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[Cubase] Cubase 12 | FX Modulator调制效果器:为音轨注入活力

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发表于 2022-5-6 | |阅读模式
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Cubase 12 | FX Modulator调制效果器:为音轨注入活力


使用Cubase 12内置的“FX Modulator”调制效果器,你可以为任意一条加载了该效果器的音轨注入新的活力。它可以让一个平淡无奇的声音变得丰富且有趣。
640 (47).png


↓中字 | Raiser详细介绍↓




“FX Modulator”调制效果器使用方法



首先,在这个曲线显示区域,可以看到各种用于做效果处理的曲线:



640 (48).png

然后,我们可以通过点击方式在数条原厂曲线间选择:


640 (49).png


当然,我们也可以根据自己的需求地创建自定义曲线。我们可以在这些曲线上创建多个调整点,通过它们进行曲线的调整,只需点一点拽一拽就可以了:


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另外,我们还能点击这里创建随机曲线:


640 (51).png


通过这两个按钮,可以对它进行左右平移:


1.png


通过这两个按钮,可以在水平或垂直方向上快速翻转:


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当然,假如哪里弄错了,也能使用这里便捷的撤销及重做功能:



3.png


这个区域呢是“Effects Section”(效果模组板块),该区域是整个效果器的核心所在:


640 (52).png


在这里您可以在这些槽位中添加多个效果模组。正如您所看到的,这里已然添加了“Filter”(滤波)、“Overdrive”(过载)、“Compressor”(压缩)、“Volume”(音量控制)、“BitCrusher”(比特劣化失真)。



当然除此之外,还有诸多其他效果模组以供我们选择,诸如“Chorus”(合唱)、 “Width”(声场拓宽)、“Pitch Shifter”(音高偏移)、“Time Shifter”(时值/节奏偏移)、“Reverb”(混响)、“Frequency Shifter”(移频)、“Pan”(声像)、“MultiMod”(多重调制)、“Flanger”(镶边)等:



640 (53).png



而且,选中加载在插槽内的相应效果模组后,可在下方的这个位置,显示该效果模组的具体控制参数:


640 (54).png



例如,点击“Filter”(滤波)效果模组后,下方就会显示诸如:滤波目标是“Frequency”(频率)还是“Q”(Q值)。选中某个滤波目标后,上方曲线显示区域也会实时切换。切换到“Overdrive”(过载)效果模组之后我们可以对应调整过载量。而且每个效果模组均含有其对应的曲线。这一点就很赞了!


640 (55).png



比如想让一条贝斯旋律线听上去动感一些,我们先从“Filter”(滤波)效果模组开始下手



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通过这样的方式为声音增添动态感,还是相对比较简单的。



我们继续,再给它加上“Overdrive”(过载)效果模组(注意它的曲线也同时切换过来了):



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现在我们为这个贝斯声添加它该有的“姿态”。在当前曲线显示区内,您可以看到这个位置的过载效果为零:



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然后随着曲线升高到这个位置之后,过载效果直接拉满:


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接着,我们先尝试一下“BitCrusher”(比特劣化失真)效果模组,给它来点这类效果:


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我们也可以在这里调整效果处理的“Time Division”(时间/时值周期):


640 (60).png



假如想处理得快一些的话,可以选择每四分之一拍处理一次(每小节处理四次):



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我们继续进一步处理,这次我们选择的是“Compressor”(压缩)效果模组。



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得注意的是,这里的所有效果模组均可支持侧链设置。我就那这个“Compressor”(压缩)效果模组为例,为您做演示。



目前我打算将我这里的底鼓信号,侧链到这个压缩效果模组中:


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通过这样设置后,我们就会发现当底鼓敲击时,会直接触发侧链压缩效果:


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当然,我们还能调整它的“Attack/Release”(起始/释放时间)。

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 楼主| 发表于 2022-5-6 |
现在我们把“Compressor”(压缩)效果模组关闭,然后做一个与之完全相反的处理操作。



我们将“Volume”(音量控制)效果模组激活,您会发现它也有侧链控制板块:


1.png



也将我的底鼓设定在内。通过这样的设定后,当底鼓敲击时该贝斯声的音量会被直接拉高。而且实践操作的时候,尝试调整“Attack/Release”(起始/释放时间)的话,会得到更为有趣的结果。



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该效果器还有个比较强大的地方,就是它能支持“Multiband Processing”(多段效果处理)。直接激活这里的“Filter Bank”(滤波库):



640 (1).png
然后该“Volume”(音量控制)效果只处理下方所定义的频段内的信号。通过调整这个“Multiband Processing”(多段效果处理),可以给予我们那种不错的节奏律动效果。



那在最后,我想为您演示的是,我们可以使用MIDI音符去触发“FX Modulator”调制效果器。那在当前案例中,我在主输出通道上加载了“FX Modulator”,然后我将用MIDI音符去触发该效果器中的“Pitch Shifter”(音高偏移)效果模组。



640 (2).png



首先,先激活这里的MIDI触发板块:


640 (3).png

然后我将这轨、MIDI轨道的信号发送给“FX Modulator”:



6.png


好,我们实操一下:



640.gif


您可以通过这样的操作方式,获得这类有趣的实时效果。



嗯,这就是能激发创作灵感的“FX Modulator”调制效果器!



祝使用愉快!

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