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[配音] 游戏配音讲究动静结合

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发表于 2021-6-21 | |阅读模式
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为了保证游戏配音的效果,棚录的时候,要保持安静的状态,不能有任何的噪音,甚至不能出现鞋底摩擦地板的声音。当调好配音演员与话筒的位置,就不允许前后左右的乱动,如果是激烈动作中的台词,则要求演员做到内动外静,台词的动感即要身临其境,又要保证强弱远近的稳定。


    一动一静听起来很矛盾,但这也正是考验游戏配音演员的关键之一,要把情绪表达的饱满,又要做到只把情绪放在心里。正常情况下是动作做出来,这样才能更契合表演,但现在必须要演员凭借内心视像,情绪记忆来模拟表现。当然也不是绝对不能用动作带动语言,但必须是在录音之前。一旦找到了这种动作语言的感觉,在真正录音的时候,还是要回到你话筒的规定位置。否则忽远忽近,忽强忽弱效果会大大减弱。

    在静态的录音棚里,游戏配音演员的表达既含蓄又要有感染力, 很多演员在棚外可以很好的发挥,但进入棚内后就大相径庭。潜质是一种能力,作为游戏配音演员不仅仅是要读出对白,更主要的要把角色内心深层的意思表达出来。每一句话都应当揣摸怎么去说,怎么说会更好这样说,还有更好的方法吗?有时当导演调整结构以后,你还应当为画面之间的重新组合找到对白语气上的合理衔接,使它们产生内在联系,以便做出有分寸的,贴切的补充。


    游戏配音切忌直白,切忌千篇一律,切忌没根没据地胡停乱顿,以及拿腔拿调的洋嗓子。一切都应建立在对游戏人物性格,语言特征的分析基础上,绝不能浮皮潦草瞎凑合。游戏后期配音,是为游戏在注入新的生命,是一种实实在在的再创造。


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