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" R8 r* W: G7 s# |苹果 iOS 版 app 移植 Mac 版策略可能并不成功
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开发者能藉由Catalyst技术将原本在iOS平台的app移转到macOS平台使用,但许多app原本就是针对行动装置使用需求打造,若只是将内容移转到Mac机种上使用,即便苹果提供以触控板、鼠标模拟原本透过手指点按、滑动等操作模式,实际使用体验仍会有影响,加上介面调整也需要人力及时间成本, 因此不少开发者几乎仅选择透过Catalyst技术让app加入支持macOS,并未额外做优化调整。: f) _7 O/ c# w& `
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彭博新闻记者Mark Gurman在近期的《Power On》内容中表示,苹果推出已有一段时间的Catalyst技术应用,让开发者可将iOS平台app移转到macOS环境使用情况,似乎并未引起用户大幅接受。+ D0 A8 z N4 z5 i& c" |
6 Y/ L2 M* C2 \6 UMark Gurman指出,即便换上M1处理器的新款Mac在整体使用上带来更长电力续航时间,同时运算效能也未因为换成Arm架构而有明显改变,甚至后来推出搭载M1 Pro、M1 Max处理器的MacBook Pro,在运算效能更比搭载Intel处理器的版本更高,同时也不会因为热度问题而使散热风扇高速运转。
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5 Q- e5 s" ?' C3 l+ K4 `- L. u因此在硬件规格上,更换新处理器的Mac机种明显让用户有全新体验感受,但是在软件使用部分似乎并未有明显跟进。
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虽然苹果为了让用户顺利从原本采Intel处理器版本移转到Apple Silicon处理器版本,因此提供Rosetta 2工具让用户能在Arm架构环境转换运作x86架构的应用程序,同时也让开发者能藉由Catalyst技术将原本在iOS平台的app移转到macOS平台使用, 甚至可透过Universal工具同时打造对应x86及Arm架构软件。
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但除了Rosetta 2工具会让使用者较常使用,透过Catalyst技术转换的app,以及通过Universal工具打造的app,显然仅有特定类别内容会吸引用户下载安装,例如用户会在不同平台装置上使用的记事类工具、通讯类服务等,但此类app多半早已在iOS、macOS平台均各别提供相应版本,即便苹果未提供Catalyst技术资源 ,业者也会基于使用需求在不同平台上提供相应app。从目前来看,Catalyst技术会更适合原本仅在iOS、iPadOS平台提供的app,例如游戏、工具类等内容,藉由移转到macOS平台增加app使用率。不过,由于许多app原本就是针对行动装置使用需求打造,若只是将内容移转到Mac机种上使用,即便苹果提供以触控板、鼠标模拟原本透过手指点按、滑动等操作模式,实际使用体验仍会有影响,加上接口调整也需要人力及时间成本,因此不少开发者几乎仅选择透过Catalyst技术让app加入支持macOS,并未额外做最佳化调整。# ~& g- w3 ~+ K$ ?' _3 {
' p0 t! c8 f6 _7 q如此一来,可能也就影响用户体验,进而降低app在macOS平台使用普及性。但从另一方面来看,不少用户其实也习惯特定app在iPhone或iPad设备上使用,即便支持在Mac上使用,可能也不会是使用首选平台。
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从苹果立场来看,将iOS、iPadOS平台app带到macOS平台,对于用户而言或许能增加更多使用体验,而对开发者来说则可增加更多app使用率,同时也能让macOS平台可使用内容大幅增加,只是目前仍无法吸引更多开发者青睐,同时用户体验也未如预期般增加,或许还是需要更多时间发酵。 |
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