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[插件] 六个学习混响效果插件的诀窍

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音频应用新手发布

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发表于 2021-9-7 | |阅读模式
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六个学习混响效果插件的诀窍

若你觉得学习混响插件很困难,不会有人指责你:不同制造商的产品往往有自己独特的控制设计。有些是卷积混响 (convolution-based reverbs),需使用脉冲响应 (impulse responses)来模拟出真实的或是取样过的空间。此外,以指数音频家残响插件而言,则是使用算法来模拟空间。



重制一个旧的硬体混响器,可能产生属于它自己奇异多变的控制选项。相反的,我们也可能在一个混响器上做些新的尝试,将几个参数合拢起来,并为其取个新奇特异的名字,例如 “闪光 (shimmer)” 或是 “变形弯曲 (warp)”。



所以我们该怎么办呢?

有什么是我们可以做的吗?



各位朋友们,请不用害怕!你可以透过明确的练习,快速的学习混响效果。跟随接下来这些提示,帮助您找到属于自己的方式。



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从参考专案出发


请不要一开始便一头栽进混音工作中,那会使你陷入泥淖。请先花点时间了解你的混响器。喝杯咖啡,留给自己一个钟头。



在此,使用参考专案是很重要的:一个你所认识的,含有在真实世界中录制的器乐的专案。



一个熟悉的专案,是学习新插件的珍宝。你已经知道这个专案能做到哪些事情,所以你更加知道该怎么利用它来测试你的混响器。



我使用了一个好几年前一起合作过的乐队的混音。鼓组,贝斯,人声与吉他都有无懈可击的录音,而音乐属于延展性的摇滚 (malleable rock)—歌曲中分别有比较密实的,迷乱的,大声的以及安静的段落。请自己找些类似的东西来使用。



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选择一个乐器,并套用一些预设组 (presets)


如果预设组使用得当,它将不只是辅助工具而已。从另一个方面来说,它们是很棒的教学工具,帮助你学习插件以及了解插件开发者的思维哲学。在混响效果上,你会了解到开发者如何定义板式 (plate), 厅堂 (hall), 室内 (chamber)等效果。请记得,一个写程序的人也有耳朵,他们也有自己偏好的声音。而辨识属于他们独特的声音,也属于软体学习的一环。



所以,随意套用一些预设组,单纯的聆听一阵子。记录下你所听到的东西。从 overheads 开始,试着运行 Nimbus 里面的厅堂 (hall) 预设组,接着试试室内 (chamber) 效果,然后是其他的空间效果。



这是一个原始的 overhead 音轨,来自于我的参考专案:


接着是个中立的厅堂:


这里我注意到在 low mids 有个厚实的声音,且有个清楚的砰声紧接在 transient hit 之后。我也在演奏厅 (recital hall) 效果中听到同样类型的频率加强。



现在来试试小型击乐板式 (small perc plate)


即便与刚刚使用在小鼓 (snare)上的预设组不同,这里在底鼓 (Kick)的 low mids 里可以听到一样清晰的乐音。接着我尝试使用小型老式板式,即便声音更暗更窄,我还是可以听见原始的衰减。



在试着运行这些预设组的同时,我将这些讯息记录下来,并记录下自己喜欢什么。



Pro tip 专业小提示:做这个练习的时候,请用属于你的个人的方式来记录描述你所听到的东西。例如 “平滑”,“嘶嘶叫”,“ 1 kHz 的一致的声音”。请建立属于自己的关联字汇。



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分开检查早期反射 (Early reflections)和混响尾音 (tails)


选取一个预设组,开始分别测试早期反射 (Early reflections)和混响尾音 (tails)。混响器上常常只有影响这两者中其一的控制项,而完全忽略另外一个。这两个不同的部分,被视为是一体的,为你提供了景深。



我将 overheads 通过 NIMBUS效果器。预设组是 Perc Plate, 如下图所示。


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首先我降低混响水平 (Reverb Level),提高早期水平 (Early Level),接着点选 Early 分页。



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现在,我试着调整每一个旋钮,并把每一个会影响到早期反射的旋钮记录下来。由于早期反射的控制项会因制造商而异,所以我不会告诉你这些旋钮是用来做什么的 。



试着分析这些控制项,产生属于自己的理解。对我来说,将自己的反应以文字j记录下来,能帮助我把这些东西记忆起来。我可能永远不会再看这些纪录,但透过纪录,还是有些印象会长久留存。



在 tail section 重复上述的步骤,拉低 early redleections,拉高 tails。在 Nimbus 里面,你会发现一些控制项,例如 Reverb Size 或是 Dampening。试试 Reverb Size,我发现除了尾音长度改变,音色同时也改变了。混响效果并不只会变久或变短,还会给你完全不同的空间感。



来看看 Dampening,我发现在尾音中有更多的钹 (cymbals),这是说得通的,因为它本质上是一个低通滤波器 (low-pass filter)。调整 Damping Factor 旋钮,可以听见滤波器带来了不一样的共鸣 (resonances)。我把这些发现做了个笔记,方便之后使用。


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最后,用几种不同方式将早期反射,晚期尾音 (late tails) 以及原始讯号 (dry input signal) 的相对水平调整均衡。请记录下这些平衡是如何影响声音的整体景深的。


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进入全域参数 (global parameters)


了解了插件中 early 和 late 的部分之间的关系后,让我们来看看全域参数。在 Nimbus 之中,全域参数包括输入滤波 (input filtering),预延时 (Pre-delay), 混响时间 (reverb time),混响宽度 (reverb width) 以及其他许多控制项都位于 Attack 页面。因为这些参数会同时影响到 Early 和 Tail 部分,所以我将这些称作全域参数。






例如,混响类型 (Reverb Type) 对于 early 和 late 的部分都有显著的影响。漫射大小 (diffuser size) 以及漫射参数 (diffusion parameters) 都会改变前述两者的声音。



一旦你建立起 early 和 late 的部份之间的关联概念后,你将使用你的耳朵,去了解到全域参数适合影响你所听见的声音。



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与稀奇古怪的参数们一同玩耍


每个混响器都有它自己的古怪特质。例如,Nimbus 的 Warp 分页部分,拥有许多功能,允许你做压缩 (compress), 失真化 (distort) 以及操作混响的比特深度 (Bit Depth)。



跟全域参数一样,把这些参数都玩过一圈,如此你已经学会盖积木了。然而,在打破规则之前,我们还是希望能把最精要的知识熟悉; 如果我们没有先了解声音是如何运作的,那么学习如何碾压撕扯声音,便没有意义。



前进到参考区块
(reference section)


在你的参考音轨上重复第二到第五步骤。在这篇文章中,我建立了一个合成器的 loop 混音,你也可以仅使用混响器,调整所有可动用的参数,建立一个相对混合的音轨。它可能不能被用在商业用途上,但你会了解到如何只用一个插件来大幅改变你的声响。



每一种乐器有它自己的频率组成—自然的,吉他和鼓组听起来会不一样。透过每种乐器的不同的频率组成混合,它们会拓展你对插件的认识。这在瞬态响应(transient response) 也同等适用:鼓声与一个缓慢弹奏的吉他部分是不同的,所以混响器的反应也会不同。



在这个测试的最终,你应该已经了解所有必要的资讯,并判断混响器在你的工作流程 (workflow) 中如何运作—并判断如何在你的作品中快速使用它。



结语


在这里,最重的学习是是在一个混响器上以特定程序调整参数,同时写下笔记。这能迫使你学习到插件的不同部分的各种功能,并学会使用它们—就如同你在弹吉他时,你的左右手必须学习不同的技巧一样。



最后,我发现相较于其他,我更常使用自己评论过的插件。这是由于我使用了本文中的方法对插件做过分析。空出一小时,用这样的方式学习插件,这样你便能深入学习。如此,你的文件夹中便不会总是闲置着一些没用过的模组工具。只要你真的知道它是如何运作的,你会无时无刻使用它。
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