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[后期] 一次性搞懂混响效果器上的各项参数

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音频应用新手发布

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发表于 2022-5-6 | |阅读模式
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0 A0 k+ w) `4 B( o% E相信不少学习音乐制作的同学都会习惯于在做后期时加入混响效果器,来对人声或者乐器轨道进行处理。
9 A; L! }6 r+ s% o' a! I
& l- P$ c) |, o: j- h
  G5 y' j7 i8 U- ^- @( g; J! R' O9 J! r: B! p% `
那么,在使用混响效果器时,我们有哪些需要了解的知识呢?% b4 q# B' A+ e. O4 V1 ~5 l1 w6 U
640 (18).png ( ~9 \- p3 f+ h1 F4 E$ d8 S/ F
01
" {0 m6 K5 h2 z. s$ v6 |) s$ W5 {/ P. y/ L! x, ]5 `
混响的基本类型
6 ^4 {6 S) h/ f+ g3 }, F+ e" D+ W5 l* q  i. p  z' P4 s, a- v
我们常用的混响有房间(Room)、大厅(Hall)和板式(Plate)三种,对应了三种不同的声学环境。在这三种不同的环境中,声音会发生不同的反射,从而产生不同的混响效果。
( G4 o* g9 A9 p3 Q: Y
4 ]  \. k/ N0 h+ x4 ?3 S! R$ |8 w9 i7 g2 J3 c" Y7 H# I

( ^/ t3 U& R) q3 u! {房间混响的特点是混响时间短但密度高。这是因为房间的空间比较小,声音能够较快地完成反射的过程。房间混响具有明确的空间距离感而没有明确的空间边界感,对声音的宽度和融合度有一定的提升的作用。; Z7 [! q; |- V8 s9 m8 z

4 F; `! _/ s+ F# l' M$ b4 I
: ~  e, _2 A1 ?, X8 b0 n) v5 Z  n
. ?2 r3 y$ Q- G) J, X 640 (61).jpg / i6 p: P9 X  v. N3 ~+ j5 M
3 ?' [0 x- f8 h" g; Y( f' ?) X1 b
大厅混响的特点是混响时间长但密度低,这是因为大厅的空间比较大,所以声音完成反射所需的时间也就比较长。: }9 T+ f! J: W

4 L. q' h/ C: I8 X5 M# ~
* S" ]2 |! C9 k( o/ ?2 }/ e& c7 K9 W
大厅混响具有明确的空间边界感而没有明确的空间距离感,可以起到提升声音的体积感和进行空间描述的作用。
7 p: S3 }) ^$ Q9 ]4 c9 {2 j& Y5 V, e7 N2 V$ U: a/ a

$ T) C. c7 f5 f2 Z/ J9 M6 x, v 640 (19).png
3 v$ x/ m1 w' D6 Z5 }
# \4 {4 K) g) V# j5 F6 T而板式混响,则是一种在生活中不是特别常见的混响类型,这是一种声音在一个板箱中进行反射产生的混响,属于是一种混响器混响。
" ^  S3 E/ r; x6 t3 r
, x3 A- b. x$ d0 g3 O! G  M: N& i, T: v
# W6 _- ~4 f% t: n- O$ o
640 (20).png
. L  b! ?5 g# J- @# ]% V  n) Q
$ h- I4 B5 ~" d  D一般来说,板式混响的混响时间比房间混响还要短,而且密度比房间混响还要大。具体的混响时间和密度取决于板箱的大小和材质。板式混响没有明确的空间边界感和空间距离感,对声音可以起到润色的作用。# M3 I9 P& t* ]5 n( d

/ l, X" A# C. T; u8 A3 B
/ S( N( m; @% o9 l* z
- J" |4 P8 O; A) m3 _02$ i  W6 H( `% U) d

2 r( ~$ T, Y1 q2 g) p! Z- @预延迟时间(Predelay)
4 B5 D: `* a3 ^: U! W5 G
  N: b; G% t1 G5 \) a在混响效果器上的众多参数中,预延迟时间(Predelay)是一个比较重要的点。所谓的预延迟时间,指的是达到人耳的直达声和第一次反射声之间的时间间隔。0 u/ d2 ~3 p$ x

0 O+ x, G, }2 }' N$ C$ {. t4 j: o6 @( t

: Q) x4 t/ |! P空间越大,反射声传播的距离就越长,预延迟时间就越长。在这里,我们以Waves Audio公司的H-Reverb为例讲解一下混响效果器上各个参数的含义。& ^3 c/ \' y, ^3 S7 \

( t" e: f1 [* Q5 y& |
# V- r/ c$ T" i 640 (62).jpg
5 u- w" E  C, ^& V& h- B, e
" X# V' i5 v1 ]; S( E; Y# t
: L! ~+ t# r  X  ]) |% ?首先,我们在最左边的旋钮的下方看到了我们的预延迟时间(Predelay)。* v- w1 g# N# o7 G/ a2 [4 j, X

- @  b- G# _' P
. s9 G5 g" M' j) v$ v4 f5 U0 `- l) \% h6 P% u
在混音中,预延迟时间的选择是与我们的基准时间有着一定的关联性的。而基准时间的计算方式一般来说就是拿60秒除以音乐BPM的值。4 I+ G1 Z; _7 s2 j0 d, [
7 B% w) l: x& O: q

7 }- ~& ~1 i( R 640 (22).png   J& p5 _$ k7 w+ Y0 J2 ^4 R+ ]* K

5 f+ q: v# F7 u4 U在不同的混响类型中,预延迟时间的值都是有一个范围的。房间混响的预延迟时间范围在10-30ms,大厅混响的预延迟时间范围在30-100ms,而板式混响的范围是涵盖了前两种的10-100ms。
$ b( g# U# l( S
) E3 G/ P, S; E' y& f- b9 C- E, H& D0 @* b( w4 I0 s$ U

# _8 y- [. k6 ]; b" B如果我们得到的基准值不在以上的范围,我们往往就需要对基准值进行2的倍数的乘除(单数拍子的音乐则进行相应拍数的乘除)。这么做的目的其实是让混响的出现合乎音乐的节拍。
5 Y# l; e5 t( j8 a
9 {" l  e3 ^1 V0 A4 b& R
0 [: J1 n/ J6 C/ r/ B, f. i0 c% ?* A! p4 J* E6 ~: Q7 o
640 (21).png
! r# `4 w; E: O) e0 x5 \6 B
( P- K. w* R* N- u( a# W8 B" [# C( J在现实生活中预延迟时间不可能为零,但在混响效果器中这个值可以为零。预延迟为零的时候,上方的图示就会变成下面这样:
" Q4 {$ |$ v) [3 Z
) |7 t! a' P* P- H# e
. |+ O& B% W8 ]& V/ v9 i0 @" Q4 W2 P! b; J6 P2 j9 P& q1 \
0 t0 X3 _6 k8 x/ ]
6 d# b% B; y+ X
但预延迟的值设为零的话,往往会带来相位抵消等比较麻烦的后果。 640 (23).png
2 O4 p$ a$ R3 {# C9 B3 Phttps://mp.weixin.qq.com/s/0SApzp7RSzV15i7Rjv_J0A* u: V: [' X' L2 l& r
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 楼主| 发表于 2022-5-6 |
038 X* b! i* J$ m. k* E- u. |

% e! P' W# F$ B' \建立时间(Build Up)* l6 B$ M' e5 i0 }% `7 G
; h# y. @* h9 o+ }
在预延迟时间的右边,我们看到了另外一个参数,建立时间(Build Up)。
0 }/ K5 v7 K- U. I2 J6 C( u  L( }3 o# V
640 (24).png + U8 j2 G9 ]& U& l* Q1 W# A* V

; u1 r/ m0 g3 V& D6 t. o这个参数其实相当于我们在很多压缩器中常见的启动时间(Attack),指的是混响达到最大强度所需的时间。
* p3 R; b( q" J( `9 p* Y% i2 P( M
. b% [0 J0 P. T& k7 T
) L$ E' F3 `  ?8 H7 F8 j/ ~9 u* J2 a  _+ Y
一般来说,空间越大,建立时间就越长。现实生活中这个值不可能为零,但在混响效果器中这个值可以为零,也就是说一开始混响的强度就直接达到了最大值。  x: f) n; V: |4 q* N' K" q: ]2 X  D
0 b8 r. B6 f- O9 i0 y
; V* F1 j% c) D: P' |8 r
640 (25).png ! n. g5 p  M" }/ f, C! c* V# t* z- ]

, A6 i( f# F9 B$ d2 d5 A  |
8 C; d. c* H+ o: R! t9 t: ?( f如果这个值大于零,上面的图示就会变成这样:
+ ^7 ?6 k4 _) L, t5 q3 y+ L* z8 L
7 m7 a6 f) Z; P/ w 640 (26).png
& L3 _! G1 X& }8 q/ b
% v. `4 J+ P( E' r$ C' i可以看到混响强度在达到最大值之前是有一个逐渐累积的过程的。' ]3 q9 ~0 z* M% Y# t
0 }# u& T) g. w7 T3 D! y% a; Q- L  B

* f2 `- A, h: l* p5 ^8 ?3 R  a6 @& \8 U  P; W
04
5 B' B5 y4 t' {; u! o
; Y, q7 w& e- D  W9 I9 V空间大小(Size)% g1 g% I4 i% H
; Y: G3 t& N  |" e
在建立时间的右边,我们看到了第三个参数,空间大小(Size)。7 L9 Z9 p* v  J

$ B* S" C+ M! w; V; I8 Z& B& B; E 640 (27).png
3 ^' l2 ?6 f* s
! F: V  k# n* j1 Z# P, e$ f8 ^, ^2 x) }; Y, Y
空间大小是与混响器的混响类型有着比较重要的联系的。空间大小设置得较小时,混响类型偏向于房间混响,较大时则偏向于大厅混响。) C% `5 {% T! {% o

, r0 o* G1 K  m# V- h9 {! B( |" E8 e* i/ u! U' V3 C% v  [! R

- n3 i8 p% k, [& \05
  T* k: F) M( P4 J: i$ Z0 ?. Q: Z" t3 @: s1 j
混响时间(Reverb Time)! L: M5 B; m! I1 ^) X4 Q
3 S) i3 {! e5 Z4 h/ O
在混响效果器上,除预延迟时间之外,混响时间(Reverb Time)是另外一个极为重要的参数。所谓的混响时间,指的就是混响持续的时间。+ l; l2 K$ o2 B
( i0 t' ]4 A- B

0 E$ ]4 l( Z! Y2 }8 H/ k房间、大厅和板式三种不同类型的混响都有着不同的混响时间的取值范围。其中,房间混响的范围大概在0.3-1s。
; X7 U/ g  L+ E) H$ x' b' N) e& x
( K6 T4 B) a, k! K( p' u% e, V. J% Q7 G! D9 g3 m# {/ ~
640 (28).png
- I4 U$ C9 Z3 h6 q' q" L0 G- C
, J9 D+ C3 ~. s6 T; m8 J) P: J" Z$ ?# r) b
大厅混响的范围大概在1.5-4s。
5 ]6 t9 R8 r+ ?; B- c# Q; Y, a- B) @! T/ a$ R! W

; g, g6 t9 c$ D3 t3 i2 j2 b 640 (29).png
2 \8 r# t9 ^( c" V6 x9 L板式混响则因为是混响器混响,没有特别明确的范围,但一般都应该小于大厅混响的混响时间。4 X0 r! ?8 }, ~- e1 w! e

0 I# o5 H- R+ ?8 l& b; Y7 f7 H
5 |, {% q6 j. A: m% F/ e, T( I2 ^: l9 Z
值得注意的是,这款效果器的混响时间的测定标准是RT120,也就是混响消减120dB所需的时间。7 I! y: I& F( I8 L) a) s$ S
$ z( V5 X* l7 b, U( g( F
  \& _9 @0 U" d# J

% Q4 b6 i# p7 t  ^1 j06
9 S$ @+ t3 b. @3 j: g/ C$ H  @/ D- [- E; d, a; T
早期反射声/晚期反射声(ER/Tail)
0 O% C( r) D( I# A0 Y! X8 K- a0 j3 @5 B' @) E/ V3 U3 I, l
在混响时间右边的三个旋钮中,我们看到了(ER/Tail),这个指的是早期反射声(Early Reflections)和晚期反射声(Tail)的比例。
1 N6 u2 n' ]5 L; Y3 x! ~! Q
. x5 F" F* \" U
: ], F# u+ p5 d: @. f我们知道,整个混响的声音正是由早期反射声和晚期反射声共同构成的。
4 k" V- y+ e+ ?4 I7 O' a; J4 z" F6 \

1 O5 H1 [7 a+ r( A
" U% }/ s: \+ `5 i1 E' S& m! n& L 640 (30).png - n+ V* z5 q) P  L9 T

+ d. N; L6 p$ g$ R3 b: Z逆时针调节这个旋钮的时候,混响中的早期反射声的比例便会增大,顺时针调节时,晚期反射声的比例则会增大。1 d+ z5 P% r  f1 \
, r! [/ f/ U% N- G
/ g5 c5 m0 n4 }1 }7 d8 {7 D; s

; j, T/ E4 O1 N; L! p这个值的选择的不同会对混响的音色产生一定的影响。
4 I# @  g& d! G  ~
& q3 ?( A$ c, q; s7 P& p
9 c7 O# _7 a- j# K3 A2 \
* {2 a9 H! h$ G5 c07& R3 m+ H/ y3 M5 c

. {" }0 _4 d, a4 a5 Z* _% G干湿比(Dry/Wet)输出(Output)- ?( s4 H4 W+ M/ J3 P" V; V) j  A
: h+ x3 r; D4 r4 e8 N& t. u
在早期反射声/晚期反射声的右边,我们可以看到干湿比(Dry/Wet)的旋钮,这个指的是干声信号和混响信号的比例。
9 r, k5 K! I5 J$ Y. X1 p; E6 k' m) v0 S1 T

; I. A) W0 J( i; b% a4 k; o1 ^2 T  ^ 640 (31).png
5 T& m  N! \% v) v& y
" T6 {* T1 A+ T, K- j- W! K* f: s而在干湿比的右边又有一个输出(Output)的旋钮,这个指的是最终输出的声音信号的大小。) b8 m% d3 _. U4 D
. o, c7 u6 P8 {3 c: C
' A; T# ~# ^! S6 g8 ?! r

" [0 L- _! g  p* a 640 (32).png
8 T( d, B7 e7 T9 K3 W  @" i! i' ]/ Y# ~4 Q/ ]  p

3 h, G. e3 F! K' R! ^7 Q3 X如果我们选择插入式的方式来添加混响,那么这两个值的大小往往不需要太大,干湿比甚至只要1-2的值就可以(这里的干湿比其实严格来说应该叫湿干比,因为分子其实是混响信号的大小)。. ]( s6 K2 g1 a4 G0 h& a
- W' [" x# O# q  b- T2 w' m% N

- A, \1 }5 p3 @3 P3 T) U) q! i. v* t
而如果我们采用的是发送式混响,那么干湿比和输出的大小都不用动,保持默认的满刻度即可。
& U+ j/ E* d! [1 R* P  A- ~3 _. m1 f0 x4 w! I

- T* v+ {' \  t! E 640 (33).png 4 ]! Z. L; E6 j2 J, l& O9 B

, d, g& L  ^" G1 o9 [$ ?至于具体的混响的量,我们则可以通过调节发送量来控制。
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