|
' u1 g9 {1 A0 fSonarworks多通道音频设置 1.0(下篇)& ]8 Z& ?6 A9 b( M6 k
; k. ]& D7 U* k
* C! |# e: l' D
* S( b; ]2 }2 r# r4
% W# o" U% N, D9 D' Q8 i; l! i$ U# }, [* X) ^/ h: X: ]) \3 d& a6 y
扬声器校准$ f8 t. E. B! P) N
2 I4 r) ?( } p, \" W4 x6 k: k
- V# c& A" }6 M+ [6 a' h- J7 p! X4 K. u# K
对于多声道扬声器系统,我们需要对每个扬声器的频率响应、响度和延迟进行精确校准。如果所有扬声器的时间(相位)或频率响应不匹配,声音从多个扬声器播放时便可能会受到梳状滤波的影响,听起来不自然、不准确,或者在听音点的声场效果不佳。如果每只扬声器的响度没有被校准,那么你的三维声混音亦不能良好地在其他系统中回放。
) z6 W# p, b' u, W
) F d9 }! g. A, b/ V8 v, E' }" |4 c$ |* v6 F
对于响度校准,杜比建议除LFE外的每个扬声器都被校准为:在听音点获得相同的响度。粉噪发生器配合一个声压计,或扫频+测量软件都可以用来测量每只扬声器的输出。对于大型混音室,播放-20dBFS粉红噪声应能使每只扬声器产生85dB SPL(C-加权,慢速)。用于LFE通道的低音炮在其频率范围内应有89至91.5dB SPL的输出,而用作低频管理的低音炮应在其他全频扬声器静音的情况下具有79-81.5 dB SPL响度输出。对于较小的家庭工作室和制作间,你可以考虑将所有建议的声压级降低6dB。沉浸声混音往往相较于立体声混音,在稍大的监听电平下更舒适。
' |. @8 R# T' W! ^0 B" ~1 ` * A4 t5 d/ O A6 ~- w
对于校准每只扬声器的频率响应工作,我们建议使用扫频信号以及可以创建测量图的软件,尽管某些方案使用粉噪和RTA测量。像SoundID Reference Measure、Room EQ Wizard和Smaart这样的软件可以作为完整的解决方案来测量每个扬声器的响度、频率响应和延迟。例如,SoundID从监听位置周围的几个位置测量每个扬声器,并生成一个多通道校正的配置文件,然后导入SoundID插件中。SoundID和Room EQ Wizard都允许你将测量结果导出到某些内置DSP的监听控制器中。一些硬件监听控制器,包括Genelec、JBL、MiniDSP和Trinnov,均提供部分内置的测量和房间校正工具。
! E& { m# \3 B
1 {5 N0 m2 N& o! A1 G; g播放并捕捉脉冲响应或短促的响声是校准每只扬声器延时设置的必要步骤。我们可以通过 DAW 手动播放节拍器声,并用置于听音点的麦克风录制改节拍器声响来完成这一步骤。我们需要为每只扬声器单独进行测量,以便之后在DAW中计算延迟时间。这些延时需以某种方式应用到每只扬声器的输出,比如通过监听控制器的内置DSP,或通过杜比的Atmos Mastering Suite软件(比较昂贵)。SoundID Reference可测量扬声器延迟(实际上是相位响应),并将时域校正作为其生成的多声道校准配置文件的一部分。Genelec、JBL和Trinnov监听控制器也在其房间校正处理中具备时域校正。4 r# d1 o! Y: X* Y! _
+ {/ p/ `7 A$ b. O+ o" `
虽然杜比软件和一些硬件监听控制器提供了一些房间校正功能,但SoundID Reference for Multichannel可测量从立体声到9.1.6系统的响度、频率响应和延迟。测量覆盖了听音点周围的一个舒适甜蜜点区域,并生成校准配置文件。这个配置文件可以保存并导入DAW中的SoundID插件,或者可以从SoundID导出到几种硬件监听控制设备,包括带有SPQ卡的DADman接口、AVID MTRX Studio、Merging Technology的接口、Jones-Scanlon工作室监听音箱以及Dolby Atmos Renderer Mastering Suite。因此,这里有几种校准方案可供选择,这取决于你的预算,以及哪种类型的监听控制方案更符合你的工作流程。
5 r( _2 B3 h2 L8 c3 X1 H0 O! F# \8 {$ F
. V# G# x; S0 R) ^8 `4 A
5
$ N) I( f" B5 N6 I Q/ s0 M; D3 f! g F% C' c; s
多声道房间的声学处理7 x; R6 |, w1 y6 c. S* T
7 ?4 Y4 w- [2 I+ }
$ ?- h2 }! o( |! s
$ k7 \$ K& g( r7 e数字化房间校正是必要的,但应在房间经过声学处理与优化后进行。现在我们都应该熟悉立体声工作室的声学处理;而多声道房间的处理则会稍微复杂一些,因为声音来自房间的多个方位,而且两个以上的扬声器(通常面对面)可以发出相同的声音。延时对齐、响度校准和电平匹配对于一个监听系统的准确性具有很大作用,但先让我们看看一些主要的声学处理因素。
- \2 k1 e& I7 _+ A# A+ a $ a3 N) b7 q0 T# P a) J
靠近墙壁或天花板的扬声器的一个主要问题是扬声器的边际干涉(SBIR)。当扬声器的低频到达临近的墙壁/天花板并产生反射时,会对从音箱前方发出的特定狭窄范围低频产生抵消作用,这便是边际干涉。对于立体声监听,我们可以通过以下三种方式来缓解音箱的边际干涉:(1)在檐下安装扬声器;(2)将扬声器靠近前墙,并对前墙进行处理以吸收低至约150Hz的低频;(3)将扬声器放在距任何墙面2米或更远的地方,以将边际干涉频率降低到很低的频率。即便在3.5×3×2.4米的房间里,我们也应至少使用以上一种或多种解决方案对房间进行处理。: p, B+ [9 U l) ?
6 e$ ]* c# x$ S. e! T M
作为边际干涉的一个例子:安装在非常靠近墙壁和天花板的扬声器需要在它们背后做至少 10 到 15 厘米(4 英寸 – 6 英寸)的声学处理,以适当吸收低至 125 赫兹的能量。如果没有声学处理,一只扬声器正面距墙或天花板60厘米(24英寸),将会在140赫兹左右产生一个问题凹陷。移动该扬声器,使其正面离墙只有30厘米(12英寸)时,则会将抵消频率提高到280Hz,这就变成一个更容易处理的问题了。因此,在小房间里,建议对墙壁进行10厘米(4英寸)的吸声处理,并将扬声器尽可能地靠近墙壁。+ k: H( r! T% E- Y
: v; x$ h% m1 C6 a$ |/ B
靠近墙壁、天花板或角落的扬声器所造成的空间负载,与其说是声学问题,不如说是低频铺张问题,通过EQ修正扬声器的频率响应便可以解决。空间负载问题是扬声器在房间里少数几个可以轻松解决的频率响应问题一,用一个简单的搁架均衡即可。" Z) k$ }1 ?3 j: `% G- s7 O% B
, j; b/ i" j* w& z' Z6 e$ H关于时域对齐,即延时问题(如前所述),我们应确保从多个扬声器发出的声音到达听音点时相位一致。此外,建议在扬声器系统中使用同一系列的扬声器。为了获得最具凝聚力的声音印象,左、中、右扬声器应该是相同的,所有的环绕扬声器,以及所有顶置扬声器也应如此。例如,SoundID Reference甚至可以将不匹配的扬声器正确对齐,但所有的扬声器使用相同的型号,会产生最具凝聚力的声场。+ z9 V8 a- r0 n" v5 Z* V2 W- p7 _! P
/ h: [2 ~! n$ U3 _; m* I
对于多声道系统,和立体声系统一样,混音或制作间在所有频率上的衰减时间(T20)应保持均匀,一般在150ms到250ms之间。对于多声道系统,由于扬声器面向所有方向,应均匀地在房间内四周进行宽频率吸声处理。为减少边际干涉造成的频率抵消,在每只扬声器周围进行低频吸声处理是有必要的。除了大型多声道工作室以外,扩散器都不是必要的,因为房间内周围都有声源,这个声场只应属于这个回放系统。多声道房间内最后一个考虑因素,是尽可能多地在地板上铺设地毯。因为顶层扬声器均指向地面,侧面的扬声器也需要考虑到地板反射的问题。6 j; K8 W/ M9 ~. l9 E% Q% b3 u0 A
/ [8 h- s- m S9 Z0 m
$ Q8 i+ h' }! z4 l7 |( C2 q% b' N
对于立体声系统中的低音炮位置,通常需要反复试验才能找到合适的位置,使低音炮与主扬声器相匹配,而不会产生破坏性的驻波。对于多声道系统,我们可能需要一或两只低音炮来补充水平层扬声器,以及另一只(或两只)低音炮来补充顶层扬声器。鉴于安装顶置扬声器的可行性限制,这些扬声器往往具有更多频宽限制,因此通常建议使用低音炮来补充它们的输出。该低音炮很可能置于距天花板至少2.5米的位置,并且与四个顶置扬声器的距离不同。我们如何调整这一只或两只低音炮,使其与顶置扬声器发挥良好的作用?分频点设置在80Hz或更低频率下的低音炮基本上不容易被定位,但它们仍可能与不同的顶置扬声器有明显不同的相位差。我的建议是避免使用与顶置扬声器相关联的低频管理超低音箱,而是想办法使用全频顶置扬声器。+ j5 u$ x0 }/ ]2 U, v# W9 u5 P
# y, A7 u" p) x ~& i
与立体声混音和母带处理的空间一样,正确理解多声道混音并确保混音在其他播放系统中正确回放的关键是设置好混音室,使其具有平直的频率响应,和所有频率范围上相似衰减时间。在多声道空间里处理低频的方式可能更加关键,因为更多扬声器被放置在靠墙和靠近角落的地方,那里肯定会出现激励。多声道混音令人兴奋的部分原因在于它们会产生更大的动态,这增强了瞬态的感觉,并由于房间内全频扬声器的数量,低音的存在感更加明显。然而,由于多声道空间提供了极为宽广的动态范围和清晰度,用耳机来验证混音是很重要的。无疑的是,大多数听众会通过流媒体服务通过耳机听到混音,所以我们有必要验证我们的混音在无论是否具备双耳渲染的情况下都能很好地在耳机中回放。8 ~, C* C7 N3 H* p
M. ] H) c4 V' V9 x0 M5 A# h, L
& z+ I( v, z3 Z
61 k' R: @9 p+ _/ f0 G6 e
3 P$ {3 x. |( Z) ^平坦的声音和目标曲线6 C4 ^$ R! H- t P8 W$ p4 t
/ O# t6 E9 L3 J# J
2 V/ L# ]# m6 P. q1 z& E, b, w: n; c4 j6 E) P
一个混音作品在不同空间之间回放的转换始终是一个问题,杜比公司在电影播放方面已经很好地解决了这个问题。在混音阶段,剧院发行的电影需要用 "X-curve "目标曲线进行校准。这个X-Curve曲线的开发是为了考虑到影院的大小和声学环境,以及听者(混音师)与扬声器的距离。对于立体声音乐,混音师和母带工程师倾向于选择中性或平坦的频率响应,以便能够很好地在典型的客厅家庭立体声系统中回放。杜比全景声音乐工作室最佳实践文档推荐将 "杜比全景声音乐目标曲线"(Dolby Atmos Music Target Curve) 用于全景声混音的商业音乐。该目标曲线考虑到了近场混音环境以及混音如何在典型的家庭立体声环境中回放。- v, d2 r v; p! K! W
, J2 M8 Q. O6 m9 `$ Z* Q2 G
杜比建议严格遵守目标曲线,尽管许多混音师认为杜比全景声音乐曲线与他们习惯的目标曲线没有明显区别。SoundID Reference提供的目标曲线已在专业全景声混音室中验证过,可以提供杜比全景声音乐曲线。另一方面,索尼360建议在音乐混音中采用平坦的频率响应。基于这些不同标准,SoundID Reference允许用户在杜比目标曲线和平坦目标曲线之间快速切换。7 Q' M/ z8 b6 s5 E
7 X% @- b5 g$ u
- Z: R0 ^3 y% d/ n+ |杜比全景声音乐目标曲线与SoundID Reference中显示的平直曲线比较。用户只需点击一下鼠标,就可以在平直目标和杜比目标之间轻松而快速地切换。# A. |% O+ J% h( @5 v3 n5 [
1 y0 d) r7 j J
8 a8 A# C9 R9 T9 y P
, h! A0 f8 y5 ?; w# R* k
杜比建议对听音点周围的空间进行平均测量,SoundID进行37次空间测量并取平均值,得出其校准曲线。SoundID Reference for Multichannel允许你在平坦的目标曲线、杜比全景声音乐曲线或任何其他你想使用的自定义曲线之间轻松切换。如果你要把SoundID校正曲线导出到硬件设备上,比如AVID MTRX Studio,你可以选择导出任何你喜欢的曲线。$ q6 f5 a5 Z3 ^- N' L
3 g# _% f: |* M' L y! z2 L3 b
4 [, f! S' y+ a3 p
5 l$ J9 Q# s/ }6 [- R4 K5 f
' J! _& D0 X2 P结论
) i8 a9 ?' X0 \6 F1 L3 R4 ^9 h2 t9 w0 s$ u1 v6 t
& U/ p' }4 g' g1 I- g
- |0 L8 N# ` p6 B8 w+ r
设置多声道音频系统似乎是一项艰巨的任务,但通过采用适当的声学处理、扬声器相位对齐和校准,您可以获得出色的监听环境,可以很好地转换至其他多声道回放系统中播放。消费者用户的多声道回放系统往往会与典型混音系统环境截然不同,这种差异要比立体声系统更多。因此,搭建一个准确一致的混音环境是很重要的。即便如此,也要在工作室之外多种不同系统上评估你的混音。这个过程,至少会在你开始进行多声道混音时,提供重要的反馈信息,以便让你的混音在经过校准的房间里听起来足够好,也能在消费者播放系统和典型的家庭环境中得以出色的还原。 |
|