|

楼主 |
发表于 2022-5-6
|
037 r: ~ S+ e' H! q& C; w6 `" ^4 x& U
& y k Q8 S. J建立时间(Build Up)
; D6 i% B; M7 J% g9 G G5 Y# W* E
在预延迟时间的右边,我们看到了另外一个参数,建立时间(Build Up)。# Q- a4 S$ O* }$ {* v$ N
. [" }* J% u6 ~+ n* ]
6 X% I5 I1 O. L+ c7 n& t7 g
Z" {: k; @# d/ J" K这个参数其实相当于我们在很多压缩器中常见的启动时间(Attack),指的是混响达到最大强度所需的时间。
& S3 l+ u% k V2 K9 D) n: l/ R4 i3 f l; H" R9 J
& [& N( t2 j& n: h
+ I0 `8 W2 h% g! D. z' N& L一般来说,空间越大,建立时间就越长。现实生活中这个值不可能为零,但在混响效果器中这个值可以为零,也就是说一开始混响的强度就直接达到了最大值。
5 p& x/ L; w0 k6 i
, Z l7 F1 }* z9 `& k$ ~0 x( k s. _& O4 y
+ j ~/ b: O! G. \/ i9 C) Y. e' A! O, j9 F! o2 {
% d. ^- q6 k! x) P, X如果这个值大于零,上面的图示就会变成这样:/ h! D; C! F# y! G+ U
! m0 ~5 Q/ v2 P. N
$ U& @. G1 {( C% d) j4 e4 ~! g* M4 ~# q
可以看到混响强度在达到最大值之前是有一个逐渐累积的过程的。
. }7 W" V1 O5 O) A
; U$ L: U7 K+ d) w& L6 M% c8 {$ A- V, W. w& B3 |
8 E9 n% j# o6 {5 e( ~0 h3 J04& V' A9 F3 y/ p2 y5 [( Q4 T5 ~
! P8 @& R0 Q# z) t0 m空间大小(Size)0 i N# p" }0 j1 b; @3 [/ V- o
$ O" P) j* T/ i, S9 v6 `) n6 [/ Z在建立时间的右边,我们看到了第三个参数,空间大小(Size)。- N9 H) W! w; u& p! B( W5 W
% p, M/ d7 ]* m1 m
7 I% V& @ L" ]9 _& h, s" w7 { E$ H/ F& K) O% @+ Z4 W O O1 d# Z' A
5 Y( y0 e( N7 _3 e. p0 }
空间大小是与混响器的混响类型有着比较重要的联系的。空间大小设置得较小时,混响类型偏向于房间混响,较大时则偏向于大厅混响。
; K( m. p8 S9 M5 j) j z2 D" w- {* F7 w9 I
7 x: H! j- H, ~& ^: u" n$ ]" H V$ }; w' j* U! _
05
$ s1 @. F3 s. Q3 D5 L1 j# w8 a0 I4 }$ C& z% ^, [9 J5 t: p
混响时间(Reverb Time)
z8 a7 x! }, J) Y, F s+ D% O1 T8 u/ ^8 H: K2 M& J' u4 ~9 [( i8 U
在混响效果器上,除预延迟时间之外,混响时间(Reverb Time)是另外一个极为重要的参数。所谓的混响时间,指的就是混响持续的时间。& U7 S5 c. o. E( ?5 u# @+ F' J5 w
) ^, t x" y- [ v2 Y
1 H8 p# Q' p" L5 I- M$ _房间、大厅和板式三种不同类型的混响都有着不同的混响时间的取值范围。其中,房间混响的范围大概在0.3-1s。! n; b3 O$ o8 h3 o7 L8 t5 a
7 f$ L7 T- P8 D7 t0 p0 Y
+ H/ E9 j) m+ u8 n/ N2 U' j6 H
* |. D6 ?# w7 c/ E) o
- J+ f, J7 b2 |) A3 W3 {7 N$ f% {
大厅混响的范围大概在1.5-4s。3 e8 j: I. o. I3 N- Z0 q" N4 {
$ C$ L0 v; C3 G: y
7 C- r; X& p$ @
, P- k( K1 }* ~2 p2 u. A板式混响则因为是混响器混响,没有特别明确的范围,但一般都应该小于大厅混响的混响时间。3 O' I3 ^( x' E' R6 W+ Z8 ?
4 S$ x. Z; _7 @) N7 {" Q
. R2 \& q) }7 W4 P+ S* E
( P' f- N, F8 Y' d+ H& c- p0 ]值得注意的是,这款效果器的混响时间的测定标准是RT120,也就是混响消减120dB所需的时间。1 ~4 D7 ~/ {! s7 _3 q
0 u9 C' m: \& [8 t, a, j3 P: S. o3 {& @
5 C* q, L4 v9 L6 c$ G
* q! G" h" o" y6 I06
9 y3 b% R7 h/ r2 u; V- T3 l2 ]3 Z6 U6 ~
早期反射声/晚期反射声(ER/Tail)% U4 m o* U* x4 q7 I9 H6 f7 c
& U/ @ k/ ^% x2 J1 `3 g
在混响时间右边的三个旋钮中,我们看到了(ER/Tail),这个指的是早期反射声(Early Reflections)和晚期反射声(Tail)的比例。
9 B- D) \# y6 A# H; F, o7 @- K( M- {3 |! |* W
b! L' S1 t+ S. i5 x- t. z; C我们知道,整个混响的声音正是由早期反射声和晚期反射声共同构成的。, @+ y9 T( o. Y5 D' L6 M
0 _3 y0 Q4 h' R* H- _1 c% r! j1 ]
5 X0 Z M; j2 i J) C$ @) {0 a+ W! h' P; o" H$ a
1 e3 [6 F/ n. n2 s& U2 O
6 ]% @+ B8 k/ Y% f+ u
逆时针调节这个旋钮的时候,混响中的早期反射声的比例便会增大,顺时针调节时,晚期反射声的比例则会增大。. o+ T, Y( j) O4 E/ t G
! K9 n, R8 J7 F3 S2 l$ Y
$ Z! H3 F: a( H
' k! U+ d% H; K. ^( @! X这个值的选择的不同会对混响的音色产生一定的影响。0 f5 z6 X2 V5 \4 }
0 M+ l6 e5 P4 S- v; B9 ]) }) a
. }) w. W2 ~7 h
6 t2 r! {& s3 P. ^0 l" s. w070 @+ l+ V2 | m. l3 z
! A9 `* G9 U. l/ c4 \6 g9 d3 S7 l
干湿比(Dry/Wet)输出(Output)7 [+ {. ^& P1 T8 u* x
3 K, C' z! j" P8 ?
在早期反射声/晚期反射声的右边,我们可以看到干湿比(Dry/Wet)的旋钮,这个指的是干声信号和混响信号的比例。3 e& t+ B# S; k) K, w
& K3 |- ~. M ^, J$ M
3 P0 Y, o) s$ e" V
1 ]3 @3 A5 S4 ?: T2 Q1 G3 K7 w" y
1 U; o8 D9 f, ?: }/ B/ r3 j而在干湿比的右边又有一个输出(Output)的旋钮,这个指的是最终输出的声音信号的大小。
6 z2 _% [% Y; h; N- E" ^% x+ \3 b: y4 ]7 F
( N& Z' a* k8 O
$ i9 P4 ?0 {) N/ r; s% z" y
9 K* \2 }. v9 t, |
; n2 l* i8 H; H3 Q9 m, |9 Y. k: c6 b3 j% Z2 O2 {
如果我们选择插入式的方式来添加混响,那么这两个值的大小往往不需要太大,干湿比甚至只要1-2的值就可以(这里的干湿比其实严格来说应该叫湿干比,因为分子其实是混响信号的大小)。# S& c' j. e0 S @3 m- ], s
8 r0 W, |1 C3 k% A3 Q+ Q$ [! ^
! ^7 D3 {! {; t! _2 m
1 z+ T0 {0 l/ \# k而如果我们采用的是发送式混响,那么干湿比和输出的大小都不用动,保持默认的满刻度即可。# P% b; z" p/ j
5 @4 T* J9 `" C) f: @& L6 C, z9 R+ t" H) V
7 s8 l* s4 q6 ?; `
0 |' U- H" p9 m: D至于具体的混响的量,我们则可以通过调节发送量来控制。 |
|