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+ l8 z, s/ A; I( L$ D2 E. N翻唱歌曲人声与伴奏听感不融洽的原因:
6 S' l* e! k$ E7 Q- @) O6 o6 @录音前你要找一个足够安静的地方,不能有噪音,不能在一个很空旷的房间,这样会有大量的反馈声,这样后期也是很难去除掉的,虽然软件后期能够把这些声音去除,但是有得必有失,会损害录音的音质。
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下面就来说一下翻唱的问题:9 f# N( W/ x; O3 H
* H$ k B- R3 T* t* r录音问题
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1.歌手音准问题。(重点)3 t( b, C" A! t) ], O @
解决方法:录音时指导,唱准;修音。Cubase自带的修音功能,Waves tune,Melodyne能够让你修正人声的音准。如果是直播,可以挂wavestune-realtime。但对唱功有些许要求,音准不能差太多。* E; A; l7 U; o# i' b: N w
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2.歌手节奏问题。(重点)# T% p4 h: X# G" G+ U9 V
解决方法:录音时仔细注意,指导歌手唱准节奏,卡好鼓和贝斯的节奏,非常不建议后期编辑时用软件修节奏,会造成听感的不自然
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3.录音时挂插件,导致素材处理不可逆。(重点)/ h3 G4 U" @: [, F
解决方法:不要在录音时添加任何后期去不掉的效果器处理。(高级硬件效果器除外)。
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4 q- D5 j+ C! p! o, t4.录音质量太差,比如房间混响太大;设备底噪太不干净,导致信噪比不高(降噪器慎用);或者麦克风太廉价录失真了。; H2 |. f' d- |, ]2 `. j( L
解决方法:重录。
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人声编辑问题& P! [; [; V. P6 B: T0 o# n
, V: O2 U' {, o' \1.人声编辑不仔细,很多非常细小的杂音没有被处理,比如。口水声,或者其他杂音。
+ d1 ]; p) N# ~+ s: x/ C解决方法:调高监听音量,放大波形,仔细听一下,和看看音频波形,找到每一处杂音,然后用剪辑,铅笔,或者zotope.软件的De-mouth click功能清除杂音。8 o p1 Z% r: E5 ^) E) `
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2.业余歌手常常没有专业的训练,嗓音动态太大,进而造成录音素材动态过大,导致后期压缩器参数调整困难。(重点)
$ W5 ~$ @ w$ R% @" `# }解决方法:需要在编辑时修理素材的动态,让混音时候用压缩器更加合理。剪辑的方法调整音量;用音量线画一遍之后内录或者导出;用 Pro Tools的glipgain line功能;直接上waves的vocal ride插件。注意听感的自然程度,保留原始动态。- H; D2 P( e8 f( F
|6 p# }& S4 B7 H3.齿音不干净,业余歌手没有专业的训练,发音方式不规范,造成齿音严重,听感刺耳。
8 Y. u! E+ `5 m/ R8 h. |解决方法:在编辑时处理齿音,或者是混音时用齿音插件去除齿音,但是插件不如手动修改自然。
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! Q# R$ z( f; O6 I9 h4.气息问题。由于歌手不专业,导致每次的气口不自然。吸气声有长有短,因此导致人声听感不好。
?# s7 j" P! m解决方法:找到好的吸气声,剪辑出来,替换掉不好的吸气声。
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人声混音问题" Z& A- B3 i7 N# s; q
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1.均衡器(EQ)使用不当,导致人声音色不能与伴奏音色匹配。: n7 S* S. I& x
解决方法:仔细听伴奏音色,根据伴奏音色调整均衡器参数,不能根据原版音乐中人声作为参考,因为很可能伴奏音质已经与原本不同。音色匹配当前伴奏更为重要。70Hz以下人声可以切掉。3 L" @9 g2 f- g8 D1 N
/ i2 |5 Y v3 A% f2.压缩器(compressor)和限制器(limiter)使用不当,导致人声动态还是过大,不能跟伴奏音量时时匹配。(重点)0 h* q$ Z4 l1 z
解决方法:在编辑良好的基础上,先压缩器,具体参数看具体情况,然后要不要再上限制器,根据不同歌曲类型,再用耳朵判断具体情况。有时两个都要用,有时只需要压缩器即可。: \% i2 ~' g' y! \& {
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3.混响器参数调节不当,导致人声混响类型和伴奏不一致。( b8 e: x1 [* T% H5 \' J
解决方法:仔细听原版人声,模仿着原版歌曲中的人声的混响类型,同时要处理混响声,混响声也要和伴奏音色统一。6 R& x! `* [- e" K x# f6 i
5 |- G* |, C; e# n+ I% ~9 M ^4.没有进行最后一遍人声音量线的调整。" u; q7 P9 g6 `. H: K
解决方法:最后仔细画一遍人声轨道音量线。- d4 g% h( p9 R6 r
6 `2 Z' ~: O1 V; ]1 J- y, G5.在伴奏上加一个EQ均衡器,人声轨也加上EQ均衡器,让伴奏为人声留下空间。 |
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