开源合成器中低调的翘楚(二):PadthV1
上一回我介绍了法国开发者Rui no Capella推出的免费开源合成器SynthV1。其实,它属于Rui门下的产品家族Vee-One Suite(读音同“V1”)。旗下另一款代表合成器就是PadthV1,专注于合成旧学院风格(old-school)的音垫类音色,带来与SynthV1不同的质感和操作体验。
PadthV1基于Paul Nasca开发的PADSynth算法,与开源合成器ZynAddSubFX的PadSynth部分相同。根据ZynAddSubFX官方文档的介绍,PADSynth算法生成的是无缝循环的波表采样,在此基础上可以轻而易举地合成各类钢琴、合奏、合唱、金属类(如敲击铃声)等音色。使用者可以利用这一算法来合成各种美妙的声音。
PadthV1同样基于自由软件协议GPL发布,免费提供,任何人均可自由使用、编译、修改、再发布。
初探PadthV1
如果你习惯使用了各种酷炫的界面,那么打开PadthV1,你可能会惊呆——
是不是觉得似曾相识,和你接触到的应用软件很像?没错,PadthV1的界面就是用Qt写成的,相较于Sylenth1、Serum这样的业内顶尖,并不是很惊艳,但专业感不会因此打折扣。图中展示出合成器所有设置,各类设置选项分区明确,罗列清晰,一应俱全。
PadthV1是基于采样的合成器,利用PADSynth算法生成的两组采样发声。每组采样可以单独调节参数,并设置音量配比,以实现各种组合音效。
同时,每一组预设还有A、B两组可互相切换的独立设置,可在上方工具栏点击A、B两个按钮切换,方便玩家调试、表演等。这也是Sylenth1中拥有的功能。
必不可少的功能:随机生成Patch
随机设置参数,让计算机生成各种意想不到的patch,已经不是一个新鲜的功能。点击工具栏上的【Random】按钮,确认后,PadthV1就会在指定范围内随机调整参数的值,最终会得出一个个惊人的音效。
但要注意的是,在PadthV1中,这一功能是必不可少的。文章开头我提到,PadthV1的核心就是使用PADSynth算法生成的采样。但目前PadthV1尚未单独提供手动生成采样的功能,只能借助【Random】随机生成参数的功能来生成采样。这好比是随机开盲盒,要想得到心意的采样,总需要不停尝试才行。
现阶段PadthV1没有官方预设,笔者就用这种方式来生成各种风格的预设。如果不会捏音效,不妨大胆尝试这一功能,总会找到一款让你惊艳的音效,当然更可以进一步调节各项参数,达到满意的效果。
PadthV1会在特定的浮动区间内调整参数,默认为[-20, 20]。可以在右上方【Help】→【Configure...】→【Randomize factor】中指定。
合成器参数设置
下面就分门别类,简单探索一下合成器的设置。
GEN(生成采样)部分
GEN部分用于调整PadthV1的两组采样。
最显眼的部分,就是分居左右的采样波形视窗,直观显示出PADSynth波形的样貌。视窗内有数量不一的滑杆,可以微调波形的听感。拖动滑杆的同时,波形会呈现出相应的变化,音色的质感也会发生相应的变化,或细微或显著。
每组波形下方提供7个参数,用于调节采样的声音表现。其中,前5组参数用于调节波形生成:
Sample旋钮:将波形按照给定的音高进行重新采样,取值低至C -1,高至G 9。例如,生成的波形对应音高为C4,如果设置为A6,则波形就会被“变调”为以A6音高演奏的样子。值越低,则得到的波形越简单,反之亦反。该参数极大影响声音的质感,个别采样甚至能得到截然不同的音色,拥有很高的可玩性。
Width旋钮:设置采样的“宽度”,从字面意义上不好理解它的作用,实际上它可以给采样添加“空气感”,原理似乎是把采样交叠在一起。值越低,采样听感越纯净;越高,则越能形成类似于“空气感”“飘忽感”的听感。过高的值(超过130)也会带来轻微的失真效果。
Scale旋钮:对采样波形进行微调,与SynthV1、Sylenth1等合成器微调波形的功能异曲同工。设置不同的值,可以得到截然不同的音色。
Nh(number of handles)旋钮:指定波形视窗中滑杆的数量。滑杆越多,可以更细腻地对波形的听感进行调节。最多可以指定64个滑杆。调节滑杆数量的过程中,也会应用这些微调值,使得波形发生轻微的变化。
算法选择器:位于Nh旋钮的右边,可能是用来选择波形生成的算法的,一共有五种算法。波形越简单,算法对音色的影响越明显,以至发生质变。
后两组参数则用来控制演奏时的表现:
Detune:用于调节跑调的效果,可以用来模拟一些年久失修而走音的乐器,或者用于制作音效。
Glide:调节滑音效果。此处的滑音指播放两个音符之间的滑音,类似于夏威夷吉他的效果,不需要弯音轮即可实现。
两组波形中间设置有Balance和Ring Mod两个旋钮,控制如何中和两组采样的声音:
Balance:调节两组采样的音量配比。
Ring Mod:调节“环形调制器”效果。环形调制器会把两组采样的音色及其波形的振幅“混合”起来,“捏”成一个带有颤音、听感不同的全新音色。
最右边有四个独立的旋钮,控制两组采样在实际演奏中的表现,它们的作用如下:
Phase:调节最终生成波形的相位。在混音时很有用,例如防止与其他音源产生相位冲突,导致PadthV1的声音被“吞掉”。
Env. Time:包络线的时长。与下方将要介绍的DCA包络线(即ADSR响度曲线)配合使用,控制DCA起作用的时长。直观的表现是,Release不变的情况下,Env. Time越大,音符拖尾越长。
Octave:调节八度。注意这个参数并不是我们理解的八度调节,因为它的取值范围竟然是[-400, 400],其调整精度之高让笔者难以置信,因此也难用。如有需要,建议使用DAW自带的插件来调节。
Tuning:微调最终输出的音高。
DCA
DCA就是控制合成器的ADSR曲线,即响度曲线,直接影响声音的表现。
PadthV1的DCA控制部分中规中矩,只有ADSR和音量这五个旋钮。在此基础上,还加入了曲线视图,能够以更直观的方式展示、控制当前的ADSR值。
LFO
LFO即低频振荡器,用于按照特定的规律调节合成器的参数。
振荡器的设计上,LFO的振荡器与SynthV1完全相同,同样可以设置五种不同的曲线,并用【Width】旋钮微调它们的波形。玩家可以任意指定LFO的频率(Rate)和BPM,并且支持与宿主同步BPM(点击Rate旋钮右侧的【Sync】按钮),跟着你的音乐节奏走。
有别于Serum、Helm等高端合成器采用直观、自由的参数绑定模式,PadthV1采用更简单的“发送量”来应用LFO(一时间想不到更精准的用语),类似于其他一些更基础的合成器。具体来说,就是调节图中第二行【Sweep】~【Volume】这八个旋钮的值,即可控制LFO作用在相应参数上的量,值越往两边偏,LFO的作用就越明显。
可以稍微尝试一下:Cutoff(切音)旋钮对应滤波器效果的强度。向右调大,LFO就会自动按照振荡曲线调整滤波器强度,播放音符时就会因为滤波器通量的变化而产生音色“跳变”的效果。
特别地,PadthV1也支持给LFO应用我们再熟悉不过的ADSR曲线,就和使用ADSR控制音符表现是一样的。玩家可以用Attack控制LFO在按下音符时起作用的时间、速度(对应Attack),按下音符一段时间后LFO持续的强度(对应Decay),持续按下音符时LFO的强度(对应Sustain),以及释放音符时LFO延续的时间(对应Release)。由此,使LFO的作用更加自然、细腻、灵活。
DCF
DCF控制作用于音符上的滤波器,即均衡器。PadthV1上滤波器的作用非常明显,稍微调整一下即可得出与先前表现完全不一样的音色。
DCF的界面分为上下两行。第一行控制滤波器的主要参数。
第一行最左边为滤波器的图标,可以直观显示出滤波器将如何工作,黄色部分为滤波器保留的音频信号。
滤波器支持四种工作模式,可以在上图中(Reso旋钮右侧的开关)直接切换:
低通(Low Pass Filter, LPF):只保留比指定频段低的频段
高通(High Pass Filter, HPF):与低通相反
带通(Band-pass Filter, BPF):只保留特定的频段
带阻(Band-rejection Filter, BRF):切掉一个频段,并保留两旁的频段
第一行最右侧,是切换滤波器工作模式的选项,有以下4种模式:
12dB/oct:按照八度降低12dB,坡度相对较平缓。
24dB/oct:按照八度降低24dB,坡度相对较陡峭。
Biquad:双二阶滤波器模式。表面上看,该模式的波形与12dB/oct相同,但却是切切实实在起作用。其他参数相同的情况下,双二阶比12dB/oct切音效果更加明显。
Formant:共振峰效果器,模拟出声码器(vocoder)的特殊效果,即把任何一种声音“捏”成人声,听起来就像是合成器在说话(读出简单的元音)。可以营造出外星人来访的音效。
在上述设置的基础上,还有另外两个旋钮,直接影响滤波器的最终表现:
Cutoff旋钮:可以控制滤波器起作用的频率宽度(LPF、HPF)或范围(BPF、BRF)。
Reso(resonance)旋钮:可以提升滤波器的增益值(gain)。
第二行则是控制滤波器工作的ADSR曲线,与LFO的ADSR类似,这也是PadthV1的一大功能特色。滤波器可以按照ADSR包络线来自动设置强度,从而营造出一些特殊的音响效果。最左侧的【Envelope】旋钮似乎用于控制滤波器作用的强度。
[url=]DEF[/url]
DEF控制用户在使用SynthV1演奏时的表现。各个旋钮的作用如下:
旋钮 | 作用 | Pitchbend | 控制弯音轮起作用的幅度
值越大,则弯音轮导致声音弯曲的作用越明显(同一个弯音轮值导致音高改变的幅度越大) | Modwheel | 控制调制轮起作用的幅度
值越大,拨动调制轮导致的颤音效果越明显 | Pressure | 作用不明,可能与哪个MIDI控制器相关 | Velocity | 控制键盘的初始力度 | Channel | 指定接收来自哪个MIDI通道的数据
例如,设置为3,则只有第3通道的MIDI音符才能让这组合成器发声;设置为Omni表示接收所有MIDI通道的数据 |
而最右侧【Poly / Mono / Legato】则切换键盘演奏的模式: - Poly:复音模式,一次可同时演奏多个音符,用于模拟钢琴等键盘乐器。
- Mono:单音模式,一次只能演奏一个音符,是一些模拟合成器(analog synthesizer)的特性。
- Legato:连奏模式,模拟提琴等弓弦乐器,以及管乐器。
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