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[资讯] 录制后期的混音操作方法,帮助你成为更棒的音乐制作人

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音频应用新手发布

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发表于 2006-7-7 05:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

0 R' z( g6 R+ }1 A5 o在做任何混音操作前,先在脑海中建立一个最终效果的预想,在纸上写下各种细节的处理,可以在混音过程中拥有更清晰的思路。3 M' {) a* h7 J* K7 k1 z6 `
1、修音,修节奏
% n! W' F1 z; y* H) V& Q5 T
0 K1 n, X$ H0 I. p: j* Y- C3 F5 g使用音频剪接修节奏,Atuo-Tunex手动模式修音
% L7 K$ Q' E+ p, }/ V, p
/ d! s; U0 S8 f5 u! D, w" C3 ?2 T0 R/ q' D3 a' Q0 t/ C$ N
2、EQ均衡清理
# ^( G  n% B" @& q% N* a8 m. k" n
% t  j" [2 z  m, y8 e3 x# U; v+ b使用Pro-Q3低切切除人声没有用的低频,再使用eq清理低频200HZ左右,这个频段是人声最容易出现堆积的地方。然后再重点关注1.5KHZ的盒子音频段。这个频段最容易出现打电话那种的盒子音。然后是4-7KHZ的高频刺耳频段。这个频段也是“滋滋滋”声的主要原因,$ r, {0 M, H$ i# \
& e: q8 O0 ?- L1 X

: B* `, q6 o% F% Z$ I) b9 k3、EQ均衡塑性
5 ^* K# w  {# H  y在前期基本处理后进行EQ塑性处理。首先处理1KHZ让声音更加贴耳。然后处理3K-5KHZ让声音高频更加突出,更加华丽。再处理10KHZ左右的超高频,让声音更加的有空气感,也是大多数人比较喜欢的频段。
8 z5 X  j( l6 G# ~% E9 q  n% e4 S& O
4、动态处理
  b0 a9 ^. a- e; H& T
6 d. h. H  B  R" [: p% y% P在前期均衡处理完成后就需要处理动态让声音动态趋于稳定的同时又可以让声音更加紧实。不会出现忽大忽小、忽远忽近的听感。
/ U; d6 ^: a; s" L, w& H. v" F& z; w& @
5、平行压缩处理0 I3 d* l% S1 ]5 o

' s# n7 }8 b8 E/ n& |# _$ J5 X在进行基本的动态处理后,声音动态已经趋近于平稳。此刻进行平行压缩是为了得到不同模拟压缩的染色。不同的模拟压缩有不同染色。例如2A比较万金油、76更加适合说唱、670低频更加厚实等。
$ h$ q3 ]& m3 N2 o! m) R7 X6 S5 Q6 H) K0 B. `* e# B
, \* k1 k. W1 I
6、添加厅堂混响0 d  L' y: L, B" H( f
( A- G$ |  ?) c6 p
在厅堂混响的润色下可以让声音有空间感。任何的声音干巴巴的都会不好听,会让人觉得少了什么东西。在设计厅堂的混响的时候让Reverb-Time接近于5s左右。让整个声音都有包裹性。
/ K, K, R' A. |7 p
) U3 Q' u1 h8 L" U+ T
8 q* I) b. B& \% F  F" u# K& o
* [# {, x" I% F7 _7、添加板式混响. x0 l8 ?$ k9 g) ^, |) ]3 l: i# \
* R. i, Q. w! D/ G7 Z6 J2 ?$ e7 k
在厅堂混响已经具有比较好的包裹性之后,添加版式混响让声音更加的好听悦耳。在设计Reverb-Time时让其接近2s左右。让其空间感填满每个字的缝隙。当然在选择版子类型的时候遵循缺高频用高频反射较多的版子。反之亦然
% {: @1 c) J( J8 y# j5 F6 m3 H4 F, n
, t3 }2 Q" J: H7 C# k  n; [( t
5 V6 G8 Q6 K- C, j8、添加MMDelay
8 s2 j3 p) v# m5 V0 J) J
+ e& [) _6 G+ w2 R5 W, ]在设计MMDelay时,让左右耳的时间差在80左右,同时让其不太能听到。这样可以让左右耳的空间也填满。让其工业感更加的完美,也让作品的粘合度更加完美,在手机扬声器听的时候会基本听不出细节。但没有做MMDelay时会感觉少了点儿什么
9 |8 e3 x1 T. ~5 y2 v2 p  K4 Y
1 l, q( k0 \% F" Z, E, W2 R6 ]; j9、添加Delay7 S- x- p8 f. c1 A

- M# Q7 V0 f2 B. @1 T  x) r在大部分空间都设计完成以后添加一个16/1的Delay,让其填充字与字之间的空隙,同时低切到500HZ。让其不会低频打架。这样整个声音的空间就设计的基本完成。既有传统的空间设计,也有个性化的空间设计
  {0 n# f! t: ^' [1 E% j! F3 b% e) Q" F" i
10、自动化处理$ l' j; |; ?, d8 f. w9 u8 m1 X9 f

) f. i  l( i$ Q6 Z2 o& y$ B添加一个8s左右的混响和Delay。在第一段主歌每一句话的最后一个字给几乎听不到的电平。然后在第一段主要桥段时电平比前面大2db左右。副歌以此类推。第二段主歌比第一段大2db。后面以此类推都做每句话的最后一个字。
/ q$ B, i) ]6 z+ H5 d& s4 Z
8 h! O/ h! P$ D3 m8 Z4 A11、母带处理1 T0 ^- s2 h3 G7 a% w
/ H( Y/ ], a$ f5 K$ s
母带处理中首先做理比较不适合的频段。然后使用一个母带压缩器进行M/S压缩(比如插件联盟SPL)。让其声音再一次紧实且动态更加稳定。
" y# p) p$ L2 R5 g( K. r: ?1 e& n' W5 B0 ^( k

+ _! D6 l2 m- Q6 c12、进行响度处理
1 @9 b5 @' {& T7 C2 W# n9 _
0 d2 @) _6 l' ?8 A  G1 z进行响度处理的时候遵循12左右的响度逻辑。在大多数平台响度都不会很大。所有12左右基本就够了。那么这样响度整个混音流程就完成了。
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发表于 2006-7-7 06:37:00 | 显示全部楼层
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