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6、XR沉浸式智能演播系统
6.1 XR沉浸式管理系统 "1、实现对XR沉浸系统搭建和管理功能。
2、支持多台渲染服务器的集群管理功能,可以管理各个渲染服务器的IP、端口、GPU、级等等
3、系统支持SD、HD、UHD(4K)渲染输出,支持LED屏点对点自定义分辨率输出,刷新率支持30帧/S、50帧/S、60帧/S;系统支持 SDI、HDMI 等接口输出;
4、支持虚拟场景内的拍摄地点的更换功能,支持操作员可以通过快捷键,实现移动、更换、保存同一个虚拟场景内不同的拍摄地点;支持操作员可以通过输入坐标数据(左右X前后Y上下Z方向P),实现移动、更换、保存同一个虚拟场景内不同的拍摄地点
5、支持拍摄地点预置位功能,可以保存和调用至少10个预置位,用户可以一键切换场景预置位。
6、操作员可以调整编辑虚拟屏幕的位置、角度、大小、显示方式,支持不同比例尺寸屏幕构成的三维融合空间图像显示。
7、操作员可以调整屏幕上的图像RGB值、透明度、亮度、对比度、饱和度和伽马值;
8、系统支持多屏色差调节功能,消除不同屏幕存在的色差问题,在使用多块不同角度拼接的LED屏幕显示统一图像时,图像完整显示不偏色,无色差;
9、支持贴图分辨率16x16~8K的贴图文件;支持普通图片与全景图片直接导入使用,并且可根据需要实时调整图片显示的位置、大小、方向与角度;
10、支持虚拟摄像机的管理,包括调整虚拟摄像机的CMOS尺寸、镜头变焦FREED数据、曝光补偿、光圈大小等参数;支持相机校准工具,可以将生成视频的物理摄像机的镜头属性与XR中的虚拟摄像机进行匹配。
11、可以使用多个GPU来烘焙灯光,支持LOD网格、彩色半透明阴影和更多光照参数,包括衰减和非平方反比衰减
12、系统支持大气属性调整,可以通过滑块来控制调整,包括云、雨和雪,以及基于地理位置和一天中的时间的环境照明等;
统支持三维粒子效果,可以创建雨、冰雹、雪、瀑布、等三维粒子效果
13、支持外部跟踪同步设备的管理和通信,如机械跟踪、红外等设备的添加通信和数据绑定;
14、支持XR场景地图一键式切换,切换过程用时≤5秒,用户可以浏览场景图片,点击场景图即切换场景。
14、机箱,含后背接口板;处理器,系统硬盘:SSD 固态硬盘,电源:服务器电源;
15、支持XR无限扩屏功能,可以设置扩屏的长宽高尺寸和边缘处理参数,支持设置XR视角放大比例调整,支持设置XR边缘柔化参数。
16、支持3D模型植入,支持多个3D模型植入及虚拟数字人场景植入,可实时调整模型大小,在场景中坐标系位置,可直接输入调整坐标位置,支持场景位置预设,支持预置位执行运动曲线调整,支持控制速度调整。
17、输出分辨率≥4K(3840×2160),支持4K视频文件实时播放≥2路。
18、具备操作员辅助功能,可以查看/关闭一些辅助信息,包括十字准星、方框线格、传感数据、帧率、遮罩等,支持整体系统设置,包括配置信号格式输入输出、设置渲染亮度、前景植入开关、无限扩屏开关、XR模式开关、预设贴图。
"
北京
6.2 XR沉浸式渲染系统 "核心功能:与追踪系统同步,实时渲染管理好的虚拟三维场景,与大屏对接,实时投屏。
1、支持集群渲染技术,支持多台渲染通道服务器同步渲染场景的不同的部分,共同实现宏大场景的全部渲染。
2、支持基于游戏引擎级别的虚拟渲染真实效果,虚实合成效果,以假乱真。支持光线反射、LightMap、动态光源渲染等物理渲染功能
3、支持游戏引擎级别的光线追踪技术内含算法来模拟真实世界中的光线的物理特点,能够做到物理上的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让虚拟物体具有真实感。
4、支持物理渲染模式Path Tracer,支持折射,光透过玻璃表面的投射,包括近似焦散;还有大多数灯光参数,包括IES配置文件,以及正交相机。不仅可用于渲染具有“几乎无限”数量的灯光的场景,还可以创建“与离线渲染相当的终像素图像”;
5、引擎实时渲染画面无抖动、无撕裂,色彩无失真,支持HDMI等接口输出;
6、可对灯光、材质、贴图等进行渲染,并可对材质的金属性和粗糙度进行调节;
7、支持HDR渲染,在编辑器中可调整材质的属性并进行光照设定,具有“HDR”渲染效果;
6、运行多GPU时,可以配置将GPU于显示器的内部视锥体,从而能够显示更复杂的内容;
7、支持多种跟踪方式,如机械跟踪、红外等方式;
8、支持DMX灯光联动,支持连接到使用DMX协议的第三方控制器和设备,能控制舞台效果和照明灯组;"
6.3 XR沉浸式真三维场景定制 XR-真三维场景定制,满足甲方录制录制使用需求,
7、智能导播控制切换系统
7.1 4K融媒直导播系统 "1、工业级机械按键,霍尔传感器推杆(T-Bar)
2、支持 RJ45 远程控制,支持 DCB 控制,支持 GPI 控制,支持摇杆,摄像机控制,支持脚踏板,控制手柄等输入
3、支持 3840x2160p60/50/30/25/24,H.264 编码,支持 CBR 固定码率模式,支持 High profile 编码,录制文件格式 MP4,支持 4K HDR;
4、存储设备接口支持 SSD 硬盘和 U 盘录制,USB 接口可接鼠标键盘,用于操作内录系统,HDMI 接口输出内录系统的操作界面;
5、支持 10x12G SDI+2x4K60 HDMI+2x4K60 DP 输入,
6、支持MULTIVIEW 输出:1 路 HDMI,PGM 输出:2 路 4K60 HDMI +1 路 12G SDI+2 路 12G SDI,1 路 1080P HDMI 输出,支持 1 路 SDI 输出自定义 PGM/PVW
7、2 路 XLR 输出,2 路 XLR 输入,支持 HDMI 音频解嵌,支持音频跟随、混音功能,支持 SDI 音频解嵌
8、支持 PIP 画中画和 POP 画外画功能,支持 MIX/FADE 切换,支持 CUT 硬切、AUTO 自动切换,支持一键 FTB 应急黑场功能,支持图文叠加,台标叠加功能;
9、支持 RS422 接口控制摄像机,支持设置摄像机预置位
10、输入视频接口HDMI*16,输出视频接口:HDMI*16,含 整体视频系统所需辅助设备及配套线缆等;"
7.2 真三维有轨虚拟演播系统 "1、至少支持2路绿幕拍摄视频信号输入,支持2路实时虚拟渲染合成。操作员可以查看渲染性能FPS等数据。
2、支持基于游戏引擎级别的虚拟渲染真实效果,虚实合成效果,以假乱真。
3、支持超级色键抠像,支持4K分辨率的抠像,抠像边缘无锯齿,头发丝可见,操作员可任意选择拍摄场景内的颜色进行实时抠像,操作员可以配置抠像性能的参数,例如深切、低切、阈值、收缩等参数
4、支持虚拟场景更换功能,用户可以选择不同的虚拟演播室场景,支持虚拟场景内的拍摄地点的更换功能,支持操作员可以通过WSAD游戏快捷键,实现移动、更换、保存同一个虚拟场景内不同的拍摄地点,
5、支持拍摄地点预置位功能,可以保存和调用至少10个预置位,支持操作员可以通过输入坐标数据(左右X前后Y上下Z方向P),实现移动、更换、保存同一个虚拟场景内不同的拍摄地点
6、支持虚拟摄像机的配置功能,可以通过输入坐标数据,实现配置云台位置、轴心修正位置,可以配置摄像机的CMOS尺寸、镜头变焦FREED数据、曝光补偿、光圈大小等数据,可以查看外部跟踪数据的实时情况,包括左右X、前后Y、上下Z、旋转、俯仰、缩放等数据;
7、支持游戏引擎级别的光线追踪技术,内含算法来模拟真实世界中的光线的物理特点,能够做到物理上的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让虚拟物体具有真实感。
8、支持真有轨的虚实合成效果,支持与外部轨道云台的虚实数据同步,相机运动启停及其运动过程中,都不会存在虚实不同步,不存在漂移、异步等问题,支持多路外部轨道云台的freeD数据的同步配置功能,支持外部摄像机镜头虚拟数据的导入和配置功能。
9、 支持黑场信号或 Tri-Level 同步输入,每路输入均具备内部帧同步功能。
10、操作员可以配置室外场景的阳光方向、强度、角度、太阳的时间等,支持虚拟扩屏技术,可以将实际绿屏在虚拟场景中无限扩展,支持操作员可以配置虚拟扩屏的类型(L、U、SR、SL等类型),支持操作员可以配置虚拟扩屏的宽度、深度、高度等参数"
7.3 MR虚拟演播系统 "基本功能:与追踪系统同步,实时渲染管理好的虚拟三维场景,与大屏对接,实时投屏。
1、支持集群渲染技术,支持多台渲染通道服务器同步渲染场景的不同的部分,共同实现宏大场景的全部渲染。
2、支持基于游戏引擎级别的虚拟渲染真实效果,虚实合成效果,以假乱真。支持光线反射、LightMap、动态光源渲染等物理渲染功能
3、支持游戏引擎级别的光线追踪技术内含算法来模拟真实世界中的光线的物理特点,能够做到物理上的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让虚拟物体具有真实感。
4、支持物理渲染模式Path Tracer,支持折射,光透过玻璃表面的投射,包括近似焦散;还有大多数灯光参数,包括IES配置文件,以及正交相机。不仅可用于渲染具有“几乎无限”数量的灯光的场景,还可以创建“与离线渲染相当的终像素图像”。
5、引擎实时渲染画面无抖动、无撕裂,色彩无失真,支持HDMI等接口输出;
6、 可对灯光、材质、贴图等进行渲染,并可对材质的金属性和粗糙度进行调节;
7、支持HDR渲染,在编辑器中可调整材质的属性并进行光照设定,具有“HDR”渲染效果;
6、运行多GPU时,可以配置将GPU于显示器的内部视锥体,从而能够显示更复杂的内容
7、支持多种跟踪方式,如机械跟踪、等方式;"
7.4 演播厅智能集中控制系统 "1、设备采用1U机架式,设备机架深度≤20cm,设备内置液晶触摸显示屏,接口:LAN≥2路、USB3.0≥2路,摄像机Lanc2.5mm接口≥3路,SDI接口≥4路,GPIO接口≥15路;
2、1U设备机身具备3个Lanc2.5mm接口,支持Lanc协议,通过设备的Lanc接口连接利旧现有的摄像机的Lanc2.5mm接口来实现远程变焦预置位功能,即可以对不同的变焦焦段(画面大小)设置预置位,执行预置位无偏差,无漂移无累计误差。支持移动终端和主机软件控制。
3、支持对本项目的Ai智能摄像机遥控云台、XR智能摄像机器人、4K讯道智能跟踪摇臂、4K融媒直导播系统、XR屏幕渲染系统、XR前景渲染及合成系统等进行一键式电源开关控制功能;
5、支持FreeD虚拟跟踪协议,支持各个追踪机位的虚拟追踪FreeD数据监控显示和调测,可以实时显示虚拟摄像机姿态,支持光学追踪和机械追踪。
6、支持UE5开发通信协议,支持对本项目的XR屏幕渲染系统远程控制,包括切换地图场景、切换CAVE视角等功能。"
7.5 广播级4K监视器 "1、屏幕尺寸:24英寸, 屏幕宽高比:16:9,分辨率:3840×2160, 色深:1.07B, 视角:178°H×178°V, 亮度:350nit,对比度1000:1;
2、12G-SDI 视频输入与环出 (向下兼容 6G/3G/HD/SD-SDI);
3、12G-SDI 单链路 4K SDI 信号大支持 4096x2160 60p 格式,支持 SQD 和 2SI 格式 4K 信号;
4、支持多种画面显示模式: 4K 模式/四画分模式/高清单画面模式;"
7.6 返看显示设备 屏幕≥32 寸,(含安装支架)
7.7 导播电视墙 显示屏尺寸≥27英寸,分辨率≥3840*2160
7.8 返看显示设备 显示屏尺寸≥85英寸,分辨率≥3840x2160,,(含安装支架)
7.9 同步信号发生器 "1. ≥6 路同步信号输出
2.黑场彩条可选
3.支持外部锁相
4.支持增益控制
5. 自带 LED 指示灯,以直观的方式显示出信号状态信息"
7.10 机柜 机柜标准机柜 满足机房设备安装
7.11 标准时钟 数码管显示标准时间,卫星授时,支持壁挂,吊装安装
7.12 网络交换机 24个以太网端口,4 个SFP,散热可上标准机架
7.13 导播控制系统耗材 整体系统安装所需设备及配套线缆等;
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