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[资讯] 关于杜比全景声音乐

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发表于 2021-5-21 | |阅读模式
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什么是杜比全景声



杜比全景声是为音乐和视听内容提供沉浸式音频的一种模式,无论是在家里、在电影院、在夜店还是在工作路途中,它都能给听众传递一种卓越的体验和不可思议的音质。因为杜比全景声是一种基于对象的声音格式,所以创作者可以在三维声场中精确定位和移动离散的声音元素,在基于声道式的环境模式下是不可能的(5.1等)。此外,因为全景声不依赖于一组固定数目或配置的扬声器,所以它可以在很多环境和监听终端下保持创作意图。




杜比全景声支持哪些采样率?


渲染器支持48或96kHz采样频率,在48kHz下工作时,渲染器支持128路输入声道(只有10个Bed+118Object/Bed),而在96kHz工作时,可以用64输入通道(只有10Bed+ 54object/bed)。



杜比全景式支持的量化深度是多少?


杜比全景声支持的是24bit的量化深度



Object是什么?


Object (对象)是一个可以在三维声场中被任意放置的独立的声音元素。一个声音对象是一个特定的声音元素,可以通过它的位置和大小元数据被体现在单个或多个喇叭里。对象可以是静态的,也可以是移动的,并且移动的范围不受全景声边界的限制。对某个声音是否使用对象或者bed(音床)完全取决于混音师的需求,我们建议您同时尝试两种方式



Bed是什么?


Bed(音床)可以被认为是一种基于传统的声道式的“STEM”,使用了传统的制作手法和意图(如3.0,7.0,以及最常用的5.1)。这些声音元素在空间中的位置是固定的,且受限于传统的音箱环境,包括部署了扬声器阵列的影院系统。在杜比全景声中,最大的bed配置为7.1.2,它包括了左、中、右、超低与左右侧、左右后,外加头顶立体声的左右声道。



Bed和Object有什么区别?


使用用Object还是Bed完全取决于混音师的需要,但是有几件事需要牢记:



object无法使用超低声道,在大多数情况下,不需要考虑这种情况,因为在超低声道中的内容也应该存在于主混合中。换句话说,不要把超低当作“低音声道”对其过分依赖。



bed通道可将声音分配到不同的顶部扬声器中。顶部扬声器在x.4配置中会建立一个x.2的幻像声源中心,而在x.6顶部扬声器配置中,它将用点声源扬声器。如果您担心顶部扬声器bed中的声源,可以尝试将其切换为对象式,以便可以更好地控制其渲染方式。



根据应用于声音对象的位置和大小元数据,bed通道和object可以在声音上完全相同。例如,放置在左前方且大小设置为零的声音对象将与左声道的bed相同。



杜比全景声输入的bed可以是2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, 或 7.1.2。在渲染器中,bed的分布设置实际上是由房间的扬声器配置决定的。例如,如果房间的扬声器系统并不包含中置扬声器,如果bed设置为3.0或者以上,则bed的中置声道内容会通过左右扬声器形成的幻象得以呈现。对于头顶的声道来说,x.y.4格式的内容在x.y.2配置的扬声器系统中形成幻象,在x.y.6配置的扬声器系统中,则会对应到实际的扬声器中还音。如果您担心使用bed的时候顶部扬声器有问题,可以把相应的元素切换成object即可更容易获得渲染效果。





我可以用Object做什么?
Object(对象)是可以在3D声场中任意放置和移动的离散的声音元素。如果您想要精确控制某一单独的声音元素,可以利用object(对象)实现



我可以/我应该用多少个Objects?


在48kHz条件下工作时,渲染器支持128个输入通道(10个bed+118个object);在96kHz条件下工作时,有64个输入通道可用(10个bed+54个object)。



声音素材内容和有关这段内容如何在3D声场中进行表现的创意决定,都会影响混音时对象数量的使用。



我可以用bed做什么?


杜比全景声中的输入bed(音床)可以用于2.0,3.0,5.0,5.1,7.0,7.1,7.0.2或7.1.2模式。输出时bed的分配情况由特定房间中扬声器的数量来决定。例如,如果一个房间没有配置用于播放的中置扬声器,则3.0或更高配置的bed将会把bed的中间声道中的幻象声音内容分配到左和右声道。如果您担心顶部扬声器bed中的声源,可以尝试将其切换为对象式,以便可以更好地控制其渲染方式.
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