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[资讯] 揭秘科幻电影音效录制的绝招

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发表于 2006-7-5 08:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
科幻电影做为一个经久不衰的类型,从电影诞生开始就不断地吸引观众的眼球。这不但是因为科学幻想类型的设定可以为剧情和叙事拓展出无限的可能性,更因为在它的框架下,各种技术表现手段都可以获得极大程度的自由,给观众以全新的感受体验。这其中就包括音乐与声响的创作。


科幻电影的视觉创造绝大部分都以我们对现实世界的观感做为依托,而对虚拟世界的物体、运动和环境会伴随着什么样的声响,我们几乎是没有任何概念的。在某种意义上,为科幻电影创作音乐和声响,其实就是在制造非人类经验、但又必须符合观众潜在感性体验的声音。


创造科幻音效的常用技巧是寻找现实世界中类似的道具或工具,并以此声源为声音的基础,展开创造性设计。

电子的声音与合成器是早期科幻电影中音效的主要来源。由于声音设计先锋、多次奥斯卡最佳声音设计奖得主本·伯特(《星球大战》、《夺宝奇兵》、《风云际会》)的原因,这种方式在20世纪80年代**地减少了。他单枪匹马地对科幻电影及其他电影中的声音进行了再定义,通过电影放映机、长绳索、海象等有机素材的利用,做出了逼真的科幻音效。


接下来TRJ.要揭秘科幻音效录制的技巧,
快来涨姿势!

空气**声



罐装压缩气体声是录制空气**声、充气声的良好材料。**的气流不能对准话筒,否则可能损坏振膜。试着把空气喷到杯子里、罐子里、PVC管以及其他物体里,或许能创造出多种极其特殊的声音。一个空气**声,加上一点混响(reverberation),可以创造出非常好的气体泄露的效果声。

激光枪音效



《星球大战》里激光枪的声音,是通过锤子敲击一根拉线的录音做出来的。这个声音给武器提供了作为声音基础的气流声,或者说冲击声。这被用作激光枪的声音,其尾音实际上是拉线的余震。你可以通过对有意思的冲击声进行延时和音调变换处理获得类似的效果声。电子激光枪的声音可以通过电子合成嘟声的音调变换处理得到。

行星上的大气音效



这些声音是自然的嗡嗡声(drone),但可以包含生命的迹象。无人星球的标准心理声音是沙漠的风声。但不一定总使用这种显而易见的声音,可以试试创造恐怖的、紧张的或是缥缈的音效,但不用风声作为主要成分。经过降调及其他处理的环境声可以作为主要声音。拿经过倒放和滤波(filter)处理的森林或丛林环境声做做实验。你甚至可以用自己的嗓音创造出有意思的声音元素,然后进行处理和塑造。技术上来讲,行星上的大气音效怎么做都可以,因为没有人听到过其他星球的声音。
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 楼主| 发表于 2006-7-5 08:49:00 | 显示全部楼层
机器人音效



机器人音效通常由一系列的驱动声音组成。驱动马达的声音在汽车后视镜、玩具甚至DVD播放机上都能找到。录下这些素材,建立驱动马达的音效库。然后在数字音频工作站上对这些声音进行层叠(layer)和变调处理,做出无缝的、精确的机器人动作音效。如果要给机器人加点人的元素,试试用有机声音来创造人声的效果,同样也可以通过对人声进行处理实现。

飞船舱门的音效



飞船舱门的音效是运动的声音。电子声音和真实声源的声音都不太像。你可以将喷气声层叠来表现空气锁装置。至于特性,试试让舱门打开和关上的声音在音调上有所不同。开门声刚开始时音调较低,随着门的打开音调提升;关门时开始音调较高,随着门的关闭音调降低。  

飞船飞过



火箭及太空飞船飞过的声音可以用现实世界的交通音效来进行设计制作。飞机、喷气飞机、汽车及直升机都是很好的起点。录一些现实世界的交通音响可以具备很自然的多普勒效应和运动感。对这种原始声音进行滤波处理,使其不那么容易被识别出来。相位调整和镶边效应可以快速地给声音加上独特的质感,使其与现实世界的声音区分开来。
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发表于 2006-7-5 15:23:00 | 显示全部楼层
分享,谢谢大家,我收藏了 啊
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