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[视频] 音频视频基础知识

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音频应用

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发表于 2006-6-13 05:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频

一、声音的三个要素:

1、音调:音频
2、音量:声音震动的浮动
3、音色:本质是谐波

人类听觉范围:

20HZ --- 20KHZ 之间

二、音频的量化和编码:

下图就可以清除的看出,就是将模拟信号转化为数字信号存储
10185166-c069d80321efa5a4.webp.jpg
采样大小:一个采样用多少bit保存,一般为16个比特
采样率:采样的频率
声道数:单声道、双声道和多声道
PCM音频流的码率:采样大小采样率声道数
三、音频压缩

1、消除冗余数据,人类可以听到的频率

2、哈夫曼无损编码
10185166-50a1346903af7f30.webp.jpg

四、音频编解码器

常见的音频编码器有:OPUS、AAC、Vorbis、Speex、iLBC、AMR、G.711等
性能:OPUS>AAC>Vorbis

AAC介绍
10185166-f51e58b2092369d8.webp.jpg
目的:为了取代MP3格式,MP3格式是有损压缩
MPEG-4标准出现后,AAC加入了SBR技术和PS技术
目前常用的规格有AAC LC、AAC HE V1、AAC HE V2
AAC LC:低复杂度,码流128K
AAC HE V1:AAC LC + SBR技术(高低频率单独编码,减少低频采样率,高频增加采样率)
AAC HE V2:AAC HE V1 + PS(只存一个声道的完整声音,另一个声道的差异声音)
AAC规格:


AAC格式:

ADIF:
这种格式只能从头开始解码,常用于磁盘文件中
ADTS:
这种格式每一帧都有一个同步字,可以在音频流的任何位置开始解码,它类似数据流格式
AAC的常见编解码库:Libfdk_AAC 、ffmpeg AAC 、libfaac

视频:

一、基本概念

H246:

I帧:关键帧,采用帧内压缩技术
P帧:向前参考帧,压缩时只参考前一个帧,属于帧间压缩技术
B帧:双向参考帧,压缩时参考前一个帧和后一个帧,属于帧间压缩技术
GOF:
10185166-32bf6c1f00d79e60.webp.jpg
GOF
SPS和PPS:
10185166-1679e9d036a5aab2.webp.jpg

视频花屏、卡顿原因:

如果GOP分组中的P帧丢失会造成解码端的图像发生错误
为了避免花屏的问题出现,一般如果发现P帧或者I帧丢失,就不显示本次GOP内的所有帧,直到下一个I帧来后重新刷新图像
视频编码器:

x264/x265(占用的CPU比较高,一般点播可以用)
openH264(性能低于x264,但支持SVC)
vp8/vp9
H264压缩技术:
10185166-483815b454527b6d.webp.jpg

二、H264宏块划分和分组

1、宏块(Macro Block):一个编码图像首先要划分成多个块(4x4 像素)才能进行处理,显然宏块应该是整数个块组成,通常宏块大小为16x16个像素。宏块分为I、P、B宏块,I宏块只能利用当前片中已解码的像素作为参考进行帧内预测;P宏块可以利用前面已解码的图像作为参考图像进行帧内预测;B宏块则是利用前后向的参考图形进行帧内预测;
2、帧分组:将变化很小的有规律的一组帧分为一组,利用算法可以推算出其它的
压缩技术:

帧内压缩是生成I帧的算法(空间上的压缩)
帧间压缩是生成B帧和P帧的算法(时间上的压缩)。
DCT压缩 数学压缩
VLC压缩,类似哈夫曼编码
H264结构:

结构图:

10185166-a1d6d1a4cd335713.webp.jpg
H264编码分层:

NAL 视频数据网络抽象层
VCL 视频数据编码层
码流

基本概念:

SODB: 原始数据比特流,长度不一定是8的倍数,处理起来比较麻烦,它是由VCL层产生的
RBSP: 在SODB基础上,在SODB最后一位补1,不按字节对齐则补零
EBSP: 插入起始位
NALU: EBSP+一字节的头
H264码流分层图
NAL单元
10185166-48c49901b50b2ecc.webp.jpg
Header格式:一个字节大小,如下图所示

10185166-0ef55e96e0bb8b70.webp.jpg

F位 必须为0
NRI 暂无意义
Type 指定了NALU单元的类型,如5位IDR图像的片
NAL类型:

单一类型 一个RTP包只包含一个NALU
组合类型 一个RTP包包含多NALU单元,类型是24 — 27
分片类型 一个NALU单元分成多个RTP包,类型是28和29
YUV:图像的存储格式

它是电视系统使用的一种颜色编码方法

Y : 表示明亮度,同灰阶值,它是基础信号,黑白电视使用
U和V:表示的是色彩,UV的作用描述影像色彩以及饱和度,他们用于指定像素的颜色
目前用的多的是YUV 4:2:0格式,第一行是4:2:0,下一行为4:0:2,以此交替更换
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发表于 2006-6-13 05:56:00 | 显示全部楼层
收藏,点赞学习了 啊
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