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[效果器] 音频处理技巧:门子谈效果器运用顺序

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发表于 2006-4-12 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>前面发过音频处理技巧一帖,算是&lt;一&gt;,这个就算是&lt;二&gt;吧.门子这文章很好,推荐给大家参考.</P>
<P><FONT size=3>在那推子后面推子前面有一堆效果器,它们方便又有用,它们直观又自由。它们各式各样随意组合能让你头昏……<BR><BR>咦?为什么会让我们头昏呢?是因为我们不会调整它们么?不不,相信大家都很专业,效果器几个可怜的参数是不会难住大家的。让我们头晕的是效果器的连接。如果以10种来计算,排列一下就有3628800种组合方式……有些朋友并不注重效果器的连接顺序。认为无论怎么连接都是一样的效果,这种想法是不对的。同样数目的效果器,同样的参数,只是颠倒一下顺序——效果大相径庭!<BR><BR>常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。如果从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。我们先来看看常见效果的组合:<BR><BR>混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子……推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果器的排列必然要有个推子前推子后的问题。所以暂且容我这样说吧:<BR></FONT></P>
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 楼主| 发表于 2006-4-12 17:05:00 | 显示全部楼层
先看看这4个效果器的用处:均衡(eq)起到一个滤波的作用,压缩主要解决音量问题,推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。我们知道,混音中最丢脸的就是不小心把声音搞劈了。可见音量问题是最重要的。那么是不是把压缩放在最前面呢?大家看下图:<BR><BR><IMG src="http://www.sxmidi.com/skins/default/filetype/gif.gif" border=0>此主题相关图片如下:<BR><BR><BR><FONT size=3>这是一个时间振幅图像,不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线。而振幅一旦超过那条红线,声音就劈了。很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会得到改善。让我们以tc压缩为例:</FONT><BR><BR><IMG src="http://www.sxmidi.com/skins/default/filetype/jpg.gif" border=0>此主题相关图片如下:<BR><BR><BR><FONT size=3>观察图中的效果器界面,不难发现其“ratio(压缩比)”“thresh(压缩开始音量)”参数均做了调整。实际上,这个意思就是说:把-10db以上的声音压缩成原来的0.5倍。以粉线作为处理后的音量,曲线将变成这样:</FONT><BR><BR><IMG src="http://www.sxmidi.com/skins/default/filetype/gif.gif" border=0>此主题相关图片如下:<BR><a href="http://www.sxmidi.com/showimg.asp?BoardID=30&amp;filename=2006-4/200649196736420.gif" target="_blank" ><IMG src="http://www.sxmidi.com/showimg.asp?BoardID=30&amp;filename=2006-4/200649196736420.gif" border=0></A><BR><FONT size=3>超过-10db的振幅全部被压缩为原来的一半使振幅低于红线,这便是压限的基本原理。下面我们对原始声音加入均衡:</FONT><BR><BR><IMG src="http://www.sxmidi.com/skins/default/filetype/gif.gif" border=0>此主题相关图片如下:<BR><a href="http://www.sxmidi.com/showimg.asp?BoardID=30&amp;filename=2006-4/2006491962970620.gif" target="_blank" ><IMG src="http://www.sxmidi.com/showimg.asp?BoardID=30&amp;filename=2006-4/2006491962970620.gif" border=0></A><BR><FONT size=3>不妨假设这是声音被加强了某个谐波后的图像(eq的原理介于篇幅不便说明)。这样我们就得到了两个效果器处理后的效果示意。如果我们先加eq再加压缩的话,便是振幅图像经过如图变换:</FONT><BR><BR><IMG src="http://www.sxmidi.com/skins/default/filetype/gif.gif" border=0>此主题相关图片如下:<BR><a href="http://www.sxmidi.com/showimg.asp?BoardID=30&amp;filename=2006-4/2006491965159738.gif" target="_blank" ><IMG src="http://www.sxmidi.com/showimg.asp?BoardID=30&amp;filename=2006-4/2006491965159738.gif" border=0></A><BR><FONT size=3>经过这样的处理之后,声音不但加强了谐波,还不至于劈。要知道声音经过均衡增益了某一谐波后,如果这个增益比较大,很有可能导致处理后的谐波振幅超出红线。而在均衡后面加压缩,就解决了这个问题。我们大可随意调整均衡而不用担心会劈——有压缩顶着呢!(不过你要是非提升100db那我也没话说了。)相反,如果先加压缩再加均衡,本来已经被处理好,不劈的声音经过均衡的增益……很可能就又劈了。如图:</FONT><BR><BR><IMG src="http://www.sxmidi.com/skins/default/filetype/gif.gif" border=0>此主题相关图片如下:<BR><a href="http://www.sxmidi.com/showimg.asp?BoardID=30&amp;filename=2006-4/200649197926722.gif" target="_blank" ><IMG src="http://www.sxmidi.com/showimg.asp?BoardID=30&amp;filename=2006-4/200649197926722.gif" border=0></A><BR>
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