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' s& m- u" F" R2 y0 Y3 N) M) z5 @, U0 NNapster 是 1999 年引发流媒体革命的平台,现已被数字媒体和电子商务公司 Infinite Realty 以 2.07 亿美元收购。2 U8 @& Z% ~& T- }7 h& S
( v% l' t5 o! k S$ T1 K" }Infinite Reality 计划利用其沉浸式技术和观众网络,将Napster从流媒体平台转变为社交和互动音乐平台。IR 的资产包括无人机竞速联盟 (DRL) 和参加《使命召唤》、《英雄联盟》和其他游戏平台的电子竞技组织。
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Napster 首席执行官 Jon Vlassopulos 将继续担任 Napster 首席执行官,并将在全球为 iR 承担更广泛的职责。Vlassopulos 在加入Napster之前曾担任 Roblox 副总裁兼全球音乐主管。
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Napster 一直在努力成为一家授权音乐服务公司,如今它将进行重组,使自己与众不同,“成为一个优先考虑粉丝主动参与而非被动收听的社交音乐平台,让艺术家与粉丝建立联系、拥有粉丝,并通过这种关系赚钱。”& k" T$ ~, L: W( [2 Q" T' B1 L8 r
8 j) e" \- N1 T- l6 QNapster 和 Infinite Reality 计划为艺术家提供以下工具:5 T; m) p2 C) ^2 D! l7 \& m* v
; [( x: y( C9 e- u0 z- z2 @; g* V创建品牌化的 3D 虚拟空间,让粉丝可以享受虚拟音乐会、社交聆听派对以及其他沉浸式和基于社区的体验 g7 o8 L0 Q8 N4 b( P# F
销售实体和虚拟商品、独家数字内容和活动门票
+ L) R- v9 W$ A3 [- R+ B; l利用人工智能客户服务、销售和社区管理代理实现更高的个性化$ i h! f% P9 R( c- v% m
访问增强的分析仪表板以更好地了解粉丝行为; k. u& L3 ?! R O9 l! S# q+ I
融入游戏化元素,提高粉丝参与度和忠诚度
9 I* [' C$ T) _* J6 P利用 iR 的受众网络(包括 DRL 和顶级电子竞技团队)无缝交叉推广并连接粉丝社区( K; D7 k: W1 V1 o! j
为品牌提供创新的赞助,与数百万年轻、精通数字技术的消费者建立联系
' x) D* h7 V6 [6 g+ f“Napster 在 20 世纪 90 年代彻底改变了数字音乐,现在,借助 Infinite Reality,我们准备再次实现这一目标。互联网已经从桌面发展到移动,从移动发展到社交,现在我们正在进入沉浸式时代。然而,音乐流媒体基本保持不变。是时候重新想象什么是可能的了,” Napster 首席执行官 Jon Vlassopulos 说道。 “想象一下,走进一个虚拟场所,与朋友一起观看独家演出,在他们自己的虚拟聚会中与您最喜欢的艺术家聊天,同时他们发布他们的新单曲,并且能够直接购买他们的独家数字和实体商品。”% a& p+ @5 r8 k8 k9 j5 Q: r: N! J
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Infinite Reality 联合创始人兼首席执行官 John Acunto表示:“通过收购 Napster,我们为艺术家、粉丝和整个音乐行业铺平了一条更加光明的未来之路。这一战略举措符合 Infinite Reality 的愿景,即引领互联网行业从平面 2D 可点击网页转变为 3D 对话网页,为所有创作者提供现代化工具,以更好地吸引、货币化和衡量他们的受众。” |
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