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" K$ q& F V; w0 c! o. P r易被忽视的五大混音细节(下)! F+ B* h, ~) m- }' j
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( z# y8 O2 C: d I! q; F混音初学者经常会忽略某些细节,这些细微之处会阻碍他们满足客户的需求和听众的关注。
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4、利用处理链路的优势7 i) N) n. d6 l+ V% r+ A: K8 \
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随着要用的插件越来越多,在处理整个工程的声音时,你很容易迷失在插件丛林里,搞不清自己究竟要做到什么。幸运的是,如果你有一个概念框架,就有助于消除处理链上的混乱。这些处理链路简单、强大且可塑性很强,几乎可以在任何乐器通道上使用。
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所以让我们从头开始,使用数字VST的Moog锯齿波音色来看看这个链路框架。
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Moog合成器音频( b$ C" m' ~% v$ m( \
# M% r4 z" {4 D% x! j第1步:饱和
! ?6 V0 V9 ~. L$ P1 b0 T6 n' O- l在大多数情况下,饱和插件应该首先放置在链路中,因为把它们放在后面的话会很快搅浑信号。饱和(和失真)会增加高次谐波,使声音变厚并改变信号,而链路的其余部分则旨在控制各个环节。
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Abbey Road Saturator增添模拟谐波,使得数字信号明亮而有临场感。- l( G0 { s0 o; h6 T8 w
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Moog合成器+饱和音频
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在减法均衡器或压缩器之后放置失真插件,只会引入不可控的频率,扼杀掉你的混音。所以尽早放置饱和/失真至关重要。. g: ^# o9 u7 B3 C2 I" K
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第2步:减法均衡' ]0 z i8 c$ K" f: d. U+ @: q
有了声源和随后的失真,你应该就有了想要的所有频率内容,减法均衡器则会帮助你消除声音中任何不需要的频率。减法均衡器通常具有高Q值以消除共鸣,抑制由饱和引起的频率搁架,并整体衰减频带。1 N# X7 P/ ] c8 t
" o. p$ P) H' U9 }' IMoog合成器+减法EQ音频
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# Y8 ^' u& n: p: gF6的Solo模式能轻松调整并去除不需要的频率。
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有关EQ使用的详细方法就不在本文中赘述了。不过,一定要注意,数字式精准的EQ和减法均衡器通常最好紧随饱和之后。(了解更多,如何选择正确的EQ )
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第3步:压缩
+ m" K# S, r1 N$ E8 G压缩的放置可以说是处理链路中最核心的一环。过早放置压缩器,会挤压不必要的频率,消耗动态余量,同时将共鸣杂音推到前面。在链路中放置压缩器如果太晚,则会压缩掉空间效果和其他调制效果(除非你就打算这么做)。
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# F9 K" ~3 ?2 S) f3 E( D7 NMoog合成器+压缩音频
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H-Comp挤压剩余的频率,使整体声音变厚。5 y( `1 _# `! p" |0 g
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由此开始,之后的每一步都意在强调保留下来的受控频率!
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第4步:加法均衡器
8 C0 m& Z# l$ N* L# B) C' C加法EQ关乎于染色,旨在为纯净的数字声音添加模拟的温暖。显然,API EQ或PuigTec EQ等模拟建模插件效果最好,因为与数字EQ的精确性和纯净感相比,它们倾向于以更温暖、更悦耳的方式提升频率。7 N+ T# W1 f: G& A
7 O# N3 l- Z6 a6 o l9 \Moog合成器+加法EQ音频
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API 550以宽行程的搁架提升,让声音变得丰满。
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只需要1-3dB的细微提升,即可帮助完善中频,或为特定乐器的高频添加一点空气。
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7 r1 F/ v# l1 p8 m% O第5步:效果器/ M! X2 J: j5 H0 x" U. N! A
在最后,你将获得仅由你实际想要的频率组成的受控声音,让自己可以自由添加空间和调制效果。
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在此处添加混响和延时,就能最大限度控制住通过这些效果器的信号,从而使整个工作更加轻松。若将这些效果放在链路前端的话,可能会让你冒上对混音失去控制的风险。
! L! `* _6 a- U6 ^8 a自动声像器、移相器和立体声成像器等调制效果也是如此。其中一些效果可能会稍微调整音调、色彩和动态,从而导致压缩器和加法均衡器的表现不稳定,因此将它们放到最后也可以让你能完全控制结果。
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7 r# y6 O* |$ g: f" l% a( T3 F# ?Moog合成器+各类效果器音频
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现在是时候添加MondoMod、Abbey Road Reverb Plates、H-Delay和S1 Imager狂野起来了。1 M% ?: D8 w3 V$ y) O
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比较起点和终点,你能发现这个简单链路给纯净的源信号带来了很大程度的改变。它现在听起来温暖又有力,好像是用昂贵的硬件而不是日常VST插件制造出来的。
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A5 w8 ^; H9 _. A; \% i5. 何时使用哪种混响?
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如上所述,初学者一般会在整个工程中随机加入许多混响。适时选择特定的混响,可以更轻松地保障混音的效果。所以,让我们再对每种混响做个简短总结,因为许多混音初学者对不同混响风格的微妙区别还有认知不足。
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必知的9个混响参数
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混响的主要类型:! p9 F8 t6 u; c( h
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大厅混响(Hall Reverb); ^# ?! H6 y& B% o' c
大厅混响的温暖音色和长衰减,能为任何声音添加巨大的空间感和厚度。它们在单独应用时听起来很棒,但也可能迅速让混音稀释,在加入混音的其余部分后显得巨遥远。长话短说,永远不要单独用大厅混响!
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& |+ W8 W4 _: N4 |- K* p. F* [室内混响(Chamber Reverb)
+ t6 C: B, _ R+ H: l/ X' f类似于大厅混响,但规模略小;它可以更好地控制被复制的空间。对于任何需要特定空间感的混音,室内混响都是理想工具。人声、吉他、主音合成器和其他吸引大量注意力的元素,都应该加一点室内混响。
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房间混响(Room Reverb)
) q8 ^2 v. q3 i混响尾音更短,反射更明亮,使之所应用到的任何声音更私密更直接。房间混响可以用在任何你想要近距离触碰的地方,但要避免用在启动时间较慢的乐器上,或任何你还想进一步推进处理的东西上。
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板式混响(Plate Reverb)
, z; E. P! t" S: B5 z8 P/ \板式混响的闪亮感和短尾音不会复制真实的声学空间。在需要一点明亮光泽和清脆度的正面混音元素上,用它最能体现效果(最常见的是人声或独立的鼓元素)。与其他混响配合使用的话,少量的板式混响会使其所应用的元素在混音中更加突出。
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弹簧混响(Spring Reverb)3 H& W! A c* P5 x
与任何其他混响单元不同,弹簧混响提供了独特的声音。因此,它更像是一种声音设计和效果风格化工具,而不仅在于声音元素的空间摆放。
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9 O, ~; s5 s% b4 Z* M混响混音应用8大要点!
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文:Will Vance8 j9 y5 V; w, _; h2 n$ T
出处:https://www.waves.com/mix-details-beginners-dont-know-theyre-missing- d5 [/ V4 F4 R I# k0 _9 v- ]9 r( y
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