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[后期] 歌曲多大声才能发行?

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音频应用新手发布

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发表于 2022-8-12 | |阅读模式
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歌曲多大声才能发行?: |: f+ V& c: ~- F/ q6 y
+ r2 n! c7 p8 K7 `# j
  V: b0 W, t1 F  z& d( K
我们可能听过,串流平台为了保持每一首歌音量一致,因此他们会拒绝一些音量太大的歌曲,你们可能听过一些平台的设定的响度设定:YouTube 为 -14 LUFS,iTunes和 Pandora为 -16,Spotify 和 TIDAL 为-14 ……- x3 l3 Q& G0 ?! M% {

! O8 T( L7 N$ Z' J% m但,有这么多不同的值,我们应该针对每个平台输出吗?还是有一个完美的音量数字呢?今天就来与大家分享!
" ?6 ?' d0 o" t) n8 ]8 L
+ T0 e; X: }* V$ W- f% c(一)没有理想的响度值(只有你可以遵循的原则)- j. V0 w' z( j1 T! N7 A1 b

: W. y1 m% _  v( ?尽管所有的串流媒体都在测量响度,并降低听起来太响亮的歌曲,但它们都以不同的方式做到这一点。9 ^8 J  ~4 C8 k' l" ^) R2 ]

5 j& D! B3 O! e; h$ V! j2 g3 c( f所以我们不能选择适合所有平台的理想响度,因为也没有一个统一的。1 P+ G- G8 p' {: B3 h5 X( {
1 b, z( K, M; i9 V  A$ m2 J" k) ?
但好消息是: 我们也不必这样做。( y( a6 r* }0 o; K+ y: E3 E

" T. r& K; z8 j( I6 V+ N3 Y/ F# k8 w4 X响度归统一的重点是,让每个串流媒体都会测量响度,而并根据平台的规则调整播放音量。' B9 c3 [. g* Y# N

1 {) `, I* u& S  ?* |5 f3 M0 D/ ]! f! w因此如果你想,你可以让你的音乐随心所欲地大声。虽然,可能会被系统降低音量,但没关系,因为其他很大声的歌也会如此。
  q% V5 q4 `  q5 |5 ]1 a
& O( |7 c6 T5 B' a$ x. \! @那我们是否应该以 -14 LUFS 的平均响度为基准呢? 因为这是 TIDAL 、Spotify等平台采用,好多的数值让人晕头转向,但这将关于到下点….
: |/ M0 Q  }/ x; A# Q' C 640 (1).jpg
, g4 I  |# c+ D1 w5 O/ Y6 N
4 g9 t' n/ F5 V2 g(二)平均响度不是做出响度选择的最佳方式
- [; p6 D/ ?) T. d- b4 A) e
; h4 v! G- h* Z! n; u% [+ m平均响度是歌曲、专辑或任何音频部分的整体数值,只是一个数值。. ]& s9 Y# H9 m( l5 O! [
# D' d9 m% Q6 S: V% ^6 ?1 k
确实考虑了歌曲最大声和最安静的时刻,但你无法仅通过查看数字来判断它们是大声还是小声。7 Q* T2 g! _" b  y3 G. Y

2 D9 v) I9 |* B6 N想象有两首歌,以耳朵为准。其中一首是摇滚,而且一直保持相同的响度,徘徊在-14 LUFS 左右。如果是这样,那就是整首歌曲的综合响度读数。但是现在想象一首配器很多的歌曲 (仍然很重),但只是多了一个安静的段落和更圆润的曲。那些更安静的部分,可能会将整体平均响度降低到-16 LUFS。( c1 [. `* U5 e7 k0 B
. T* v7 k) p% x4 Z
不能仅仅查看平均响度值来了解歌曲的动态大小声。但你可以通过耳朵来让最大声的部分保持和别的歌曲一致,当听众一首一首播时,它们听起来会差不多,不会有大小声落差的感觉。
+ ?8 O7 G& h' |: ?' w; R: D) W& U- [  Z+ q
就算另一个有安静段落的歌测出来的LUFS比较小,那也没有差,因为大声的部分是一样的。2 R0 M: e5 H  n/ g/ X# q' ?% g

+ O8 N/ \1 h) b但,大部分的人都把这个过程反过来了。
) |+ D' R3 I$ c; U4 u+ E6 e6 K; N4 ^& E
问题就开始了。0 p) c: q/ V, h, w* P

5 {: a- x7 }# ], l- v6 q* ~很多人都着重在看计算机显示的歌曲响度,而不是去「选择」它们的响度。1 v, f' m0 A) O& @6 h6 _/ i/ d4 X
4 q6 x4 Z5 D, R8 R( k0 E
明明歌曲大声的部分已经够了,却还是硬要把歌曲的音量在往上推,结果会听起来太大声、流失动态。因此我们对歌曲平均响度,其实不太应该以计算机显示的LUFS为唯一标准,因为这取决于歌曲,以及曲风、编曲、还有创作者。2 _- ]$ P2 H: J3 v. c

- r  q4 r6 L! D5 ?/ C/ i; f或许你看到这里,觉得受骗了,根本没有学到任何东西。
# L, d  \2 q  I7 r; c/ N
; i4 F. E% p. Z: u( y. R' L# b: J但别担心,有一个解决方案,最简单,可能也是最重要的一点。
- f7 ?" |" g. y6 c  \( O
% w( h8 l/ i, |4 U0 M 640 (2).jpg 4 W# f$ i- f. L8 K( }% J5 g6 m0 K9 J1 ?
(三)响度其实是一个艺术决定
: N+ {- J# Z8 x) m& t1 ~) f7 ~9 c; C! [" S. ^# q' ?
你可能已经猜到了:响度不应该与数字有关。
1 _/ o* \5 M6 d3 t& `6 C2 `: Q6 Y( ~. D* Y  H8 K& E. z
当然音乐的任何其他相关的调整也不能以数字为主。数字是作为检查和训练我们的耳朵的。但这并不代表着我们应该完全数字选择 EQ 平衡或选择歌曲的音量,在理想情况下,只需选择听起来最好的声音。
7 n5 }, U; |% l0 U: w" y4 @- Q& U4 N5 \# T8 I3 F! t: c, i
因为响度级别是在播放时调整的,所以我们不需要过多关注响度。可以根据音乐的正确性自由做出选择,而不必担心其他人会“作弊”并试图通过提高音量来使他们的声音更好,因为这是行不通的。% I1 C: M+ Z& n# c2 Z, N
/ S3 n, M1 e& B+ ^
而我能建议的是「最响亮的时刻不超过 -9 LUFS ,然后peaks值不高于-1dB」
+ T+ h- q* b( m2 q/ M: t# z+ A4 F5 [* ?
如果你依照这个建议,几乎可以在任何类型的音乐中保持良好状态。你的歌曲将足够响亮,听起来“有竞争力”,同时仍保留充足的冲击力和动态对比。他们将在所有串流媒体平台上与其他的音乐一样,并且不会被大量的转小音量。
: G( z& ?1 y6 M: b$ s  e' }3 R1 g' ?
2 @( g9 ~/ G7 L5 c) W0 k9 s: ]基于我作为专业混音、母带工程师的经验,理论很简单:让所有最响亮的段落在响度上相似,而不是为了更大声,然后把整体一直往上推。
' z' f* V6 E! u) b( U, ^4 r
  J$ P5 y& j. {! g* T编曲细节很重要
- l! }! f" p' V3 L+ n, v8 b0 f, O4 k, \- b6 Z( Q) ]; J9 ~
如果你的母带推不了很大声,很大一部分问题可能是编曲、混音出了问题。因为你有太多的低频没有清理干净,或者堆栈了太多乐器,导致音量一推上去,就马上造成破音了,所以最好的方式就是找个专业的混音师、制作人来协助你发现这些问题。
% S; ~( F3 Y9 W: b- t9 i: l+ `
; v3 R  W1 L; w$ x. |+ j有一个额外的细节需要注意。. B/ {+ a- Q( Q

9 @3 ]$ @9 ^5 ~7 ~; |所有的串流媒体都会压低太大声音乐的音量,但并不是所有平台都会调高音量,例如: YouTube 和 TIDAL。这代表如果你把你的音乐做得太小声,它可能不会像其他类似的歌曲那样响亮
# S* \' U; w( u; i  e- c
7 b2 H( J: n: ~7 h所以你说不重要吗?到也不见得,但也不用一昧追求,和大家一样就好了。
5 S: g: G; W' i8 {2 C7 `/ u3 L% p% M& j
大家今天有学到东西吗?' O" j; B* L$ E& C

+ w* d7 ?3 d: z9 _1 S也让我们知道你对「歌曲多大声才能发行」的想法?
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