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[讨论] Merging为所有人带来杜比全景声制作

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音频应用新手发布

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发表于 2022-6-28 22:28:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

" E$ |9 ~* G9 v& Z( B) I" R# WMerging为所有人带来杜比全景声制作
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0 k) P" g& R' H* e" kMerging Technology的Pyramix和Ovation平台进行了更新。Pyramix 14改进了对杜比全景声(Dolby Atmos)的支持,而Ovation 10则集成了一个3D渲染引擎、实时对象控制、总线和基于场景的音频,并增强了第三方支持。
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为了在Pyramix 14中保留杜比全景声渲染器(Dolby Atmos Renderer)的全部功能——包括双耳监听和大型扬声器组——同时保留CPU,Pyramix 14只需单击一个按钮即可配置Dolby Atmos渲染器。它还可以自动发现网络上的任何的渲染器并连接到它。1 ^, P# x% O" v1 u0 D2 P
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7 W$ ^7 I7 N; h! {, [: _杜比全景声的制作量增长迅猛,从而催生了对“正确母带处理”的需求,在Pyramix 14中这体现在能够导入杜比全景声的ADM文件。该平台可以构建与ADM文件匹配的调音台,并将其连接到渲染器进行播放。当将多个ADM文件加载到项目中时,Pyramix可以自动将声床和对象映射到现有的调音台总线或留给用户手动路由。Pyramix可以保留现有的ADM文件音轨配置——用于按照相同架构排列歌曲组成专辑——或删除所有未使用的通道以进行优化。因此,杜比全景声ADM会添加到可导出格式列表中。
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已经有的内容现在也可以重新打包到杜比全景声中,因为任何总线都可以使用任何类型的沉浸式内容输入。对于希望从已有的基于通道的母带中保留尽可能多的空间分辨率的用户,杜比全景声混合总线(Dolby Atmos Hybrid Busses)可以通过将一些通道映射为对象来将任意格式发送到杜比全景声渲染器(Dolby Atmos Renderer)。
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( V/ D3 k$ X% t1 ~2 F6 m) U7 WOvation 10也有几个重要的新增功能,包括集成了一个3D渲染引擎,它可通过定制以匹配场地尺寸和扬声器位置;另外还有支持Flux Spat Revolution和杜比全景声的第三方3D引擎;以及实时控制和渲染多达384个场地扬声器的对象、总线和基于场景的音频。
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