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发表于 2022-1-13
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使用 Usynth 创建 Synthwave 线索
从和弦中构建旋律
特别是在synthwave中,首先让和弦进展到位,甚至让一些基本的synth和弦作为背景是很有帮助的——这是因为一些最合适的旋律可直接在你的主音中使用和弦。你会发现你的许多好的想法都来自于对基本琶音和固定音阶的细微修改,所以已经完成了的和弦将大大减少你所需要的时间!
从和弦开始的另一个好处是,你可以很容易地协调三度、六度、四度以及它们之间的交替,确保你以后不必重新做这类工作——而且,协调可以让你做更少的工作,更快地完成歌曲。一旦你有了一段旋律,就可以重复它,并在它下面添加一条和声线,很快你就可以将长度增加一倍。从这里开始,你可以简单地在背景中添加一些小和声来润色它!
2080把它的音序器部分设置在左手边,让你使用起来更容易。相反,如果选择一个预设从旋律,音序,琶音和和弦选项,调整速率,看看会发生什么! 你也可以用它来创作反旋律和背景固定音程来填补混音中的空间,如果你愿意,可以更自由地创作旋律!
合成声波
虽然没有一种声音比其他任何声音更能定义合成器的主音,但即使你听了各种各样不同的艺术,你也会发现一些共性。我们在姐妹文章《How to MakeSynthwave Atmospheres》中提到的一个大问题是使用比正常更长的音符,特别是结合混响(副标题“混响的作用”)。使用2080快速尝试不同声音的一种方法是改变合成器下的快/慢设置——这将同时调整音量包络中的开始和释放时间的长度,在逐渐的变化形状之间变化。一般来说,随着更快的节奏和更短的音符,你会更好地使用快/慢设置。
虽然这种渐进的声音很常见,但它肯定不是你唯一的选择。选择Synthesizer and Keys下的Atlantis设置,然后用Staccato设置(当你把快/慢旋钮一直设置到左边时,这是最有效的)。你可以使用它来控制你的主音中的“pluckiness”的数量,当它与暗/亮设置配对时,会给你从相同的基本声音中带来难以置信的音色范围。您可以使用它来大幅降低你的声音设计过程的时间,但你也可以:当您想要构建成在下一节中,从完全离开Fast/Slow and Staccato,并逐渐自动化Staccato旋钮向右的4条; 它会让人感觉声音是“开放的”,这有助于创造一种印象,即当你添加其他元素,如升调和过滤调制时,一切都在一致地变化。
当合成器导致声音很大时,其中一个因素通常是倍频:给相同的合成器或一个新的旋律,并将它们分开一个或两个倍频。你可以在Atlantis亚设置中再次听到这个效果,通过调整下面的次八度设置。将其设置在中间位置将声音均匀地分开在两层之间,全频段的主音,从低中音一直到高音,立即提供增加的存在感。当你设置Character设置时,扩大八度延申,并显著改变音色时,这种效果变得更加戏剧性!
额外的整形功能
任何时候你需要增加维度到你的主音,音高和延迟相关的设置都是一个偶然的选择,特别是颤音和合唱。根据您在2080中选择的合成器选项,您可以在相同的部分中创建此选项,例如通过Alexandria合成器选项下面的Dramatic设置。当你不确定是否要添加这种额外的效果时,这里有一个指导原则:旋律越慢,你就越有可能添加这些额外的效果; 另一方面,你应该避免在快速的乐句中使用它,因为音高的变化会混淆主音,使整首歌更难混音。
效果和处理
2080年界面的最右边设置了Finisher处理——这就是你最常见的效果,如不同类型的压缩,失真,相位、镶边等。然而,这只是单一部分… 真正的乐趣开始时,你打开Dual和Quadro下拉菜单和探索更多的效果。
如果你创建能漂浮的,梦幻的主音或者想创建一个戏剧性的氛围在你的主音上,尝试Moonstorm来设置。为了最大限度地强调这种氛围,将Pitching, Spectrum and Aura设置为100%左边,旋转和整体效果湿度设置为100%右边。从这里,添加几个音符,然后停止…… 然后,听着,随着音景的增长,柔和,逐渐消失; 音符越短,断奏越多,最终的结果中就是细节越多。
总结
Usynth 2080使它比以往更快、更容易创建各种各样的合成器主音,即使您通常发现自己受到其他合成器的复杂性的限制。Usynth最强大的一个方面是,你可以不了解数字音频理论或声音设计原则,但仍然可以轻松地获得美妙的声音效果。 |
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