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[资讯] DX/DXi和VST/VSTi以及AU说明及安装

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发表于 2006-7-16 | |阅读模式
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DX/DXi和VST/VSTi以及AU说明及安装


        我们用电脑制作音乐,就必须用到各种软件,现在大部分的软件都不是孤立存在的,他们都支持插件,插件可以作为音源、合成器、采样器、效果器、音序器等使用,这使得我们可以选择的素材更加丰富多彩。
不过现今的插件有许多格式,互相不通用,支持什么插件的宿主软件就只能使用什么插件。
有的插件是开放源码的,任何人都可以自己开发此类插件,而有些是不开放的,只有授权的公司可以开发相应的插件。有些还需要特别的硬件支持才能工作在最佳状态。
主流的格式有Steinberg开发的VST / VSTi,Cakewalk开发的DX / DXi,Apple开发的AudioUnits(AU),这三种格式都是开放源码的,都无需硬件技术支持。另外还有CreamWare开发的Pulsar / Scope,需要CreamWare音频卡支持;DigiDesign开发的HTDM / RTAS,需要Pro Tools设备支持;Roland公司的VariOS,需VariOS设备支持等等,且均不开放源码。
DX/DXi,VST/VSTi一般来说是我们用的最多的(大部分人还是用PC的),如果使用Mac OS X,那么AudioUnits是首选。另外使用CreamWare音频卡的人也比较多,其他的就比较专业,使用的人不是很多。
      DX
DX是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今99%的PC专业音乐软件上,在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
DX效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于DirectX技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的DX效果器,有些是相当成功相当实用的效果器。
能够使用这些DX插件的音乐软件我们称为DX宿主,DX宿主比任何其他类型插件的宿主都要多,常用的有Samplitude,Cubase,Sound Forge,Wave Lab,SONAR,Cakewalk,FruityLoops,Orion等等。DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。
       安装DX
安装DX时很简单,软件会自动安装到相应的目录中,安装完后当然你看不到可执行程序,因为DX都是插件,一般来说不能独立运行!每个软件插入DX效果器都不一样,但一定要是在音频音轨里,找插入DX效果这一项,之后选择你要使用的DX插件就可以了。每个软件都不只一种插入DX效果器的方法,因为DX效果器已经是音频处理中非常重要的一个环节了。
        DXi
DXi是DirectX Instrument的缩写,是Cakewalk公司在DirectX基础上独立开发的软合成器技术,基本上也以插件形式存在,现在只能运行在SONAR上(注意:Cakewalk不支持DXi,Cakewalk到9.0就停产了,取而代之的是SONAR),在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的合成音色。
DXi软合成器与DX效果器不同,他是控制MIDI轨的,每个DXi插件都为你提供了很多的音色,以及丰富的参数控制让你自己创造出独一无二的音色。不同的DXi有着不同的音色合成方法,波表合成器,模拟合成器,FM合成器,DXi都可以胜任。
       安装DXi
安装好DXi程序后你是找不到运行程序的,一般来说插件需要有宿主的支持才能工作。DXi现在还只有很少的宿主,如sonar。
        VST
VST是Virtual Studio Technology的缩写,他是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。
VST效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于VST技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的VST效果器,有些是相当成功相当实用的效果器。
能够使用这些VST插件的音乐软件我们称为VST宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5等等。VST效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用VST效果器。
         安装VST
VST插件与DX插件不同,不是安装在哪里都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而这个DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。
一些比较大的比较正式的VST插件在安装时会先让你选择程序安装的目录,这个可以随便选择。之后会让你选择VST插件DLL文件的存放位置。而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件COPY到专门的VST目录下。
建议您将VST插件都放在同一个目录中,这样方便管理,毕竟现在还是有些VST宿主并不支持多个VST目录。
比如安装了Cubase SX,会有一个VST专门目录steinberg\Cubase SX\VSTPlugins。但是在安装其他宿主时也会建立一个VST的目录,而且通常它会把自带的VST效果器放在那里,如果你想在Cubase SX里用这些VST插件,就需要共享VST目录里的插件。
       VSTi
VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的虚拟乐器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
要达到VSTi的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。
VSTi软合成器与VST效果器不同,他是控制MIDI轨的,每个VSTi插件都为你提供了很多的音色,以及丰富的参数控制让你自己创造出独一无二的音色。不同的VSTi有着不同的音色合成方法,波表合成器,模拟合成器,FM合成器,VSTi都可以胜任。
能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Nuendo,FruityLoops,Orion,Project5等等。VSTi虚拟乐器可以看作是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。
        安装VSTi
VSTi插件与DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。VSTi插件的主要程序都在DLL文件中,而这个DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。
一些比较大的比较正式的VSTi插件在安装时会先让你选择程序安装的目录,这个可以随便选择。之后会让你选择VSTi插件DLLi文件的存放位置。而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件COPY到专门的VSTi目录下。
建议您将VSTi插件都放在同一个目录中,这样方便管理,况且现在还有有些VSTi宿主并不支持多个VSTi目录。
比如安装了Cubase SX,会有一个VSTi专门目录steinberg\Cubase SX\VSTPlugins。但是在安装其他宿主时也会建立一个VSTi的目录,而且通常它会把自带的VSTi乐器放在那里,如果你想在Cubase SX里用这些VSTi插件,就需要共享VSTi目录里的插件。

       AU
AU是Audio Units的缩写,是Apple公司2002年最新开发的一个插件格式。AU也同时支持效果器和虚拟乐器。为了方便区分一般来说把效果器插件称做AU,虚拟乐器称做Aui,但其实他们都是Audio Units。
       安装AU
AU插件必须安装在苹果电脑上,而且必须是苹果的OS X操作系统,现在还不支持PC的Windows系统以及苹果比较老的OS 8/9系统。而且AU对安装还有特别的要求。下载的支持Audio Units的插件必须放在“Library/Audio/Plug-Ins/Components/”目录下,这里说的“Library”目录可以是任意的一个user目录下的“~/Library”(这时只有这个用户可以使用此插件),也可以是系统文件夹下的“/Library”(这时所有用户都可以使用此插件)。不管在哪个Library目录下,支持Audio Units的插件必须在那个Library目录下的Audio/Plug-Ins/Components/目录下才可以运行
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