后按下确定按钮。
2.按下键盘上回车键,可以迅速将数字音频工作表放大到整个窗口。
3.在上工具条中,确认对齐功能是处于打开状态,即“对齐开/关”按钮被按下去了。
4.在窗口下面的工具条(简称下工具条)中,单击“放大”或是“缩小”按钮,以确保你可以看到所有的4个音轨。
5.按下键盘上的Home 键,将光标置于音频工作表的开始处。
6.上下移动鼠标指针,注意当鼠标移动到立体声音轨波形的上半部分时,鼠标指针将变成区域范围划定工具(用来选定一段波形),而当鼠标移动到音轨波形的下半部分时,鼠标指针将变成素材工具(用来移动整个波形块)。
区域范围选择工作的鼠标指针:
素材工具的鼠标指针:
注意:立体声音轨应该是以上下两个波形的形式显示出来的,分别代表左右两个声道。步骤6中所说的“立体声音轨波形的上半部分”即指两个波形中*上的一个,而下关部分就是指两个波形中*下的一个。但是,根据波形显示方式设置的不同,你的软件此刻可能是将立体声音轨以一个波形的方式显示出来,这样,就无法使用步骤6中所说的上半部分和下半部分了。这时的处理方法是,按下键盘上的Shift+Tab组合键,于是就会弹出一个对话框,将点画模式1一列中的“分离立体声”选项设置为选中状态,然后按下确定按钮。于是,立体声的声音波形就会以两个波形的形式显示出来了。另外,你还要确认上述对话框中的改变鼠标光标选项是处于选中状态。
7.使用区域划定工具,在按住鼠标左键的情况下,划定整个音轨的长度。当你划定的区域接近了最长的音轨的最末端时,由于对齐功能打开状态,因此选中区域会自动与音轨末端相对齐。
8.在工具下拉菜单中选择音轨缩混...选项。于是将会显示出一个[音轨缩混]对话框,其中有两个选面,“选定的区域”和“整个工作表”。
9.选择“选定的区域”,然后按下确定按钮。
10.为你的输出文件命名(例如叫Mix1),然后按下确定按钮。
加入实时淡化处理
实时的淡入/淡出和交*淡化处理是Samplitude软件中为我们提供的一项非常有用的功能,通过使用这两种处理,你可以将不同的声音片断平滑地连接起来。
1.按下键盘上的H键,关闭当前的4轨音频工作表文件。
2.按下上工具条中的新建VIP按钮。
3.选择一个两音轨的音频工作表文件,然后按下确定按钮。这样,一个两音轨的音频工作表文件就出现在窗口中了。
4.按下键盘上的W键。选择你在前面混音输出时输出的文件(例如Mix1),然后按下确定按钮。于是,Mix1文件就会作为一个素材出现在当前的音频工作表中了。
5.你的声音素材现在都已经准备就绪了,下面我们要来进行实时的音量淡入了淡出。使用区域选择工作选择整个声音素材(具体步骤参见前面[输出混音文件]一节中步骤5到步骤7的操作),然后按下键盘上的空格键开始进行播放。于是这个声音素材(Mix1)就开始连续地循环播放。
6.上下移动鼠标指针,注意当鼠标移动到立体声音轨波形上半部分时,鼠标指针将变成区域范围划定工具(用来选定一段素材),而当鼠标移动到音轨波形的下半部分时,鼠标指针将变成素材工具(用来移动整个素材块)。
7.在声音素材Mix1上单击鼠标左键,并确认鼠标是处于音轨波形的下半部分(素材工具)。此时在该音频素材(也就是该波形块)上将会出现5个小的调节块,它们分别位于波形块的四个角上和上边框的中央。
8.为了建立一个淡入效果,请在波形块左上角的调节块上按下鼠标左键,并且向右拖动它。你所拖动的长度,就对应着淡入的时间长度。
9.可能你也想到了,进行淡处理也是如法炮制——在波形块右上角的调节块上按下鼠标左键,并且向左拖动它。你所拖动的长度,就对应着淡出的时间长度。
10.你可以不断地播放音乐,并且调整谈入和淡出的时间长度,直到满意为止。想想吧,还能有什么方法比一边监听着处理后的结果,一边实时的进行调整更方便、快捷呢?当你对波形块的淡入和淡出都非常满意后,可以按下键盘上空格键来停止声音的播放。
11.按下Ctrl+S组合键来保存你的这个新的两轨的音频工作表。给它起个名字(例如CD1),然后按下确定按扭。
注意:在音频素材(波形块)上双击鼠标左键,于是[素材 编辑 or](音频素材编辑器)对话框就会显示出来。在这个窗口中,你可以对该音轨的交*淡化处理,均衡器设置,动态效果处理以及其他的各种实时处理进行设置!
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发表于 2003-7-27 23:39:00 | 只看该作者
刻录一张音乐CD
使用Samplitude软件刻录一张符合红皮书标准的音乐CD是一件非常轻松的事情。你只要在任意一个多轨音频工作表,加入音轨标记码(使用上工具条中的“设定乐曲标记”按钮),然后立刻就可以开始刻录。
开始刻录CD
1.在音轨的上半部分上单击鼠标左键,以消除音轨中所有的区域划定标记。
2.在CD下拉菜单中,选择“删除全部索引”选项。它的功能是将所有不需要的索引码全部去掉。
3.单击上工具条中的“自动CD乐曲标记”按钮。于是所有的音轨索引标记码(PQ码)就将自动设置好。
4.保存音频工作表文件。(使用CTRL+S组合键)
5.在你的CD刻录机中放入一张空白的CD-R盘片,然后按下上工具条中“刻录CD”按钮。这时将出现一个[刻录CD]对话框,里面有一些选项需要你来设置。
6.在Mode设置选项中,我们选择刻录“On the Fly"。这意味着我们对音轨所进行的所有效果处理(淡化、均衡等等)都将在CD刻录的过程中实时的计算出来。
7.在下一个CD-R刻录选项设置窗口中,设置CD刻录的速度(例如两倍速或是四倍速等,这取决于你的刻录机),并且关闭“仿真刻录”选项,真正进行CD刻录。
小 结
现在,你已经掌握了Samplitude软件的一些最为基本的操作了!你可以使用这个软件来进行音轨的录制,将多外音轨混音输出到外部文件,或是刻录自己的音乐CD。通过上面的介绍,我想你已经体会到Samplitude软件强大的实时音频处理功能了。不过我要向你透露一点,这只不过是一些皮毛而已,许多更为强大的功能还在后面等待你的发掘呢!
第三节 文件菜单(上)
文件菜菜单中包含有许多非常重要的功能,例如:创建、管理、载入、保存音频工作表和波形文件等。
菜单命令解释
新建多轨工作表 创建一个新的音频工作表
打开文件 打开文件,此时可以是一个音频工作表,也可以是一个波形文件或是MIDI文件等。
读取CD乐曲 从CD-ROM驱动器中的CD中提出乐曲。
保存工作表 保存当前的音频工作表。
保存工作表为 将当前音频工作表另存为一个文件。
保存整个VIP至 将当前的整个音频工作表全部(即该音频工作表所用到的所有文件)保存到另外一个指定目录中。
保存工作表为EDL 按照当前音频工作表来建立EDL格式的清单文件。
保存为格式 将一个波形文件以另外一种格式来进行保存。
保存素材 将素材存贮为另外一个文件。
保存任务 保存一个音频工作表在软件中的全部设置。
重命名工作表 为当前的音频工作表更名
删除波形素材(HDP) 将一个HDP波形文件从计算机的硬盘上删除。
导入样本 调入波形文件,用户可以向Samplitude软件中调入以下格式的声音文件,WAV,AIFF MPEG Sample-Dump(PCM 或是RAW格式)。
导出样本 输出波形文件。Samplitude软件可以输出以下格式的声音文件:WAV,AIFF MPEG Sample-Dump(PCM 或是RAW格式)。
录音 选择这个选项,录音窗口将会显示出来.(不能用于多轨录音的情况)
多轨同时录音 使用多个输入设备对多轨同时进行录音。
多路输入电平 当同时使用多个输入设备时,选本命令可以对多个输入设备的电平信号进行监视。
属性中的子菜单:
工作表信息 显示当前音频工作表的属性信息。
同步 设定MC和MIC等同步。
媒体连接 捆绑*.MID、*.AVI等多媒体文件,使之与Samplitude音频工作表同步。
多卡同时使用多个声音输出设备。
5.1环绕模式 进入5.1环绕声方式。
文字说明 编辑当前音频工作表的文字信息。
参数中的子菜单:
系统: 用于设置软件总体参数以及数据缓冲区和路径等。
MIDI选项 设置有关MIDI方面的参数。
编辑键盘快捷方式 为菜单命令定义键盘快捷键。
撤消定义 设置“撤消”选项。
视频高度 设置视频轨的显示高度。
字体选项 设置字体的字型、大小等。
时间显示字体 为时间显示设置字体。
颜色 为软件中的各个素材设置颜色。
VIP鼠标模式 切换鼠标指针在音频工作表中的工作方式。
波形(HDP/RAP)鼠标模式 在HDP和RAP之间切换鼠标的工作方式。
显示DSP工作状态 在左下角显示DSP(数字信号处理器)的工作状态。
设定预卷时间 设置预卷(Pre-Roll)时间长度。
抖动选项 设置抖动参数,用在将音频工作表转换为16-bit的音频文件时。
内部精度 设置软件工作时间的内部精度。
素材模式 选择素材的模式。
DSP-Factory自动控制 选择DSP-Factory的工作方式。
快速文件系统 快速文件系统方式选择开关。
菜单命令详解
保存音频素材
这个命令允许用户对一个单个的音频素材进行保存,当你希望在多个音频工作表之间和互传递声音数据时,这个功能将非常有用,同时,如果你想把音频工作表中的一个指定部分保存起来,也可以使用这个功能。它还有一项功用就是用来创建一个声音效果库。请记住一点,你可以从Windows的资源管理器中,用鼠标将多个的素材文件直接拖到音频工作表中。素材文件缺省的扩展名为*.obj。当你想要保存音频素材时,只要选中该素材,然后选择“文件 保存素材”即可。
新建多轨工作表
当一个音频工作表被打开后,你可以选择音轨数并且为这个新的音频工作表命名。音轨数的多少会随Samplitude软件版本的不同而有所区别。
轨数:
设置音频工作表中的音轨数量。系统所允许的最大音轨数量取决于Samplitude软件的版本。例如,对于Samplitude Studio和Samplitude 24/96,最大音轨数是没有限制的,对Samplitude Pro来说,最大音轨数为8轨,而对于Red Roaster 24来说,最大音轨数为2轨。
采样频率:
设置音频工作表音频文件的采样频率。
名称;
用户可在这里为音频工作表命名。
设置:
用户在此进行以下参数的设置。
标尺:
显示时间标尺。不同的标尺类型,会体现出不同的单元长度。
垂直固定:
当选中此项时,区域选择只能按素材高度进行。当你在工作表中工作时,选中此项十分有用。
素材对齐:
选中该项则打开素材对齐功能。于是,各素材在移动时首尾就会自动被对齐。
自动交*淡化模式;
声音被录好后会立即被锁定在当前位置。这个功能可以防止不小心将音轨中的素材移动了位置,这对于多轨工作表来说极为有用。
VIP自动保存模式:
选中该选项后,将打开音频工作表自动保存模式。
有关Samplitude Studio软件对于不同类型波形文件的注意事项:
Samplitude 24/96软件不会自己区分左声道以及立体声的音频工作表。所有类型的声音文件(单声道、左声道和右声道、立体声)都可以在一个音频工作表中被使用到。如果你想将纯左声道和右声道的音频工作表以立体声的方式播放出来,只要自己设置一下两个声道的声像位置即可。
本命令在工具栏中按钮:
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本命令的快捷键:e
打开文件
这个功能用来在Samplitude软件中打开各种格式的文件,下面我们首先来介绍各种文件格式。
虚拟作表t:
Samplitude软件中的多轨音频工作表,它要使用声音波形文件。当载入一个音频工作表时,所有与之相关联的声音波形文件(RAM和HDP音频文件)都将被打开,并且以最小化的形式处于窗口的最下面,以免搞得窗口中过于凌乱,用户可以看到它们的图标。一旦音频工作表被载入到Samplitude软件中,则音频工作表窗口就会显示出来。
内在波形(RAP):
内存音频文件。内存音频文件是Samplitude软件所独有的音频数据格式。这些文件将被载入到你的计算机的内存中,其中还包括与之相关联的图形显示及标记点信息等。
HD波形(HDP):
HD音频文件。HD音频文件中保存有音频数据,这些数据以及与之相关连的图形信息、标记点信息等都将直接从计算机的硬盘中读取。这种音频数据文件使用的是WAV格式。
波形(*.wav):
波形(*.wav)文件格式即Windows标准音频格式。当用户打开一个WAV文件时,Samplitude软件将自动创建一个与之相关的HD波形文件。HD波形文件中包含有一些关于音频文件的附加信息,例如标记点的位置等。一旦WAV文件被Samplitude软件打开,该文件就会以HDP的形式出现。
素材:
音频素材文件。包括音频数据的播放指令、时间位置和附加参数等。所有的波形文件在音频工作表(VIP)中都体现为音频素材。
EDL;
片段视频系统(Division Vldeo Systems)中的文本格式的清单列表。一个音频工作表的建立与这样的清单列表有些相似。清单列表是一个文本文件,其中包括有所用到的WAV文件的信息,另外还有段的音最、声像等信息。这个功能使得Samplitude软件中VIP文件与D-Vision视频编辑系统相兼容,用户可以在Samplitude软件中进行音频编辑。
任务:
以前保存过的任务可以通过这个命令来载入。这样,所有的素材和与之相关联的窗口都会恢复到原先保存任务文件时的状态。
快捷键:
键盘上的按键: L 打开RAM波形文件
键盘上的按键: Shift+L组合键 打开HD波形文件
键盘上的按键: O 打开音频工作表
键盘上的按键: W 打开WAV文件
键盘上的按键: Ah+S组合键 打开Scssion文件
读取CD乐曲
利用这个功能,用户可以通过全数字化的方式从大多数的CD-ROM驱动器中读取CD唱片中的音频数据,由于采用的是全数字的方式,因此声音质量不会有损失。有关Samplitude软件所支持的光盘驱动器,请与我们的技术支持部门联系。
在Samplitude软件中,HDP波形是以WAV文件格式进行保存的,因此用户可以使用其他的波形编辑软件对其进行编辑,而不需要进行任何转换。
操作步骤:
1. 选中本命令,这时CD-ROM列表窗[CD-ROM驱动器列表]被打开,如果你的计算机中有两个或是两个以上的CD-ROM驱动器,那么请选择你所要使用的驱动器型号。
2. 按下[乐曲列表...复制、播放]按钮。
3. 在[CD乐曲列表]中选择一个或是多个乐曲。
4. 按下[复制选定乐曲...]按扭,对选中的乐曲进行复制。
5. 为新的波形文件命名,然后按下[确定]按钮。
6. 于是,音乐CD中的音频数据就以波形文件的形式保存到你的硬盘中了。
7. 关闭CD乐曲列表窗和CD-ROM驱动器列表窗,这时在你的音频工作表中会有一个或是多个新的音频素材,其中包括我们刚刚从音乐CD上面抓下来的声音。
CD-ROM驱动器列表窗的具体解释:
乐曲列表...复制、播放:按下这个按钮将会打开CD乐曲列表窗,用户可以在该对话窗中选择音乐CD中的乐曲 。
设置:按下这个按钮将会亲开CD-ROM驱动器设置对话框[SCSI光驱设置],用户可以在该对话框中对驱动器的复制模式以及SCSI Ids等参数进行设定。
复位:将参数恢复成标准驱动器的设置值。
添加驱动器:向驱动器列表中添加一个新驱动器条目,以便编辑其设置值。
删除:从当前的驱动器列表中删除选定的驱动器条目。
保存设置:将妆前的驱动器列表和所有的参数设置数据都保存到一个*.cfg文件中。
读取设置:从一个*.crg文件中载入驱动器列表和所有参数设置数据。
CD乐曲列表窗中的功能:
复制选中乐曲:按下这个按钮,则开始进行音频数据的复制工作,用户所选中的所有音轨都将被复制到一个声音波形文件中。而在当前的VIP音频工作表中,则为每一个音轨分别建立一个新的音频素材。
播放:按下这个按扭,Samplitude软件会顺序播放列表中被选中的乐曲。
停止:按下这个按钮,即停止乐曲的播放。
暂停:按下这个按钮,音轨会暂时停止播放,等到以后再次按下[Resume]按钮后会继续播放。
继续:在暂停播放的情况下,按下这个按钮,播放会从暂停处继续进行下去。
选择全部乐曲:选中音乐CD中所有的乐曲。用户也可以选择多个乐曲,其方法是在按下键盘上的Ctrl键的同时用鼠标左键去点击想要的乐曲,或是使用按下键盘上Shift+箭头按键的组合键来进行选择。
取消对乐曲的选择:按下这个铵钮,可以取消乐曲的被选中状态。
SCSI光驱设置中的功能:
驱动器名称:用户可以自行编辑列表中的CD-ROM驱动器的名称。如果你在驱动器列表中对一个驱动器建立了多个显示条目,那么这项功能就显得非常有用了,你可以通过不同的名称来区分名种不同的设置。
主机适配器号:用户可以在此设定SCSI卡的标识号,通常这个值为0。
SCSI号;用户可以在此设定CD-ROM驱动器的标识号。注意此处设定的标识号必须是有效的,软件在这里没有错误检测功能。
SCSI逻辑单元:用户可以在此设定SCSI LUN的参数,通常这个值为0。
名称:用户可以在此为CD-ROM驱动器选择一个制造厂商名称。
普通:当选择了这个选项后,音频数据将会在没有任何软件纠错的状态下进行复制。
扇区同步:当选择了这个选项后,音频数据复制的过程中将会执行软件纠错处理。这一点非常有用,原因是有些CD-ROM驱动器在对同一个位置的两次访问操作时,不能做到完全的精确无误,但是在Samplitude软件中,通过上述纠错处理算法就可以做到完全精确。
突发复制:当选择了这个选项后,Samplitude软件会对音轨的复制速度进行优化,不过,这种模式也不对数据进行软件纠错。
每次读取扇区:这个参数用来定义每一个读循环中所要读取的音频数据扇区数,这个数值越大,则复制的速度就越快。注意,不是所有的SCSI卡都支持27个以上的扇区数。
同步扇区:这个参数用来定义在复制Mode Sector Synchronization模式下所使用的音频扇区数。这个数值越大则同步效果越好,但是数据的复制速度也越慢。
保存工作表
这个命令用来保存当前的工作表,文件名字就是显示在工作窗口中的名字。如果用户在以前没有为工作表指定名字,则Samplitude软件就会提示用户输入一个。
工具条中的按钮:键盘快捷键: s
另存工作表为...
用户可以给想要进行保存的工作表起一个新的名称,并且保存取其他的目录中。在这种情况下,RAM音频文件和音频工作表将以新名字被保存下来(这时原来的文件将不会有任何变化)。HD音频文件则在硬盘上被改变名称。Samplitude软件会出于为你节省硬盘空间的目的,不在硬盘上保留一份文件的副本。
键盘快捷键:Shift+s组合键
保存整个VIP至...
这个功能将会把VIP音频工作表中所有要用到的音频文件(HDPs,RAPs)全部保存到一个指定目录中去。使用这个功能,用户可以非常方便地将一个完整的音频工作表备份到专用的备份硬盘上。
保存工作表为EDL
这个功能将当前的音频工作表以EDL文本格式清单列表的形式进行保存。这各清单列表是一种文本格式的文件,其中包括了音频工作表中所使用到的WAV文件信息、各个素材之间的连接信息、音量信息、声像信息等。这个功能使得Samplitude软件的VIP音频工作表可以与D-Vision视频编辑系统相兼容,并且允许用户在Samplitude软件中对数字音频数据进行编辑。
保存为格式
通过这个功能,用户可以使用Samplitude软件来转换各种格式的音频数据(当然,是Samplitude软件所支持的音频文件格式)。这个功能可以说是非常有用的,例如,你可以将一个RAM音频文件转换为一个HD音频文件或是一个左声道/右声道音频文件(这是一种关联了两个单声道音频素材的音频文件格式)。另外,用户还可以在单声道和立体声之间进行相互转换。
音频文件改名
本命令用来让用户改变一个音频文件的名字,而不是将该文件以其他的名称再在硬盘上保存一遍。对于RAM波形来说,只有内部名称发生了变化(没有被保存)。但是对于HD文件来说,则所有相关文件的名称都将立即发生变化。RAM音频文件在改名后还需要进行保存操作。
删除音频文件
使用这个功能,HD音频文件将会从硬盘上被删除,因此在使用时一定要格外注意,否则所有相关的文件都将丢失。如果你想使用Windows 95/98操作系统中的资源管理器来删除一个HD音频文件(HDP),则还需要同时将与HKP相关连的图象文件一同删除。
导入音频数据
Samplitude软件为用户提供了将Wave文件、AIFF文件或是MPEG文件等输入到Samplitude音频工作表中的功能。MPEG文件则需要符合Layer 2格式。用户需要指定文件转换成的类型,即是RAM音频文件还是HD音频文件等。
“打开文件 - 波形"与“导入音频数据 – 波形”之间的区别:
通过Open菜单中的Wave命令可以打开一个已有的WAV文件,并且将该文件视为一个HDP音频文件来进行编辑操作。此时Samplitude软件将会自动建立一个HDP文件,并且在源文件目录中创建与之相关的图形文件。当我们使用Import Sample功能并选择WAV文件时,该声音文件将会整个被复制一遍。因此,这需要额外的硬盘空间,并且在处理上也需要更多的时间。当你打算将一个WAV文件作为一个RAM音频文件来使用时,可以彩[导入音频数据-WAVE]打开方式。
导出音频数据
通过Samplitude软件中所提供的“导出音频数据”命令,用户可以将HD音频文件或是RAM音频文件导出为WAV、MPEG或是其他形式的文件。请切记,此时你的音频文件量化精度只能是8-bit或是16-bit两种形式。你可以输出单声道文件也可以输出立体声形式的文件。当你以MPEG文件格式进行导出时,Samplitude软件将采用1:10的压缩率,这是MPEG1Layer 2的标准,其音质接近CD音质,而其高压缩比为数据保存与传送带来了方便。要想得到更大的压缩率以及实时的编码/解码处理,你可以考虑使用Qdesigns lmedia Audio软件(完全版)。
有关导出音频数据要注意的问题:
HD音频数据可以以WAV文件的形式直接被载入到其他的音频处理软件中。通常来讲,只有当你需要复制一个音频文件时,才需要使用到导出音频数据命令。请切记一点,这样做将需要额外的硬盘空间,并且还需要额外的处理时间。
录音...
通过这个菜单命令,可以打开录音窗口。所有有关录音方面的设置都可以在这个窗口中完成。当然,我们在这里只淡论使用一个声卡进行录音的情况。如果你是使用多个声卡进行录音,则不能够在这个窗口中设置。
工具条中的按钮:键盘快捷键:r(再次按下键盘上的r键则开始录音)
录音模式:
用来在立体声录音和单声道录音之间进行选择,并且设置是将音频数据录制为RAM波形音频素材还是以HDP音频素材的形式录制到计算机硬盘上,另外用户还可以在这里设置录音的量化精度,可选值为16-bit或是浮点(32-bit).
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发表于 2003-8-2 19:10:00 | 只看该作者
预读:
预读选项允许用户在录音正式开始之前载入所有的缓冲区。同时,这个功能还可以让用户在一按下录音按钮后,就立即开始录音。另外,根据Samplitude软件载入的缓冲区的大小,以及用户所使用的计算机的速度,这个操作将会占用一定的时间。
采样频率:
用户在这个区域中设定音频数据文件的采样频率。这时你要注意,一定要选择你的声卡所支持的采样频率。最近,已经有一些声卡开始支持96kHz采样频率了。
重采样至44.1KHz:
本版本的Samplitude软件支持在录音过程中将其他采样频率的音频数据实时地转换成为44.1KHz的功能。例如,通常的DAT磁带都是以48kHz来录制音频数据的,但是我们最终要将单薄制作成为44.1kHz的红皮书音乐CD标准。使用Samplitude软件,用户可以在录音的过程中实时地对采磁率进行转换,而不需要再在以后进行额外的操作了。
设备:
用户在这里选择想要录音中使用的设备。如果在你的计算机中安装了不止一个声卡,那么你就需要在这个菜单中选择使用哪一个进行录音。你要保证声卡已经正确地安装在软硬件系统中。如果你在这个窗口中没有见到任何选项,那么你就要检查一下声卡的驱动程序是否安装正确。通常来说,这些工作在你安装声卡硬件的时候就已经都完成了。
录音时播放:
当你想要在录音的同时监听原先已有的音轨,那么这个功能就显得非常有用了。选中此选项的核选框,则“录音时播放”功能就处于打开状态。当Samplitude软件运行在速度较代的计算机上时,为了减轻计算机系统的负担,防止录音数据出错,我们建议你将该功能关闭。
注意:如果在你的计算机中只有一块声卡,同时你又想使用这个功能,那么你的声卡必须支持全双工工作方式。请你事先检查好自己的声卡是否支持这种工作方式。如果你的声卡不支持全双工模式,但你又选择了这个功能,则Samplitude软件会向你报错。另外,在你音频工作表中的第一个音轨录制之前,这个核选框将是灰色的(不能被选取)原因是没有音轨可以在录音时被播放。
读取CD/DAT标记:
选择这个核选框,Samplitude软件将会读取CD唱片或是DAT录音带中的标记码。
建立VIP工作表:
Samplitude软件允许用户在录音后自动对该录音数据建立VIP音频工作表素材,或是不建立音频工作表素材。如果你在录音前选中了这个核选框,则每录制一段新的声音,系统就会自动建立一个新的素材,并且插入在录音音轨中光标当前的位置。如果你没有选中这个核选框,则Samplitude软件就不会为新录制的声音建立音频素材,而是打开包含有新录制声音的Wave音频素材。
监听:
选中这个核选框,则对话框中的LED电平表将会开始起作用。绝大多数的声卡都允许用户查看其输入的声音电平信号,用户可以在录音前和录音的过程中对输入信号进行监视。如果此处电平表对于你的工作不是十分必要的话,为了尽量减轻计算机系统的负担,你最好将该功能关闭。这样做可以降低Samplitude软件对计算机系统处理能力的要求,使得用户在比较慢的电脑上也可以作用Samplitude软件。在录音过程中,由于优先级方面的改变,电平表上所显示的音量电平变化将会变得略慢。对于录音来说,最重要的事情莫过于录制出精确无误的声音,出于这一原因,Samplitude软件会将音量电平表的优先级降低,以保证录音工作的顺利。于是,就会造成电平表的电平变化变慢。另外,如果你使用较低的缓冲区设置,则电平表就将变化得比较快。
示波/相位:
下图是一个示波器/相位相关器窗口,其中有一个画有网格的区域。当用户选中了相位检查功能后,则窗口中就会显示出一立体声的声音信号。网格中的竖线表示一个单声道信号,每一条横线代表一个音频信号的倒置,这是在大多数情况下我们不希望见到的。
录音时间:
这个计时器用来指示实际的录音长度,单位为分钟、秒和百分之一秒。
磁盘空间:
这个计数器用来向用户说明当前所指定的硬盘空间对目前的录音模式,可以录制多长时间。在录音过程中,这个计数器的数值是不会发生变化的。当录音完成后,这个计数器的数值将更新。
录音偏移量:
这个选项允许用户指定一个偏移量,其单位为采样单位。有时这个功能用来补偿由于计算机处理速度和其他因素带来的延时,这些因素包括你声卡在播放和录音之间切换时所带来的延时等。当用户在录音状态下开启了播放功能时,就有可能导致延时的发生。当出现这种情况时,你可以通过这个功能来进行调整。通常来讲,这个值的聚会范围在20到2000个采样单位之间。
帮助:
按下这个按钮,将会启动与录音参数对话框相关的帮助系统。
HDP名称:
这个按钮右侧的路径指明了用户要将声音录制到计算机硬盘的什么位置。如果你按下了“HDP名称”按钮,则系统会弹出一个窗口,用户可以在其中方便地设定VIP音频工作表的位置和名称。
标记1:
用户可以向音频素材中添加标记点。在光标当前位置设置标记点后,用户可以在将来进行清除工作或是进行类似操作时使用到它。
媒体:
这个选项允许用户将当前的录音操作与一个媒体文件相关联。这些媒体文件可以是MIDI文件,AVI文件或是WAV文件。有关MID/Video文件连接方面的信息,请参阅属性部分中的详细介绍。
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发表于 2003-8-6 04:44:00 | 只看该作者
录音:
按下这个按钮,录音工作即正式开始。
停止:
按下这个按钮,当前的录音操作停止。然后Samplitude软件将会询问用户是否对刚刚完成的进行保存,或是将它删除。
确定:
按下这个按钮,关闭录音参数对话框。
使用多个声卡进行录音
文件菜单中的多轨同时录音命令的功能,是用来让用户使用多个声卡进行录音。同样,在上工具条中也有该功能的铵钮,它就在录音按钮的右铡。在录音开始之前,你需要为每一个音轨设置好正确的波形输入设备。这项工作可以通过音轨信息对话框(编排窗口每一轨左侧的‘?’按钮)来完成。然后,使用鼠标左键选择要进行录音操作的音轨。在录音参数对话框中为所有的音轨设置好各个参数的值(例如路径、采样频率等),然后不要按录音按钮,只要使用确定按钮将其关闭即可。
工具条中的按钮:
使用多个声卡进行录音时的参数设置工作在在录音窗口中进行,而是在VIP音频工作表中每一个音轨的音轨属性中进行设置。有的参数设置是可以被指定到每一个音轨的(即音轨录音选项),而另外一些设置则是针对整个录音来进行的(即全局录音选项)。每一种参数的具体解释都可以在音轨属性的在线帮助系统中找到。
多路输入电平:
这个功能允许用户通过电平指示表对多个声卡所控制的各个音轨的音量进行监视。在进行监视之前,用户必须首先为每一个音轨选择正确的音频输入设备。这项工作可以通过音轨信息对话框(编排窗口每一轨左侧的‘?''按钮)来完成。然后,在使用鼠标左键来选择要进行录音操作的音轨。
音频素材信息 键盘快捷健:i
这项命令位于文件菜单中的属性子菜单中(文件-属性-素材信息),它向用户显示当前音频素材的各种信息,此处的音频素材,即指目前处于激活状态的音频素材,它有可能是正在处理的VIP音频工作量表,也有可能是VIP音频工作表中的一个HDP声音素材。这项命令可以提供的功能通常有:当前的数据,内存情况,文件有路径和名称等。对VIP音频工作表说,还将显示一个有关所有与本音频工作表相关联的声音文件的列表。
在音频工作表中进行音量衰减:
在音频素材信息对话框中,用户可以对音量进行最大为6dB的衰减。通过这个功能,你可以调整音频工作表的主音量输出。在使用16-bit量化精度的情况下(与32-bit的量化精度相区别),所有音轨中的信号组合起来不可以超过16-bit(0 dB),否则声音中就会有喀哒声出现,因此,当我们对一个4个立体声音轨的音频工作表进行处理时,需要将每一个音轨衰减2个bit,也就是12 dB。在实际应用中,音轨的录制和播放都不时使用最大电平,用户可以根据实际情况进行适当调整。但是要注意,进行音量电平衰减操作有可能导致声音中出现喀哒声。在使用32-bit的量化精度情况下就没有上述问题,你只要将调音台上的主音量推子适当向下调整一点,使音量电平比0 dB低就可以了。请记住一点,Samplitude软件对于声音文件音量的衰减操作是在音频工作表中进行的。这也就是说,实际的声音文件的音量电平并没有发生变化,而只是当前的音频工作表调用这个文件时要对其进行处理,而当Samplitude软件将该声音文件单独打开时(不是在VIP音频工作表中被调用),还将以原来的音量来进行播放。
多卡(播放)
这项命令位于文件菜单中的属性子菜单中(文件-属性-多卡(播放),用户可以通过这个命令在使用和不使用多声卡播放模式之间进行切换。当这个功能被激活时,每一个音轨都可以被设定通过哪一块声卡进行播放,这项工作可以通过音轨信息对话框来完成。当用户没有激活该选项时,Samplitude软件就将所有的音轨混音全部混音到立体声总线,然后通过在播放参数窗口(该窗口可以通过键盘上快捷键p来打开)中设定的声卡进行最终的声音输出。使用多声卡模式可以充分发挥那些具有多输入多输出的声卡的功能,这样的声卡有ARC44,ARC88,Prodif Gold,DAL V8和Yamaha DSP Factory等。
请注意:
在使用多声卡播放模式时,对声卡的采样频率精确性具有非常高的要求。如果各个声卡的采样频率有所差别,则当音频数据的时间稍微长一些时,各个音轨声音不同步的情况就会发生了。为了减小这种差异所带来的问题,你应该在播放某一个音轨时使用与录制该音轨时相同的声卡。最好的解决方案是,使用一块具有多输入/多输出的声卡。   
  
   第四节 文件菜单(下)
媒体链接
这项命令位于文件菜单中的属性子菜单中(文件 – 属性 – 媒体链接...),它是Samplitude软件中一项
非常重要的功能。通过该功能,用户可以实现MIDI文件和AVI文件与当前音频工作表之间的同步。
将Samplitude软件中的音频素材与MIDI乐曲进行同步:
通过使用Samplitude软件所提供的同步功能,用户可以将一个音频音轨与原先已有的MIDI文件相互配合使用。当前VIP音频工作表中声音效果可以与MIDI文件精确地同步起来(例如鼓点、声音片断等)。另外,一个音频素材也可以与一个MIDI文件进行同步,即一段声音与一个MIDI文件同时进行播放。请注意一点,MIDI文件的输出端口需要在Windows操作系统中的[控制面板]中的[多媒体]中进行设置。
将Samplitude软件中的音频素材与AVI数字电影文件进行同步:
通过这项功能,Samplitude软件一下子变得在电影音乐的编排方面也非常强大了。电影和视频剪辑通常都是被录制为AVI文件。而Samplitude软件的VIP音频工作表可以实现与这种文件的同步。在Samplitude软件中,电影的音乐,原始录音,对话音轨,声音效果以及其他许多的音频素材,都可能在播放AVI视频文件的同时编辑。最后,这些声音信息还可以被录制到视频存储介质中的音轨上,或是被缩混到一起来播放。
文件名称:
用户在这里对媒体文件的文件名称和保存路径进行设定。按下‘?’铵钮,可以打开一个Windows系统中通用的文件对话框,你可以在些指定文件保存路径和文件名称,同时还要指定你所要寻找的文件类型(是MIDI文件,AVI文件还是其他的什么类型)。一旦你找到想要的媒体文件,就按下确定按钮确认。
偏移量:
通过这外输入框,用户可能指定媒体文件具有一个不同的开始时间。该参数的缺省设置为0,即媒体文件的播放没有偏移量,它将从绝对0位置开始。当SMPTE码偏移量参数不为0时,则媒体文件将从用户所输入的位置处开始播放。现举例如下:
假定我们现在要将一段声音加入到一个AVI文件中,并且要 在AVI文件播放的前15分钟不要出声音。很明显,我们没有必要支创建一个长达15分钟的无声音片断,把它放在VIP音频工作表的开始处,这时,我们只要使用SMPTE码偏移功能,则AVI文件就会自动从第15分钟处开始播放。而此时,Samplitude软件中的声音文件则是从0位置开始播放。对于用户进行单个音频素材的工作来说,这项功能也是非常有用的。
始终播放:
通过这个核选框,用户可以对在Samplitude软件中进行声音的录制或是播放时,是否打开媒体文件进行设定。如果你没有选中该选框,则Samplitude软件将不播放媒体文件。在不必要的情况下,将这个功能关闭可以减轻计算机的处理负担。
始终载入新数据:
当这个核选框被选中时,Samplitude软件将在每一次进行播放和录音操作时,都对媒体文件进行一次载入操作。如果你没有选中这个该核选框,则Samplitude软件就将执行当前计算机内存中的媒体文件。如果用户所指定的媒体文件非常大,则这项操作就将从硬盘上进行。
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 楼主| 发表于 2016-6-16 14:52:12 | 只看该作者
  视频选项:

  从AVI文件中摘录出音频信息。如果你所处理的文件是一个包含有音频和视频信息的AVI文件,那么我们可以将音频数据从其他信息中提取出来,然后保存为一个单独的WAV声音文件。这样,你就可以抛开其他所有的问题,专门进行音频部分的编辑了。

  替换现有视频文件中的音频数据:

  这项功能可以将当前VIP音频工作表中的音轨输出为一个WAV文件。然后再将这个声音文件与一个AVI文件进行合并,于是,新的AVI文件中就包含有这个声音了。

  创建视频/音频文件副本:

  这个功能可以将当前VIP音频工作表中的音轨输出为一个WAV文件。然后将AVI文件复制为一个新文件,这时这个文件中将包含有新的声音音轨。同时原有的AVI文件不会发生变化。

  只播放视频不播放声音:

  这候选项只对AVI文件产生作用。加入AVI文件中包含有声音数据,而该声音数据与Samplitude软件中的声音相冲突,那么我们就要使用这个功能将AVI文件中的声音关掉。

  在Samplitude软件中播放视频:

  这个选项只对AVI文件产生作用。通常,AVI文件是在一个完全独立的窗口中进行播放的。这样做的缺点是,当你的Samplitude软件窗口开得比较大时,它就会挡住AVI文件的播放窗口。于是,你只能缩小Samplitude软件的窗口大小,以保证可以在计算机监视器上可以看到这两个窗口。如果我们选中了这个选项,则AVI文件的播放窗口就将作为Samplitude软件的一个窗口出现。于是,你可以将Samplitude软件的窗口开到最大,并且随意播放AVI文件。

  显示视频轨:

  注意,这可是Samplitude软件的一项新功能!通过选中这个选项,用户可以在VIP音频工作表中显示一个视频轨,并且该视频轨是以一张一张的画面的形式来显示的。在VIP音频工作表窗口左上角,会显示光标当前位置的帧数。这可以帮助用户定位音频事件。如果对窗口进行放大观察,则视频轨也将随之变大。

  FX(同步补偿):

  FX选项用来调整由于计算机速度慢造成的微小延时。VIP音频工作表和与其相链接的媒体文件在播放时是使用两个不同的处理过程,一个处理过程对应于Samplitude软件的窗口,另外一个处理过程对应于媒体文件。在这两个播放处理过程之间没有相互同步的操作。这就意味着,当计算机的处理能力不是非常强大的时候,会造成数字音频数据的播放和媒体文件的播放不同步。通过使用FX选项,你可以自己指定一个因子,让这个因子来完成采样率的转换工作。那么,它如何工作的呢?由于我们无法对外部媒体文件的播放速度进行控制,于是就只好将目光投向声音音轨的播放速度上。假设通常情况下声音的播放速度是100。如果数字音频的播放比媒体文件的播放速度略快,那么播放速度就要减慢一点。于是,我们就要给当前的播放速度乘以一个小于1的因子,例如0.998,这样,声音音轨的实际播放速度就变成99.8了,也就是说播放速度比正常速度变慢了。通过适当调整,就可以实现数字音频与媒体文件播放的同步。反之,如果数字音频的播放速度比媒体文件慢,那么我们就要给它乘上一个大于1的因子,例如1.002,使播放速度加快。由于各个计算机系统的软硬件配置各不相同,因此我们无法给出一个绝对的值,不过,通常这个因子的取值范围是在1左右。如果你没有发现声音音轨与媒体文件有不同步的现象,那么就将这个参数空着不填好了。

  删去链接:

  按下这个按钮,可以去除媒体文件与Samplitude软件之间的链接关系。如果你不再需要使用当前的媒体文件,那么就按下这个按钮。

  预览:

  这个功能用来对当前链接的媒体文件进行检查。如果媒体文件是AVI文件,则按下这个按钮后,AVI文件会在一个窗口中被播放出来,如果Samplitude软件的窗口中没有出现相应的AVI文件播放,那么你就需要夺Samplitude软件中的视频选项。其他的媒体文件格式,例如MIDI文件,则应该是被播放出来。

  文字说明:

  这项命令位于文件菜单中的属性子菜单中(文件–属性–文字说明)。用户可以在此处输入对当前VIP音频工作表的文字说明。这个说明将会每次开启这个VIP音频工作表时被显示出来。你可以用它来保存一些有关音频工作表和相关音频数据的重要信息。

  系统设置:

  这项命令位于文件菜单中的参数子菜单中(文件–参数–系统设置)。用户可以在这里对Samplitude软件进行精心地设置。例如指定文件路径和录音和缓冲区大小等参数。]键盘快捷键:y

  关于缓冲区有这样一个原则;缓冲区越大,则你在进行乐曲文件播放的时候可*性就越高,尤其是当你的计算机速度不是很快,并且又使用的是16音轨的模式时。但是也要注意,将缓冲区设置得过大,会造成计算机处理时间变长,并且影响到用户指令的执行。因此,你需要找到一个折中的方案,使得你的计算机系统处理最优化的状态。

  输入/输出:

  用户在这里键入波形文件的缺省输入/输出目录。按下‘?’按钮,可以打开一个窗口,用户可以通过它来指定文件路径。

  HD素材:

  用户在这里键入HD音频文件存取的缺省目录。

  RAM素材:用户在这里键入RAM音频文件的缺省目录。

  VIP工作表:这个参数的缺省设置是16000个采样点这个缓冲区的功能是用来播放VIP工作表。对于我们来说,要保证播放中不出现错误要比快速的响应时间更为重要,因此,当你的工作表中要用到音轨数量比较多时,我们建议你使用较大的缓冲区,例如16000到32000等。在对一整个音频工作表进行播放并且进行实时混音处理时,这样的设置是非常必要的。注意:所有其他类型的缓冲区和设置值都无法在VIP工作表和混音窗口中使用!

  测试缓冲区:

  这个参数的缺省设置是8000个采样点。这个缓冲区是在效果器对话框中试听实时效果时使用。在混音窗口中和波形中进行调节的效果器不使用这个缓冲区。VIP工作表缓冲区在这个功能上要被使用到。

  缓冲区数量:

  这个参数设置系统中一共要使用多少个缓冲区(参数的取值范围为2到9)。使用的缓冲区数多,则系统就更加稳定。但同时,对内存的需要量也就越大,并且对操作的响应速度也会变慢。当你进行工作表或波形文件的播放时,在Samplitude软件的右下角会显示实际缓冲区的使用情况。

  HD录音缓冲区:

  这个参数的缺省设置是16000个采样点。这个缓冲区的功能是用来录音时暂时保存数据,按照的数据块的方式将录制出的数据保存到硬盘上。

  禁用无可用功能的菜单和按钮:

  当用户选择了这个选项时,下拉菜单中的命令如果此时处于不可使用状态,那么就会以灰色来表示。

  在启动软件时创建VIP并打开录音窗口:

  当用户选择了这个选项时,在启动Samplitude软件时系统会自动创建一个VIP音频工作表并打开录音窗口。

  使用空格健在后台控制播放和停止:

  键盘上空格键可以用来控制声音的播放和停止。当Samplitude软件当前不处于激活状态时,即其他的软件此刻正在被操作,则选择这个选项后可以通过空格键来直接控制Samplitude软件中的声音的播放和停止。

  奔腾III优化(实时均衡):

  当用户选择了这个选项后,Samplitude软件会在进行某些实时的效果器处理时,对使用奔腾III处理器的计算机进行优化,以提高处理效率。
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 楼主| 发表于 2016-6-16 14:53:36 | 只看该作者
  预览时间:

  对于一些非实时的效果器,用户可以在使用它们之前先试听其处理后的效果,这时Samplitude软件将会对一小段声音进行处理,播放给用户试听,这个参数就是用来设置这一小段声音的时间长度。

  同步

  这项命令位于文件菜单中的属性子菜单中(文件–属性–同步)。用户可以在这里完成有关同步方面的设置。例如将Samplitude软件作为一个SMPTE/MTC/MC同步码的接收设备,或是将它设置为MC时钟和MTC时间码的主设备等。这里请注意一点,在大多数情况下,将运行在Windows95操作系统下的软件设置为同步的从属设置要比将其设置为主设备稳定得多。键盘快捷键:g

  如果要让Samplitude软件与一台MIDI音序装置共同工作,那么必须要使用MIDI线将音序设备和运行Samplitude软件的计算机连接起来。最简单的方法就是将音序器的MIDI输入口连接到计算机的MIDI接口上。比较好的方法是使用同一台计算机上运行的软件来实现同步,这时只要将一个软件的MIDI输入与另外一外软件的MIDI输出连接起来就可以了。这时要注意一点,用户需要将一个软件设置成主设备,而另外一个软件设置为从设备。开始和停止操作都由主设备来进行控制,如果可以的话,Samplitude软件应该的被设置为从属设备。如果用户要将Samplitude软件与一台磁带设备进行同步,例如录像机或是多轨录音机等,那么就需要使用带SMPTE接口的同步器。

  MIDI时钟输入:

  设备:这个参数必须设置,这里选择同步信号的输入口,用来实现Samplitude软件对MIDI时钟信号的接收,完成同步任务。

  EPM:这个参数必须设置,它表示要被接收的MIDI时钟的速率。

  MIDI时钟输出:

  设备:这个参数必须设置,这里选择同步信号的输出口,用来实现Samplitude软件发送MIDI时钟信号给与之进行同步的设备。

  BPM:这个参数必须设置,它表示要被发送的MIDI时钟的速率。

  SMPTE/MTC输入:

  设备:设定Samplitude软件从什么设备那里接收SMPTE/MTC码信号。

  MTC输出:

  设备:设定Samplitude软件从哪个设备发送MTC时间码信号。

  SMPTE设定:

  类型:选择合适的帧速率。如果是与电影胶片同步,那么应该选择24帧/秒,如果是与PAL制式的电视节目或声音信号同步,那么应该选择25帧/秒,如果是与NTSC制式的电视节目进行同步,就需要选30帧/秒。

  预卷帧:用户可以设定Samplitude软件在同步开始之前忽略掉多少帧画面。

  追赶锁定同步:

  同步速率:这个参数用来设定Samplitude软件使用多快的速度来跟上主设备的同步变化,对于一般的情况来说,100就可以了。如果你需要较快的变化速度,那么可以试着将这个参数值设置为200或300。如果你想要使用较慢的速度,那么可以设置为50或是30。

  sampilitude教程5

  2009-06-1613:47

  SMPTE编移量:

  SMPTE码偏移量是采用毫秒和SMPTE帧作为单位。

  FX:通过调整该参数,可以保证时间长度比较长的音频、视频材料也能够精确实现同步。

  编辑键盘快捷方式

  这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件–参数–编辑键盘快捷方式)。用户可以在这个对话框中根据自己的习惯来编辑各个命令的快捷键,以便提高工作效率。在用户退出Samplitude软件时,这些快捷键的设置将被保存到Windows目录中的sam40.ini文件中。当用户以后再次开启Samplitude软件时,系统就会自动调用这个文件,便得这些快捷键定义起作用。

  对话框中最重要的部分就是Samplitude软件命令的树状结构。用户可以根据自己的喜好为一个命令设定一个新的快捷键。要相进行设置工作,只要用鼠标左键从树关结构菜单中选择一个命令,然后在“新快捷方式”栏目中的字符输入区域内输入新的快捷键。例如Shift、Alt、Ctrl与其他任意键的组合键等,空格键和插入键作为快捷键。因为这些键的功能定义已经固定在Samplitude软件中了,不能够改变。

  恢复缺省:

  按下这个按钮,则系统将会将所有的快捷键设置怪不得成为Samplitude软件的缺省设置。

  显示快捷方式列表:

  按下这个按钮,则Samplitude软件将会打开另外一个窗口,里面将会显示出当前分配好的所有的快捷键。使用窗口中的复制(复制)按钮,可以将这个命令列表复制到Windows系统的粘贴板上,然后你可以将它粘贴到文本编辑器中,进行处理。

  读取快捷键方式:

  按下这个按钮,用户可以将以前保存的快捷键设置载入到当前的系统中。

  保存快捷方式:

  将当前的快捷设置保存到一个文件中,以便在将来需要的时候调用它,这种文件的扩展名为*.ssc。删除:删除当前选中的快捷键。

  指定新的快捷方式:将该按钮左侧文本输入区域中的快捷键分配给指定的命令。

  定义“撤消”选项

  这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件–选项–撤消定义...)。用户可以在这个对话框中定义是否使用“编辑”下拉菜单中的“撤消”功能,以及对于VIP音频工作表和声音素材分别可用的撤消级数是多少。例如当你将撤消级数定义为10,那么10步以前的操作就无法被撤消了。

  定义视频框高度

  这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件-选项-视频高度)。允许用户载入AVI文件,这些AVI文件可以在播放或记录VIP工作表以及其他音频文件时进行播放。如果用户选择了在VIP工作表窗口中显示AVI文件,那么AVI文件播放画面的高度就需要在这里进行设定。

  字体选项

  这项命令位于文件菜单中的选项菜单中(文件–选项–字体选项...)。用户可以在这个对话框中设定字体、字体样式以及字体的大小。

  时间显示字体

  这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件–参数-时间显示字体...)。用户可在这个对话框中指定用于时间显示的字体、字体样式以及字体的大小。

  颜色设置

  这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件–选项–颜色)。Samplitude软件允许用户在这里对各个窗口的颜色进行设置。如果你不喜欢目前所设定的颜色,那么就自己动手试着改变一下口味吧。

  VIP工作表鼠标模式

  这项命令位于文件菜单中的选项子菜单中(文件–参数-VIP鼠标模式)。该子菜单中还有八个子菜单,其意义如下:

  通用鼠标模式:这是Samplitude软件中缺省的鼠标模式,从该软件的5.0版起开始使用这种模式。所有必须要使用的功能都可以通过鼠标左键来执行。通过按下鼠标右键可以调出相关的弹出式菜单。

  区域模式:在这种模式下,鼠标只能够用来进行波形区域的选定。

  音量/素材:在这种模式下,用户可以通鼠标械键来实现音频素材的移动,或是对音量变化曲线进行设置。

  点画音量:在这各模式下,用户可以使用鼠标来画出声音的音量变化曲线。但是要注意,在使用这个功能之前,一定要使波形窗口左端的标有‘V''字的按钮处于激活状态(变成黄颜色),否则系统会弹出错误信息窗口。

  点画声像:在这种模式下,用户可以使用鼠标来画出声音的声像变化曲线。但是要注意,在使用这个功能之前,一定要使波形窗口左端标有‘P’字的按钮处于激活状态(变成深颜色),否则声你将没有变化。

  素材模式:在这种模式下,用户只能够使用鼠标左键来实现音频素材的移动。

  曲线模式:在这种模式下,用户可以使用鼠标左键对原先设置好的音量和声像变化曲线进行调整。

  使用4.0版的鼠标模式:使用过Samplitude软件4.0版本的用户可以通过这个功能来重温旧版本中的鼠标操作风格。

  音频文件鼠标模式

  这个命令位于文件菜单中的属性子菜单中(文件–选项–波形(HDP/RAP)鼠标模式)用户可以在这里选择有关波形(HD和RAM波形)的鼠标操作模式。共有三个选项可供选择。

  区域模式:

  在这种模式下,用户可以使用鼠标左键来划定波形范围和标记点,该模式是Samplitude软件中的缺省模式。

  点画波形:

  在这种模式下,用户可以使用鼠标左键来手工点画声音波形。这项功能对于修正声音波形中的小错误,去除小的声音波峰失真和喀哒声等非常有效。在进行操作时,请将波形放大到1:1或是更大的显示比例,以便于工作。

  点画音量:

  在这种模式下,用户可以使用鼠村左健来画声音的音量变化曲线,例如,你可以让音量按照你所指定的方式进行变化。在显示中,中间位置代表100%的音量,最大方表示音量为0%,而最顶端表示音量为200%。

  数字信号处理器占有率显示

  这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中的参数子菜单中(文件–参数–显示DSP工作状态)。用户可以在此设定是否在Samplitude软件窗口的左下角处显示数字信号处理器(DSP)的占用率。要注意,在声音的播放过程中,占用率的数值一定要小于100%。如果你所处理的这个音频素材所需要的处理能力比你的计算机所能够提供的多,那么可以这样做:减少调音台和素材编辑窗口的中所使用的数字信号处理器的数量。

  减少工作表中音轨的数量。

  在Samplitude软件的系统设置对话框中(键盘快捷键:y)将VIP工作表的缓冲区大小提高到16000或是32000个采样单位。当系统所要求的处理能力超过计算机的处理能力时(例如在播放音频数据时使用了快速傅立呈分析仪效果),Samplitude软件的状态显示条中会给用户提出改善方案。

  设置预听时间

  这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中(文件–参数–设定预卷时间)。用户可以在此设定针对编辑点的预听时间。顺便担一句,编辑点的预听按钮在穿插/播放工具条中,而穿插/播放工具条则是在软件的窗口下拉菜单中开启/关闭。本参数决定了针对编辑点的预听长度。

  抖动处理选项

  这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中(文件–参数–抖动选项)。

  抖动处理是如何工作的

  当一段声音波形被量化时,信号会被分成一个一个的“台阶”。这种现象会出现在模拟信号到数字信号转换(即模数转换,AD转换)的过程中,另外,在从高量化精度的声音信号向低量化精度的转换时,也会出现这种情况。一个8-bit的数字信赖有256个量化等级,这时的“台阶”数目过少,会造成从一个台阶到另一个台阶时,丢失过多的信息,并造成信号的失真。对于声音信号来讲,尤其是对于音量比较低的声音信号,由于每一节“台阶”所对应的音量变化比较大,声音的衰减会非常生硬。因此当音乐中某一声音片断的音量比较小时,上述失真现象会格外明显,很容易被人耳所察觉。

  Samplitude软件中什么时候会用到抖动处理

  当音频数据从32-bit的浮点数转化成16-bit的格式时,一定会用到抖动处理。以下就是需要用到抖动处理的各种情况:在16-bit的声卡上播放内部量化精度为32-bit的音频数据时。

  在16-bit的声卡上播放包含有量化精度为24-bit音频素材的VIP工作表时

  在16-bit的声卡上播放量化精度为24-bit的音频文件时。

  将内部量精度为32-bit的音频数据或包含有量化精度为24-bit音频素材的VIP工作表实时地刻录为音乐CD时。使用“音轨缩混”功能将16-bit的声音文件和内部为32-bit的音频数据合并输出时?将量化精度为24-bit的音频文件转化为16-bit的音频文件时。

  抖动处理参数:

  不抖动,数学,舍入采样值:在这种模式下,当用户将32-bit内部精度的音频数据转化为16-bit线性格式时,Samplitude软件不进行抖动处理。虽然比其许多其他的计算机应用软件来说,这个选项已经是提高了不少,但

  是我们还是可以在声音中听到一些微小的信号失真。

  抖动时加入线性噪声:

  在这种模式下,当用户将32-bit的音频数据转化为16-bit时,Samplitude软件会在其中加入“多余”的声音信号,以“填平”音量变化中过大的“台阶”。所加多余信号的强度可以在对话框下端的“抖动精度(0.01...16.)中进行设置。

  抖动时加入三角波噪声:

  在这种模式下,当用户将32-bit的音频数据转化为16-bit时,Samplitude软件会在其中加入“多余”的信号,并且这种信号是以三角波的形式被加入的。这种类型的抖动处理通常可以得到比较平滑的音量变化效果。多余信号不受声音信号的调制。所加多余信号的强度可以在对话框下端的抖动精度(0.01…16.)中进行设置。

  抖动精度:

  这个参数用来设定抖动处理中所加多余声音信号的强度。参数的单位是‘bit’,也就是说用户可以设置在16-bit的声音信号中,使用多少bit的多余声音强度来进行抖动处理。通常,这个值被设置为0.5到2之间。但是,最终决定这个参数值的标准还是你的耳朵。工作时你可以不断地加大这个参数的值,直到你认为再大时声音效果就不好了为止。如果你声音数据本来就听起来不错,那么可以使用0.5或是更小一些的值。出于实验的目的,你可以试着将参数值设置为8或是12,看看有什么结果。

  内部解析度

  这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中(文件-参数-内部解析度)。这个选项大致可以分成以下两种状态:

  1.对于量化精度的情况,Samplitude软件将试图采用24-bit的格式与音频设备进行数据交换。如果音频设备不支持这样的高量化精度,则输出还将采用16-bit的形式。软件窗口下方状态条的右侧会显示出当前所采用的精度。

  2.在高量化精度的情况下,所有的实时处理都是采用32-bit的浮点格式。这些高精度量化模式将使用在以下情况中:

  -音轨的混音处理

  -音频素材的淡化和交*淡化操作

  -音频素材的效果处理

  -音量和声像的调节

  -音量和声像的自动变化

  -混音中的实时效果处理

  -DirectX插件程序

  不论用户选择了什么样的量化精度,效果处理都是使用32-bit的浮点数格式。在使用了24-bit的音频数据时,一定要选择高的量化精度,以保证原先的高精度不会“退化”。另外,即使你所处理的是一些16-bit的音频数据,也会从使用高精度的设置中获益。根据你的计算机中CPU浮点运算能力大小的不同,在进行多轨音频处理时Samplitude软件会采取一些折中方案。但是CPU的占用率不会发生改变。对于那些浮点运算不佳的计算机,我们推荐你使用16-bit的量化精度。在处理过程中,24-bit的音频数据会自动被转换成16-bit。
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发表于 2016-6-16 14:55:16 | 只看该作者
  素材选择模式

  这个命令位于文件菜单中的参数子菜单中(文件-参数-素材模式)。这里共有四个选项供用户选择。

  普通:L

  普通模式

  时间连接一轨:在这种模式下,用户可以选择一段音频数据,然后使用鼠标将选中区域和其后面的所有音频素材(该音轨中的)进行移动。当用户将一个音轨处理完毕,并且要在该音轨之前加入一段音频数据时,就可以使用这种方法。进行这种操作时,音轨中后面部分的数据不会受到破坏。

  时间连接所有轨:在这种模式下,用户可以选择一段音频数据,然后使用鼠标将选中区域和其后面的所有音频素材(所有音轨中的)进行移动。当用户将一个音频工作表处理完毕,并且要在该音频工作表之前加入另一个单元频素材时,就可以使用这种方法,进行这种操作时,音频工作表中后面部分的数据不会受到破坏。

  连接曲线至素材:在这种模式下,用户可以将音量和声像的自动变化曲线与音频素材建立链接关系。这样当用户移动音频素材时,这些音量和声像变化曲线也将跟着移动。这是一项极为有用的功能,因为我们对一个音频素材设置的音量和声像变化,当然要随着该音频素材的移动而移动。

  退出

  选择这个命令,将退出Samplitude软件。这时你要确认是否进行存盘工作,当然软件在退出时也要向用户询问,如果你不进行存盘,那么当退出Samplitude软件后,刚才所有的工作就将全部丢失了。

  键盘快捷键:Alt+F4

  第五节编辑菜单(上)

  这个菜单中所包含的各种命令,与我们在独立多轨机上所见到的非常相似。这里请注意一点,对于立体声的音频素材来说,这些操作都将对左右两个声道的波形起作用。

  在工作表中,用户可以使用音轨选择方式,这时只有选取中的音轨才会被进行处理。

  用户在进行剪切和复制操作后,被剪切或是复制下来的音频素材会被保存到一个称为VirtClip波形窗中。该窗口在屏幕上一般是处于最小化状态,用户可以单击该窗口的图标,将其放大。

  编辑菜单中的有些功能只能用于波形,还有一些则只是针对于VIP工作表的,而还有一些功能就是两者通用的了。

  对于VIP工作表来说,剪切操作可以说是一项必不可少的功能。用户在使用它之前首先需要在工作表中选取定编辑范围。另外用户还可以从被加亮(就是被选中)的区域看出所在选定的音轨有哪些。

  在这里我们强烈向用户推荐,在涉及两个音频素材衔接的编辑点处,一定要使用自动交*淡化功能,以得到比较平滑的过渡效果。

  当用户所编辑的素材是立体声的音轨或是由左右声道组成的音频素材时,所有的这些处理都将对立体声的两个波形起作用。如果你只想对其中的一个波形进行编辑,那么首先要将双声道的一个波形转换成为两个单声道的波形。当编辑完成后,再将两个音频素材合并为一个。

  菜单命令解释

  撤消撤消,撤消最后一步操作。(VIP)

  重做重做,重做刚刚撤消的操作(VIP)

  编辑历史编辑历史列表,一步步显示已经完成的操作。(VIP)

  剪切剪切操作,将选中的编辑区域移动到VirtClip窗口(类似WIN系统的剪贴板)中去。(VIP,WAVE)

  删除删除操作,将选中的区域删除。(VIP,WAVE)

  清除清除操作,用无声片断代替选中的区域。(VIP)

  复制复制操作,将选中的区域复制到VirtClip窗口中去。(VIP,WAVE)

  复制+清除复制并清除操作,将选中的区域复制到VirtClip窗口中,并且使用无声片断代替原有的音频素材。(VIP)

  复制为...复制为,将选中的音频素材复制成一个新的音频素材。(WAVE)

  粘贴/插入片断插入/粘贴操作,将VirtClip窗口中的音频素材片段插入到光标的当前位置。(VIP,WAVE)

  用片段替代覆盖粘贴操作,以VirtClip窗口中的音频素材片段替代当前所选中的音频素材。(VIP,WAVE)

  提取保留选中波形,将选中的音频范围保留下来,而将其前面和后面的波形全部删除。(VIP,WAVE)

  编辑音轨音轨编辑操作,该菜单包括以下子菜单。

  剪切轨剪切音轨操作,剪切整个音轨。(VIP)

  复制轨复制音轨操作,复制整个音轨。(VIP)

  插入轨插入为音轨,将VirtClip窗口中的单元频素材插入到一个新的音轨中。(VIP)

  删除轨删除音轨操作,删除整个音轨。(VIP)

  创建空白轨创建空白音轨,在选取中区域的下面添加空白音轨。(VIP)

  添加轨添加音轨,在VIP工作表最后添加一个空白音轨。(VIP)

  与片段混合混入VirtClip音频内容。(WAVE)

  插入工作区插入工作空间操作。(WAVE)

  交*淡化编辑器交*淡化编辑器(VIP,WAVE)

  激活自动交*淡化自动交*淡化开关,本命令用于设置自动交*淡化功能的打开与关闭。(VIP)

  振幅/2振幅减半操作,本命令用于将波形的振幅减半。(WAVE)

  振幅*2振幅加倍操作,本命令用于将波形的振幅加倍。(WAVE)

  采样数据采样数据加倍操作,本命令用于将波形的采样点数加倍。(WAVE)

  删除音量控制删除音量变化控制曲线(VIP)

  删除声像控制删除声像变化控制曲线(VIP)

  删除环绕控制删除环线声变化控制曲线(VIP)

  删除编辑记录删除编辑记录,当使用了这个命令后,以前的操作就不能够被恢复了,而且这条命令也无法恢复。(VIP)

  注:以上命令的解释中,标有‘VIP’标记的表示该命令可以用在VIP工作表中,即该命令可以在标题栏中写有*.vip的窗口(例如tutor01.vip)中使用。而标有‘WAVE’标记的表示该命令可以用于编辑波形,即Samplirude软件中其他的那些只显示有波形的各个窗口,通常这些窗口的标题栏可能是*.HDP(例如TUTOR02.HDP).如果两个都有,则说明该命令适合于以上两种情况。

  菜单命令详解

  撤消

  键盘快捷键:Ctrl+z

  Samplitude软件为用户提供了非常方便的操作撤消功能,最多可达100级。系统将用户所执行的命令全部记录下来,在你认为操作不满意时将一切恢复为原先的状态。具体一点说来,就是所有的虚拟处理与物理处理(例如充分化、混响、滤波器等)都是可以恢复的,用户可以放心大胆地进行各种操作。

  有关选定范围和标记点的操作也可以使用“撤消”功能。有了撤消功能,在操作上就具有更大的自由度,用户可以不断进行试验、撤消、再试验、再撤消、直到得到了满意的效果为止。

  Samplitude软件中所提供的撤消功能最大可到100级。当前具体使用多少级,用户可以在文件菜单的参数子菜单中的撤消定义命令中进行设置。

  当我们使效果菜单中的效果器时,只有当效果处理直接应用到VIP工作表中素材时,撤消功能才起作用。同时,用户还必须选中效果处理对话框中的建立副本'选项。

  当用户直接对HDP和RAP文件使用效果器时,选择建立副本选项可以对处理过的声音进行试听。被处理过的音频数据将被添加到声音文件的末尾。另外,对于WAV格式的波形文件的编辑,是不能使用撤消功能的。

  重做

  键盘快捷键:Ctrl+a

  重做操作的功能就是撤消后的操作再重做回去。例如,用户进行了a操作后又进行了b操作,然后进行撤消'操作,于是就等于只进行了a操作,然后再进行重做'操作,这样又等于进行了a和b两个操作.

  剪切

  工具栏中的按钮:

  键盘快捷键:Ctrl+x

  对于波形素材

  对当前所选中的音频数据进行剪切操作,就相当于将这段音频数据移动到了VirtCilp窗口中.被剪切部分后面的音频数据会自动向前移动,以填补剪切操作所留下来的空白.于是整个音频素材的长度将变短.

  请记住一点,被复制或是剪切到VirtCilp窗口中的音频素材与原音频素材具有相同的属性.如果你是对一个单声道的音频素材进行剪切操作,则VirtCilp窗口中的音频素材就是单声道的,而如果你是对一个立体声的音频素材进行剪切操作,那么VirtCilp窗口中的音频素材就是立体声的.其他的一些属性包括量化精度和采样频率等,也都不发生改变.进行了剪切或复制操作后,VirtCilp窗口中原先的音频素材就会自动被删除.

  当正确地完成了剪切操作后,Samplitude软件会将乐曲当前位置移到被剪切数据原先的开始处。这样,用户就可以方便地在剪切后的原来位置添加新的音频数据。用户可以使用编辑下拉菜单中的“粘贴/插入片段”命令将VirtCilp窗口中的音频素材插入到当前的位置了。

  对于VIP工作表

  对于VIP工作表来说,剪切操作是将用户选中区域中的音频数据复制到VirtCilp窗口中,并该数据从当前的VIP工作表中删除。这时VirtCilp窗口中实际上并不包含音频数据,它只不过是保存了与相关音频文件中链接信息。VirtCilp窗口中可以包含所有被选中并剪切下来的音频数据。

  进行了剪切操作后,被剪切部分后面的音频数据会自动向前移动以填补空白。如果用户在划定区域时将所有的音轨都选中了,那么剪切后VIP工作表将会变短。

  和对波形操作时类似,当正确地完成了剪切操作后,amplitude软件也会将乐曲当前位置移到被剪切数据原先的开始处,这样用户就可以使用编辑下拉菜单中的“粘贴/插入片断”命令,将VrtCilp窗口中的音频素材插入到当前的位置了。

  删除

  键盘快捷键:Del

  这个命令用于将当前所选定的范围删除。进行删除操作后,后面的波形数据会自动向前移动到被删除数据原来的开始点,整个波形的长度将变短。

  请注意一点,进行删除操作后,Samplitude软件不会将被删除数据复制到VirtCilp窗口中。如果用户想要在以后再将删除数据恢复到原来的位置,那么请使用‘剪切操作’。因为剪切操作不但将选中的音频数据删除,并且还将其复制到VirtCilp窗口中。这就是剪切操作和删除操作的区别。

  清除

  键盘快捷键:Alt+Del

  这个命令的功能是用无声声音代替选中的声音段。因此整个波形的长度不发生变化。

  请注意一点,进行清除操作后,Samplitude软件不会将被清除数据复制到VirtCilp窗口中。如果用户希望将被清除的声音数据复制到VirtCilp窗口中,那么请使用‘剪切操作’或是‘复制操作’。

  复制

  键盘快捷键:Ctrl+c或c工具栏中的按钮:

  这个命令的功能是将用户所选中的音频数据复制到VirtCilp窗口中,同时不对原先的声音段进行改变,整个声音段的长度也不会发生改变。但是要注意一点,VirtCilp窗口中原来的声音数据将会被新的数据所取代。复制出来的音频数据与被复制数据具有相同的各种性质。

  复制并清除

  键盘快捷键:Alt+c

  这个命令是‘复制操作’和‘清除操作’的组合,它将用户所选定的音频数据复制到VirtCilp窗口中,并且将原先声音段中的选定部分以无声段代替,整个声音段的长度不会发生改变。要注意一点,VirtCilp窗口中原来的声音数据将会被新的数据所取代。

  复制为

  这个命令的功能是将当前选中的音频素材(DHP或RAP)复制为一个新的文件。用户需要为这个文件起名。

  第六节编辑菜单(下)

  插入/粘贴

  键盘快捷键:Ctrl+v或v工具栏中的按钮:

  这个命令用来将VirtCilp窗口中的音频数据插入到光标的当前位置,或是当前所选定范围的开始端。这时,原先处于插入点后面的音频数据将被向后挤,为插入的数据腾出空间。操作后,声音素材的长度将变长,而VirtCilp窗口中的音频数据不发生变化。如果VirtCilp窗口不存在,即此时粘贴板上没有数据,那么这个命令将会显示为灰色,表示不能执行。

  当用户执行了‘插入/粘贴’操作后,被插入的部分将以被选中的形式出现,如果你对插入的结果不满意,那么使用编辑菜单中的删除命令,就可以方便地将其删除,使音频恢复原状(当然,使用‘撤消’功能也是可以的)。

  在VIP工作表格中,我们列出了Samplitude软件如何使用不同的声道来响应VirtCilp音频素材和普通的音频素材。

  VirtCilp音频素材音频素材VirtCilp的声道音频素材声道

  单声道单声道通道1通道1

  立体声立体声通道1通道1

  通道2通道2

  单声道立体声通道1通道1

  通道1通道2

  立体声单声道通道1通道1

  覆盖粘贴

  键盘快捷键:Alt+v或插入

  这个命令的功能是使用VirtCilp窗口中的音频数据替代当前所选中的音频数据。操作后整个波形长度不一定发生变化。覆盖粘贴操作点前面的音频数据不会发生变化,VirtCilp窗口中的音频素材也不发生变化。分配给VirtCilp音频素材的通道如前面的表格。

  这里要注意一点,用户在操作之前必须在音轨中选定一段波形,但实际上,只有该波形段的起始端对操作起作用。举例说明,VirtCilp窗口中的音频数据长度为5秒钟无论用户在音轨中选定的波形片段长度是多少,都将插入一段5秒钟的音频数据。

  保留选中波形

  这个命令与‘剪切操作’所实现的功能正好相反。
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发表于 2016-6-16 14:55:35 | 只看该作者
  对于波形素材来说:

  选中的波形段将被保留下来,而其余的部分被删除。整个音频文件时间长度变短。

  VirtCilp窗口中的音频素材不发生变化。

  对于VIP工作表来说:

  在VIP工作表中使用这项操作后,无论用户当时选中了多少个音轨,Samplitude软件都会对所有的音轨使用该操作。这意味着该命令不能针对某一个音轨来使用。在选中范围之前和之后的音频数据将被从工作表中删除。而VirtCilp窗口中的音频数据则保持不变。

  音轨编辑

  剪切轨

  本功能将VIP工作表中所选定的音轨剪切下来,并移动到VirtCilp窗口中。

  复制轨

  本功能将VIP工作表中所选定的音轨复制到VirtCilp窗口中。原音轨不变。

  插入轨

  本功能先创造一个空音轨,然后按光标当前的位置,将VirtCilp窗口中的音频数据放入这个新的音轨中。

  删除轨

  本功能将VIP工作表中所选定的音轨删除掉。

  建立空白轨

  本功能在VIP工作表中当前所选定的音轨下面创建新空音轨。具体创建多少个,要视用户所选定的音轨数量而定。用户选择了两个音轨,则使用本命令后就会创建出两个新音轨。

  添加轨

  本功能在VIP工作表产音轨列表的最下方添加一个新的空音轨。

  混入VirtClip素材

  本功能的作用是将用户所选定的范围与VirtClip窗口中的音频素材进行混合。有关通道分配请参阅上面粘贴/插入操作中表格。使用本操作不会改变VirtClip窗口中的音频素材。

  由于这是将两个声音组合到一起,因此音量有可能会变大,造成混合后的声音音量超出允许的值。另外,也有可能两个声音组合后音量变小(由于声波相位的问题)。因此,在进行这种操作之前我们要先将波形的振幅数据进行处理,以防止出现喀哒声和过载失真的现象。有关进行振幅处理的操作,请参阅后面的介绍。

  插入工作区

  插入工作区操作的功能是在光标当前的位置或选定范围的起始点处插入一段空数据。插入空数据段的大小由用户所选定的音频数据范围而定。空数据段就是一段电平值为零的音频数据。用户所选定的音频数据段和插入点后面的音频数据都将被向后推,以腾出空间放置空白数据段。

  如果计算机中没有足够的内存插入工作空间(例如在RAM音频素材中),Samplitude软件会给出错误信息。另外,对于一个VIP工作表中的HDP音频素材,如果该VIP工作表是处于打开状态,那么这个HDP波形也不能够插入工作空间,执行该操作时系统会显示错误信息。

  交*淡化编辑器

  工具条中的按钮:

  对于波形(RAM或是HDP音频素材):

  在当前光标位置或是选定范围之前的一个小片断将与VirtClip窗口中音频素材的最前面的一个小片断进行交*淡化处理。要进行这种操作,我们需要两个步骤:

  1)将一段波形复制到VirtClip窗口中。

  2)将光标设置指定位置,然后调用交*淡化功能。

  对于VIP工作表:

  本功能为在VIP工作表中进行两个音频素材的实时交*淡化提供了极为便利的编辑手段。

  另外注意一点,使用非线形的淡化操作要比使用线形的淡化操作需要更多的处理能力。

  编辑器中各个设置参数详解:

  淡出:用来设置有关淡出操作的各个参数,其下的输入框中是淡出时间。

  余弦:余弦型淡出曲线。

  指数:指数型淡出曲线。

  线性:线性淡出曲线。

  正弦/余弦:正弦/余弦组合式淡出曲线

  交*淡化长度:交*淡化长度设置。

  采样:采样频率显示,单位为kHz。

  毫秒:以毫秒为单位显示交*淡化时间值。

  SMPTE:显示SMPTE码。

  ‘+’和‘-’按钮:用来将交*淡化的时间长度设置为缺省值。另外,交*淡化的位置点也可以使用这两个按钮来移动。

  淡入:用来设置有关淡入操作的各个参数,其下的输入框中是淡入时间。

  余弦:余弦型淡入曲线。

  指数:指数型淡入曲线。

  线性:线性淡出曲线。

  正弦/余弦:正弦/余弦组合式淡出曲线。

  获取长度:用户当前所选中的音频数据的时间长度将被作为进行自动交*淡化的时间长度。

  总体获取:恢复总体交*淡化的设置值作为当前编辑器中各个参数的值。当用户在VIP工作表中进行自动交*淡化的编辑时,素材菜单下的“编辑素材/交*淡化”子菜单中的命令将会对编辑有很大帮助。

  总体设定:将自动淡化编辑器中当前的各个参数值设定为缺省参数值保存起来,在以后再使用自动交*淡化功能时调用它。

  交*淡化关闭:不对选中的音频素材使用交*淡化功能。

  自动交*淡化开关

  工具条中的按钮:

  如果整个选项处于打开状态,则所有新录制的声音或是剪切下来的声音,以及复制到VIP工作表中的数据,都将自动使用交*淡化功能。

  总体设置的淡入和淡出参数将被分配到音频素材上。这些变量的设置是在编辑菜单中的交*淡化编辑器命令中进行的。

  如果两个音频素材之间有相互覆盖关系,则Samplitude软件会自动对它们使用交*淡化功能。

  对于进行人声讲话音轨的剪辑来说,自动交*淡化功能是一件非常强大的工具,它可以有效地避免噗噗声。如果需要的话,用户可以自行对自动交*淡化的方式进行调节,或是直接手动进行处理。

  振幅减半

  这个命令用来将所有波形的振幅减半。当然,为了达到相同的目的,用户也可以使用淡入/淡出功能,并且将参数设置为从50%的音量到50%的音量。但是,与振幅减半操作比起来,使用淡化功能就显得效率过低了,振幅减半操作可以非常迅速地完成这项处理,并且占用非常少量的计算机处理能力。

  振幅加倍

  这个命令用来将波形的振幅加倍。为了达到相同的目的,用户同样可以使用淡入/淡出功能,并且将参数设置为从200%的音量到200%的音量,但是效果不如这个好,道理同上。

  采样数据减半

  这个命令可以将音频数据的采样频率减半,声音段的时间长度不变,声音的音高也不发生变化。但是当进行了这项处理后,你会发现原来声音中相应的高频谐波消失了。

  采样数据加倍

  这个命令可以将音频数据的采样频率加倍。它使用的方法是在原有的两个采样点之间再加入一个新的采样点,该采样点的值等于原来两个采样点的平均值。处理后声音段的时间长度不变,声音的音高也不发生变化。

  通过仔细聆听你会发现,进行了采样点加倍操作后,声音中并没有出现新的高频谐波,并且声音材料频响范围没有发生改变。

  删除音量曲线

  这个命令用来将用户所选中的音量变化控制曲线删除掉。单独的音量变化控制线可以通过将鼠标设置为“素材和曲线模式”模式,然后双击声像控制曲线上的蓝色点来删除。但是当用户想要一次删除所有的声像变化控制曲线时,那么使用这个命令就显得方便了。进行本操作前请首先使用“曲线控制点移动和抓取模式”来选择各个声像控制曲线上的蓝色点。

  删除声像曲线

  这个命令用来将用户所选中的声像变化控制曲线删除掉。单独的声像变化控制线可以通过将鼠标设置为“素材和曲线模式”模式,然后双击声像控制曲线上的蓝色点来删除。但是当用户想要一次删除所有的声像变化控制曲线时,那么使用这个命令就显得方便了。进行本操作前请首先使用“曲线控制点移动和抓取模式”来选择各个声像控制曲线上的蓝色点。

  删除环绕曲线

  这个命令用来将用户所选中的环绕声变化控制曲线删除掉。

  删除编辑历史

  这个命令来删除撤消功能记录,当使用了这个命令后,以前的操作就不能够被撤消了,并且这条命令本身也无法恢复。

  第七节视图菜单

  这个菜单中的命令主要用于Samplitude软件中显示方面的控制。

  菜单命令解释

  图形刷新图形刷新,重新计算音频素材的图形显示文件。

  节显示区域设置,用于设定在一个窗口中显示多少个音频素材或VIP工作表的音轨。

  垂直固定固定纵向高度,当选中了这个选项后,用户在划定波形范围时,软件会自动将加亮部分在竖直方向上扩展到整个音轨高度。

  显示标尺标尺显示开关,用来控制波形坐标标尺和辅助线的显示。

  标尺设置坐标设置,用来设定辅助线的线形。

  标尺单位时间坐标单位,设定波形的横坐标采用什么样的时间单位。

  按标尺对齐对齐功能,用来设定对齐功能的打开与关闭。

  对齐设置对齐功能设置,用来设定对齐功能的各个参数。

  VIP显示模式VIP显示模式,用来选择或设定VIP工作表显示模式。

  水平水平方向设置,这个功能用来设定所有与水平方向坐标轴有关的设置。

  垂直竖直方向设置,这个功能用来设定所有与竖直方向坐标轴有关的设置。

  图形刷新

  当声音波形经过处理后,如果在波形显示方面发生了错误,那么可以调用这个命令来恢复。这个命令将把屏幕上的内容重新刷新一遍,将编辑后的内容显示出来。

  显示区域设置

  这个功能用于设定在一个窗口中显示多少个音频素材或VIP工作表的音轨列表。通常,在一个窗口中只将一个VIP工作表的音轨显示一次,如果通过区域设置功能,用户将参数的值设定为2,那么在同一个窗口中,该VIP工作表的音轨列表就会在上半个窗口中显示一次,在下半个窗口中显示一次,如果参数被设定为3,那么就是在上关个窗口中显示一次,在下半个窗口中左右各显示一次(使用语言表达这件事情不大容易,用户只要自己动手操作一下,立刻就会明白了)。对于素材波形窗口,与上述情况相同。切换回只显示一次的模式,可以使用键盘快捷键Shift+b。

  固定垂直高度

  当用户进行区域选择时,选定的加亮区域既可以是鼠标所划过的矩形区域,也可以让Samplitude软件将加亮区域在竖直方向上扩展到整个音轨显示高度。

  标尺显示开关

  键盘快捷键:#

  本功能用于控制标尺和辅助线显示的开关状态。水平标尺的刻度值需要在‘时间坐标’功能中进行设置。

  标尺设置

  用户可以通过这个命令来设置辅助线的线形。Samplitude软件一共准备了六个选项,用户可以随意进行设置。

  标尺单位

  时间坐标功能的作用是设置水平坐标的刻度值。该坐标值将显示在声音波形图形的上方。Samplitude软件中所提供的单位有‘样本(采样点)’,‘毫秒’,‘SMPTE’码,‘SMPTE+毫秒’,音乐CD红皮书标准中的‘MSF’码(即75帧的SMPTE码)和‘小节/拍’等。

  注意:如果你知道当前所选中的一个1/4小节的声音的速度是多少,只要简单地选择‘小节/拍’为时间单位。则此时波形图象窗口中左上角‘L’标记后面就显示的是BPM值。

  对齐功能

  键盘快捷键:Ctrl+r工具条中的按钮:

  这个命令用来设定对齐功能的打开与关闭。

  当用户对VIP工作表进行选定操作时,使用对齐功能可以让选定范围的边界点正好与声音素材的起始端、结束端以及标记点等对齐。当有多个音频素材被选中时,在移动时所有的音频素材的选中关系都将保持不变。

  对齐功能设置

  键盘快捷键:Shift+r

  素材:选中这个选项,则激活音频素材标尺功能。

  区域:选中这个选项,则激活选定区域标尺功能,并且使用当前所选中的区域作为标尺设定的依据(通过按下‘获取区域’按钮)。当你想用小节来划分一段声音波形时,这个功能显得极为有用。若想将一段选中的波形长度设定为标尺的间隔单位,请按下‘获取区域’按钮。

  对齐固定栏:选中这个选项,则激活标尺功能,并且标尺功能是以小节和拍子为划分依据的,并且是从音频素材的起始点开始。用户可以通过输入BPM(拍子/分钟)值来指定音乐速度。按下‘小节定义...’按钮,用户还可以进行更为详细的设定。

  自由栏对齐:选择这个选项,则激活标尺功能,并且标尺功能是以小节和拍子为划分依据。这个选项与固定栏对齐的区别是Samplitude软件会利用对话框中所输入的拍子的值,以及选定音频范围的长度和位置,自动计算出音乐的速度。对于一个4/4拍的音乐来说,在一个小节中的拍子的个数就应该是4。

  小节定义...:按下这个按钮,会出现一个对话框,用户可以在此对节拍进行设置,例如2/4拍就在‘分子’中输入2,在‘分母’中输入4,每分钟的节拍数(BPM值)以及每个四分音符中的波峰时间精度参数(PPQ值)。

  VIP显示模式

  在Samplitude软件中,用户可以自定义两个不同的VIP工作表显示模式,通过在这两个模式中进行切换(使用菜单命令或是键盘快捷键‘Tab’),可以方便用户进行不同的处理操作。

  VIP显示模式子菜单中共有4个选项。下面的三个分别是两种不同的显示模式(模式1和模式2)以及在两个显示模式之间进行切换。上面的一个命令‘定义’是用来定义两种模式的具体显示参数。

  定义显示模式对话框中的各个参数详述如下:

  样本:选中这个选项,则显示声音波形图案。我们推荐用户使用这种显示方式,它会让你对波形的处理更加直观。另外,你可以使用Ctrl+键盘上的方向键(上、下、左、右),看看工作表的显示有什么变化。

  减半:选中这个选项,则只显示声音波形图案在零电平线以上的部分。

  背景:VIP工作表中的每一个音轨都被分配了一种颜色。当用户选中了这个选项时,每个音轨就会显示不同的颜色。否则,各个音轨都将是灰颜色的。

  第八节素材菜单(上)

  素材名称:VIP工作表中的每一个音频素材都可以拥有自己的名称。当选中了这个选项时,音频素材的名称将会显示出来。

  音频文件名称:Samplitude软件可以在VIP工作表窗口中显示音频文件的名称。通过这个显示功能,用户可以快速地找出一个音频素材所对应的文件。当选中了这个选项时,这个文件名就会显示出来。

  素材属性:选中这个选项,则Samplitude软件会将音频素材中所使用到的效果处理(例如均衡处理、动态处理等)显示出来。

  素材锁定按钮:选中这个选项,则在音频素材的中下部会显示一个小钥匙型的按钮,按下该按钮,则该音频素材就会被锁定在当前的位置,不能够被移动,这可以防止用户不小心将音频素材移动。不选中这个选项,则音频素材中就不显示小钥匙型按钮。

  编组信息:VIP工作表中的音频素材可以被编成组。选中这个选项,则会显示编组信息。

  大素材控制点:在音量变化控制曲线以及声像变化控制曲线中,我们会看到有许多的黄颜色或蓝颜色的小方块,用户就是通过这些小方块来控制音量、声像等参数的变化的。如果你认为这些小方块实在是太小,以至于选中它们很费劲,那么可以在此选中这个选项,这样,这些小方块就会变得比较大,便于用户选择了。

  按钮/滑杆:在缺省状态下,Samplitude软件会自动在波形窗口的左侧显示一些常用的按钮(音量、声像、独奏、锁定等)以及参数。使用这种显示方式会给工作带来方便,但是声音素材的显示范围将变短。用户可以根据自己的实际需要进行取舍。

  音量电平表:选中这个选项,则会在工作表窗口每个音轨的左侧显示一个音量电平表。当然,还有一个前提是必须将按钮/滑杆选项选中,否则也无法显示出电平表。

  改变鼠标光标:选中这个选项,则激活鼠标变化模式。鼠标变化模式是指鼠标在不同的区域中具有不同的功能。例如在通用鼠标模式下,用户将鼠标移动到立体声波形的上半部分,鼠标指针就会变成区域选定方式,移动到下半部分,鼠标指针就会变成音频素材选择方式。

  新素材移动模式:选中这个选项,则我们必须首先选中一个音频素材(在一个音频素材上单击鼠标左键一次),然后再对其进行移动操作(再次在该音频素材上按下鼠标左键),这样可以防止出现偶然的错误操作。如果不选中这个选项,则用户可以直接在一个音频素材上按下鼠标左键,然后直接对其进行移动操作(只需要按一次鼠标)。

  显示边界:这个参数决定是否在各个音轨之间显示一个分界条。如果你要同时显示很多个音频,那么最好不要选中这个选项,以免这些分界条占用你的显示空间。要显示的音轨不多,那么选中它,这样可以看得比较清楚。

  分离立体声:选中这个选项,则立体声声音波形将会以上下两条波形的方式显示出来。我们极力推荐用户使用这种方式,它将在你使用鼠标进行波形区域选定时起到很大的作用。

  在通用鼠标模式下,用户将鼠标移动到立体声波形的上半部分,鼠标指针就会变成区域选定方式,移动到下半部分,鼠标指针就会变成音频素材方式。当然,利用这种便得操作还需要一个先决条件,就是选中改变鼠标光标选项。

  激活:选中点画模式1'框中的该选项,则按下确定按钮回到VIP工作表窗口时,显示模式就是模式1;如果选中了‘点画模式2'框中的该选项,则按下确定按钮回到VIP工作表窗口时,显示模式就是Mode2。

  调出设置对话框的键盘快捷键:Shift+Tab

  水平方向设置

  水平方向设置,这个功能用来设定所有与水平方向坐标轴有关的设置。

  垂直方向设置

  垂直方向设置,这个功能用来设定所有与竖直方向坐标轴有关的设置。

  第九节素材菜单(下)

  子菜单素材MoveStep2中的命令

  Ctrl+Shift+3左侧音频素材向左移动。

  Ctrl+Shift+4左侧音频素材向右移动。

  Alt+Shift+3右侧音频素材向左移动。

  Alt+Shift+4右侧音频素材向右移动。

  Ctrl+Shift+5音频素材的淡入曲线向左移动。

  Ctrl+Shift+6音频素材的淡入曲线向右移动。

  Alt+Shift+5音频素材的淡出曲线向左移动。

  Alt+Shift+6音频素材的淡出曲线向右移动。

  Ctrl+Shift+1左侧音频素材向左移动。

  Alt+Shift+1右侧音频素材向左移动。

  Ctrl+Shift+2左侧音频素材向右移动。

  Alt+Shift+2右侧音频素材向右移动

  Ctrl+Alt+Shift+3向左移动交*淡化区域

  Ctrl+Alt+Shift+4向右移动交*淡化区域

  Ctrl+Shift+8提升左侧音频素材的音量电平。

  Ctrl+Shift+7降低左侧音频素材的音量电平。

  Alt+Shift+8提升右侧音频素材的音量电平。

  Alt+Shift+7降低右侧音频素材的音量电平。

  Ctrl+Shift+9将左侧音频素材中的音频数据向右侧移动。(此时可能只需要播放音频素材的一部分,即整个音频素材的时间长度大于播放时间段,于是我们可以使用这个命令来选定播放的部分。Ctrl+Shift+0,Alt+Shift+9和Alt+Shift+0中亦如此。)

  Ctrl+Shift+0将左侧音频素材中的音频数据向左移动。

  Alt+Shift+9将右侧音频素材中的音频数据向右移动。

  Alt+Shift+0将右侧音频素材中的音频数据向左移动。

  请注意一点:上面所列出的所有命令均可以通过下拉菜单命令找到,但是通过键盘快捷键,使用起来将更加方便,工作效率更高。

  素材至初始位置

  这条命令会将用户所选定的音频素材恢复到初始的录音位置。当用户在操作中不小心将一个音频素材移动了位置时,就可以使用这个命令恢复。

  设定新初始位置

  将当前所选中的音频素材所在的位置设定为该音频素材的‘初始位置’。这在任务管理器中将会使用到。另外,当设置了新的初始位置后,在使用上面的‘将音频素材还原到初始位置’时将导致音频素材回到这个新的初始位置。
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发表于 2016-6-16 14:57:04 | 只看该作者
  建立循环素材

  这个命令的功能是用来在一个音频素材内部建立循环。用户在执行该命令前必须首先在音频素材中选定一段音频范围,否则会出现错误信息。

  执行完这个命令后,那个音频素材就变成一个循环音频素材。循环音频段的内容就是用户刚才所选中的音频数据,循环段从选中范围的结束点开始(音频素材中选中范围之前的部分不发生变化),不断重复直到该音频素材的末尾,增加循环的次数可以通过拖动音频素材右下角的小方块来实现(移动该小方块,音频素材的长度产生变化,则音频素材内可以容纳的循环音频段个数也跟着发生变化)。

  通过这个功能,用户可以使用一段打击乐器声音循环产生一长段打击乐音轨。另外,建立循环音频素材还有助于节省内存,因为系统只要反复播放一小段数据就可以了。

  设置热点

  这个功能用来在当前光标的位置一个参考点。当用户打开了对齐功能后,设置参考点可以方便许多操作。

  选择素材

  本命令用于选定当前选择范围内的音频素材,或是当前光标所在位置的音频素材。当你要同时选中多个素材时,使用本命令十分有用。

  选择切换

  选择切换功能用于在两种音频素材的选定方式之间进行切换。这两种选择方式分别为:

  1.选定当前选择范围内的音频素材,或是当前光标所在位置的音频素材。

  2.选定当前选择范围内音频素材所在音轨的所有音频素材。

  素材编组

  工具条中的按钮:

  本命令将当前所选中音频素材编成一组。则以后所有对音频素材的操作都将作用于整个组中的音频素材,直到取消编组关系为止。

  取消编组

  工具条中的按钮:

  本命令用于取消音频素材之间的编组关系。各个音频素材将成为一个一个的独立实体,以后的所有操作都将只针对单个音频素材而进行。

  素材背景颜色

  本功能用来设定音频素材的背景颜色,即素材中声音波形周围的长方条的颜色。

  素材前景颜色

  本功能用来设定音频素材的前景颜色,即素材中声音波形的显示颜色。

  音频素材名称

  要想更好地区分各个音频素材,那么可以为每一个音频素材指定不同的名称。执行这个命令后,会显示出一个对话框,用户在对话框中填入音频素材的名称,于是就会在音频素材块的左上角显示出该名称了。需要注意的是,如果该名称没有显示出来,那八成是由于你没有在显示模式中激活‘素材名称’选项,如果是这样,你可以通过选择视图菜单中的VIP显示模式子菜单中的定义...命令,调出显示模式设置对话框(也可以使用键盘快捷键:Shift+Tab),选定该选项,这样就可以了。

  素材编辑器

  音频素材编辑器是Samplitude软件中最为强大的功能之一。

  用户可以通过素材编辑器为任意一个独立的音频素材设置实时的效果器,这样做可以省去分配混音窗通道以及进行复杂的线路设置等操作。当对音频素材进行操作时,效果器设置将不发生变化,就象进行移动或是复制操作一样。

  快捷键:使用鼠标左键双击要编辑的音频素材,也可以在音频素材上按住鼠标右键,再按下鼠标左键。

  注意:素材编辑也可以对多个选中的音频素材进行编辑。这时实际上等于对多个音频素材采用相同的设置值,当然,这里所提到的“相同的设置值”是指那些经过改动了的设置值。例如,用户选择了多个音频素材,然后打开音频素材编辑器,对均衡器的设置进行了改动,于是所有被选中音频素材的均衡器设置就都采用相同的值,但是其他各个参数的原值将保持不变。这是因为各个音频素材原来可能各自具有自己不同的值,而我们没有去改动这些参数的值。

  使用交*淡化功能可以使得两个音频素材平滑地过渡,即使当其中一个音频素材中使用到了某些特殊的效果器时,这种办法也依然可行。

  下面对音频素材编辑器中的各人参数的意义进行解释。

  位置:这个参数用于设定音频素材在VIP工作表中的位置。

  长度:这个参数用来设定被编辑的音频素材的长度。

  淡入:用户可以在这里对音频素材的淡入特性进行设置。例如指定淡入时间、选择淡入曲线形式等。

  淡出:用户可以在这里对音频素材的淡出特性进行设置。例如指定淡出时间、选择淡出曲线形式等。

  相位反转:这个命令用来将声音的相位打方向(掉转180度)。这个操作可以分别对左声道或是右声道来进行。

  动态:用户可以在这里对音频素材进行动态效果处理。左右两个旋钮分别用来调整动态效果器的‘比率’(左侧旋钮)和‘门限值’(右侧旋钮)。在任意一个旋钮上单击鼠标右键,都可以调节器出动态效果处理对话框,用户可以选择动态效果处理的效果类型,例如压缩器、限制器或是噪声门等。另外,还可以对各个参数进行更为细致的设定。

  参量均衡:用户可以使用这个三段参量均衡器对音频素材进行均衡处理。从左至右三个旋钮分别用来控制低频段、中频段和高频段的信号。在任意一个旋钮上单击鼠标右键,都可以调出参量均衡器设置对话框,用户可以对各个参数进行更为细致的设定。

  音量/声像:用户可以使用音量推子对音频素材的音量进行调整。另外,你也可以直接在音量推子下面的文本输入框中直接键入音量的数值,例如+20dB或-80dB等。

  L〈-〉R:这个选项用来调换左右声道的信号。

  充分化:这个命令用来对音频素材进行充分化处理。充分化是指在不失真的前提下,尽量提升音量电平。此时最大音量电平将达到0dB。请注意,对素材进行充分化处理时系统不会考虑音频素材是否使用了均衡或是动态等效果处理。当充分化处理整个声音信号时,就会包括所有的效果处理声。

  复位:这个命令将音频素材的音量设置为0dB。

  总体交*淡化.设定:这个命令将当前交*淡化功能的设置值设定为VIP工作表中自动交*淡化功能的设置值。

  总体交*淡化.获取:这个功能将标准交*淡化的参数值应用到当前的交*淡化中。

  哑音左:选择这个选项,则立体声的左声道为静音状态。

  哑音右:选择这个选项,则立体声的右声道为静音状态。

  FX旁通:选择这个选项,则所有分配到当前音频素材上的效果器设置都将不起作用。

  用户可以通过这个功能来比较使用效果器前后声音的变化情况。

  样本颜色:这个功能用来让用户设置声音波形的显示颜色。这与素材下拉菜单中的素材背景颜色...命令相同。

  播放/停止:这个按钮用来控制当前音频素材的播放与停止。播放时用户将可以听到所有选中的音频素材和所加的效果处理。

  声像模式:用户可以在这里进行有关声像方面的设置,控制立体声声音的改变。选择不同选项时,两个旋钮的作用将产生变化,其下面的说明文字也将相应产生变化。

  平衡+立体声增强:选择了这个选项后,则上面的旋钮用来控制立体声信号的平衡(中央是0dB,两边逐渐衰减),下面的旋钮用来控制立体声信号的声扬宽度,中央位置表示没有变化,向左旋转声场变窄,趋向于单声道信号,向左转旋钮则声场变宽。

  -4.5dB声像+立体声增强:上面的旋钮用来将声像位置设置在中央位置,并衰减-4.5dB。在两侧的位置,一个通道将要进行淡出,而剩下另外一个通道则被提升4.5dB(最大电平为0dB).这样做可以保证被处理的声音响度整体不发生变化。这是将单声道信号放置到立体声声场中的最佳设置。

  2通道声像:这种模式允许用户通过上下两个旋钮来分别控制立体声的两个通道。这种处理中所使用的算法与上面处理方法中的相同(保持响度总体不变)。例如,用户可以将左声道的信号发送到右声道,而将右声道的信号发送到中央位置。

  素材名称:这个区域用于输入音频素材的名称。该名称可以被显示在音频素材方块的左上角。

  任务管理器

  素材管理器是Samplitude软件为用户准备的另外一项强大功能。当用户进行了多个录音操作,并且要对这些录音操作进行管理时,这个管理器显得格外有用。Samplitude软件可以记录录制的音频素材数据在VIP工作表中的位置。这个时间将被存储到HD或是RAM音频素材中,并且被用做音频素材的‘初始位置’。

  应用举例:

  -在进行了五个循环穿插录音后,使用任务管理器来选定一个最好的。

  -将12个音频乐段中最好的一个放置在第32到34小节之间。

  -使用素材管理器对SMPTE时间码30:00到35:00之间的素材进行浏览。

  素材管理器的基本操作素材是被选中的音频素材。它可以是使用插入录音而建立一个音频素材。在任务管理器列表中,这样的音频素材会被标记上一个红颜色的‘O’。

  注意:如果一个音频素材正在被当前的VIP工作表所使用,并且它不是使用Samplitude软件所创建析录音数据,那么素材管理器无法对它进行操作。因此,当用户使用外部载入的WAV文件或是CD音轨时,要注意这一点。

  当音频素材此时不是位于它被录音时的位置时,用户可以使用素材菜单中的“设定新初始位置”命令来手动设定。一旦完成,则该音频素材就会出现在素材管理器的列表中了。

  素材管理器中各个参数说明:

  显示设定:

  相同文件:选择这个选项,则素材管理器只显示与当前被选中的音频素材使用相同音频文件的素材。

  相同音轨:选择这个选项,则素材管理器只显示与当前素材处于相同音轨的素材。

  相应时间:选择这个选项,则素材管理器只显示与当前素材在初始时间上相匹配的素材。

  播放:按下这个按钮,则Samplitude软件会从VIP工作表中光标所在位置开始播放。(光标所在位置是用户在进入到素材管理器之前就设置好的。)

  替代!:按下这个按钮,则系统会使用当前素材列表中所选中素材来替换用户在工作表中所选中的音频素材。

  统计(详细):使用当前素材管理器中所列出的素材来新建一个VIP工作表。每一个素材都将分别变成一个音轨。用户可以对每一个音轨进行独奏、静音等操作。

  统计(简短):使用当前素材管理器中所选中的素材来新建一个VIP工作表。所有的素材都被放到一个相同的音轨。

  波形编辑器

  用户首先要选定一个音频素材,然后通过这个命令,Samplitude软件会将音频素材在波形编辑器中打开。打开后我们会发现其中有一部分波形是处于被选中的状态,这部分选中的音频数据就是该音频素材在VIP工作表中被用到的声音段(注意,一个音频素材可以只有一部分声音在VIP工作表中出声)。在波形编辑器中,用户可以对波形进行一系列处理,例如复制和剪切操作,进行效果处理(需要使用效果菜单中的命令)等。注意这些操作将直接对音频数据起作用,有些将是无法恢复的。

  波形编辑器不一定总是最好的方法

  使用波形编辑器不一定是最好的方法。例如,用户在一个VIP工作表中的不同位置多次使用一个音频素材,那么当你对该音频素材进行波形编辑后,则所有的这些不同位置的声音都将随之发生改变。

  下面我们要来列举一些使用VIP工作表的好处。在VIP工作表中,我们进行的剪切、复制、淡化、交*淡化以及其他一些操作都是非破坏性的。尽管,绝大多数的针对于VIP工作表中效果处理是针对音频素材而进行的,也就是说Effect菜单中的命令很多都是一种‘有破坏性的’编辑,但是在进行效果处理之前,我们都可以通过选择‘建立副本’选项来保留原来声音数据的副本,以便于将来可以恢复。这时,声音数据的副本会出现在音频文件的末尾,因此我们就可以使用撤消功能来‘后悔’一下了。

  另外你要注意一点,如果你是大量地使用WAV文件,那么Samplitude软件还有一种非常好的编辑方案。通过使用‘单音轨工作表’编辑方式,用户将可以使用Samplitude软件所提供的所有强大功能!再有,用户可以通过使用特殊菜单中的音轨缩混功能将一个VIP工作表中的任意一部分输出为一个WAV文件。

  第十节效果器菜单(一)

  这个菜单中的功能是让用户对各种声音素材进行效果处理。在这个菜单中,原版使用手册与软件中的界面布局差别比较大,中文版用户手册采用了与英文版基本相同的格式,但是各个设置参数的使用功能是相同的,相信用户只要稍加实践,就可以掌握这些效果器的使用方法。——译者注

  菜单命令解释

  充分化...充分化处理,将用户所选定的声音波形在不失真的前提下将电平提到最大,通常这样音量会变大。

  通道交换通道交换,将立体声音频素材的左右声道声音进行交换。

  DirectX插件DirectX插件,使用DirectX插件程序进行音频处理。

  参量均衡器参量均衡器,选择这个功能后系统会显示出一个三段参量均衡器。

  图示均衡器图示均衡器,选择这个功能后系统会显示出一个五段图示均衡器。

  FFT滤波器/频谱分析...快速傅立叶滤波器/频谱分析仪,使用快速傅立叶滤波器对音频信号在频域范围中进行处理。

  压缩器/扩展器压缩器/扩展器,Samplitude软件中为拥护提供了压缩器、限制器、扩展器、噪声门等动态效果处理器。

  多段压缩器...多段动态效果处理器,与上面一个功能类似,但这些效果器是可以在多个频率段上分别进行调整的。

  房间模拟...房间模拟,里面提供了包括混响在内的各种房间模拟效果。

  咔嗒声消除器...咔嗒声消除器,用来去除声音中的咔嗒声。

  去除DC偏移...去除直流电平偏移,本功能用来去除选中声音片断中的直流电平偏移量。

  卷绕...卷绕效果,通常用于混响和回声滤波器效果上。

  获取噪声采样...获得噪声采样,将选中的声音段作为噪声采样素材,然后用它来进行降噪处理。

  噪声消除...降噪处理,通过分析噪声采样功能中得到的噪声采样,进行降噪处理。

  咝声消除...咝声消除器,去除声音中咝咝的噪声。

  重采样/时间伸缩...重新采样/时间伸缩等效果,这个菜单中包括有重新采样、时间伸缩和移调等效果。

  立体声增强...多段立体声增强器,进行立体声增强效果。

  改变采样频率...改变采样频率,改变声音波形的采样频率,并创建为一个新的音频素材。

  淡入/淡出...淡入/淡出,对选中的声音段进行淡入/淡出处理。

  设为零值设置为零电平,将选中范围内的音频数据设置为零电平。

  相位反转相位反转,将选中范围内的声音相位进行反转。

  反向播放反向播放,将选中范围内的声音反向播放。

  回声...回声效果,用来产生回声、延时等效果。

  建立物理循环建立物理循环,用来建立平滑的声音循环。

  波形发生器波形发生器,用来产生一些标准的波形。

  有关使用效果器功能的一些重要注意事项

  有些效果器只能针对选中的声音片段进行处理。如果你想对整个声音文件都进行这样的效果处理,那么就需要将整个长度的声音文件全部选中(可以使用区域下拉菜单中的全部选定功能)。大部分的效果器都可以对整个VIP工作表进行处理。在使用时如果选中效果器对话框中的了‘建立复本’选项,则在处理完成后如果你对结果不满意,那么可以使用撤消功能。对于大多数的效果器,都可以这样来进行。另外,建立副本选项还可以用来对WAV波形文件进行备份,这时波形文件将被复制一个副本,然后系统对这个副本进行处理,也就是说原先的声音波形还依然保存着。

  以下效果器是可以直接应用到VIP工作表上的:

  充分化处理声道交换DirectX插件

  参量均衡器图示均衡器快速傅立叶滤波器/频谱分析仪

  压缩器/扩展器环境模拟多段动态效果处理器

  喀哒声消除器卷绕效果去除直流电平偏移

  咝声去除器降噪处理获取噪声采样(需要在VIP工作表中选定范围)

  重采样/时间伸缩等效果

  请注意在HDP和RAP音频素材中大多数功能只能在选定范围内使用。如果要用DSP功能处理完整的音频文件,必须在Wave音频素材中把整个文件以全范围的形式选出来(可以使用菜单区域->全部选定)。在VIP工作表中,无论在Wave音频素材中以何种范围形式进行选定,效果器总是针对整个素材内容进行处理(只有获取噪声采样功能除外)。如果用户只想处理整个素材中的某一段,则必须首先将素材分割开(将需要处理的范围选中,然后按‘T’键),然后再进行处理。这时建议用户打开自动交*淡化模式(菜单编辑->自动交*淡化)以避免两个素材相交时产生咔哒声。

  用户甚至可以给选定的复合工作表加效果。如果在VIP工作表中选中了多个音频素材,所加效果就会分别影响每一个音频素材,并修改该音频数据的相应文件。

  RAP和HDP这两种Wave音频素材在进行处理的过程中有很大区别,即:对于RAP音频素材,用户可以在进行编辑之后再决定是否要保留当前效果。因为音频文件只是在计算机内存中进行了处理,所以可以只是简单地关闭该Wave音频文件而不存盘。如果要保留修改,就必须保存该音频文件(键盘快捷键‘S’)。对于HDP音频素材,音频数据一经修改会立刻保存进硬盘的文件中。如果想要预览或测试一个处理步骤,建议使用以下方法:

  使用效果对话框中的‘预览’选项。

  用户也可以将音频文件复制一份用于测试。操作步骤如下,首先,将在Wave音频素材中以范围形式选中的内容复制到剪贴板上(键盘快捷键‘C’),然后,找到名为‘VirtClip’的窗口的图标,打开该窗口,可以看到窗口内即刚才复制的内容。选中窗口内的全部内容(键盘快捷键‘A’)。此时就可以在该音频数据的临时副本文件中测试效果了。

  另一个方法是通过效果对话框中的选项建立所选音频数据的副本。

  小结:在VIP工作表中只想处理素材中的某一段时,首先要分割音频素材(将所需时间长度以范围选定,再按键盘‘T’键)。建议用户打开自动交*淡化模式(菜单编辑->自动交*淡化),以使两个音频素材在相交处过渡平滑并避免咔嗒声。处理后如需将分割开的素材还原,就需要把分割的素材合并成一个新的音频文件(HDP)。该操作可以通过将分割的音频素材以范围形式选中(建议使用标尺来辅助建立范围),然后使用音轨缩混功能(菜单中的工具->音轨缩混,设置为“选定的区域”)来合并选中范围内珠素材,形成一个新的HDP音频素材。

  若想打开混音窗中的实时效果器对话框,可以在对应的效果器旋钮上单击鼠标右键,相应的效果器对话框就会弹出来,用户可以对各项设置进行细致的调节。

  菜单命令详解

  充分化处理键盘快捷键:n(实时进行处理)

  shift+n(直接对声音波形文件进行处理)充分化文件(对应键盘快捷键shift+n)

  本功能直接改变音频素材在硬盘上的整个文件,是一种破坏性的处理。软件在处理过程中,先将区域中的最大震幅值设为100%(或其他1-400%的任意值),然后相应改变所有采样信号的震幅值。充分化文件的一种应用是对高比特波形转化为低比特波形进行预处理。因为在转换后波形的动态范围会变小,所以要利用充分化处理进行补偿。
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发表于 2016-6-16 14:57:45 | 只看该作者
  如果用户要处理的是一段乐器的独奏,此时应该把系数设为100%。不过,如果音频数据是一段背景鼓声,你可以将系数调至120%到200%,结果处理后有些峰值会被切掉,使音乐产生特殊的效果。同样的方法也可以用来改变其他乐器的声音。

  作为滤波器、动态压缩等的预处理时,建议用户把电平衰减至50%-70%。这样可以避免处理后的咔嗒声。

  注意:如果录音的音量电平相对较低,在动态处理之前又没有及时对音频数据进行充分化处理。则结果是波形的精度会降低。例如,如果音量电平只是允许量的50%,那么音频数据的精度就是15-bit,这样即使在动态处理后再把音频数据充分化至100%,这个精度也不会改变。

  充分化音频素材(对应键盘快捷键n)

  对所选素材进行实时充分化处理。与充分化文件不同的是,它没有对话框。其处理过程是:先找出音频数据中的峰值,将其音量设置为0dB,然后按比例处理音频数据的其他部分。用户若想恢复素材原来的音量,可以在素材编辑器中选择素材音量为0dB。

  通道交换本功能用来将立体声音频素材的左右声道声音进行交换,这个操作不能用在单声道音频素材上。

  DirectX插件这一功能使用户可以在Samplitude软件中使用微软中的DirectX通用插件(即可插入效果器)。这使得用户在使用Samplitude软件已有的大量效果器的基础上,更可获得来自第三方的更多效果器。

  Samplitude软件中的混音窗也可以补充插件,作为实时效果器使用。但是,这些插件必须能够实时并完整地处理音频数据块,而不会改变音频数据的时间长度。这是大部分插件已经达到的要求(例如Wave公司和NativePowerpack,PowerTechnology公司的DSPFX,Arboretum公司的Hyperprism,TC公司的NativeReverb等等)。而使用其他算法的效果器,如时间伸缩效果插件,就不能做到这一点,因为所有的有效插件,即使在改变了音频数据的时间长度或是暂时卸载了音频数据块的情况下都应能正常工作(例如SonicFoundry公司的AcousticModeler等)。

  插件处理的质量可以通过菜单文件->参数->内部解析度的设置来改变。该设置可以使用户将处理精度在16-bit和32bit之间切换。某些种类的插件并不支持32bit的高解析精度。当在这类插件的对话框右侧双击鼠标左键选中该插件时,Samplitude软件会显示一个出错信息,此时应将精度调整至16-bit,所有可用的插件在此精度下都应能正常工作。

  使用插件进行工作打开插件的对话框后,所有已安装的DirectX插件目录就会显示出来。双击某一插件,该插件就会移到对话框的左侧,说明该插件已被激活。同时该插件的设置框也会打开。用户这时可对其效果进行更详细的设置。重复上述步骤,双击右键列表中的插件,添加更多的插件至左侧的激活插件列表中。请注意所选各插件应互相兼容,例如,单声道和立体声插件是不能同时使用的,否则会显示出错信息。点击“删除指定项目”按钮可以删除指定的激活插件列表中的插件。

  测试该按钮可以对对话框左侧激活插件列表中的插件效果进行实时预览。当用户对所选用的插件进行设置之后,可使用此功能测试该设置是否可以有效地进行实时运算。

  预览此按钮的功能是:按照被激活的插件的设置值对一小段音频数据进行处理,然后进行播放。当用户的计算机不能支持实时预览(Test)时,可使用此项功能。离线预览的时间长度可以在“系统”中设定(键盘快捷键‘y’)。

  创建副本该选项用于确认是否要Samplitude软件对原始材料创建一个副本。如果选中此项,副本会添加在原音频文件的末尾,所有的效果处理都是对副本进行,而原始材料会被保留。该项功能使VIP工作表可以进行多步撤消操作,直至恢复原始状态。因此建议用户始终选用此项功能!

  参量均衡器该对话框中包括一个三段参量均衡器。用户可以在三个任选的频率范围内使用滤波器调整采样的声音,既可以对宽频段进行高通和低通调整,也可以对窄频段进行修改。首先,必须在当前素材中选出一段范围,或是利用键盘快捷键‘a’选中素材的全部内容。(在HDP和RAP素材中。)对于速度比较快的计算机,可以使用实时播放。利用预览功能,可以很方便地在修改采样数据之前先听一听效果。对于奔腾90以上的计算机,所有三个频段都可以同时进行实时播放!

  请注意:在混音窗口中为每一个声道也提供了一个均衡器。该均衡器可以进行实时处理,而原音频数据不会改变!

  频率:改变推子的值,可以改变各滤波器的中心频率。由于此频率值可以任意选定,因此可以将几个滤波器设成相同的频率值,以达到最佳处理效果。

  Q(带宽)改变推子的值,可以改变各滤波器的频率宽度。

  分贝(dB):改变推子的值,可以改变各滤波器的增益量(+/-20dB)。如果推子的值为‘0’,则此滤波器无效。

  音量:如果由于滤波而使音量电平过低,可以利用此推子调整整体音量。

  测试:进行实时播放。如果由于计算机过载而不能再次单击‘Test’键停止播放,可以按下空格键来中止。如果必要的话,在菜单‘Setup’,‘System’下增加实时播放缓冲区的大小!

  设置1-3在这里可以切换三种不同的滤波器设置,用户可以在播放时快速比较不同设置下的效果。

  FFT-3D:显示信号采样傅立叶变换的三维频谱图。用户可以在图中分析音频数据中包含哪些频率,以及滤波器对于这些频率有何影响。在此图中已应用了当前的滤波器参数!

  FFT:显示当前区域内头512个采样值快速傅立叶变换后的二维频谱图。在此图中也已应用了当前的滤波器参数,用户可以对滤波器效果进行预览!

  Filters:显示由推子设定的滤波器脉冲频响曲线。请记住:这里显示的是精确的滤波器频响曲线,而不同于其他系统通常给出的估计曲线。通过反复对同一采样信号进行处理,可以增强均衡效果,因此对音频数据能够进行大量频率处理。

  图示均衡器:此对话框包括一个五段图示均衡器。滤波器可以在五个预设的频段上进行调节,改变采样信号的声音。首先,必须在当前素材中选出一段范围,或是利用键盘快捷键‘a’选中素材的全部内容。(在HDP和RAP素材中。)

  请注意,在混音窗口中为每一个声道也提供了一个均衡器。该均衡器可以进行实时处理,而原音频数据不会改变!

  均衡器:使用五个推子可能改变各频段的增益值。如果推子值为‘0’,则此滤波器失效。

  音量:如果由于滤波而使音量电平过低,可以利用此推子调整整体音量。

  测试:进行实时播放。如果由于计算机过载而不能再次单击‘测试’键而停止播放,可以按下空格键来中止。如果必要的话,在菜单‘设定’,‘系统’下增加实时播放缓冲区的大小!

  3D-FFT(三维FFT图):显示信号采样傅立叶变换的三维频谱图。用户可以在图中分析音频数据中包含哪些频率,以及滤波器对于这些频率有何影响。在此图中已应用了当前的滤波器参数!

  FFT(二维FFT图):显示当前区域内头512个采样值快速傅立叶变换后的二维频谱图。在此图中也已应用了当前的滤波器参数,用户可以对滤波器效果进行预览!

  滤波器:显示由推子设定的滤波器脉冲频响曲线。请记住:这里显示的是精确的滤波器频响曲线,而不同于其他系统通常给出的估计曲线。通过反复对同一采样信号进行处理,可以增强均衡效果,因此对音频数据能够进行大量频率处理。

  快速傅立叶滤波器/频谱分析仪

  简介:快速傅立叶滤波器/频谱分析仪是一种极有效的工具,可以解决日常工作中遇到的许多典型问题。频谱分析仪是FFT频谱分析仪和FFT滤波器的组合。可以用鼠标任意修改频响曲线,再应用于音频数据。实时播放功能更直观,并且节省了修改音频后进行播放所需的时间。

  以下是本功能的一些应用:

  -对录音或混音进行检查和修改。

  -用于进行乐器音色的高精度频率测量。

  -高品质滤波:在不改变采样信号幅值响应的前提下,对其频率进行部分或全部的调整。可以消除常见的应用滤波器导致的脉冲频响或环境特性变差的问题。滤波器并不包含其本身的振幅。

  -可以在10至50Hz范围内通过改变振幅修正低音精度,同时避免使用常规滤波器时常常出现的衰减现象。这对于处理舞曲以及消除‘隆隆’的噪声是很有用的。

  -在录音时对单独的乐器或声音的音量进行调整。

  -滤除共振。

  -当两个滤波器的曲线相交而带来滤波器开关效应时,可以使用本效果来滤除。

  -模拟某些混音或环境特性(例如扩音器)的频响。这对于使声音符合混音要求或创建及模拟某些特定的收听环境很有用。

  -对录音棚,试听室,扩音器,放大器等设备的频响进行校正。

  第一步:我们建议用户先按以下的例子试一试,从而对快速傅立叶滤波器/频谱分析仪有一个初步的了解。在进行以下的练习之前,请您先将放大器的音量减小。因为处理会对低频域进行放大,如果音量过大,可能会损坏您的扬声器。

  滤波及频谱分析

  1.在Wave素材中选择一段范围,或是在VIP工作表中选择一个素材。

  2.单击菜单效果->FFT滤波器/分析,打开快速傅立叶滤波器/频谱分析仪对话框。

  3.图表中的蓝线代表所选音频数据的频响曲线。如果用户想让Samplitude软件分析整个文件,可以单击分析全部按钮。图表中的红线代表滤波器的频响曲线,对所有频率的预设值均为0dB。

  4.可以在图表中用鼠标左键画出一条新的滤波曲线,滤波器的频响就会相应改变。同时蓝线也随之变化,显示此时修正后音频数据的频响。

  5.如果用户的计算机速度较快,在奔腾90以上,就可以单击测试单声道,右声道或左声道按钮对滤波效果进行实时播放。单击预览按钮也可以对音频数据进行处理并播放,在此过程中并不改变原文件。

  使用直接/匹配模式进行滤波

  用户也可以直接用鼠标画出想要的频响曲线(蓝线),在编辑模式框中选定直接/匹配模式就可以了。当用户在图表中画频响曲线的同时,可以利用代表原音频数据频响的黄色曲线进行对比。这种编辑模式只对某些情况试用。如果改变的频率范围较大,很可能导致失真,如果出现了这种情况,可以单击“消除咔嗒声”按钮,对设置进行适当的修改。

  当用户在图表中画出蓝线时,滤波器的频响也同时改变。用户可以通过以下操作看到这一点。首先单击“复位”按钮,恢复滤波器的原设定值。然后,在编辑模式框中选择渺小模式,此时滤波曲线应该在原0dB处。现在我们再选中直接/匹配模式,画出一条新的蓝线,这时回到滤波模式,可以看到滤波器频响曲线(红线)已经改变了。

  想要同时显示红蓝黄三条曲线也是可以做到的。单击“设定”按钮,打开设定参数对话框。在点画设点框中的“曲线个数”中选择‘3’,即可同时显示三条曲线了。

  动态滤波(两条滤波器曲线的淡入淡出)

  在“滤波器模式”框中选中“动态开始”(动态处理开头部分),图表中显示的是采样值的左半部分,可能用上述方法对其频响进行修改。但要注意,对于Wave素材中选择的范围,或是在VIP工作表中选择的素材,修改只会影响其开头部分。

  然后选中“动态结束”(动态修改末尾部分),改变频响曲线(红线)只会影响采样值的右半部分。也就是说,音频数据的开头和末尾部分的频响设置可以单独调节,在对音频数据进行整体播放时,其频率特性会衰减。

  淡入淡出可以有不同的设置。对于淡入淡出的方法,在后面各参数的介绍中有详细的说明。

  使用动态滤波的一点提示:为了更好地理解动态滤波的特点,我们建议用户找一个包含噪声采样试一试。

  在样本间传递频响该处理可分为两个阶段:‘学习’阶段和实际滤波阶段。

  以下为学习阶段:

  1.在Wave素材中以区域形式选定频响来源。

  2.单击菜单效果->FFT滤波/分析,打开快速傅立叶滤波器/频谱分析对话框。

  3.单击分析全部按钮。

  4.在编辑模式框中选择滤波器模式,否则就不能正常进行传递。

  5.打开设置对话框,单击“保存设置”按钮,保存选中的频响设置。

  6.单击取消按钮,关闭设置对话框。关闭频谱分析对话框。

  这样就完成了学习阶段,以下就是将保存的设置应用于另一个音频数据:

  1.在音频素材中以区域形式选定将要接受频响来源的部分。

  2.打开快速傅立叶滤波器/频谱分析仪对话框。

  3.打开设定对话框,单击读取设置按钮,读取选中的频响设置。

  4.关闭设定对话框,在编辑模式框中选择滤波模式。此时的滤波曲线代表的是第一个音频数据的频响,而当前的音频数据会按第一个的频响进行滤波!

  5.单击测试,预览或OK按钮收听滤波效果。

  请注意:一开始也许并不能获得满意的效果。用户可以参考傅立叶滤波器/频谱分析仪指南,按照里面的例子练习设置参数。

  sampilitude教程11

  2009-06-1614:05

  图表元素及相应功能

  曲线类型概述:共有三种曲线可供使用。黄色曲线始终代表原始频响,红色曲线代表滤波曲线,蓝色曲线代表音频数据修正后的频响估计。在编辑模式框中选中滤波器模式,可以修改红色曲线。选中直接/匹配模式,可以修改蓝色曲线。对于滤波器模式中的三种模式,均可以使用这三条曲线。

  推子以及缩放功能:最左侧的推子用于改变黄线和蓝线的幅值,幅值数显示于推子右侧,单位为dB。右侧的推子用于改变滤波器范围(红线)。向上推时范围增大,从而改变频响。幅值数显示于推子左侧,单位为dB。(此推子只是用于少量调整,其最大值和最小值可能在最大范围和最小范围参数中设定,在后面的章节中有对参数的具体说明。)

  在左下方有四个按钮,用于对图表显示进行缩放。按钮“放大”将把显示放大一倍,按钮“缩小”将显示缩小一倍,缩放总共有十级。按钮“全部”显示所有内容,按钮“最大限度”则将显示放到最大。如果再单击一次按钮,则按上一次缩放级显示。缩放功能可能使用户方便地找到合适的显示范围进行编辑。图表下方的滚动条可以用来少量移动图表。图表上方的数值为频率,单位为kHz。

  图表显示模式选择:图表下方有四个乒乓开关,用于切换显示模式。点画方式:选择频响用曲线显示还是直方图显示。直方图显示对于处理低频范围很有用,因为在此范围内可用的频段很少。Hz/音符(Hz/音符):选择频响显示坐标,单位为可以是Hz,也可以是音符。如果要使用音符为单位,则必须先选中Freq''log''。

  频率线性/对数:选择频率显示用线性还是用对数坐标。对数坐标更符合人耳对声音的感知。

  dB线性/对数:选择声强电平显示用线性坐标还是对数坐标。对数坐标更符合人耳对声音的感知。

  对话框中的其他选项

  滤波器模式:

  静态:在此模式下,对滤波器曲线进行的修改会影响所选全部采样(HDP或RAM素材中)或整个VIP工作表。

  动态开始:在此模式下,对音频进行动态滤波。滤波器在两种曲线之间渐变。此模式下修改的是第一曲线(开头曲线)。

  动态结束:此模式下修改的是第二曲线(结束部分)。

  编辑模式:

  滤波器模式:在此模式下可以修改滤波器曲线(红线)。

  直接/匹配模式:在此模式下可以对频响曲线(蓝线)进行修改。如果要对其他波形应用本频响,可以打开设置对话框,单击保存设置按钮,保存选中的频响设置。

  分析全部:

  对整个音频文件进行处理。该功能只有在滤波器静态模式下才能使用。

  复位:将所有曲线设置为0dB的初始值。

  反转:反转滤波曲线,用于修正环境及扩音器频响。

  消除咔嗒声:如果滤波后的频响有失真或咔嗒声,此按钮可以迅速调整滤波曲线将其消除。

  测试单声道:单声道实时播放滤波后的文件。如果由于计算机过载而不能再次单击‘测试’键停止播放,可以按下空格键来中止。如果想按下“放弃”按钮关闭对话框,请先停止音频播放!

  测试左声道:实时预览立体声采样的左声道,采用单声道采样播放。

  测试右声道:实时预览立体声采样的右声道,采用单声道采样播放。

  预览:此预览是非实时的。Samplitude软件将一部分音频数据制成一个小的Wave素材用于播放。该模式可以应用于音频的任一通道。处理部分为整个音频数据的百分这一。

  播放原始效果:播放原始音频数据,用户可以利用该功能比较原始音频与处理后的音频效果。

  设定:打开设置对话框,对滤波器的参数进行细致设定。在此对话框中的修改可以立刻起作用,不必关闭对话框。关于本窗口的解释见下。

  帮助:打开帮助窗口。

  确定:开始对音频数据,信号采样或VIP工作表进行处理。

  取消:对音频不做处理,关闭对话框。

  设定对话框中的选项

  分析参数:该框内的设置影响频率分析。用于对音频进行更细致的调整,或是用于使用分析仪的常用功能不能得到满意效果的情况。

  分析精度:在分析处理过程中,音频被分成独立的数据块。当分析精度设置为高时,块重叠为50%:当分析精度设置为“普通”时,各块不重叠。对于某些声音,如包含32分音符的音频,将分析精度设置为“高”能进行更有效的分析。当分析精度设置为“高”时,分析所需的时间会加倍,尤其是在按下“分析全部”按钮后,所需的时间会大大增加。

  分析准确度:选择“噪音”会使泛音分析结果变化,其波峰会变宽。选择“乐音”会对噪音型音频(如打击乐)的频响造成不利影响。当解析度设置较低时,这种不准确性更为明显。

  通道:对于立体声采样,可以选择对左声道,右声道,或两声道同时进行分析。

  分析时间:用户可以在这里选择当打开分析仪以及改变参数时,对多长时间的音频数据进行处理。该项设置只会影响静态模式下频响的显示。

  请注意:每次改变分析仪参数或解析度时,都会重新计算频响。如果用户曾经使用分析全部按钮对整个音频数据频响进行了处理,则改变参数后必须再次按下该按钮。这是因为重新计算频响后,原来的分析结果会丢失。

  滤波器参数:该框内的设置影响滤波处理。

  精度和实时精度:这几项设置可以帮助用户找到处理时间和处理音质之间的平衡点。这时可以利用实时播放(测试左右声道)以及非实时播放来对设置进行检测。‘精度’项同样影响准确度和滤波处理时间。可以通过对精度进行不同调整来得到更快的实时播放(设置为“测试”或“普通”)。滤波器对音频数据的一种应用是改变‘精度’项可以提高音质,为此,建议用户在接受某种效果处理之前先把精度设得高一点,用播放功能比较一下。由于改变了此参数,可以听出音质会有所不同。

  精度选项如下:

  测试:快速处理,进行播放。效果可能不太好。

  普通:音质不会衰减。

  高:与普通设置相比,处理工作量增加了30%。在进行动态滤波处理时,还会同时进行平滑处理。

  最大区域,最小区域:在此设置振幅的最大和最小值。(图表显示右侧的滚动条也可以进行类似调整)。如果频谱的一部分完全衰减掉了,就需要把最小范围设得小一点(例如-120dB)。

  门限:在直接/匹配模式下修改蓝线时,只有超过门限值的频率会改变。这使得提高或剪切泛音变得很容易。

  点画设定:在此框中可以对曲线的点画方法进行设置。

  点画标尺:打开或关闭网格。

  曲线个数:用户可以在此选择图表中显示的曲线个数。

  动态滤波器模式:有三种动态滤波模式可供选择。

  直接:简单地改变两个滤波曲线之间的波形。

  循环/直接:修改两滤波曲线之间的波形,并将滤波曲线的起始部分移至界处。如果选的是带通滤波曲线,中频部分会随时间改变(扫描滤波)。在扫描过程中,会找出曲线的起始部分和末尾部分的最大值,并定出扫描范围。(如果用户是在编辑模式框中的滤波器模式下工作,首先要做的是修改红线。因为如果整条滤波曲线都为0dB,就无法找到最大值进行运算。)

  循环:在此模式下会移动第一条滤波曲线。在扫描范围内找出曲线的起始部分和末尾部分的最大值和最小值。第二条曲线的作用只是用来找到扫描终点!否则的话就不能产生作用!

  提示:建议用户用一个宽频信号或噪声信号对动态滤波器的不同设置进行实验,以便更好地理解滤波器是怎样工作的。

  解析度:该参数会同时影响分析和滤波过程。它决定了在运算过程时要用到多少分析频率或滤频段。分析频率的个数为解析度数值的一半。高解析度会导致处理时间增加,每一步所需时间大约会增加5%。

  保存设置,读取设置:这两个按钮用于保存或载入所有参数的设置以及曲线外形。文件的默认扩展名是‘*.fff’。

  注意:如果想对另一音频数据使用某一滤波器设置,首先要在编辑模式中选中‘滤波器’模式。只有选中此项,才会保存红色红线。即使已经在直接/匹配模式下通过调整蓝线间接地调整了滤波曲线,完成了滤波,也必须按照上述方法去做!

  关于正确选用参数值的提示

  频率分析:为了在低频范围内达到较高的精度,需要选用较高的解析度(8192以上)。下面的表格列出了采样频率为44.1kHz时,不同解析度对应的精度,单位为Hz。

  滤波:只有在低频范围内或某些泛音进行淡化处理时需要较高的解析度(8192),对于其他情况,使用1024或2048的解析度值就够了。低于1024的解析度几乎没有实用价值。

  两个重要建议:

  -当您花了很大力气画好一条滤波曲线时,一定要马上把曲线参数保存起来!因为在改变模式或参数时,曲线的某些细节会被改变。

  -在实时播放滤波结果时,若所选的解析度较高,就可能导致实时播放功能不能使用。这时应该注意,实时效果缓冲区设置值(菜单File->Preference->System)必须大于等于快速傅立叶滤波器/频谱分析仪设置对话框中设定的解析度值。

 
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发表于 2016-6-16 14:57:56 | 只看该作者
 对于实时播放功能,我们建议解析度值不要大于8192,因为算法中将内部实时效果缓冲区设置成与解析度一样大,解析度若设得过高,在实时播放过程中修改曲线时,声音可能会断断续续。如果用户是在选中直接/匹配模式的情况下保存设置,此时保存的是蓝线。把保存的频响传给其他音频数据时,此蓝线就变成该音频数据的红线,即滤波曲线。

  使用快速傅立叶滤波器/频谱分析仪可能出现的问题及解决方法:

  -声音有了轻微颤动或变粗糙,或出现延迟:这可能是因为在设置对话框中的精度部分选择了“测试”,请选用精度部分的其他设置。

  -低频段使用滤波器极端设置时出现调制效应:这同样可能是因为在设置对话框中的精度部分选择了“测试”,试着选用精度部分的其他设置,也许可能解决此问题。

  -在使用高解析度时,实时播放出现问题:注意,实时效果缓冲区设置值(菜单文件->参数->系统)必须大于等于快速傅立叶滤波器/频谱分析仪设置对话框中设定的解析度值。

  -用户不能消除频谱中的特定部分:确认使用的是编辑模式中的滤波器模式,以及设置对话框中的最小范围设定在-100到-120dB之间。

  -当进行了一次滤波处理后,要再次对频响进行分析,这时发现新的分析处理与修正过的频响曲线不一致,这是为什么?应在处理之前将分析精度设置为‘高’,并按下‘处理全部’按钮,这样频向就会相当接近了。

  -在用宽带滤波器滤波后,出现了意外的加工痕迹:减小曲线倾角,在画曲线时避免竖直线。

  -使用动态处理开头/末尾部分功能后,动态滤波不平滑:将滤波器精度设为最高值。当解析度较小时,选用滤波器的直接模式也可以解决此问题。至于其他滤波器模式,就需要用户多试几种不同设置,看哪一种能解决问题。

  -运算结果(单击‘确认’按钮)或非实时播放(单击‘预览’按钮)的效果与实时播放(单击‘测试’按钮)效果不一样:出现此问题的原因可能是在设置对话框中‘精度’和‘实时播放精度’的设定值不一样。

  压缩器/扩展器...在菜单中单击此项,打开压缩器/扩展器/噪声门/限制器窗口。可以对HDP,RAM以及VIP中选定的素材进行动态处理。

  模式:该动态处理器可以选择作为压缩器,限制器,扩展器,噪声门或失真器使用。只要在要用的模式上单击,即可使用相应的动态处理。

  压缩器---对音频进行动态压缩,使声音音量的变化更加平缓。高于门限值的部分会变得柔和,低于门限值的部分音量会变大。

  最大压缩----与压缩器的功能相同,只是输出被充分化处理至0dB。

  限制器---以门限值动态限制音频。高于门限值的部分会衰减,但低于门限值的部分不受影响。

  限制100%---与限制器的功能相同,只是输出被充分化处理至0dB。

  扩展器---与压缩器的功能相反,对音频进行动态扩展。高于门限值的部分变得更高,低于门限值的部分变得更低。

  噪声门---压低门限值以下的信号部分,高于门限值的部分不受影响。

  饱和/失真---造成失真或旧磁带效果。通过一条非线性光滑曲线进行转换。该曲线可以通过门限值和电平参数控制。

  压缩器/扩展器

  在这里设置压缩器,限制器扩展器的比率(Radio)和门限值(Threshold)参数值。可以用推子设置,也可以在文本框中输入。注意窗口左下方的显示会随参数值的改变而变化。

  包络:在这里设置处理失真以外各处理器的击发和结束时间。可以用推子设置,也可以在文本框中输入。

  噪声门:在这里设置噪声门的门限值。可以用推子设置,也可以直接在文本框中输入。注意窗口左下方的显示会随参数值的改变而变化。

  饱和/失真:在这里可以设置失真的门限值和电平参数。要改变门限值,直接在文本框中输入。要改变电平,可以用推子设置,也可以直接在文本框中输入。注意窗口左下方的显示(红线)会随参数值的改变而变化。

  测试:对处理效果进行实时播放。VIP工作表的所用音轨都会播放,方便用户对效果器的参数进行调整.这使得Samplitude软件的动态效果处理器就像一个真正的压缩器/限制器控制台一样,用户可以一边调整一边监听效果!

  帮助:打开软件的在线帮助,会获得有关动态效果处理器的帮助信息。

  确认:接受当前动态效果器的设置,关闭此窗口。

  取消:对音频数据不作处理,关闭此窗口。

  第十一节效果器菜单(二)

  创建副本:选中此项,处理后的音频将被加在原音频文件的末尾。在VIP中对选中素材进行处理时,有此副本使用户可以进行撤销处理,恢复素材原样。只有在VIP选定素材进行处理时(选中此项后)可以进行撤销处理!HDP和RAP文件是不能进行撤销处理的。

  旁通:选中此项,可以取消处理结果。这使用户可以对处理前后的效果进行对比。

  预设值:在这里可以利用保存,读取,删除三个按钮对动态处理器的参数文件进行保存,读取和删除。

  多段动态处理器

  多段动态处理器可以使用户对多达四个独立的频带进行处理。完整的信号(包括控制信号)被分成独立的频率段,每一段都可进行单独运算。运算后,各段被重新组合,组合过程中各自的相位和频响不改变。由于在处理过程中使用了FIR过滤技术,使得处理得以高质量的完成。如果对各分离段不进行任何动态处理,混频后可以毫不失真的恢复原始效果。

  多段动态处理与一般动态处理相比,最大的优点是彻底避免了明显的“声场后推”等讨厌的边界效应。例如,在处理过程中,低音频段中的一个峰值通常会“拉低”其它频段的信号值,使整个声音变弱。而使用多频段处理器就可以解决这一问题。因为多段处理器可以对分离的频段进行精确处理。

  对话框及图像概述

  在上图中,对话框的左侧包含分频滤波器的设置。左侧的图像显示出各分离频段的近似频率响应。纵坐标的数字表示吸收(衰减),单位为dB,纵坐标的数字表示频率,单位为千赫。红色的曲线代表是当前选中的频段。

  对话框右侧的部分是动态处理器的参数。右侧的图像显示的是动态处理参考线。它表现出输入电平与输出电平之间的关系,其中,横坐标表示输入电平,纵坐标表示输出电平,单位为dB。参考线(红线)始终表示当前选中的频段的动态设置值,而动态处理单元的设置方法绝大部分与标准动态处理器相似(压缩,限制,扩展,噪声门)

  多段动态处理器控制项概述

  频段数

  在这里选择动态处理器将要处理的频段数。如果只选用一个段,Samplitude软件就不会对声音信号进行不同频段分离,处理器将使用软件中的标准动态处理算法。增加所选频段的数目的同时也将增加对计算机CPU的占用。

  选择频段:在这里选择准备进行动态处理的频段。

  全部旁通:所有动态处理单元都被关闭。此项功能用于将未处理的音频数据与处理后的结果进行对比。因为此时所有的滤波器也被关闭,因此独奏模式将不能使用。当关闭所有动态单元时,输出音量控制也不可用。因此,使用“全部旁通”选项可以用来在不改变音量的情况下估计动态处理的音频质量。

  旁通动态:信号路径中单独频段的动态处理被关闭。该功能同样可用来比较处理后和未处理的音频效果。本选项与取消所有效果选项的区别是分段失效与全部失效。当时用旁通动态选项时,可以使用独奏方式来比较单独频段使用或不使用动态处理的效果,这是因为此时分频滤波器还是有效的。

  独奏播放:独奏模式可以用来预听单独的频率段。此项功能主要是用于简化对过滤器参数进行设置。例如:可以在动态处理之前很容易地找出临界频率。

  链接频段:当选中此选项时,动态处理参数将影响所有频段。在大多情况下并不需要给每个段设置单独的动态参数。尤其是在进行初始设置时。本选项有助于同时对所有的段进行调整。

  注意:当选中链接频段时,并不意味着所有段的所有参数都被设置成了相同的值。该设置只对链接频段后的被该参数项有效。如果想要把所有段的参数设成为相同的值,使用复制给多有段选项。

  复制给所有段:当时用所有选项时,当前选中段的所有参数都将复制给其他段。

  测试:进行实时播放。根据分频滤波器的设置以及使用段的数目,立体声实时预览所需的CPU速度从奔腾60到奔腾200。(对于某些由于特殊情况的极端设置,可能需要高达PentiumII233)

  预览:这是一种非实时播放,适用于老式或较慢的计算机,以及滤波器在加强设置下的极端处理。

  保存,读取:本功能可以使用户能够保存对话框的所有设置。用户也可以加载或删除已保存的设置。设置文件的默认后缀为‘*.mdy’。

  帮助:显示帮助窗口。

  确定:对所有音频文件进行运算处理。当此命令在主混音器中使用时,对话框中的所有设置对主信号有效。

  动态设置

  压缩器:动态处理算法与普通压缩器使用的算法类似。但它只限制某个频率段的动态特性,高音量部分被衰减(压缩),低音量部分的电平被提升,本向设置适用于对音频数据进行润色,同时又不导致音量增大。压缩比由“比率”项控制,门限值由“门限”项设定。激发时间和失效时间有“触发”和“释放”项控制。在控制机构中还有一个名为“输出”的项目,显示通过以上设置得到的输出。

  最大压缩:限制一个频率段声音的动态性,高音量部分保留,低音量部分被加强。本功能主要用于给音频数据添加现场效果,使其更具有流行音乐的动态感觉和冲击感,并且音量有所增加。此类处理器的其他说法是“最大化处理器”或“音量增加器”。压缩比由“比率”项控制。门限值由“门限”项设定。激发时间和失效时间有“触发”和“释放”项控制。

  限制器:只对一个频段的高音量(高于设定门限值)部分进行限制,低音量部分保持原样。限制器用于削减音频数据峰值电平,以防止出现过载失真,但不改变声音的总体动态特性。

  100%限制器:基本功能与限制器相同,但是限制处理后的音频被充分化为0dB。该处理器可以看作限制器与充分化的联合使用。

  重要提示:如果用户想要用限制器去除因过载而产生的咔嗒声,必须记住多段限制器只能预防某个段产生的咔嗒声。如果各频段混合后的电平值超过了单独段的门限值,那末混合后的声音仍有可能过载,用户需要再次进行限制操作。

  扩展器:扩展某个频率段的动态特性。高音量部分维持原状,而低音量部分变得更低。动态扩展通常用于录制人声音轨,因为话筒录入的人声容易出现较高的噪声电平。请记住,一种有效的去除噪声的算法对于减少噪声是非常有用。
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发表于 2016-6-16 14:59:44 | 只看该作者
  噪声门:衰减或去除音量低于门限电平的声音部分。该效果可以用于减少声音间隔中的噪声(即使在压缩比高达5的情况下仍有效)。噪声门功能对于在放大音量部分的同时去除噪声很有效。如果用户想要将鼓点声分开,可以通过给各段设定不同的门限值电平来实现。

  动态处理器的参数:比率:该设置控制各效果的强度。1.0表示不加效果处理。

  门限(单位:dB):门限值参数是指一个电平值,当声音信号高于或低于该门限值时,效果器将起作用。

  触发(激发时间,单位:毫秒):击发参数是指算法起作用的响应时间。

  释放(时效时间,单位:毫秒):设置算法关闭时的失效时间。

  门限电平(单位:dB):当信号电平低于用户所设定的门限电平时,信号将被削减为零。

  禁止用预览:选中此选项时,动态处理将不提供动态预处理功能。若不选中此选项,则可能导致“声场后移”或失真现象。但是,当波形的起始处很陡时,选中此项可能会使其电平变化被忽略。这可能导致音频数据变得刺耳。本设置对所有段起作用。

  输出参数:输出(单段)增益,单位:dB)该项设置可以控制各个独立段的动态输出电平(只在压缩器设置下有效)。

  输入(总)增益,单位:dB,该项设置的是所有压缩器单元的总输出电平,而不是单个段的输出电平。此设置并不显示在图象中。用户可利用本功能来获得处理后得声音效果,同时又不对音量进行放大,这时推子的电平应设为与输入信号电平相同。

  关于在混音窗主线路上使用多段动态处理器

  混音窗中的控制钮与对话框中的比率参数相类。若设置了链接频段,比率的改变将影响所有段,否则只影响对话框内当前选中的段。

  设置滤波器参数

  截止频率:分频滤波器各频段的截止频率由推子确定。截止频率的个数由所选中的频段数决定(频段数设置)。对于低通(Lp)和高通(Hp)滤波得到的最低和最高频段,软件将显示-3dB截至频率。-3dB截止频率指的是有-3dB滤波吸收的频率。对于带通1(Bp1)和带通2(Bp2)滤波得到的中频段,软件将显示其相应的频率和带宽。带宽指的是两个截止频率之间的频差(代表两个相邻频率曲线的交点)。截止频率的设置会影响到计算机的CPU的占用,截止频率越低,则对CPU的占用率越高。

  分离:该参数同时影响滤波器的多个特性,可以用来得到更高的精度。只在极有限的场合需要分离参数的高设置(普通,高)。如果用户想了解这方面的更详细地说明,请参看日积月累的“减少CPU占用”的部分。

  本参数的高设置会导致以下结果:

  1.滤波曲线的斜度增大―――两段交*处减小。

  2.处理范围内的工作强度增加(设置为低大约25-35dB,设置为普通时大约35-45dB,设置为高时大约为55-75dB)

  3.单独段频响的精度降低。这并没有什么关系,因为对输出信号应用了FIR滤波技术,可以对单独滤频段的精度进行补偿。输出信号不会含有粗糙部分。

  4.增加对CPU的占用率。

  日积月累-关于多段动态处理器

  处理大量参数的策略

  多段动态处理器通常包含有大量的参数。对于编辑所有频段,这里提供三个有用的策略:

  一.如果用户需要改变所有段的设置而不是仅仅改变一个段,可以按照以下步骤进行。假设频率部分为标准设定。

  第一步:对所有段进行总体准备

  1.选择最接近用户所需的动态效果处理器。例如,如果用户想要增加因频数据的响度,就使用最大化压缩。如果想要添加现场效果或是要使谈话录音更清晰,就使用压缩器。该设置可以在不改变整体响度的前提下使含混的录音变清晰,还可以给流行音乐增加低音效果。此种设置只对当前选中的频段起作用(红色滤波曲线)。单击复制给所有段即可将当前设置赋予其他段。

  2.选中链接频段。此时对当前段设置的修改都会自动赋予其他段。

  3.改变所有频段的设定值,直至得到您想要的结果。

  第二步:对单独频段进行细致调整

  1.关闭链接频段选项,利用选择段功能选择一个频段。

  2.打开独奏模式。在此模式下,可以聆听单个的频段,对该段的参数进行调整,直到达到最佳效果。对于高频段,建议使用小设定值,因为此时声音波形的周期较短。

  3.如果用户在某些段内无论怎样调整参数都无法获得满意的效果,那么可以试着改变该频段的截止频率。一个较窄的频段有助于去除常见的“声场后移”现象。

  二.如果用户只想对某一特定的临界频率范围进行编辑,可以采用以下的特殊方法:

  1.确认已经关闭了链接频段选项。选中独奏选项,利用选择段功能选中准备编辑的段,如果用户不知道精确的频率范围,可以多试几个段。

  2.改变当前段的截止频率,“滤出”临界频率范围。此时您就已经做进行动态编辑的准备了。首先,在选择动态处理器中选择一个适当的初值。

  3.要找出某些频率的界限,比如,消除咝声的频率界限,然后使用限制或压缩器。

  4.使用消除动态效果选项,比较频段处理后和未经处理时的效果。

  5.关闭独奏模式,使用关闭动态效果或关闭所有效果选项,对原始信号和处理后的信号进行比较。

  三.在开始进行某些设置前,比较各预设值所达到的效果。

  在大多数情况下,使用一些预设值并在其基础上进行调节,就可以得到较好的效果。但是,如果您想要得到可能的最佳效果,那么您就必须亲自对设置进行细致调节。预设置无法得到最佳效果。动态处理的算法要依赖于精细的调整,而且与所处理的音频数据的类型也有关系。不同的音频数据在很大程度上会影响设置的类型。最初的动态特性,音量电平以及音频数据的来源都是很重要的。还有其他一些会产生影响的因素,例如:音频数据是一段人声还是一段乐器的演奏,音源的频响如何等。

  以相同的音量电平进行比较

  如果要比较声音的差别,又不能改变音量电平,就需要采用以下这种特殊的方法。

  使用总输出推子调整音量,直至音频信号的电平与选中取消所有效果选项时的电平相同。进行比较时,要反复选中该选项,并调节输出电平。如果多段压缩器是在混音窗的主线路上使用,则可以利用峰值表来直观地辅助完成这一工作。

  减少CPU占用

  本算法由于受滤波器单元设置的影响,会大量的占用CPU的资源。以下设置会增加对CPU的占用:

  -使用较低的截止频率。

  -增加频段数。

  -设值较高的分值参数。

  为了避免在实时处理时CPU的超负荷,用户因尽量避免过度集中地使用效果处理器。

  小结:

  1.通常只在某些特殊的情况下,我们将分离参数设定为比较高的设定值(选择普通,高选项)。例如,某些段在与其它段分离时要受到极端的限制以得到一个特殊频段。通常是用于进行极端动态处理,以获得最佳频段。对于低音的动态处理常常需要分离参数的高设定值。即使是在低设定值下,也可以得到音源信号频响的较好精度。

  2.低截止频率的值不是设得的越小越好,够用即可。

  3.对于频段的个数,也是够用即可。一般来说,三个频段就可以了。如果处理的主要是低音,则两个频段就够用了。

  可能遇到的问题及解决方法

  -在混音窗主线路中进行实时处理时,CPU不能正常工作。

  关于减少对CPU的占用,在日积月累中有一些有用的信息。如果要同时使用主线路部分的所有动态处理器(咝声消除器/多段立体声增强器以及多段动态处理单元),建议使用PentiumII以上的CPU。

  -当在效果下拉菜单中的命令对话框中进行实时预览时(对于中的功能),CPU不能正常工作。使用非实时预览代替实时预览,或增加CPU速度

  sampilitude教程13

  2009-06-1614:06

  房间模拟(混响)

  概述

  这是全新的效果器可以模拟任何环境的效果。它先计算环境的脉冲响应模板,然后以此对所选音频数据或VIP工作表的音轨进行处理。所谓某种环境的脉冲响应,就是该环境内一种类似枪声的尖锐音频的自然衰减,其中包含了该环境混响的所有信息。可以在对话框中对脉冲响应进行修改,从而很容易地改变混响效果。另外,通过在对话框中选择脉冲响应的类型也可以改变混响特性。对话框听图表显示出脉冲响应以及附加淡化曲线,用户可以直观地进行操作。

  基本控制项

  预设值:包括脉冲响应及参数。选中一个预设值后,环境模拟器就会载入其相应的参数及脉冲响应。脉冲响应可以来自硬盘上的WAV,HDP,或RAP文件。若此文件已被删除,环境模拟器会显示一个出错信息。在保存预设值时,,选用标准预设值的文件将会与预设值保存在同一个文件夹内(Samplitude目录内的‘fx-preset’文件夹)。

  读取/保存/删除:可以对与预设值进行载入、保存或删除。只有不在‘fx-preset’文件夹里的预设值文件才要用到载入功能,凡是在此文件夹中的预设值都会自动加入对话框的列表中。预设值文件的默认扩展名为‘.rms’。

  脉冲响应来源:此框中的选项使用户可以将当前调入的任何Wave素材用作脉冲响应来源。如果该Wave素材中不含脉冲响应信号则不会得到混响效果。在载入一个预设值时,相应的脉冲相应来源也同时自动载入,并显示出来。当打开此对话框时,显示的是‘fx-preset’文件夹里的“StandardImpulseResponse.rap''文件,如果此文件不在该文件夹里,Samplitude软件会显示一个出错信息。

  读取脉冲响应来源:任何WAV,HDP,或RAP文件均可作为脉冲响应载入。如果在安装软件时选择了‘InstallImpulseRespons’选项,就会在‘fx-preset’文件夹中预装一些脉冲响应文件。如果用户在安装时跳过了这一步,可以重新运行Samplitude软件对这一部分进行安装。

  播放:单击此键可以听到所选脉冲来的响应。

  预设参数:在此框中可以对参数预设值(响应曲线,频响,混音)进行载入,保存,或删除。可以不用改变脉冲响应来源而对不同设置进行测试。在载入一个预设值时,相应的参数也同时自动载入,而频响不变。如果用户想要将全部效果设置保存下来,可以使用Savepreset(保持预设值)功能。

  读取/保存/删除:可以对参数预设值进行载入、保存或删除。只有不再‘fx-preset’文件夹里的参数预设值文件才要用到载入功能,凡是在此文件夹的预设值都会自动加进对话框中的列表中。预设值的文件的默认扩展名为‘''*.rsp’。

  以下为软件预装的参数:

  长,中,短:为不同衰减的大厅效果。通常用短参数给音频数据传递频率特性。

  效果声:由于原始设置为0,音频数据会产生非自然的混响效果。

  原始声:不改变脉冲响应。用于得到与脉冲响应来源相同的混响特性。

  提示:使用所选的参数预设值是否能得到满意的效果,在很大程度上取决以所选的脉冲响应来源。用户利用预设值进行调整,找到理想的设定值。

  预览:用于对当前对话框中的设置效果进行播放。

  播放原始音频:播放原始音频数据。用户可以利用该功能比较原始音频与处理后的音频效果。

  图示模式:dB线性(声强坐标线性):用线性坐标显示声强电平。

  dB对数(声强坐标对数):用对数坐标显示声强电平。对数坐标更适合人耳对声强的划分。

  脉冲响应参数:

  早期反射:该参数用于设置前期反射声的总量。范围是脉冲响应的前5%的部分

  晚期混响:用于放大或减少晚期混响。使用的是脉冲响应的后95%部分。

  长度%:利用缩短脉冲响应模板的长度,可以将混响效果的长度缩至原长度的5%。请记住,这样的混响可能结束得很生硬,导致效果不自然。此时用户可以设置一个低的后期混响值,淡化脉冲响应,对其进行补偿。图表显示可以帮助用户对参数进行直观地检查。

  频谱编辑:

  高频:用于对混响效果的高频部分衰减。

  低频:用于对混响效果的低频部分衰减

  混和:原始声%:用于确定在混响效果中加入原始信号的总量。设置为%,则只有混音信号,设置为50%,则两种信号的音量和幅度相同。

  混响声%:确定对效果的整体放大值,单位为dB。

  创建副本:

  选中该选项后,Samplitude软件会为所选范围的材料创建一个副本,添加在原音频文件的后面。因此请注意所选范围,硬盘空间,以及RAM的大小!建议始终选中该选项用于使用撤销操作。

  关于使用房间模拟器的一些技巧:

  可以反复使用房间模拟器,合成多种混音效果。通过修改脉冲响应来源本身也可以得到不同的效果。以下是建议的操作步骤:

  -对脉冲响应来源使用反转功能,创建一个反转效果。

  -脉冲响应以及房间模拟器处理的音频可以再用均衡器进行处理。

  -通过使用时间伸缩功能,可以在不改变房间共振特性的前提下改变时间的大小。

  -在HDP/RAP鼠标模式对话框中点画波形功能,可以对房间的前期反射进行消除或添加。

  -用户还可以将自己的音频数据进行淡化处理后作为脉冲响应来源!利用这种方法可以得到许多有趣的效果。

  -在Samplitude软件中可以提取其他效果器的混响效果。只需播放一段声音,然后将效果器对他处理后的信号录下来,做为脉冲响应来源即可。

  可能出现的问题解决方法

  -按下预览或确认按钮没有反应:对于较慢的系统或较长的脉冲响应,计算并显示需要较长的时间。

  -输出信号失真:减小对话框中混音部分的混响值。

  -加入混响后的效果与预计的不同:单击文件名旁边的播放按钮,查看所选的脉冲响应来源中包含的文件是否正确。

  -显示出错信息,指出脉冲响应来源过长:算法能处理的最大采样长度为524286,所以应截短来源的波形长度,然后利用后期混响功能淡化采样的截断处。

  -混响结束得很不自然:利用后期混响的参数将脉冲响应淡化至0。利用图表显示查看修改效果。尤其是声强使用对数坐标时,可以很容易地看出幅值是否有效地衰减到了0。

  -结果中有很大的直流偏流量:脉冲响应中不能包含直流偏流量。可以在菜单中单击效果->删除DC偏移去除。

  -硬盘负担过重,显示出错信息,指出内存无效:运算需要大量的内存空间,尤其是对于较长的脉冲响应模板。此时要终止所有的后台处理,并关闭所有不使用的RAM素材。

  -在脉冲响应采样列表中没有选项:要确保‘fx-preset’文件夹中包含房间模拟器的预设值文件(扩展名为‘.rms’)及相应的脉冲响应来源文件。其中还必须包括‘StandardImpulseResponses.rap’文件。''fx-preset''文件夹是Samplitude软件目录下的子目录,如果在程序安装时没有预装脉冲响应文件,可以重新运行Samplitude软件对这一部分进行安装。

  咔嗒声消除器
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发表于 2016-6-16 15:00:05 | 只看该作者
  Samplitude软件中含有去除数字和模拟信号中的咔嗒声的算法。用户在录音时大概都遇到过这样的问题:在一段极好的现场录音里最重要的部分出现了咔嗒声。这可能导致整个录音无法使用!Samplitude软件使用了一种高级的算法可以将其去除。该算法以咔嗒声部分前后的音频数据作为参考点进行运算,可以衰减整个音频数据的音量电平,从而去除咔嗒声。

  这种算法尤其适用于包含有很明显的咔嗒声的音频数据,如钢琴演奏或人声录音。对于鼓声失真,一般来说无能为力。

  咔嗒声采样的最少个数:

  用户可以再次输入一个2到5的整数值,该数值决定了算法处理的采样个数。

  咔嗒声采样的最小电平:在此设置算法处理的音量电平。由于有些声卡产生的咔嗒声的特性不同,这时这项设置就变得非常重要。某些录音设备中自带模拟保护系统,使得数字化后不会超过允许的最大值。在这种情况下,该参数应选用0.5dB以下。

  如果输入的值为-6dB,则数字信号中值以上的采样均被视为失真,并进行重新校准。这种设置可以处理模拟信号失真。

  获得电平高度:单击此按钮可以取出当前选中范围内的失真电平高度。如果已经找出了失真部分的范围,即将对其进行修正,可以使用此功能。

  咔嗒声后部的采样个数:在此输入一个采样个数,用于算法确定失真部分结束。设置时主要需要观察采样值持续升高或降低的采样的个数。某些声卡(例如:SoundBlaster)引起的咔嗒声部分的采样值完全没有规律,此时只有将此参数值设定为5到10,才能找出失真的末尾部分。对于已经精确划出的失真部分,该参数可以设置为1。

  将最大电平调整为0dB:在消除咔嗒声之后,将音频数据充分化为0dB。如果用户使用的是16-bit材料,建议选中该选项。因为对于这类材料,可能没有有效地‘保留音量’用于校正失真。如果使用的是浮点材料(24-bit声音对象),可以不选。因为浮点类型具有无限的动态范围。这样,可以人工调整输出电平。

  去除直流电平偏移:单击菜单效果->删除DC偏移执行,用于取出所选的声音素材(RAR或HDP)中所选范围内的直流偏移。对于处理某些声卡在录音时引起的直流偏移非常有用。

  卷绕效果:可以按照一个采样对另一个采样进行卷绕效果处理。也就是说,根据卷绕采样对原始采样以特殊方式进行滤波。相同的泛音将被放大,而不同的泛音的幅度值将被衰减。

  (在快速傅立叶变换/频谱分析仪中也有类似功能,即保存某一采样的频响对另一采样进行滤波。但是,该方法只能用于传递频响。)

  卷绕效果可以在两个采样之间产生有趣的混响,延迟,拉平等效果。其基本用法与房间模拟器相同。只是房间模拟器是利用修改曲线的的方法改变混响,而卷绕效果完全是利用数学算法。卷绕效果使用的采样的最大长度是房间模拟器的两倍。

  卷绕样本:在此选择所需的卷绕样本。请注意要想在此次列表中选择某Wave素材,必须先在Samplitude软件中将其打开。只有载入工作表的样本(音频文件)才会在这里列出来。当文件中的采样个数多于1048576时,只有前1048576各采样会被使用。

  结果:在此用户可调整结果的音量。如果输入值大于-10dB,常常会导致失真或咔嗒声。因此建议用户先使用较小的设定值。

  原始:在此用户可以设置在卷绕效果中要混入多少原始信号。

  获取噪音采样:这个功能用来获得声音中的噪声采样,以便在进行降噪处理时使用。执行这个命令后系统会将噪声采样波形记录下来,软件窗口中不会有变化。具体操作是在波形窗口中选择只包含有噪声的典型波形片段,然后使用本命令。

  噪声消除:噪声消除用于高效去除音频数据中的噪声,而对音质影响极小。为了进行此项处理,必须先给出一个要去除的噪声的示例。该功能最适用于处理

  
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发表于 2016-6-16 15:01:03 | 只看该作者
  第十二节效果器菜单(三)

  使用降噪处理的要点:

  1.在VIP工作表或音频数据中以范围形式选中一段只含噪声的部分。

  2.在菜单中单击效果->获取噪声采样,将所选范围复制到一个特殊的剪贴板。以下规则特别适用于象磁带咝咝声这类噪声材料:噪声采样材料的长度越长,算法处理的效果越好!

  3.然后,在Wave素材或VIP工作表中选出要进行信号降噪处理的部分。

  4.在效果菜单中单击噪声消除打开对话框。

  5.在噪声样本列表框中选择NoiseSample,即选择了先前刚才复制的噪声信号。

  6.在对话框中进行修改,或选择一个预设值。然后单击OK,对采样进行处理。

  7.用户也可以在处理之前单击预览“按钮”对修改后的音频数据效果进行预览。觉得满意后再单击“确定”按钮进行处理。如果用户想要了解更多有关如何在此对话框中进行设置的内容,平查看日积月累。

  具体参数描述

  噪声样本:在此选择包含噪声信号材料的素材。在选择某个素材之前,必须先在Samplitude软件中打开它。(见前述部分)。

  解析度:设置算法的内部解析度,共有三个值可选。选择较高的设置值会增加处理时间。由于高解析度并不总能得到更好的效果,因此用户应该多试几种设置值。对于谈话或短促的打击乐,选择较小的解析度较好。

  精度,实时精度:设置算法的精度,共有三个值可选。选择的精度值越高,计算所需效果的时间越长。但是,提高精度可以增强效果,如果精度和实时处理精度选择的值不同,则实时播放效果与单击确定按钮所得的效果会有所不同。为了避免在进行实时运算时CPU过载,实时处理精度可以设置的低一点。

  如果用户想要听一下处理后的准确效果,可以单击“预览”按钮进行非实时播放。

  如果选中了测试选项,播放时可能时间会发颤,还可能会出现延时,因此该设置只能用来进行预览!

  吸收:这里的三个选项决定了算法影响的大小。旁边的推子用于精细调节,它会随所选的设置值自动改变上下范围。吸收参数用于设置噪声信号的吸收和放大电平,从对话框中的图表显示可以直观地看到所做的调整。黄色曲线代表原噪声频谱,蓝色曲线代表修改后的频谱。吸收参数如果设的较低,可能导致噪声消除不完全或引入加工痕迹;如果设的较高,可能导致音质变差,主要表现为幅值改变或高音调制。究竟会产生何种效果主要取决于噪音信号的类型和结构。注意,高电平的噪声并不意味着要使用高吸收值!

  混音:用户可以将一部分包含噪声的原音频数据加入到降噪处理后的音频数据中去。

  用户可能会产生疑问:既然处理的目的是去除噪声,为什么还要把噪声加入到材料中去呢?这是因为,在某些情况下,在音频中保留一些噪声是有好处的。例如可以使录音有较年久的感觉。又例如在一个会见场面的录音中就需要一些背景噪音。并不是所有的背景噪声都必须完全清除掉。而且对噪声不进行完全衰减还可以掩饰加工痕迹。

  抑制加工痕迹:该框内的选项用于抑制音量较高时常出现的加工痕迹。并不是说设置值选得越高越好,有时高设置值甚至会导致效果恶化。因该将参数选的‘刚好’不出现加工痕迹为好。加工痕迹不会出现在‘非临界’噪声中,此时选用高设置值会使效果变差。

  平滑触发:在此设置降噪的介入时间长度。较长的设定值可以有效地去除加工痕迹。但是,可能会轻微的影响材料的起音时间。因此使用较高的设定值处理人声的效果可能就会不如处理管弦乐的效果。也就是说,此参数的高设定值适用于处理乐器音轨。

  平滑释放:在此设置降噪功能停止工作时所需的时间。在处理音频数据中的打击声和后期反射声时,设置此参数有助于避免过量抑制声音的音尾。通常使用较高的设定值。但是,较高的设定值也可能增加加工痕迹。用户必须多试几次,找到最佳的平衡点。

  静态滤波平滑:拉平修正过的信号频谱。使用该设置可以衰减加工痕迹。此参数的高设定值用于处理人声,而不宜处理乐器声。

  保存设置,读取设置:保存或载入该对话框中的所有参数设定值。默认的文件扩展名为‘*.nrd’。

  测试单声道:单声道实时播放采样处理结果。要求计算机至少在奔腾120以上。如果实时预览测试导致计算机过载而停止响应,可以按下空格键来停止播放。必须在停止播放之后,才能按下‘撤消’按钮关闭对话框。

  左:实时播放采样的左声道。(如果单击“测试立体声”进行立体声测试,一般的计算机可能无法胜任。)

  右:实时播放采样的右声道。

  预览:进行非实时播放。可以用于产生真正的立体声频谱结果。其效果相当于单击OK后的处理结果。

  播放原始:播放原始音频数据用于比较。

  帮助:显示帮助窗口。

  确定:以当前设置对音频数据进行降噪处理。

  取消:关闭对话框,对音频数据不做处理。

  关于预设值

  可以通过选项预设值来对噪声信号或音频数据进行某种处理。选择一个预设值时,对话框中的参数也会相应改变。选择了预设值不一定就可以得到最佳效果,但可以作为进一步调整的起点。

  图表显示及其选项

  图表显示中的黄色曲线代表原始噪声信号的频谱。使用内部算法进行降噪处理后的修正频谱以蓝色曲线表示。左边的数字为电平,单位为dB,上方的数字为频率,单位为Hz。

  修正参数用于设置修正频谱电平,表态滤波平滑参数用于修正曲线。

  显示模式:可以选择曲线显示或直方图显示。

  频率线/对:选择频率坐标为线性或对数。

  DB线/对:选择电平坐标为线性或对数。
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 楼主| 发表于 2016-6-16 15:01:21 | 只看该作者
  关于加工痕迹

  在对音频数据进行降噪处理时,若材料中噪声的音量达到或超过了音频音量,则可能引入金属味的加工痕迹。它的幅值一般远远低于噪声幅值,大概为-20dB。但是,由于人耳对此声音非常敏感,因此必须去除。用户可以通过精心调整抑制加工痕迹框内的各种参数,将加工痕迹去掉。

  日积月累----关于降噪处理

  通过以下步骤,可以找到最佳设置值:

  1.选择一个与待处理的音频数据及噪声类型匹配的预设值。

  2.寻找修正参数的最佳值。

  应该听不见噪声信号。不要依*此参数的高设定值消除加工痕迹,这样可能导致处理后的音频呆板。

  -增加“触发平滑”和“静态滤波平滑”的值来去除加工痕迹。应根据不同的音频数据选择不同的值。

  -此时慢慢地减小修正的值,如果加工痕迹增大,就通过“增加触发平滑”和“静态滤波平滑”的值来补偿。这种方法通常可以大大提高效果质量。

  -如果用户将以“精度”设置为“高”,效果还会提高。但要注意。这会增加处理时间并增大CPU负载。

  -如果原始音频数据或噪声信号中包含有持续的干扰信号(如直流偏离),建议用户在使用降噪处理之前先使用菜单“效果->删除DC偏移”功能。

  -通过反复使用降噪处理可以减少原始音频数据音质变差的程度。此时应该选用低吸收电平。一旦上述任务完成,剩余的音量极低的噪声信号将被用于下一个任务的噪声样本。

  -高电平的宽带噪声较难去除。建议用户先用滤波器对音频数据进行降噪处理。均稀器可以用来切去原始音频中没有用到的频率。例如,对于女性声音来说,去除200Hz以下及8000Hz以上的频率不会有问题。对于乐器,在其所能奏出的最低频率以下的频率都可以衰减掉。例如,如果能奏出的最低音符为A=440Hz,则低于A=440Hz的部分都可以切去。快速傅立叶变换/频谱分析仪器(菜单效果->FFT滤波器/频谱)最适合完成此任务。

  -有时无论如何也得不到满意的效果,此时可以考虑修改噪声信号。选用高的混合值会有帮助。

  -是否能够听见加工痕迹在很大程度上取决于结果的音量以及播放的影响。如果用户知道音频是在哪里重新录制的(电影院,电视,收音机等等),就可以在类似的条件下对音频进行审听工作。

  -对于声音效果设计者:该算法可以用来得到原始音频数据的有趣的失真效果。

  -如果音符/音调中含有音频谱,该算法可以用来去除障错的音符。要进行此项工作必须有只包含弹错音符部分的一个采样。这样就需要做一个噪声采样。

  可能遇到的问题及解决办法

  处理后没有声音:这极有可能是由于失误,噪声采样中包含了原始音频数据。

  音色变得很差:噪声样本中包含有音频数据的某些部分,或是样本材料不对。

  出现了轻微的颤音,延迟,或‘变糙’:这可能是由于在“精度”中设置了“测试”。在最后对音频数据进行处理之前,一定要取消对该项的选中!

  金属味的加工痕迹:请参看‘关于加工痕迹’和‘日积月累----关于降噪处理’的有关部分。

  使用高设定值时,使用预览功能出现问题注意将“实时缓冲区(文件->参数->系统)设置为8192bytes!(16384的设置值可以少许提高性能,但是,当在实时播放同时进行修改时,可能会引起轻微的间断。)

  嗡声去除器

  该对话框中包括嗡声消除器,它可以弥补降噪功能的不足,用于去除持续的低电平白噪声。通过麦克风前置放大器或品质不高的声卡录制的音频数据中常包含此种噪声。

  在使用除噪功能时必须进行噪声采样,而嗡声消除器不用做此顶处理,区别在于进行离线处理的部分。

  当用户在混音器窗口中使用嗡声消除器时,事实上该消除器是与一个普通的FFT滤波器联合进行处理。但是,由于FFT滤波器的滤波函数已包含在嗡声消除器的算法内,因此,虽然是进行了两步数字信号处理,但在此过程中,原始音频数据只被转换了一次。

  在使用嗡声消除器的离线模式时,可以调整附加的控制选项。

  嗡声消除器的参数

  吸收:可选范围内1-100。该参数用来设置音频信号与噪声信号之间的门限值。其设置正确与否对于是否能达到最佳效果非常重要在降噪DSP中,吸收值是自动给出的,与之相反,嗡声消除器中的吸收值必须由用户根据不同的音频数据手动调整。以下说明不同参数值对于处理效果的影响。

  当参数选得较小时,可能会导致降噪不完全。当参数选得较大时,又可能使音频数据的音色变差。噪声的音量越大,就越要重视本参数的调整。

  衰减:可选范围-30至0dB。该参数用来设置噪声的衰减总量。注意:将衰减设置为较小值可以减少加工痕迹。当噪声采样信号相对较大或是吸收参数设置不够准确时可能引入这些加工痕迹。

  音量非常低的部分(例如音乐的淡出)通常是临界状态,因为此时的噪声信号超过了音频信号。在这种情况下,一种折衷的办法是将衰减参数设为较小值(-10至于5dB),这样可以有效抑制人工加工痕迹的产生。

  在混音器窗口中使用嗡声消除器时,调整混音器上的控制钮就可以改变衰减参数的值。

  旁通方式:不对信号进行处理。用户可以利用该功能对处理前后的信号进行比较。

  反转:该功能用于控制本效果器的输出信号。选中此复选框后,进行预览听到的将是被本效果去除的噪声部分。如果吸收参数设置得准确,噪声信号就会被抹去。如果吸收参数值设得过高,一部分音乐或谈话录音同时也会被抹去,这会导致音频信号变差。

  测试单声道:

  只有通过效果下拉菜单中打开的嗡声消除器对话框中才有此功能,如果通过混音器窗口中的嗡声效果器旋钮打开该对话框(使用鼠标右键在旋钮上单击),则没有这个功能(以下很多功能均有这种情况)。可以对单声道或冷场采样以单声道播放的形式进行实时预览。该预览功能要求计算机至少为Pentium60。如果实时预览测试导致计算机超负荷而停止响应,可以按下空格键来停止播放。

  必须在停止播放之后,才能按下取消按钮关闭对话框。

  测试左声道:只有通过效果下拉菜单中打开的嗡声消除器对话框中才有此功能。实时预览立体声采样的左声道,采用单声道采样播放。

  测试右声道:只有通过效果下拉菜单中打开的嗡声消除器对话框中才有此功能。实时预览立体声采样的右声道,采用单声道采样播放。

  测试立体声:对立体声音轨和采样进行实时预览。要求计算机至少为Pentium120。

  预览:只有通过效果下拉菜单中打开的嗡声消除器对话框中才有此功能。此预览是非实时的。Samplitude软件将一部分音频数据制成一个小的Wave音频素材用于播放。本功能对于计算机没有任何要求,因此很适用于老式或是较慢的系统。

  播放原始效果:只有通过效果下拉菜单中打开的嗡声消除器对话框中才有此功能。可以播放原始音频数据,用户可以利用该功能比较原始音频与处理后的音频效果。只有在计算机不能支持对处理过程进行实时预览的情况下,才需要用到此项功能。此外,取消效果选项也可以达到比较这两个信号的目的。

  保存设置,读取设置:所有的参数都可以保存进一个设置文件中,用户可以随时加载设置文件,获得预先设置好的参数。文件的默认扩展名为‘*.deh’(‘效果器’菜单)和‘*.dhm’(混音器主模块)。

  帮助:打开嗡声消除器对话框的帮助窗口。

  确定对当前Wave素材中以范围形式选中的部分进行咝声消除处理。

  取消对音频不做处理,关闭嗡声消除器对话框。

  关于加工痕迹和嗡声消除

  嗡声消除器的主要用途是在母带制做时,在不影响原始音乐或谈话的前提下,消除持续的低电平噪声。若噪声电平等于甚至超过了信号电平,就起不了多大作用。嗡声消除器还可能引入一些金属味道的咝咝声,也就是所谓的人工加工的痕迹。如果出现了上述情况,可以使用噪声衰减功能将不需要的噪声消除。如果用户想要了解更多的关于加工痕迹的内容,可以利用在线帮助查询用户手册内的‘噪声衰减’部分。

  日积月累-----关于嗡声消除器

  为了精确调整吸收参数,建议用户按照以下步骤进行:

  1.利用预览,找出音频数据的临界部分,即噪声信号电平大于等于音频信号电平。例如萨克斯的空气声就与噪声的特性类似。

  2.将衰减参数设成最高值(-30dB)。

  3.在进行实时预览播放的同时,缓慢地增大吸收值。

  在上述调整过程中,音频数据会经历四个可能的阶段:

  第一阶段:设置值很小时,不能去除噪声。

  第二阶段:噪声被部分去除。当噪声没有被完全去除时,音频中可能会引入少量的加工痕迹。

  第三阶段:噪声被完全去除。

  第四阶段:如果参数值设置得过高,则噪声信号被去除的同时,一部分音频信号也会被去除(利用反转功能考察音频数据被去除的部分。如果还能听到音频部分,就说明了吸收参数值设得过高了)。这会导致音频数据听起来不够清楚。

  我们想要达到的第三个阶段。

  技巧:在进行参数调整时,要使用较高的音量,并且在调音台上设置较高的均衡器参数值。而且我们建议用户使用信噪比相对较高的系统。

  4.如果无论怎样调节吸收参数,都不能避免在去除噪声的同时导致音色变差,用户可以尝试降低衰减值。这样多试几次,总能找到音色损失最小而噪声衰减最大的平衡点。

  如果用户想要做的是在一个多音轨VIP工作表中消除某些音轨上的噪声,则对嗡声消除器以及混音窗主模块中参数的设置就无须那么严格。用户可以用‘效果’下拉菜单中的嗡声消除器对单独音轨进行降噪处理。

  如果只有某些音轨包含有噪声信号,那么利用‘效果’下拉菜单中的嗡声消除器对单独音轨进行降噪处理可以得到更加令人满意的效果。

  可能遇到的问题及解决办法

  嗡嗡声,加工痕迹,音色变差:可以参考‘关于加工痕迹和嗡声消除’以及‘日积月累----关于嗡声消除器’。

  -在混音窗口中不能打开嗡声消除器对话框:将VIP工作表的缓冲区(Buffer)设置为16000以上(键盘快捷键‘y’)。

  -不能消除一种某些噪声:说明本效果不能消除这种噪声。可以利用‘效果器’菜单中的噪声衰减功能去除。

  -混音窗口中的FFT滤波器在低频段不能进行有效的滤波:遇到这种情况,只有使用效果下拉菜单中的FFT滤波器功能来进行处理,但这是一种非实时的处理模式。另外,可以在设置里的解析度中设置更高的解析度值。

  嗡声消除器中的其他参数

  解析度:该参数设置算法的内部解析度,共有三个值可供设置。解析度设得越高,处理过程所需的时间越长。参数值不是设得越高越好,用户应根据不同的音频数据,多试几次,找到最合适的值。若音频数据是谈话或快节奏的音乐,采用较小的解析度可以得到较好的效果。若音频数据是较慢的音乐,则可以采用较高的解析度。

  重叠:该选项可以改善节奏较慢的音频数据以及乐器的声音效果。使用本选项可以减少算法对信号特性进行匹配处理的工作量。

  对图象部分的说明

  图象左侧的竖直坐标轴表示音量电平。黄色曲线代表VIP工作表中所选部分第一秒内信号的原始频谱。亮蓝色曲线该信号经过算法处理后的频谱。深蓝色曲线代表由吸收参数设置的门限值。黄色曲线中低于门限值的部分就被噪声去除算法滤掉了。

  图象显示的参数

  显示模式:用于选择以何种模式显示。

  sampilitude教程15

  2009-06-1614:07

  第十三节效果器菜单(四)

  频率线/对:选择频率采用坐标还是对数坐标显示。对数坐标更符合人耳对声音的感知,相同的坐标距离就代表相同的音程。

  dB线/对:选择电平采用线性坐标还是对数坐标显示。对数坐标更符合人耳对童工高的感知。

  调音台嗡声消除器添加的可选参数

  在调音台中用鼠标右健单击Dehiss.旋钮,也可打开嗡声消除器对话框。

  使用FFT滤波器

  此对话框中的FFT滤波器是效果下拉菜单中FFT滤波器的简化。

  图象显示中的红色曲线是滤波曲线,用户可以用鼠标画出一条新的频响曲线。这相当于有了一个1024频段的‘超级’均衡器!其中的中频段相当于一个三倍频程均衡器。

  FFT滤波器的控制项

  音量(单位:dB):可以调整整个滤波曲线的高低。

  范围:共有三种范围可选。对于44.1Hz的采样频率来说,三种范围分别是:

  全:20Hz-22Hz,低频:30Hz-500Hz,高频:500Hz-22Hz。

  复位滤波器:将滤波器参数置为缺省值。

  旁通消嗡器:该选项不仅可以用来比较处理前后的效果,还可以关闭嗡声消除器,只使用了FFT滤波器。这可以减少对CPU的占用。

  旁通滤波器:取消FFT滤波。可以用来比较处理前后的效果并减少对CPU的占用。

  对图象部分的说明:

  图象的左轴表示频谱电平。黄色曲线代表信号的原始频谱。亮蓝色曲线代表该信号经过算法处理后的频谱。深蓝色曲线代表由吸收参数设置的门限值。黄色曲线中低于门限值的部分就被噪声去除算法滤掉了。

  FFT滤波器

  右侧的滚动条表示信号电平,单位为dB。红色为滤波曲线。也可以用鼠标画一条新的频响曲线。

  重采样/时间伸缩

  注意:如果用户想要改变整个音频文件的采样率(例如从48kHz改到44.1kHz),请先使用效果器菜单中的‘改变采样频率’功能!

  该对话框中的所有算法都使用对话框左上方中“因子”设置效果总量。而其他可输入的参数可以对此系数进行控制。因此,只要以拍/分为单位输入新的长度,音调或拍数(BPM)就可以很方便地改变系数值。要想计算准确的数值,请单击‘图形刷新’按钮。

  以下为可供使用的算法:

  重新采样

  如果选用的系数值小于0.1,音频会变快变高,与录音变速播放的效果类似。这种改变采样信号和波形的算法也常用于采样器及脉冲调制合成器。使用该模式可以改变任何音频数据的音调和速度,同时可能改变其长度。

  当选用的系数值小于1.0时,进行重新采样不会引进音质损失。

  但是,重新采样处理会导致高频损失。例如,将其44.1kHz的采样的长度加倍,处理后采样的频响会降至于11.025kHz。

  改变音调采样的长度不变,改变其音调。

  时间伸缩采样的单调不变,改变其长度。例如,要改变鼓声的节拍,而保持其音调时,可能使用此模式。时间拉伸和改变音调都不是无损失处理。随系数值的不同,这两种处理可能会引起短暂的延时等加工痕迹。要想减少这些加工痕迹,可以选用以下两种内部算法:

  标准:当系数值在0.9到1.1之间时,使用该模式。该算法可以立体声材料的原幅值保持平滑,但是,当系数值较大时,会导致更多的加工痕迹。在区域长度输入框中,用户可以输入进行淡入淡出处理的长度范围,使得算法与音频数据匹配。通常该参数值设为1000时,效果最好,不过用户也可以选用更大的值以得到更平滑的效果。

  平滑:此种模式使用的算法要复杂得多,运算所需的时间也较长。但是在系数值较大的情况下,选用该模式可以得到满意的效果。该算法会改变原音频的幅值,以得到更平滑的声音。例如,当用户要处理人声或管弦乐时,使用此模式就不会出现问题。但是,对于更复杂的频谱,如多种乐器的重奏,还是会有问题。对于较低的设置,建议用户在平滑强度中尽可能选择最小的值(共有五级可选)。

  多段立体声增强器

  用户可以利用多段立体声增强器在三个单独频段上进行立体声效果的细致调节和修复。信号被分为三个频段,每段都可以单独进行处理。

  由于使用了FIR过滤技术,在各段混频过程中,频响完全没有损失。

  与一般的立体声效果增强器相比,多段立体声效果加强有很多重要的优点。例如,在加大中频段低音宽度时,可以避免常见的由于相损失而导致的低频及高频部分模糊问题。还有,由于是对单独的频段进行处理,也部分解决了增加低音宽度时,单声道效果变差的问题。

  以下是多段立体声增强器的一些重要应用:

  -增加或减少立体声低音宽度。

  -通过调窄低音的声场宽度添加低音效果。

  -在混音时修改立体声效果。

  -在立体声录音中更改单声道部分的位置。比如将位于声场中间的人声移到声场的左边或右边。

  -削减或去除声场中位中中间的声音信号,以留出空白加入其它声音。
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发表于 2016-6-16 15:01:42 | 只看该作者
  对话框及图象显示概述

  在对话框的左上方是滤波器部分。下面的图象显示的是单独频段的近似频响。左轴表示衰减度,单位为-dB,上轴表示频率,单位为kHz。

  对话框中上方是立体声效果参数设定。对话框右侧是标准控制按钮,用于选择不同模式的复选框,以及可以选择对A/B/C三种设置进行快速比较的切换开关。

  主要控制项

  多段模式:当选中此项时,算法对三个频段进行处理。在混音窗口中使用立体声增强器时,不会自动选中该选项。这样,改变混音窗控制旋钮的值时,可以减少对CPU的占用。

  独奏模式:选中独奏模式可以对单独段进行播放。这样大大简化了对滤波器参数的设置。例如,在混音过程中,可以选出一个特定频段,对其立体声效果进行单独调整。

  控制模式:此开关控制两种声像模式。

  当选中此选项时,设置的改变只会影响信号中部的单声道部分。这使用户可以把中部的声音移到左右声道中去。若不选中此选项,则全部立体声信号都将受设置改变的影响。

  比较A/B/C:用于比较三种设置的不同效果。当其中一种设置保持原样时,它的功能和取消效果类似。

  相位相关:显示相关图象窗口。尤其适用于选中独奏模式后。可以直观地检查各频段低音宽度及声像的设置。

  测试:开始实时播放。根据滤波器的设置以及所选的段数的不同,对计算机的要求为奔腾60直至奔腾200。(在某些情况下甚至需要PentiumII233)。

  预览:进行非实时播放。适用于老式以及较慢的计算机,或滤波器的极高设置。

  保存,读取,删除:用户可以保存,载入或删除设置文件。文件的默认扩展名为‘*.ste’。

  帮助:打开帮助窗口。

  确定:开始对VIP工作表或所选音频进行处理。

  取消:关闭对话框,不做任何处理。

  立体声处理的参数

  以下为各频段的可控项:

  低频宽度推子:可选范围为0到200。‘0’代表‘单声道’,‘100’代表‘保持原样’或‘立体声’,‘200’代表‘最大宽度’。

  根据左右声道的相关程度,减小宽度值可能会导致电平升高。在某些特殊情况下,如左右声道完全相同,宽度置为0时相关也降为0,此时电平甚至会升高3dB。

  当宽度值高于100时,增大低音宽度会使单声道相容变差。

  其他宽度推子的使用方法与此类似。

  声像效果推子(横向滚动条):控制各频段的声像效果。在滚动条上方显示衰减值,单位为dB。当选中控制模式选项时,推子只影响信号中部单声道部分。这使用户可以将所要的声音从立体声中分离出来,以改变其中在声像中的位置。

  Solo(独奏):选中某段的独奏模式,可以对该段进行单独播放。

  在混音窗中使用多段立体声增强器:混音窗口中的StereoEnh控制旋钮改变的是低频段推子的值。如果没有在按钮上单击鼠标右键打开立体声增强器对话框并选中多段模式,控制按钮会作用于全部信号。此时控制按钮就相当于一个基本宽度控制器。

  滤波器参数

  分频:有两个推子用于设置三个滤频段的截止频率。在推子旁边显示截止频率值。对截止频率的选择会影响处理工作量。低的频率设置会增加对CPU的占用。

  分离:该项设置会影响滤波器的一些特性,增加分离精度。

  高设置会导致以下结果:

  -滤波曲线边缘的电平增加,减小两段间的过渡。

  -相交处的吸收变大(设置为低,大约25-35dB;普通,大约35-45dB;高,大约55-75dB)。

  -各段的频响精度变差。这一般说来没有关系,因为软件使用了特殊的滤波技术,各滤频段的精度不会变差。输出信号的精度不变。

  -对CPU的占用增加。

  分离对数的高设置(普通,高)只在一些特殊情况下需要用到。如果用户想要了解更多有关信息,请参看日积月累---减少资源占用下的内容。

  技巧及应用实例

  关于宽度设置以及增强器的主要应用:

  人耳不能够很好地分辨别300Hz以下声音的方位,这就是立体声系统中只使用一个所谓‘低音炮’的扬声器来播放低频的原因。低频部分的立体声效果是不明显的,有时还会引起其他部分的问题。两个声道之间的时差常常会导致音频损失以及低音部分清晰度下降。高频对于声像效果很重要,但是如果其分离度设置得过大,就可能引进一些讨厌的边界效应。要解决以上问题,最常用的方法是增加中频部分的频带宽度,二是改变中频部分单声道声音的方向变化。

  低频部分的宽度通常设置为‘单声道’,只有在某些特殊的应用中需要增大其宽度。通常使用增强效果器时,不改变高频声音的分离度。

  增强立体声效果:将中频段宽度推子设置在100到200之间。

  通过减小低频宽度创建一个低音效果:将低音的宽度推子设置到‘mono’或‘0’。还有一个重要的问题是设置截止频率。通常的设置值是在300到600Hz(0.30Hz-0.60kHz)之间。较高的设置值可能会导致立体声效果变差。

  对已完成混音的立体声效果进行修改:各频段的基频宽度以及声像效果设置是可控的。对三个频段中的任意一个进行高速的步骤如下:

  1.选中独奏模式。

  2.利用相应相关显示观察实时播放过程。

  3.通过观察相位相关显示中波的传播方向,可以了解当前的基频宽度及声像特性。

  4.如果需要修改,利用声像和宽度推子进行。

  在立体声音域中安放单声道音源:首先要做的是在不改变其他音频信号的前提下,分离单声道音源(例如人声或乐器独奏)。

  1.选中独奏模式选项,再选中中频段的独奏选项。

  2.改变两个截止频率,进行播放,分离出单声道音源。

  3.选中控制模式选项。

  4.利用中频段声像推子在立体声音域中安放单声道的新声像。

  5.单击独奏模式选项,取消对其选定,就可以对混音后的效果进行播放。

  在中频段衰减或去除单声道音源:用户如果想要衰减音乐中位于声场中央的人声或乐器独奏,可以先增大中频段基频宽度,再衰减或去除原音频信号。和上一个例子一样,首先要做的是利用独奏模式分离出原中频信号。

  减少CPU占用:对CPU的占用主要受滤波器设置的影响。以下情况会导致增加对CPU的占用:

  1.低的截止频率。

  2.高的分离参数设置值。

  如果在播放过程中效果不够理想,您想测试一些不同的设置值,以下是减少工作量的技巧:

  1.只在某些特殊情况下,如要将各频段精确分离,需要分离参数设置较高的设置值(普通,高)。

  2.截止频率值不要设得过高。

  可能遇到的问题及解决办法

  -CPU不能支持在混音窗口中进行实时播放。可以参考日积月累中关于减少CPU战胜的部分。要想有效的使用混音窗中的所有效果器(嗡声消除器/多段立体声增强器,多段动态效果处理器),建议用户使用PentiumII以上的计算机。

  -CPU不能支持在效果下拉菜单下打开的增强器中的实时播放。可以使用非实时播放功能,或是提高计算机速度。

  改变采样频率

  用于改变整个音频文件的采样频率。在需要将采样频率为48kHz的录音数据转化为CD用的44.1kHz时,需要使用此功能。用户可以给改变采样率后的素材另起一个文件名进行保存。在处理过程中,如果提高了解析度,改变采样率就不会造成音质损失。(但是所需的硬盘空间也随之增加。)

  如果在处理过程中减小了解析度,改变采样率就可能导致泛音或高频损失。例如,如果将采样的解析度由44.1kHz减至22.05kHz,则采样结果的频响会减至11.205kHz。频响通常是解析度的一半。对于将采样由48kHz的转换到44.1kHz的情况,音质损失并不明显,因为人耳只能分辨20kHz以下的声波。(通常解析度采用48kHz是为了使数字音频转换时可以很容易地达到较高的精度。)

  品质:用于设置改变采样率时的处理质量。

  标准:通常用于48kHz与44.1kHz间的转换。

  高:添加一个滤波器用于衰减替换频率或提高重组效果。在转换比很大时,例如从48kHz转换为22kHz,使用此设置可以使效果大大提高。

  极高:可以极大改善音质,但会大大增加CPU负载。

  请注意,在实时录音时也可以使用44.1kHz重新进行采样。

  在播放参数窗口(键盘快捷键:p)中可以选择播放时进行重新采样值,在录音窗口(键盘快捷键:r)中用户可以对任何选中的采样率选择44.1kHz进行重新采样。

  淡入/淡出

  键盘快捷键:F

  可以对所选的采样段进行淡入淡出处理。在菜单中单击此项时,会打开一个对话框,用户可以在对话框中修改参数。

  用于简单的淡入处理,只需将对数设置为从0%到100%,同样,对于简单的淡出处理,只需将参数设置为从100%到0%。可以调整淡入/淡出曲线的坐标系为线性,指数或是对数坐标系。

  注意此种实时处理只用于工作表中,对于其他的素材(RAM和HD),采样数据会被改变。

  设为零值将所选范围内的采样数据值设置为零(无数据)。可以利用该选项去除采样中的噪声和缺陷。或是对选中波形进行静音。

  相位反转将所选范围的采样数据沿幅值轴反转。这种相位反转意味着正值变负,负值变正。该功能是可逆的。该功能可能用于相位不同的采样之间进行匹配。

  利用各混音函数,用户可以在所选的波形中减去某些采样。

  反向播放所选范围内的采样信号沿时间轴反转。也就是说,采样数据从尾到头进行播放。这样可以得到意想不到的有趣效果。该功能也是可逆的。如果对该范围再次进行处理,就会得到原始材料。

  通道切换用户可以在立体声通道的左右声道之间切换。用于修正录音效果。

  回声效果Samplitude软件允许用户使用回声效果对选中的声音范围进行处理。用户可以对回声,延时效果的各个参数进行设置。

  回声延时/混响时间:在这个区域中,用户可以指定回声/延时效果的时间长度。

  BPM:用户在此设定BPM参数的值,以便同其他的声音同步。例如,你的工作表的BPM值为110,那么你在这里设置的值也应当是110,这样才能够实现节拍的统一。

  毫秒:使用毫秒为单位,设定回声/延时效果的长度。

  1000ms按钮:用来指定一个时间长度为1000毫秒的延时效果。

  500ms按钮:用来指定一个时间长度为500毫秒的延时效果。

  200ms按钮:用来指定一个时间长度为200毫秒的延时效果。

  干/湿平衡%:这个参数用来设定原始声与效果声的音量比例(干湿比)。当这个参数的值接近100%时,则声音具有较慢的延时回声效果,如果这个参数值低于40%,那么声音中的延时声速度会比较快。

  95%按钮:用来指定干湿比为95%的延时效果。

  80%按钮:用来指定干湿比为80%的延时效果。

  50%按钮:用来指定干湿比为50%的延时效果。
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发表于 2016-6-16 15:02:08 | 只看该作者
  混响属性:混响效果属性,有如下两个参数需要设定:

  房间尺寸:房间的大小,用户可以自行调整房间的尺寸。

  混响:这个参数用来设定混响效果声的明亮程度,当参数值接近1时,声音比较亮,当参数值接近0时,声音比较暗淡。

  模式:设定回声/延时效果工作模式。注意:在下面貌一新种模式中,只有Feedback一种是在使用下拉菜单打开回声/延时对话框时可以使用的,如果要使用其余的种模式,则必须从混音窗口中打开本对话框。

  延时:只对声音进行一次延时效果处理。

  反馈:在这种工作模式下,效果器会根据用户的设定,对声音数据反复进行回声效果处理。

  多重:在这种工作模式下,效果器会将原始声音的回声与次极回声交织在一起,播放出来。

  音轨延时:这种工作模式将对整个音轨中的数据起作用。

  混响:混响工作模式。

  读取设置:将以前保存的参数设置调出。

  保存设置:保存当前的参数设置。

  建立物理循环

  使用一种复杂的算法循环声音素材。用于乐器声音采样,与采样器中的功能相同。

  在对采样进行处理之前,用户必须先选择用于循环的波形区域。用户在播放过程中可以修改此区域,以找到最佳的循环效果。按键盘快捷键‘B’可以打开分离范围模式,将采样分为三部分,从而帮助用户找到最佳的循环点。

  将区域起始点设置为零电平,呆以得到无干扰的循环。通过对循环部分的末尾使用淡入淡出,Samplitude软件可以实现循环末尾与开头的平滑过渡。

  在所选区域前一段距离做一个标记,则此标记与循环开头之间的部分将被用于淡入淡出。淡入淡出的长短可以通过设置标记与循环开头间距离的远近来改变。

  请注意此距离必须小于循环长度,这样才有可能进行淡入淡出处理。

  波形发生器

  该对话框中包含有一些用于测试的标准波形发生器。请注意它只能用于Wave素材(HDP或RAP)。

  产生出的波形与所打开的声音素材的特性相同,保存于剪贴板中。在产生波形后请对剪贴板重新命名。这样就可以应用于其他素材而不会有文件名冲突。用户可以对产生波形的类型,频率,采样长度进行调整。产生出的采样通常已经进行了幅值完全放大。利用充分化功能可以很方便地调节音量电平。

  以下为可选的波形类型:方波,三角波,正弦波,锯齿波,白噪声。

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音频应用新手发布

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发表于 2016-6-16 15:02:33 | 只看该作者
  第十四节区域菜单

  在Samplitude软件中,提供了大量有关选定音频区域的操作,区域(Range)菜单就是为了执行这些操作而准备的。

  命令解释

  全部选定全部选定,选中区域将包括所有的音频数据。

  移动放音光标移动播放光标,该子菜单中包括以下四个命令。

  至开始将播放光标移动到音频工作表的起始端。

  到结束将播放光标移动到音频工作表的结束端。

  至范围开始将播放光标移动到选定区域的起始端。

  至范围结束将播放光标移动到选定区域的结束端。

  编辑区域区域编辑,该子菜单中包括以下九个命令。

  区域至开始将选定区域的起始端扩展表音频工作表的起始端。

  区域至结束将选定区域的结束端扩展到音频工作表的结束端。

  左移区域将选定区域向左移动,此时音频数据不移动。

  右移区域将选定区域向右移动,此时音频数据不移动。

  区域开始处->0将选中区域的起始点移动到下一个零电平位置的右侧。

  区域结束处->0将选中区域的结束点移动到下一个零电平位置的左侧。

  区域开始处<-0将选中区域的起始点移动到上一个零电平位置的右侧。

  区域开始处<-0将选中区域的结束点移动到上一个零电平位置的左侧。

  0->区域<-0将选中区域的起始点和结束点均向内收缩到零位置。

  区域长度至设置选定区域长度,设置选定区域的长度为1到16拍。

  分割区域分割显示选定区域,将当前选定音频区域分割成三个视图,以便于寻找好的循环点。

  为视频分割区域分割显示选定区域用于视频用途,将当前选定音频区域分割成三个视图,并且使得视图的大小正好对应视频信号的一个帧。

  存储区域存储选定区域,将当前的区域存储成为一个键盘快捷键。

  获取区域取得选定区域,通过键盘快捷键迅速调出原先存储好的选定区域。

  获取区域长度h取得选定区域长度,通过键盘快捷键来调出一个选定区域的长度。

  存储标记保存标记点,保存当前的标记点为一个数字快捷键。

  存储实时标记保存实时标记点,在播放过程中实时地保存标记点为一个数字快捷键。

  获取标记取得标记点,保存当前的标记点为一个数字快捷键。

  在区域边界设定标记设置区域选定标记点,即设置两个标记点,分别为选定区域的起始点和结束点。

  在静音处设定标记...设置标记点到声音波形中的无声位置点。

  调出上次区域调出最后选定的区域

  区域编辑器...区域编辑器,这个命令用于调出区域编辑器窗口。

  素材套索音频素材套索,使用套索选定多个音频素材。

  命令详解

  全部选定执行这条命令,则选中区域将覆盖所有的音频数据。键盘快捷键:a

  移动播放光标在移动播放光标子菜单中,共包括以下四个命令。

  将播放光标移动到音频工作表的起始端

  这个命令用于将音频播放光标移动到音频工作表的起始端。

  键盘快捷键:Home

  将播放光标移动到音频工作表的结束端

  这个命令用于将音频播放光标移动到音频工作表的结束端。

  键盘快捷键:End

  将播放光标移动到选定区域的起始端

  这个命令用于将音频播放光标移动到选定音频区域的起始端。

  键盘快捷键:Alt+鼠标左键

  将播放光标移动到选定区域的结束端

  这个命令用于将音频播放光标移动到选定音频区域的结束端。

  键盘快捷键:Alt+鼠标右键

  区域编辑

  在区域编辑子菜单中,区包括以下九个命令。

  将选定区域的起始端扩展到音频工作表的起始端

  这个命令用于将当前的选中区域的起始端扩展到音频工作表的起始端。

  键盘快捷键:Shift+Home

  将选定区域的结束端扩展到音频工作表的结束端

  这个命令用于将当前的选中区域的结束端扩展到音频工作表的结束端。

  键盘快捷键:Shift+End

  将选定区域向左移动

  这个命令用于将选定区域向左移动,此时音频数据不移动,只是加亮的方块向左移动。

  移动后的加亮位置结束点位于原选中区域的开始点处。如果音轨中选定区域的左侧没

  有足够的空间容纳加亮的方块,则Samplitude软件将不响应用户的操作。

  键盘快捷键:Ctrl+Shift+向左方向键

  将选定区域向右移动

  这个命令用于将选定区域向右移动,此时音频数据不移动,只是加亮的方块向右移动。

  移动后的加亮位置开始点位于原选中区域的结束点处。如果音轨中选定区域的右侧没

  有足够的空间容纳加亮的方块,则Samplitude软件将不响应用户的操作。

  键盘快捷键:Ctrl+Shift+向右方向键

  注意:以下5个命令是针对于音频素材窗口进行的。

  将选中区域的起始点移动到下一个零位置的右侧

  这个命令用于将选中区域的起始点移动到下一个零电平位置的右侧。用户也可以使用键盘上左侧的Shift+Alt组合键再加上数字键6来调用该功能。

  键盘快捷键:PageUp

  将选中区域的结束点移动到下一个零位置的左侧

  这个命令用于将选中区域的结束点移动到下一个零电平位置的左侧。‘零位置’是指下一个具有零电平值的采样点,或是位于正采样点值与负采样点值之间的位置。这个命令在搜寻循环点时显得非常有用。

  用户也可以使用键盘上右侧的Shift+Alt组合键再加上数字键6来调用该功能。

  键盘快捷键:PageDown

  将选中区域的起始点移动到上一个零位置的右侧

  这个命令用于将选中区域的起始点移动到上一个零位置的右侧。用户也可以使用键盘上左侧的Shift+Alt组合键再加上数字键4来调用该功能。

  键盘快捷键:Shift+PageUp

  将选中区域的结束点移动到上一个零位置的左侧

  这个命令用于将选中区域的结束点移动到上一个零位置的左侧。用户也可以使用键盘上右侧的Shift+Alt组合键再加上数字键4来调用该功能。

  键盘快捷键:Shift+PageDown

  移动选中区域的起始点和结束点

  这个命令用于将选中区域的起始点移动到下一个零位置的右侧,而将选中区域的结点移动到上一个零位置的左侧。

  键盘快捷键:Clear

  设置选定区域长度

  这个命令让用户将当前所选中的区域设置为1,2,4,8或16拍。另外,用户可以通过“视图”下拉菜单中的“对齐设置”命令来设置BPM参数的值。

  分割区域

  这个功能是专门为进行循环工作而设计的。当执行了这个命令后,音频素材首先被分割成为三个屏幕显示区域。上面的显示区域中是整个声音数据。而左下角位置的显示区域中是选定区域起始点附近的波形,右下角位置的显示区域中是选定区域结束点附件的波形。用户可以在任意一个显示区域中进行区域选定的操作。

  打开分割选定区域模式的键盘快捷键:b

  关闭分割选定区域模式的键盘快捷键:Shift+b

  为视频分割区域

  这个功能是专门为进行编辑AVI数字电影中的音频数据而设计的。当执行了这个命令后,音频素材首先被分割成为三个屏幕显示区域。上面的显示区域中是整个声音数据。而左下角位置的显示区域中是选定区域起始点附近的波形,右下角位置的显示区域中是选定区域结束点附件的波形。波形窗口的显示精度对应于视频图象的每一个帖。

  若想取消分割显示选定区域的方式,请使用键盘快捷键:Shift+b,或是选择“视图”下拉菜单中的“节”子菜单中的1。

  储存区域

  Samplitude软件为用户提供的另外一项强大功能就是存储各种选定区域。用户可以定义无限多个选定区域。

  用户可以通过“工具”下拉菜单中的“区域管理器”功能来查看一个音频工作表中所有的区域设定。所有的这些选定区域都可以被改变名称或是播放。

  当调用了“储存区域”功能后,会出现一个对话框,用户需要首先选定好一段声音区域。

  键盘快捷键:Shift+F2...F10

  若想存储更多的选定区域,可以使用‘其它’选项。这时用户需要首先选定好一段声音区域。

  键盘快捷键:Shift+F11

  获取区域

  用户可以通过这个命令将以前所保存的选定区域调出。在Samplitude软件中,用户甚至可以在声音播放的过程当中去选择原先的选定区域。这时指定区域将会变成当前区域,并且被播放出来。通过这种功能,你可以对两段音频数据进行比较。

  键盘快捷键:F2...F10

  获取选定区域

  通过这个命令,用户可以将一个定义好的选定区域的长度作为当前选定区域的长度,因此,通常当前选定的区域长度要发生变化。例如,原来选定了一段5秒钟的区域,并使用键盘快捷键Shift+F2将其保存,接着又选择了一段2秒钟的区域,然后执行‘取得选定区域长度’命令,并且选择子菜单中的‘2’(即使用Shift+F2保存下来的区域),于是,当前的选定区域的时间长度就变成5秒钟了。

  键盘快捷键:Shift+Ctrl+F2...F10

  储存标记

  用户可以将当前播放光标所在位置保存为一个标记点,在Samplitude软件中,这种标记点的个数可以是无限多个。

  键盘快捷键:Shift+1...0

  通过使用‘保存标记点’子菜单中的‘Other...’功能,用户可以给光标位置起容易记忆的名称。

  键盘快捷键:Shift+[

  实时储存标记

  通过这个功能(Alt+数字键),用户在声音播放过程中实时地保存标记点。当执行这个操作后,就会有一个标记点被设置在播放光标当前的位置。这样,用户就可以在以后利用这些标记点对音频素材进行编辑了。

  键盘快捷键:Alt+1...0

  获取标记

  通过这个命令,用户可以非常轻松地取得原先所设定的标记点。只要指定你所想要的标记点,播放光标就会自动跳到该位置。

  用户也可以在播放音频工作表的过程中选择一个新的播放光标位置。

  键盘快捷键:1...0

  在区域边界设定标记

  这个功能用于设定两个标记点,它们分别标记选定区域的起始点(用‘S’表示)和结束点(用‘E’表示)在静音处设定标记

  这个功能用来设定标记点到声音数据中的无声位置(仅适用于HDP和RAP音频素材)。

  用户可以在对话框中设定短的暂停时间,门限电平,起始编号以及标号点名称前缀等参数。这个功能在进行CD刻录等操作时非常有用。

  调出最后选定的区域

  调出最后选定的区域。Samplitude软件会自动保存用户最后进行的区域选定。如果由于鼠标的偶然操作,造成刚刚设置好的区域选定区域丢失了,那么没关系,使用这个功能,该选定区域立刻就会重现。

  区域编辑器

  在Samplitude软件中,用户可以通过直接输入精确的数字,来设定选中区域的起始点时间,终止时间以及区域长度,并且,设定这些参数时可以使用各种单位形式,例如采样点,毫秒,SMPTE码或小节等。可以说,用户可以通过这个对话框来完成对选定区域的最为精确的设置。

  如果用户改变了“区域开始”参数中四个输入中任意一个的值,则其他的三个将自动进行更新,因为实际上这四个输入框所对应的是同一个参数,只不过是采用不同单位表示而已。“区域长度”参数或“区域结束”参数的情况与区域起始点的相同。另外,当这三个参数当中的一个发生了改变时,其他的两个也将自动发生‘相应的改变’。此处‘相应的改变’是指:

  当区域开始点参数发生了改变时:区域长度参数发生改变,区域结束点不变化。

  当区域结束点参数发生了改变时:区域长度参数发生改变,区域开始点不变化

  当区域长度参数发生了改变时:区域结束点参数发生改变,区域开始点不变化

  请注意输入框中的“小节”输入框,其中的数值是以4/4拍,每1/4拍中有96个‘时钟点’为单位的。显示的数据具体为:‘小节:拍子:时钟点’。

  另外,每分钟的节拍数,即BPM参数,可以通过View下拉菜单中的SnapSetup...命令进行设置。

  音频素材套索

  音频素材套索工具的用途是在VIP音频工作表中方便地选则多个音频素材。首先将鼠标模式切换为ObjectandMode,然后选择音频素材套索命令,接着按下鼠标左键,在要选取的音频素材上划出一个长方形的区域,最后放开鼠标左键,于是,凡是被这个长方形区域接触到的音频素材就都被选中了。这种方法适合于选择多个相连的音频素材。另外说一句,如果你想选择几个相互间隔比较远的音频素材,那么可以通过鼠标左键单击选中第一个音频素材,然后再在按住Ctrl键的情况下使用鼠标左键去单击其他要选中的音频素材。这种方法也适合于在选定音量控制变化曲线的情况。

  
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