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[配音] 如何开始录音

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音贝

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发表于 2021-7-13 | |阅读模式
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如何开始录音

在开始录音之前,我们需要先了解一些基础观念及操作设定,以便让你的录音工作能顺利进行,以下将简单介绍:



取样频率 Sampling Rate



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数位录音需要将连续的类比声波转化成数位讯号,把声音转换成电脑可接受的格式,须经过「取样」与「量化」两个过程,取样是把声波切割成每秒数千到数万个片段,而量化是把该片段声波的振幅以数字表示。採样率决定了可录制的最大声音频率,而位元深度决定了动态范围。在录音时会影响声音质量。



在大多数DAW中,可以找到取样频率和缓衝区大小选项,了解它们在录制过程中的应用是非常重要的。开启新的录音档案前为了决定录音档的频宽范围必须先设定取样频率,为了决定录音档的动态范围必需设定位元深度,通常不应改变已经完成录音档的取样频率,那将导致无法正确播放该录音档。



取样频率是每秒捕获的音频样本数,以千赫兹为单位。常用的取样频率:44.1,48,88.2,96,176.4,192(kHz)这意味著当提高取样频率时,每秒捕获的数据会更多,频宽越广。



缓衝区大小 Buffer Size


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数位录音过程中,就是经过类比数位转换,及数位类比转换的处理过程。这个运作的时间则是由缓衝区大小来决定,可以想像成机器处理数位样本的能力,这个设定会影响到录进去的声音从喇叭或耳机被听到的时间,称为监听延迟时间Latency。缓衝区大,延迟时间较长,缓衝区小,延迟时间较短,通常在录音的时候会将缓衝区调小以降低延迟时间,相反的,当你在进行混音后制的时候,由于开了更多的plug-ins效果,需要将缓衝区调高。



设定录音电平 Recording Levels


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录音时应该保持乐器输入的电平在安全范围内,避免过载发生(灯变成红色)。但是如何找到最佳录音电平并不容易。在类比时代,电平需要尽可能接近最大值而不会失真,使讯号远高于磁带始终存在的背景噪音,使讯号噪音比呈现最大。但是数位录音没有背景噪音,目前採用的24 Bit的录音标准,录音过程中潜在的噪音都很低。



音乐人在实际录音过程中经常会出力更大,因此设定好的录音电平容易在录音时超载,破坏了录音品质。虽然一些音频修复软体可能能够挽救,但是不应该依赖它。建议最大(峰值)电平约-6 dBfs(比最大值低6 dB)甚至低至-12 dB左右应该为录音时留下足够的馀裕空间。



输入类型 Input Types



有三种截然不同的音频输入类型,专为不同级别的讯号设计:Line电平输入、麦克风输入和“乐器”输入。为每个音频源选择正确的类型非常重要。这不仅是增益的问题,介面输出大小也会影响录音电平。但是这三种不同的讯号类型对输入阻抗也有不同的要求,以确保最佳的讯号传输,如果没有提供适当的输入阻抗,讯号可能会受到噪声和频率异常的影响。



麦克风讯号使用标准熟悉的3针XLR连接。它们为麦克风提供合适的阻抗(通常约为2k欧姆左右),并提供足够的增益以将较低电平的麦克风讯号提升至标准Line电平。Line输入最常用的是1/4'连接(通常是平衡TRS); 需要较少的增益,输入阻抗较高,约为10k欧姆或更高。



最常见的错误是使用Line电平输入代替乐器输入。这很容易被混淆,因为它们都使用相同的1/4“连接(儘管乐器输入可能是不平衡的TS),但它可能会损害”乐器“讯号。具体来说,这裡的乐器意味著电吉他和贝斯,它具有非常低的输出电平并且需要非常高的输入阻抗(大约1兆欧姆左右)。大多数介面都会仔细标记这些不同的输入类型(虽然有时线路和乐器输入可能共用一个插孔,但有一个开关可以为每个应用选择正确的类型/阻抗),因此注意这点可以确保进入介面是最佳的录音讯号类型。



监听混音 Cue Mix


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监听混音Cue Mix是指音乐人在录音时在监听耳机中听到的乐器和人声的混音-耳机要用封闭式监听耳机,正确的表现录音内容,并能清楚的分辨各种乐器及人声表现至关重要。花一点时间和精力来确认音乐人在耳机中得到合适的混音,毕竟他所有的音乐表现:动态,音色,节奏 – 都是基于监听耳机中所听的。



听到过多自己的声音或听不到足够的背景音轨都该调整,残响也不能太多,录音的结果才不会有问题。监听混音通常会加强某些音轨。(例如贝斯手需要更多的大鼓)录音师需要经常监听混音中的技术问题,例如失真,可能来自功率不足的耳机扩大器,或者来自不正确的DAW Buffer设定导致过度延迟的情况发生。这些都是常见的问题。



Audient的iD混音器软体可以提供2种不同的混音,一组主监听混音Main Mix给监听喇叭,另外一组监听混音Cue Mix给监听耳机。






叠录 Overdubbing



录制完节奏音轨(通常是鼓组)和处理好简单的混音比例后,就可以开始叠录其他乐器:

1.贝斯  2.吉他 3.键盘或弦乐器 4.人声 5.合声

过程中需要注意的细节很多,包括音准的校正,段落的重新录制,局部的修改,以及将拍子不准的地方剪齐等等的后制。



可以使用堆叠声音的方式再增加声音的衝击力与音色,例如大鼓鼓声在混音裡面过于单薄时,透过效果器处理仍不够满意,还可以寻求取样的大鼓音色来增厚音轨。这种方式也可应用在其他的音轨,例如用多隻麦克风收电吉他音箱,或是複制吉他音轨并在音轨上加入不同的效果。也可以用DI Line In或Re-Amp用麦克风收音来堆叠声音。



输入讯号处理 Input Processing

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经常出现一个问题是:在录音时是否要对讯号使用效果器处理?特别是EQ和压缩器,进而使效果被录进去,或者录音时不添加效果,将所有处理留在混音阶段让混音师来决定。在这裡建议刚刚开始接触的人尝试学习后者,但是随著获得更多经验,可以根据需要添加一些输入讯号处理。



建议可以挑选好自己需要的麦克风音色,录音过程中少用EQ调整。不妨添加一些温暖的压缩或限制器在某些讯号上:对低沉的低音部分有些微的限制,或者对动态范围大的歌手进行一点非常温和的压缩。



混音 Mixing



录制完所有音轨之后,就可以进入歌曲的混音后制阶段,混音时要处理的包括调整每个音轨的音量比例,调整左右相位,EQ设定和修复挂上效果器后产生的频率问题。建立平衡的最后混音时,最好能手动操作推杆来调整音轨。混音时可以透过不同的音量和监听喇叭来测试,透过监听控制器将音源分配给多对喇叭。因为有些聆听者的装置只有单声道,还需要检查立体声混音的单声道相容性,避免发生立体声讯号在结合为单声道时发生讯号抵消的状况。
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发表于 2021-7-14 |
谢谢分享 新手上路
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