|
歌曲多大声才能发行?) x; L7 p/ _( z0 t
+ N9 p* o- |5 [; J. X, N& u. ? 5 b z; R+ M3 u8 G
我们可能听过,串流平台为了保持每一首歌音量一致,因此他们会拒绝一些音量太大的歌曲,你们可能听过一些平台的设定的响度设定:YouTube 为 -14 LUFS,iTunes和 Pandora为 -16,Spotify 和 TIDAL 为-14 …… C5 _. y1 |: ~
. ?4 K! K4 ?$ \# d' Z" a2 N
但,有这么多不同的值,我们应该针对每个平台输出吗?还是有一个完美的音量数字呢?今天就来与大家分享!( g2 }8 {6 _1 h; K3 @% @: e
9 v$ k! b/ p6 U* a
(一)没有理想的响度值(只有你可以遵循的原则)+ d' r% {" y0 z& S9 d
$ A$ I% _8 f9 S) J' ^! @尽管所有的串流媒体都在测量响度,并降低听起来太响亮的歌曲,但它们都以不同的方式做到这一点。
4 d/ |& L* M' _6 Q# J# p/ b; y ^% j' w+ k
所以我们不能选择适合所有平台的理想响度,因为也没有一个统一的。
) W8 ]( k }3 E: @; e. x( ?
" r" h8 D) C6 N- a; T4 `; u但好消息是: 我们也不必这样做。, v. w" [8 t% Z5 N+ y$ C2 e7 f$ n4 `
& E3 F! X. z2 v" D! Y! T
响度归统一的重点是,让每个串流媒体都会测量响度,而并根据平台的规则调整播放音量。
' v; l% t& ?( ]" A7 i7 O- B( s" @% j% u9 G
因此如果你想,你可以让你的音乐随心所欲地大声。虽然,可能会被系统降低音量,但没关系,因为其他很大声的歌也会如此。
/ ]/ ^$ N) L6 P9 o/ K3 M l( A( [( }. H8 C
那我们是否应该以 -14 LUFS 的平均响度为基准呢? 因为这是 TIDAL 、Spotify等平台采用,好多的数值让人晕头转向,但这将关于到下点….1 H! o! ?7 `; q0 L
. I. i. c& V: a" X8 O# G
, s" t0 c& d" X/ E& |(二)平均响度不是做出响度选择的最佳方式
9 u3 V+ F/ \% Q4 o7 E
. B' l* @' F4 o" c, {" \- C0 N平均响度是歌曲、专辑或任何音频部分的整体数值,只是一个数值。
% [# L' P! ~! Z# S+ p9 z1 y% y8 W$ l7 Q5 X2 ^; X' N! l( |
确实考虑了歌曲最大声和最安静的时刻,但你无法仅通过查看数字来判断它们是大声还是小声。6 M; `# Z. [0 \. l4 n: H* \
. S! }( ~( q, E v$ k想象有两首歌,以耳朵为准。其中一首是摇滚,而且一直保持相同的响度,徘徊在-14 LUFS 左右。如果是这样,那就是整首歌曲的综合响度读数。但是现在想象一首配器很多的歌曲 (仍然很重),但只是多了一个安静的段落和更圆润的曲。那些更安静的部分,可能会将整体平均响度降低到-16 LUFS。1 D4 z9 W% W, _0 G5 o
2 R( n& { h- S8 d! g: x( ~
不能仅仅查看平均响度值来了解歌曲的动态大小声。但你可以通过耳朵来让最大声的部分保持和别的歌曲一致,当听众一首一首播时,它们听起来会差不多,不会有大小声落差的感觉。2 B" y. h$ a3 E, z1 Z
1 |7 W a5 C! ^就算另一个有安静段落的歌测出来的LUFS比较小,那也没有差,因为大声的部分是一样的。/ K0 W7 j6 W; z" `: c! y2 W' I
$ {: r0 z0 L1 k* R9 N' Q
但,大部分的人都把这个过程反过来了。
) m0 d1 k5 a$ I1 z% t6 C! I1 d. B: Y$ i# M8 |) v* S, ?
问题就开始了。' `9 Q6 Z2 F' |1 }0 I
u% I1 {5 u- z很多人都着重在看计算机显示的歌曲响度,而不是去「选择」它们的响度。% j/ p# T9 J) v
( ~6 T# I- u6 y0 Z明明歌曲大声的部分已经够了,却还是硬要把歌曲的音量在往上推,结果会听起来太大声、流失动态。因此我们对歌曲平均响度,其实不太应该以计算机显示的LUFS为唯一标准,因为这取决于歌曲,以及曲风、编曲、还有创作者。
! O: ^+ D" v+ V
% a- x. d' m; \或许你看到这里,觉得受骗了,根本没有学到任何东西。# [+ _# M; Y, ?0 S! J
j# @* `1 N; g+ k但别担心,有一个解决方案,最简单,可能也是最重要的一点。2 `9 y+ i5 T3 N% {1 H! w5 H# w
5 p! M5 ?& m! j7 D7 O& @! p
0 e+ Z5 r' I& J2 k& k! b
(三)响度其实是一个艺术决定! s! |* k$ z8 f! d
8 B1 \0 z; Y9 ?你可能已经猜到了:响度不应该与数字有关。2 }* o* f0 A$ w2 m
/ X/ m4 a2 g! o& j" [9 Y* I* v. A当然音乐的任何其他相关的调整也不能以数字为主。数字是作为检查和训练我们的耳朵的。但这并不代表着我们应该完全数字选择 EQ 平衡或选择歌曲的音量,在理想情况下,只需选择听起来最好的声音。
, g1 `$ n; y; N7 j+ h) V) N. j2 s' x8 _: S! z
因为响度级别是在播放时调整的,所以我们不需要过多关注响度。可以根据音乐的正确性自由做出选择,而不必担心其他人会“作弊”并试图通过提高音量来使他们的声音更好,因为这是行不通的。/ f+ A9 B# t% M% k$ m
1 ]. _0 [" K$ @/ |/ y而我能建议的是「最响亮的时刻不超过 -9 LUFS ,然后peaks值不高于-1dB」6 V# b9 h* f. _: v; |
1 c! \; n% V2 S# Q p$ r/ X2 G, ^3 |
如果你依照这个建议,几乎可以在任何类型的音乐中保持良好状态。你的歌曲将足够响亮,听起来“有竞争力”,同时仍保留充足的冲击力和动态对比。他们将在所有串流媒体平台上与其他的音乐一样,并且不会被大量的转小音量。0 h L0 M1 B3 J. Y+ n' G9 p
& U) I n/ M: X基于我作为专业混音、母带工程师的经验,理论很简单:让所有最响亮的段落在响度上相似,而不是为了更大声,然后把整体一直往上推。1 B# z% M% d* H
+ B8 A7 s- p& D4 G5 h4 e' J
编曲细节很重要
( t( G* \% t! G1 p
; }5 }4 L2 X5 k5 H' E7 C; U) N; i如果你的母带推不了很大声,很大一部分问题可能是编曲、混音出了问题。因为你有太多的低频没有清理干净,或者堆栈了太多乐器,导致音量一推上去,就马上造成破音了,所以最好的方式就是找个专业的混音师、制作人来协助你发现这些问题。
' T( F" X! b+ C# e; l# `7 X
. C" D3 X: w9 J7 p有一个额外的细节需要注意。
- n2 W! W* _' g' g$ @0 v$ d
3 n z' F! {$ x4 d9 R所有的串流媒体都会压低太大声音乐的音量,但并不是所有平台都会调高音量,例如: YouTube 和 TIDAL。这代表如果你把你的音乐做得太小声,它可能不会像其他类似的歌曲那样响亮
6 \. c d9 N- l( X, B
5 c5 Q7 @3 W0 f7 O所以你说不重要吗?到也不见得,但也不用一昧追求,和大家一样就好了。+ h3 D' D2 s# k$ o
a9 h g# |- x3 @2 x: c
大家今天有学到东西吗?
o- z% L5 h& y' y- q
( P" S5 v' e: r也让我们知道你对「歌曲多大声才能发行」的想法? |
|