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[Atmos] 你该怎么去看一篇音频文章?浅析那些声音的玄学

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音贝

音频应用新手发布

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发表于 2022-9-19 23:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
你该怎么去看一篇音频文章?浅析那些声音的玄学
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其实很早就想写这样一篇文章了,但自己平时手头上的事情还是蛮多的(实际上就是懒),所以也就这么一直拖着,刚好最近不算太忙,也就抽空把它完成吧。先说说我为什么想写这样一篇文章,原因有三:
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, n+ x1 W4 v, \一、音频圈子是小众的,真正理解这个圈子的人并不多,大多数人或许都是抱着“几千块就买条耳塞真是有病”的态度去看待的。“音频就是玄学”这样的想法并不少见,每次我撰写的音频文章下面也不难看到有尾巴会这样去回复。那么,这篇文章就是为了告诉你们,音频到底是不是像你们想的那么玄乎。
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; C2 H, i3 z' ~  j" U. ^4 i5 A: |1 q% @二、我平时经常会收到一些尾巴的私信或者是询问,内容基本都围绕着耳机或者播放器的推荐为主,但有些尾巴可能并不太清楚自己的需求或者说自己的喜好,那么,这篇文章也希望可以让你更明白自己需要的是什么。( a3 q% f* `" j7 Z' F2 M# w
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三、音频文章看不懂或许是大部分尾巴的共识,通篇看完也可能不知道在说些什么,什么瞬态、动态到底是指什么意思,什么低频、高频到底什么才算优秀,这些也是这篇文章希望告诉你的。1 C: r) S# x8 `) x' @" S$ i* r; Q0 J- u
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另外特别提一句,由于本人水平有限,如有任何错误还请及时指出,谢谢。+ ^  E  H2 s" Q
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, H0 e+ H+ F: z; o1 V▎玩音频是不是就是玩「玄学」?
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! F; S. L& T2 G首先要说的是音频并不是像大多数人想的那么玄乎,无论是耳机还是播放器,都是建立在科学的基础上去设计制作的,只不过用户和厂商对于音频产品的侧重可能有所不同,用户更在乎听起来怎么样,厂商则可能更加在乎测试数据好不好,这其实也是用户对于音频产品误解的一个开始。
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" O1 A! I- _" o2 o# |  o无论怎么说,测试仪器总归要比人耳敏锐,对于声音信号的微弱变动都可以感知,但用户听到的信息并不会这么直接,这也就导致了很多人听两款耳机觉得没什么区别,所以就得出一个“音频都是玄学”的结论。声音对于人来说是飘渺虚无的,不过大脑在处理声音信号时也还是会形成一个实体,这种实体是可以被人类感知的,就好像有些歌你听得出是在录音棚还是在演唱会现场,听得出人声离你耳朵是远还是近,听得出乐器在你头的哪个方位等等,而从这个实体里面去聆听细节和优劣就是对比判断音频产品好坏的方法了。
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* J0 L/ @# |9 d& S% `说到“音频玄学”,很多人都喜欢拿“核电、水电、火电”这样的梗去嘲笑,然而这个梗其实也就是一个圈子里的一个自嘲笑话,不明真相的人还真把它当做真的了。不过这个梗也说明了一个道理,玩 Hi-Fi,说到底就是在玩电。电的优劣对于电路的影响还是很重要的,这可不是什么玄学,学过模拟电路的尾巴估计都清楚,而且耳机线材材质不同,电阻也不同,这样出来的声音又会不一样,所以电其实在音频产品里起到了一个十分重要的作用。
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Hi-Fi 播放器之所以比手机音质好,也就是因为前者的电都用在了处理声音信号上,而后者则还要兼顾各种功能,这种本质上的区别就已经决定了手机音质不会比专业播放器好,而那些音乐手机也正是牺牲了续航才换来了音质。
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7 u! p- H/ m0 q/ O那么回归标题,玩音频是不是就是玩“玄学”?我觉得并不完全是,我不否认音频产品确实存在一些“玄学”元素,这些“玄学”元素主要还是表现在一些人自己的心理暗示,比如价格贵的就一定好听,价格便宜的就不好等等,这种先入为主的思想决定了音频“玄学”的地方。虽说这个特性使得音频产品容易变得玄乎,但我倒是觉得这也是它有意思的地方,同一件产品,你听的和别人听的或许不全相同,这也使得交流的时候有不同的声音出来,人和人的讨论、沟通才成就了这个圈子。. q/ B( Y6 K( t$ g0 A  |! Q
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▎你到底需要的音频产品是什么?
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这个问题可能也就只有你能回答了,我的目的也只是希望你能够更加清晰地认识到自己的需求。第一步,自己买器材是为了什么?除了发烧友以外,大部分普通人买音频产品应该都是为了提升一下原配耳机或者是手机的音质水平,那么这里就涉及到了两点,一个是使用场景,另一个是购买预算。  V' }8 y$ c) {6 q3 I
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使用场景就是指你买的器材在何时使用最多,譬如如果是睡觉时候听,那么方便侧身、佩戴舒服是你首先要考虑的,由于在安静的家里聆听,所以隔音性就属于次要了。这个时候或许就有人说,我什么场景都用啊,那么都备一套是最佳方案(笑)。至于购买预算,顾名思义,打算投入多少资金这一项其实十分重要,很多人找别人推荐却不说预算是一件很尴尬的事情,甚至还有人说预算不限,那么直接最顶级我觉得没毛病。
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, P( u( {: A, z往细的说,播放器一般以 2000 元作为划分界线,2000 元往下基本属于面向大众基本的消费级产品,2000 元往上则基本属于发烧级别的产品,如果你希望有更加优秀的声音,那么预算放到 2000 元以上基本没错,但如果你只是需要一台播放器来听歌,那么投入 2000 元以下的预算就可以了,没必要多花冤枉钱。其中消费级的播放器由于价位亲民,所以功能性上容易和手机重叠,所以入门级别的播放器主打便携性的有很多,出街带着也不累,相比高端播放器的那些大砖头要轻松多了。: a1 B6 ?( `6 k6 E
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3 u0 m( _% W3 @# [7 [$ p" Y1 l2 R耳机方面种类颇多,包耳式、压耳式、挂耳式、入耳式、平头塞等等等等,每种类型的耳机都有着自己的优点和缺点,简单来说,包耳式,隔音好、佩戴舒服,缺点就是容易热、体积较大。压耳式,体积小、带着方便,缺点就是佩戴不舒服、时间久了耳朵疼。挂耳式,佩戴舒服且不会破坏发型,缺点是漏音。入耳式,隔音好、佩戴稳定,缺点是耳道窄的人会不习惯佩戴、不适合睡觉带。平头塞,适合睡觉压耳佩戴、不太挑人,缺点是隔音差、时间久了耳朵会胀痛。总之,适合自己的就是最好的。' @/ `" s$ }9 W

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如果你并没有播放器,但预算不足却又想投入,那么我还是建议你先买耳机比较好,然后手机直推就行。现在大多数的耳塞拿手机直推问题都不大,如果预算有限那也没必要一定搞一台播放器,不要为了买而去买。
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* M7 A1 [* M: M- k. i& Y; I讲完器材,再来说一说听音习惯。听音习惯简单来说就是指你喜欢听什么,流行、摇滚、民谣、古典等等,这里特别提一下一个误区,那就是经常会有人说自己听歌比较杂食,什么都听,然而很多说这句话的人其实也就常听流行罢了。我眼中的听歌杂起码要古典、爵士等等都有涉及,这才叫杂食。确认好自己偏好的音乐风格,再去挑选音频产品才不会出现不喜欢的情况。2 z. ]% S3 m+ p( V" [

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所以当你需要购买音频产品时,先想好自己的目的、预算和喜好,再去选择,这就是一个正确的过程。至于让别人推荐始终是别人的喜好,有条件的能去实体店试听就最好了。记住,每个人的听音观都不同,无论是谁的推荐,都只能作为参考,自己喜欢才是王道。
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, o. q9 I/ O  X: K0 L5 M* y▎那些音频文章里的「玄学」词汇到底啥意思?) V# \. h' ^( H/ k& ^1 @* H
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总会有人被音频文章里的那些专业名词弄得头晕眼花,这里也就挑一些常见的词汇和知识与你分享,希望你下次再看音频文章时,就基本能搞懂作者到底在说些什么了。2 Y7 X* W. @8 N  k% N. M! M
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三频:人的耳朵能听到的声音频率范围是 20Hz - 20000Hz,在这其中,20Hz - 40Hz 为极低频,40Hz - 80Hz 为低频中段,80Hz - 160 Hz 为低频上段,160Hz - 320Hz 为中频下段,320Hz - 640Hz 为中频中段,640Hz - 1280Hz 为中频上段,1280Hz - 2560Hz 为高频下段,2560Hz - 5120Hz 为高频中段,5120Hz - 10240Hz 为高频上段,10240Hz - 20480Hz 为极高频。
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0 j  U1 n% w, G! f1 p$ S9 [9 Y如果你够细心会发现,有一些顶级耳机的频率响应甚至超过了人耳可以听到的范围,虽然耳朵听不见,但这些声音实际上是可以被大脑感知到的,这样带来的听音效果才会足够出色、逼真。
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瞬态:主要是指声音信号从扰动到平稳的过程,这个过程越干净利落越好,好的瞬态会让你体会到磅礴的气势感。这种情况多出现在古典乐里,从少数乐器温柔地发声到众多乐器的齐鸣,这样的过程不显失真,不拖泥带水就说明瞬态到位了。
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( u% o( j/ Z9 w# o9 H* F2 I动态:主要指声音信号从弱到强的大小变化,这个范围越广还原曲目的水准越高。同样,古典乐考验动态的情况还是比较多的,开头低声的鼓声到后篇激昂的重奏,这样的大动态就十分考验耳机的水准。这其实也是为什么测试耳机一定要去听一听古典乐,普通的流行乐真的反映不出什么声音素质来。5 \* `  m5 p' o: h
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推力:准确来说应该叫做驱动力,主要是指播放器的输出功率,数值越高的则代表推力越大。驱动力大的播放器可以轻易驱动低敏高阻的耳机,完全发挥耳机的本来实力,这里举一个简单的例子,如果你给电灯泡足够大的电流,那么电灯泡就会很亮,实现它自身的价值,但如果电流不够,电灯泡也就偏暗,发挥不了什么作用。这里的电灯泡其实就相当于耳机,电流的大小也就相当于播放器的推力大小。
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4 A2 G) K* l/ x6 Y2 h+ v. R虽说推力大是一件好事,但这并不代表驱动什么耳机都使用大推力,这样会很容易产生过推的情况,就好比给电灯泡太大的电流,它也会容易损坏一样。一般来说,市面上普通的耳塞手机的推力就完全足够了,大推力一般都用在难以驱动的头戴式耳机上面。目前很多专业播放器都有着增益的调节,低增益用于易推的耳塞,高增益则在需要一定推力的耳机上使用。
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. W5 \" m  o/ V# O6 n' B数码味:指的是一些数字设备在重放音乐时产生的干涩和缺乏感情的声音,这样的声音听久了容易疲劳,缺失音乐的真实感。造成这样的原因主要是因为数字信号转成模拟信号时的失真所导致的。" |- A' O2 ]8 q' m

  ~& G9 n! O* A$ C音乐感:这个词汇比较虚,而且也没有一个十分准确的定义,简单来说器材再现出来的声音饱满、富有感情、听感优秀,那么你就可以说这套器材音乐感不错,反而出来的声音干冷、刺耳,那么这套器材的音乐感就是比较差的。音乐感的好坏在器材听感上起着一个十分重要的地位,有些素质十分出色的设备音乐感未必很优秀,追求音乐感实际上是一个正确的方式,一味地追求素质只会偏离聆听音乐的根本目的。0 v* I$ u* W- `# U1 |, p# `/ T( B  q
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解析力:主要指器材重放声音时其中细节量的多少,好的解析力可以让你听到更多音乐中的细节,譬如歌手的换气声、远处的乐器声或者是细微的掌声等等。高解析力的器材会爆料音源中的瑕疵,所以在使用高解析力的器材时,音源是否高质量也是一件很重要的事情。
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# H& Q8 C  B& b  h( I声场:主要是指由前后、左右和上下组成的一个声音空间,该空间越大,也就是所说的声场广,该空间越窄,也就反之。声场宽阔的器材可以让你听出音乐大厅的感觉,声场窄的器材则只能让你听出 KTV 房间的意思,值得一提的是,开放式的耳机由于结构上的优势,相对而言会比封闭式耳机的声场要广,但这并不是绝对的,也有封闭式耳机做到了很棒的声场表现,譬如极致家的大耳就是如此。
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+ p/ ^" B2 l. @# [2 {▎玩音频最重要的,还是自己乐于其中
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无论是哪个圈子,理性的看待和友善的交流是必不可少的,尤其是像音频圈这样主观性较强的领域,我觉得无论是谁都应该尊重别人的选择或者是爱好,不能因为别人的偏好与自己不同就一言不合地开喷。音频所带给我们的是还原音乐的本质,每一款产品的声音都包含着设计者对于声音哲学的思考,它不同于普通的数码产品那么冰冷,它自身更多的是一种艺术形式的体现。
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: G8 [( d% X  A2 d3 K最后,希望大家都不要忘记玩音频的目的,自己喜欢才是最重要的。; ^  O; _6 S3 Z# M/ w% z! x) Y3 x
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