音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 22114|回复: 0
收起左侧

[软件] 全景声技术,让耳朵也能“声临其境”

[复制链接]

102

积分

2

听众

42

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
102
发表于 2021-5-18 12:29:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

' z: v: Q% s3 k0 R% C+ X" r! M2 E5 t8082Audio将耳机多声道监听系统应用于游戏、影视、音乐等领域全景声音频制作中
  n# E7 [) f4 L5 I
" r7 c: ^* I$ j9 E& G+ v4 }
# }( S+ p; {/ F8 h3 E 1 p/ T; C+ P  E/ v! O( e$ S* H
& l1 e0 h9 }6 ], P! j; K
在科技飞速发展的今天,裸眼3D技术实现了让人身临其境般的浸入式体验,全景声技术让耳朵也能“声临其境”地体验到更加真实的音响效果。走进全景声营造的声场中,你能听到身后掠过的飞蛾、脚边低鸣的蟋蟀、头顶吹过的凉风……顺着声音,便能找到所听到的一切,这个小小的声场能让人仿佛瞬间被转移到了另一个独立空间。然而,这种声音的魔法却是便携的普通耳机做不到的。耳机技术自百年前发明至今并没有实质性改变,而三维空间内的声音定位和声音的空间感很难得到真实的还原,直至近两年才有所突破。目前,基于Smyth SVS技术开发的耳机多声道监听系统Realiser A16,可以精确还原出最多24只环绕声音箱的声场,人们戴上耳机就能将全景声这一神奇的声场“打包带走”,应用至游戏、音乐、影视等日常生活的各种领域。
  ], n5 v, [$ g+ [0 L* u6 l2 p3 T
  ~& j% X! @+ a: A, U. G/ X

" A5 j! e) ?( `9 J( L: y2 }4 k5 H& u$ F: G

/ ]! s" [; C& J& Z6 N# q" z5 l耳机缺少声场还原最重要条件
6 Q( I  {3 S2 A9 P% j! g4 A. I/ c3 }9 N
$ B  Q  j8 ?7 l. p8 F
640.webp (13).jpg
, q5 u" W; B$ S1 F- i& K6 l0 E6 k' J/ M, h: z- G/ D
耳机多声道监听系统主机; I1 L& n8 v6 `: O  U
9 u3 D5 V& l+ `4 G/ V4 A
1 s$ y4 ?3 C  @* R  P
) z2 W3 N% ?! \: J0 c. W
人有两个耳朵,却能定位来自三维空间的声音,这得力于人耳对声音信号的分析系统。一场音乐会,舞台上吉他、贝司、人声、鼓一字排开,吉他、贝斯的声音从观众左前方传来,鼓从右前方传来。即使闭上眼睛,观众也能分辨声音的位置。“大脑根据声音到达两个耳朵的时间差距和声音大小来分辨声音位置。”北京怡生飞扬科技发展有限公司总经理付明杰解释道,当两个声源点发出同样内容、同样响度的声音时,大脑会认为距离更近的那个是声源点,比如,左侧的声源点发出的直达声,到达左耳的时间比右耳要短,大脑会认为声音从左侧发出。当两个声源点距离一样,那么大脑会认为响度大的那个是声源点。
6 O% j) b5 K4 {, z: u
# S7 o2 F0 J; v( m; X2 X
- e- \+ j0 G  N: m3 Y4 Y$ I4 ]4 X8 x3 w  ]
混音师重现音乐会乐器摆放位置时,就会将吉他、贝斯在左耳道的声音调大一点,或者比右耳道稍微提前一点,便能让听者感觉到吉他、贝斯从左前方传来的效果。“相比于立体声仅仅来自听众正前方的声音信息,全景声可以将两侧、后方甚至上方的声音信息带给听众,将声场空间放大,每个声音点位都很舒展,乐器听起来不再拥挤。”技术工程师王博说。
& \; L; v$ w, \- O) d2 M/ e: r, m# U; s; `
9 `7 h, C8 r+ B. s0 g
4 z8 k( L* N3 ^$ ?" p  n( U6 _
人类运用电声学还原声音的技术已有近百年的发展史。从立体声环绕声到全景声,尽管通过多声道格式可以为听众还原更多声音信息,但是在耳机领域却鲜有发展。“耳机将发声单元紧贴耳朵,失去了声场还原中最重要的条件——空间。耳朵辨别声音位置主要依靠空间感。”付明杰说。4 B9 m0 M0 g" {; w" M8 V

$ f" g+ X# _# D) t3 a. j7 W* s+ b1 K0 w2 H3 o
3 A4 H8 Y9 h" m( B, b+ }
早在60年前,人们便发现了HRTF(Head Related Transfer Function)函数,计算人的双耳对于不同方向或位置声音所产生的影响,进而制造出立体空间声音定位的效果。这种声音定位处理技术,理论上验证了在耳机中还原声场的可能性。但是,和指纹一样,每个人的耳廓构造、头部及身体轮廓都会有差异,这些差异会体现在对不同频段声音的反射或阻挡,由此,HRTF函数也各不相同。采集HRTF函数,进行编码音乐制作,在当时受到设备实验条件、计算机运算能力的限制,无法真正实现。直到现在,国际上致力于音频开发的公司仍在研发基于HRTF函数的声场还原应用。近两年,通过耳机实现对任意声场中声音的还原与重建才有所突破。
" I# q' N# e# m& n
) P: _3 T2 g7 H8 i
& R* I9 C1 `7 `* c" _& D' k9 X, E2 X/ l5 Q: O5 r
5 ~: B- q$ u! ]5 U
640.webp (14).jpg
) X. [9 f2 H( O9 f最多还原24只环绕声音箱声场+ H8 K8 Y4 }2 q! L& _  a/ X
8 m1 ?! P5 U1 l' x" ?

7 Q( W) ^+ y+ c; T! D1 W* H+ V) U7 T1 V, p6 T# \+ ]) Q- Q% @1 C
$ K/ U6 v! C( }! j5 g
$ m, l1 T, V5 l0 u0 @9 v1 d7 a
2019年10月,在由9个环绕声音箱、1个低音音箱、6个顶部的环绕声音箱搭建的一套9.1.6的环绕声空间,声音设计师李佳骐带上自己的索尼7506头戴耳机,上面用皮筋捆绑着Smyth SVS追踪器。Smyth SVS是一种人类听觉系统的数字音频算法。基于Smyth SVS的Realiser A16是耳机多声道监听系统。通过这套系统,只需使用普通耳罩式耳机,便能够还原任意声场中的全景声音箱,佩戴的头部追踪器更可以固定耳机中还原的虚拟声场定位,让人仿佛置身于虚拟声场中。起初,李佳骐下意识地以为耳机没开,听到的还是环绕音箱的声音。后来他惊喜地发现,随着脑袋轻微的上下左右移动,点音源的发声位置依然保持在同一个位置不变。“耳机呈现的声音和真实扬声器呈现的声音高度一致,根本难以区分。”耳机还原的逼真效果,让人几乎无法分辨声音到底来自于周围的音箱还是头顶上的耳机。, Z( Y( b- `6 h7 z8 N6 ~# l+ b! L
, j4 H. U# A% _
. }' E" `8 E3 x4 M4 q8 T

9 e: s, D9 d( z  d7 y+ m, w( R1 ?目前,Realiser A16可以还原出最多24只环绕声音箱的声场,音频从业者用耳机便可以精准且轻松地做环绕声混音,解决了工作室物理空间的局限性。Realiser A16处理器内置所有的主流音频码流解码还原,包括Dolby Atmos、DTS-X、Auro-3D等音频格式,使用场景广泛。例如,在场外EFP转播时可以实现全景声的监听,影视后期制作可以在任何地点完成全景声的音编和预混等。# C& x2 t4 X6 Z  C1 T2 x9 l
+ N7 W: _  F2 g3 B7 Z4 ~

$ l7 j! [" f; G4 O3 d8 H# D8 V- }  l: I- `4 B9 G) e& `9 D
" u6 j/ E+ b% K1 K" ^

& T) w! A, x2 }8 n' A全景声音乐制作尚未引起重视+ X1 f: n2 V+ w4 x: B" ^: H; Q8 p3 A
; F( H8 n( }& O2 z

5 P3 L& \$ h- c- s' {) a/ ]; u9 N' _# U9 P2 j% e
, V& d; i" ^8 C+ }% }, b: J
+ @/ N# i; b& r4 G3 ]$ ^
李佳骐将这套系统应用在游戏、影视、音乐以及车载音响系统等领域的全景声音频制作中。他与作曲家徐梧桐联合创立的8082Audio是腾讯音频合作伙伴,为众多影视、游戏、广告、智能硬件等进行音乐、音效及语音创作。其中,音乐制作包括赵雷演唱会《浮游》、哔哩哔哩跨年音乐会《2019最美的夜》和《2020最美的夜》编曲;2021年江苏卫视跨年晚会李宇春《无价之姐》管弦乐编曲等。在游戏领域,团队参与了包括时下流行的《黑神话·悟空》《王者荣耀》《QQ飞车》(三周年版)等众多国内一线游戏的游戏配乐与声音设计。其中,《QQ飞车》于去年12月上线,是全球第一款应用全景声的手游。
+ c/ H# _9 U1 _2 ]( U
, Z5 C6 M* H) o% ^% g! K4 S) {' P0 r; g0 r. }

2 J; i' L7 D) A1 W, V在国内,全景声在移动游戏领域的应用已国际领先。李佳骐介绍:“通常情况下,一个游戏声音设计师要同时负责两到三个项目。如果全部声音设计都在录音棚完成,会非常受限。现在,设计师用Realiser A16能够完成近八成工作,最终的混音确认进录音棚制作就可以了,大大提高了工作效率,缩减了制作成本。”# @$ S! X/ t% f- b
, w& L3 q; W2 X; h4 P" h5 B4 b. R, R
: K. g) X5 ?6 t( k

, L' e; b% q/ G8 Q, y除了游戏,李佳骐邀请音乐人在8082Audio体验全景声音乐制作。借助全景声,音乐家可以分离声音,并提高开放性以注入更多的细节和细微差别,制作出前所未有的音乐,开启全新音乐创作维度。“去年,美国一个无损音频网站推出Lady Gaga等音乐人的全景声音乐作品,制作全景声专辑近100张。今年,全景声音乐专辑推出的频率更是越来越快。而国内全景声音乐制作还没有引起制作人的重视。因为,国内音乐平台没有介入全景声技术。全景声音乐作品即使制作出来,也没有平台播放。”李佳骐认为,“全景声将改变听音乐的方式。音乐创作空间将被极大开放的同时,创作思路也会更加天马行空,乐器不再仅仅是一字排开。我们将进入声音的全新世界,然后会意识到,其实声音本来就应该是这样的。”
. ~5 F" w# l6 E+ J
4 O5 \: g: [8 j. d0 g
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

QQ|小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号 )

GMT+8, 2025-6-6 23:26 , Processed in 0.031791 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表