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[资讯] 科学使用Sonar制作音乐3

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发表于 2006-5-21 20:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
科学使用Sonar制作音乐3

             五、关于Loop循环乐句
  在乐器音轨以外,我们为了制作的需要还可以添加一些音频音轨,用来放置一些Loop循环素材。由于增加了音轨数目,音轨窗里不同性质的音轨纷乱繁杂,为了便于管理,我们必须把同类型的音轨归结到一起。这里我们需要引进一个音轨夹的概念,像文件夹一样的装入用户指定的音轨,Sonar4和Sonar5都具备这样的功能。那么在这里我们就可以把所有的Loop音轨放入一个音轨夹里,并命名Loop以方便我们的记忆。

如图所示的那样,我们需要使用Loop浏览器来寻找和加载循环素材,而不是我们通常使用导入的方式来加载音频。打开Loop循环浏览窗之后,按照树型结构图的操作规范进行,寻找到需要的素材之后,用鼠标拖拽到指定的音轨位置上,就完成一次素材的选择、加载过程。
   在图中我们还可以看到音轨上方标尺栏里,每个小节都被打上了“Mark”,以C、F、G等名称命名标记。实际上这些不是普通的标记,而是和声根音的音高。在Sonar里,Loop素材的音高不是像ACID那样通过数字小键盘的“+”、“-”号来完成音高的改变。而是通过和弦的方式来完成的。比如说,在上面打了一个G和弦名称,那么表示这以后,所有轨道有音高的Loop素材就会被改变音高,但是这里的改变只能改变和弦的音高属性,不能改变和弦的和声属性。比如原本是小三和弦的Loop素材,那么被填写了G之后,不会改变成G大三和弦的,而是G小三和弦。
   使用标记来改变和声的设计非常巧妙,给用户带来了巨大的方便,这样用户在使用Loop创作的时候,就无需考虑每个素材的具体音高,只需要拿素材来用,最后考虑一下和声的进行方式,顶多考虑一下是否有大三和弦的音高Loop素材和小三和弦的音高Loop素材的区别。那么在选择的时候有意识的加以区别对待就可以完成理想的工作了。

   那么这些“标记”和声的冬冬是怎样添加上去的呢?首先把指针移动到需要打上标记的位置,例如小节起始位置上。按F11键,弹出如下对话框:

在图中红色框标注的No Pitch里单击使其弹出下拉菜单。

在下拉菜单里选择需要的和弦音高,就可以在标尺栏上面形成和弦名称的“Marker”。这个标记将会在纵向上影响到所有的Loop循环音轨素材的音高。
   除此之外,Loop音轨头部的参数设置与其他普通音频音轨的设置相同,也可以设置辅助发送的总线。一般情况下,要求所有的Loop音轨输出端口都设置为Master总线。
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