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( m1 W" G' C% E( d' m5 E B7 k易被忽视的五大混音细节(下)
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混音初学者经常会忽略某些细节,这些细微之处会阻碍他们满足客户的需求和听众的关注。, W1 {' H; ?4 N0 b Q
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+ ^1 ~, s' S1 W4、利用处理链路的优势2 U) t' C( C6 f5 s) |
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随着要用的插件越来越多,在处理整个工程的声音时,你很容易迷失在插件丛林里,搞不清自己究竟要做到什么。幸运的是,如果你有一个概念框架,就有助于消除处理链上的混乱。这些处理链路简单、强大且可塑性很强,几乎可以在任何乐器通道上使用。, ?5 N9 a6 U0 {% I! m
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所以让我们从头开始,使用数字VST的Moog锯齿波音色来看看这个链路框架。: h* o3 q8 I& ^
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Moog合成器音频
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+ i3 [3 V, L+ Y0 }, X第1步:饱和5 R, n7 o3 J8 o. S6 T8 e2 h
在大多数情况下,饱和插件应该首先放置在链路中,因为把它们放在后面的话会很快搅浑信号。饱和(和失真)会增加高次谐波,使声音变厚并改变信号,而链路的其余部分则旨在控制各个环节。2 P; y5 w. u7 R+ T. N8 N2 w* V5 p. s
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: W& o- K7 r' ^; tAbbey Road Saturator增添模拟谐波,使得数字信号明亮而有临场感。
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' f$ z% C# a' Q! s6 l2 C0 KMoog合成器+饱和音频8 K9 r9 K4 W9 M' |0 H# h- q7 M e0 K
* y5 |2 w1 w# {; _- W在减法均衡器或压缩器之后放置失真插件,只会引入不可控的频率,扼杀掉你的混音。所以尽早放置饱和/失真至关重要。
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第2步:减法均衡
- |5 d7 t! l! Q) ]有了声源和随后的失真,你应该就有了想要的所有频率内容,减法均衡器则会帮助你消除声音中任何不需要的频率。减法均衡器通常具有高Q值以消除共鸣,抑制由饱和引起的频率搁架,并整体衰减频带。" G+ E2 b4 Z5 | }6 a! I2 C6 _
: ~* ~5 b$ H3 u; H+ ]6 l% bMoog合成器+减法EQ音频8 _7 V) K1 E( r# I/ L2 d# c
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2 c% I& R2 w- B! _- AF6的Solo模式能轻松调整并去除不需要的频率。% g, \/ W, t) X5 }5 m/ I% ^% _1 r
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有关EQ使用的详细方法就不在本文中赘述了。不过,一定要注意,数字式精准的EQ和减法均衡器通常最好紧随饱和之后。(了解更多,如何选择正确的EQ )
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9 t6 k. z+ j1 Z" I4 \) F第3步:压缩
: q9 Z2 U+ G. @压缩的放置可以说是处理链路中最核心的一环。过早放置压缩器,会挤压不必要的频率,消耗动态余量,同时将共鸣杂音推到前面。在链路中放置压缩器如果太晚,则会压缩掉空间效果和其他调制效果(除非你就打算这么做)。
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1 Z+ ?1 a" _( [$ P1 i% s& k) J( CMoog合成器+压缩音频
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H-Comp挤压剩余的频率,使整体声音变厚。
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! \$ I& m; E3 |5 d9 S+ I由此开始,之后的每一步都意在强调保留下来的受控频率!
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8 q& k( _3 b8 X1 a, E) r第4步:加法均衡器
* V9 d% x8 C; f, ^$ m加法EQ关乎于染色,旨在为纯净的数字声音添加模拟的温暖。显然,API EQ或PuigTec EQ等模拟建模插件效果最好,因为与数字EQ的精确性和纯净感相比,它们倾向于以更温暖、更悦耳的方式提升频率。5 _0 I6 T1 o& A! z' u
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Moog合成器+加法EQ音频' j7 ?! }0 V* [ B/ `
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; I, ]5 Z- k0 X4 _2 tAPI 550以宽行程的搁架提升,让声音变得丰满。2 |8 p0 F; X5 Z: z# [
0 h, ]! d; t$ L( @2 I只需要1-3dB的细微提升,即可帮助完善中频,或为特定乐器的高频添加一点空气。( Z, |; x& ~* B% Z" L. F& u
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第5步:效果器
; ?/ M% h$ e0 n) N9 B在最后,你将获得仅由你实际想要的频率组成的受控声音,让自己可以自由添加空间和调制效果。
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; o/ x2 {4 v" z; ~% ~+ y. u$ _# K在此处添加混响和延时,就能最大限度控制住通过这些效果器的信号,从而使整个工作更加轻松。若将这些效果放在链路前端的话,可能会让你冒上对混音失去控制的风险。! }/ X: y/ z, }" M7 g% d9 f0 Z
自动声像器、移相器和立体声成像器等调制效果也是如此。其中一些效果可能会稍微调整音调、色彩和动态,从而导致压缩器和加法均衡器的表现不稳定,因此将它们放到最后也可以让你能完全控制结果。
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& n% ]( i: s3 i i) cMoog合成器+各类效果器音频
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现在是时候添加MondoMod、Abbey Road Reverb Plates、H-Delay和S1 Imager狂野起来了。3 z6 w8 g# E$ l. p" V/ r7 ~
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比较起点和终点,你能发现这个简单链路给纯净的源信号带来了很大程度的改变。它现在听起来温暖又有力,好像是用昂贵的硬件而不是日常VST插件制造出来的。8 _+ K0 H& M) b9 ?; `; K7 o$ m
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5. 何时使用哪种混响?
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如上所述,初学者一般会在整个工程中随机加入许多混响。适时选择特定的混响,可以更轻松地保障混音的效果。所以,让我们再对每种混响做个简短总结,因为许多混音初学者对不同混响风格的微妙区别还有认知不足。1 K! b1 _3 o) K/ ?& S
0 @( s( z) \ z; i! L# }必知的9个混响参数
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混响的主要类型:
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: W6 g# {& g3 l+ @大厅混响(Hall Reverb)
" \3 P) k2 e2 H4 W/ P# L大厅混响的温暖音色和长衰减,能为任何声音添加巨大的空间感和厚度。它们在单独应用时听起来很棒,但也可能迅速让混音稀释,在加入混音的其余部分后显得巨遥远。长话短说,永远不要单独用大厅混响!
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室内混响(Chamber Reverb)6 X7 j6 E' U, }
类似于大厅混响,但规模略小;它可以更好地控制被复制的空间。对于任何需要特定空间感的混音,室内混响都是理想工具。人声、吉他、主音合成器和其他吸引大量注意力的元素,都应该加一点室内混响。 X& [3 Y& l! H7 F5 Y4 V& ^
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房间混响(Room Reverb)
z2 }/ d0 s/ g/ x6 I; O! e混响尾音更短,反射更明亮,使之所应用到的任何声音更私密更直接。房间混响可以用在任何你想要近距离触碰的地方,但要避免用在启动时间较慢的乐器上,或任何你还想进一步推进处理的东西上。
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板式混响(Plate Reverb)
1 u, L- y e. D板式混响的闪亮感和短尾音不会复制真实的声学空间。在需要一点明亮光泽和清脆度的正面混音元素上,用它最能体现效果(最常见的是人声或独立的鼓元素)。与其他混响配合使用的话,少量的板式混响会使其所应用的元素在混音中更加突出。$ m2 _" }4 n' [8 ?) v& d6 Y$ w
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弹簧混响(Spring Reverb)5 _' ~' M# y1 M- Q3 c
与任何其他混响单元不同,弹簧混响提供了独特的声音。因此,它更像是一种声音设计和效果风格化工具,而不仅在于声音元素的空间摆放。* W& J1 r' ~% U! V
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混响混音应用8大要点!
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: F4 N4 ^8 R4 K- T4 `' A& P文:Will Vance
6 E$ c3 n6 g9 X8 M" i; Y出处:https://www.waves.com/mix-details-beginners-dont-know-theyre-missing
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