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[音源] 音频发烧入门之二——说音源

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发表于 2006-6-30 | |阅读模式
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音频发烧入门之二——说音源

  
上一讲里说到的耳机是音乐欣赏和音频发烧的终端设备,耳机所承载的是发出、渲染和发挥声音。好的耳机具有优秀的表现力,有助于使用者更好的理解音乐和艺术家。
但耳机并不是更好欣赏音乐的唯一手段——事实上,耳机需要与音频系统中的各个部分良好配合才能发挥出他最大的威力。而这个所谓的音频系统,对于大多数刚刚开始接触音频发烧领域的爱好者来说,就是前端+终端——即播放器+音频介质+耳机。要想达到完美音质,这个系统中每一个部分都不能被含糊对待。在这里,我们把耳机终端之外的播放器和音频介质统称为音源。这一章里,我们主要聊聊这个。
对于一个发烧友,声音的介质至关重要,因为他是整个系统的发起点,直接决定了声音的总体素质水准。对于声音介质,我们首先来做个分类:
声音介质可分为有损介质和无损介质。发烧友追求的首先应当是无损。真正的无损介质很少很昂贵——简单来说,声音就是运动。要记录声音,就要记录这些运动。无损介质应当可以不打折扣的把所接受到得声音——包括人听得到的和听不到的——全部记录下来。最常见的无损介质是黑胶唱片(黑胶盘),它是一种模拟声音记录形式,当声音输入时,刻录装置通过在母盘上刻制出或深或浅的凹槽来模拟声音运动。说到底,黑胶唱片记录的其实是声音变化引起的电流变化并将其转化为机械运动的轨迹变化。输出时,唱片转动带动唱针运动,还原出电流的变化并进一步驱动发生设备还原声音。这是无损音源。扩大来说,通过模拟信号来记录声音的,几乎都是无损声音介质。数字格式的无损音质包括WAV(波形文件)、CD、Appleloseless和两种常见的无损压缩格式Ape和FLAC。这里不重点讨论数字音乐在编解码是的细微损失。
有损介质主要为数字格式。为了实现音频文件的便携,各大公司都有相应的编码方案来对声音进行有组织的压缩,这就是有损压缩。有损压缩介质包括Mp3、Wma、AAC等,他们通过压缩忽略了声音中无法被听到的信号,从而减小了介质大小。这些压缩造成的声音损失依旧细微,但对于声音素质的整体影响却不小。因此,无损成为了对音乐的终极追求之一。
有损介质依旧有内在的分类,其中最重要的标准就是采样率和位速。采样率指数字音乐每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位用赫兹(Hz)来表示。mp3格式文件最高可达到44110Hz,即所说的“录音室音质”
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