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[资讯] 玩王者荣耀么?你carry全场,我carry声音!| GENELEC真力创作者电台

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发表于 2021-4-30 | |阅读模式

玩王者荣耀么?你carry全场,我carry声音!| GENELEC真力创作者电台
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大家好,欢迎收听

「听,声音里的故事」

GENELEC 真力创作者电台



录音师、混音师、音乐人、电影声音指导、游戏声音设计师……都拥有一个共同的标签——创作者。抛开客套的产品使用反馈,跳出技术与技巧的小圈,真力团队和你一起聆听他们的故事,他们的所思所想。




和《王者荣耀》的“幕后英雄”

聊聊顶流手游的声音进化


嘉宾:赵鸿飞

《王者荣耀》音频总监


嘉宾:张硕

《王者荣耀》语音设计师


主持人/剪辑制作:

曲小路

GENELEC真力团队成员



嘉宾:初茜

GENELEC 真力团队成员


音乐:

《王者荣耀》 2021 新年音乐《盛世华章》片段

《王者荣耀》游戏原声《Let's Play Again》片段

《王者荣耀》游戏原声《永远的长安城》片段


  
[01:35] 历时六年,音频团队的发展

[02:50] 音频技术的革新 & “向下兼容”的做法

[07:15] 在《王者荣耀》最初研发时…

[09:10] 各色英雄的语音设计制作;哪些印象最深?

[15:00] 打造“东方幻想”的音乐世界;与国际级大师合作

[20:45] 怎样在作品、创作者、玩家之间,做最好的沟通者?

[25:20] 品质控制中最重要的一环…

[28:15] 搭建 5.1 监听系统,从“头疼”到“收拾得服服帖帖”

[32:00] 聊聊“家底儿”——最近玩过的大制作游戏

[36:00] 具备哪些能力可以胜任《王者荣耀》语音设计师?

[37:50] 是什么支撑着赵鸿飞渡过了事业的困境期?

[40:55] 对使用过的各种型号的真力音箱有何评价?

[42:20] 倾听玩家的声音


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无论是《王者荣耀》的新老玩家,当你听到紧张激昂的大厅登录音乐,或者是 “First Blood!”、“Double Kill” 的熟悉语音时 —— 不管是在团战过程中,还是在生活里某个不经意的时刻 —— 你的情绪都会被瞬间唤醒:“DNA动了!”。



声音,就如同一个有魔力的“开关”,听到的那一瞬间,你短暂地脱离了现实中的身份,在游戏世界中展开了冒险。



这一期的真力创作者电台,我们邀请到了《王者荣耀》声音团队中的两位重要成员—— 音频总监赵鸿飞、语音设计师张硕。掀开幕布,走进幕后,我们发现,在这个商业上取得极大成功的顶流游戏背后,是他们不断迭代更新的理念,积极开放的心态,一步一个脚印的工作,以及他们与游戏、与玩家建立的深深羁绊。






01

历时六年

塑造各色英雄,呈现东方幻想世界



从开始研发至今,《王者荣耀》的音频团队已经迈入了全力奔跑的第 6 个年头。游戏里的英雄从最开始的几十个,慢慢变成了上百个;团队也从两三个人大包大揽的音频小组,成长为了一个横跨上海、成都和深圳三地,由十几位音频工作者组成的成熟团队。同时,他们还与多位国内知名配音演员、多个声音设计团队,多位国内外知名音乐人和作曲家,包括像 Hans Zimmer(汉斯·季默)、Howard Shore(霍华德·肖)这样的国际级音乐大师,有着长期密切的合作。


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音频总监 赵鸿飞



“我记得最开始,我做了钟无艳、白起等等几个英雄的原型……” 赵鸿飞回忆在声音创作的最初,他和团队伙伴是如何尝试寻找《王者荣耀》的声音定位的,“我们发现,这个游戏是锁视角的(玩家的视角通常会固定在自己的角色身上),一个不大的手机屏幕,必须要承载足够多的信息。对于声音来说,玩家会更专注于自己角色的出招、反馈、技能冷却等等行为,这成为了我们语音和音效设计的重要考量之一。” [电台节目空降指南:07:15]


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每当拿到一个新英雄的策划 —— 有时候是穿越了历史,穿越了科幻,或是源自经典人物,融合了独特概念,音频团队都需要做足功课,去翻书、去看电影,去挖掘相关的背景信息并做好整理。更重要的是,他们还需要把其中有些厚重、有些晦涩的知识,用更加 “轻巧” 的内容或者形式呈现在游戏中。正如赵鸿飞所说,在艺术作品和商业产品之间,拿捏微妙的平衡。



充分表现人物性格、有感染力、有特色的语音,是构建《王者荣耀》整体世界观的重要一环。“我知道很多玩家对于自己喜爱的英雄的台词,都会反复细品。” 语音设计师张硕说。每当新英雄上线,他就会默默地在各个线上平台,一条一条地翻看玩家评论,从中总结经验,也受到启发。


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语音设计师 张硕



当问到哪几位英雄是在语音设计过程中印象最深刻的,我们发现张硕对于每一个角色都如数家珍,比如他提到了在玩法上最为复杂的鲁班大师,通过与她的宠物球球一唱一和道出了身世故事的阿古朵,比如台词主要以气息和反应为主的澜,还有融合了传统越剧元素的上官婉儿等等。[电台节目空降指南:09:10]



“其实,每一个英雄的声音设计背后,都凝聚着我们长时间的探索,挑战着我们的知识储备。” 赵鸿飞这样总结道。


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这些几位英雄的语音尤其值得细品:
鲁班大师、阿古朵、澜




融合了越剧元素的上官婉儿语音设计



02

“给 Hans Zimmer 发邮件那天,

我睡不着觉。”



“那时候,我完全没想到《王者荣耀》会成长为一个国民级的游戏。” 但从一开始,赵鸿飞就希望《王者荣耀》可以围绕 “东方幻想” 这个核心主题,拥有一系列标志性的、高品质的音乐作品,赋予游戏更丰富、更深远的意义。这也是他全力推动《王者荣耀》与 Hans Zimmer,Howard Shore,Jeff Broadbent 等多位国际级音乐大师合作的原因。





赵鸿飞回忆到,为了让 Hans Zimmer 的团队充分了解《王者荣耀》,他整理提炼了关于游戏的各方面信息,包括游戏的录屏视频、原画、场景,以及他对音乐的理解等等,写成了一封邮件。邮件发出时已是深夜,“那天晚上,我根本睡不着觉。”



聊到去伦敦 Abbey Road Studio 录音,与音乐大师们合作的经历,赵鸿飞讲述了很多细节,话语里有满满的成就感,也有深深的感慨。“很高的成本,很短的时间,背负着很高的关注度,背负着一个重要的职责 —— 这个合作一定要成功。当然幸福是一直有了,但挑战和压力也是排山倒海的。”[电台节目空降指南:15:00]



《永远的长安城》由 Howard Shore 作曲



03

做一位 “最好的沟通者”



与纯粹的声音创作有些不同的是,想在《王者荣耀》的音频团队中工作,还需要具备创意策划、沟通协调、项目管理等能力。



仅是在音乐创作上,《王者荣耀》目前就已经在跟多达 30 余位来自世界各地,具有不同背景、不同特长的作曲家合作。我们好奇的是,是否每一位创作者都能对 “东方幻想” 这一核心主题有共同的感知和理解,让最终呈现的一系列音乐“听起来就像一张专辑里的作品”呢?[电台节目空降指南:20:45]


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赵鸿飞(左) Howard Shore(右)

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在伦敦 Abbey Road Studio 录音现场

赵鸿飞认为,《王者荣耀》音频团队的重要价值之一,就是在 Hans Zimmer 这样的创作者与游戏之间、与玩家之间架起一座桥梁,做最好的沟通者。“我们不能、也不需要在专业上超过各位经验丰富的创作者,我们需要做的是,基于专业,进行恰当的沟通,让对方听懂你的表达,让大家的工作更顺利、更有效率地推进。”



充分构思、画好框架、备好素材,然后找到合适的创作者,让他们能够自如地发挥各自的优势,这是《王者荣耀》音频团队一直在做的事。一个整体目标,被他们理解并拆解为更容易开展工作的细致需求,最后把大家的作品像拼图一样一块一块拼上的时候,一个 “东方幻想” 的音乐世界诞生了。


04

“这个房间,就是声音的最后一道关卡。”



赵鸿飞反复提到的一个词,是品质控制,这对一部拥有如此庞大的用户基数的游戏来说,至关重要。“我们希望玩家无论是在什么样的视听环境里,无论是使用手机外放、耳机、蓝牙音箱或是车载音箱,在声音体验上都能够符合我们的预期,也希望我们团队打造的声音作品,不管是过去还是未来,都拥有统一的高水准。”


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腾讯天美工作室(成都)音频制作间



就在这期创作者电台的录制地 —— 位于成都的腾讯天美工作室 5.1 音频制作间里,《王者荣耀》音频团队会对语音、音效、音乐等全部声音成品进行最终审核,也会在这里交流碰撞各种创作上的想法与灵感。“可以说,《王者荣耀》的所有声音,都是从这个 ‘最后关卡’ 走出去,再走到玩家面前的。” [电台节目空降指南:25:20]


05

“如果没遇到真力这套系统,我们可能还要继续走弯路。”


这个音频制作间是赵鸿飞和同事们一砖一瓦搭建起来的,最初的过程并不顺利。“房间装修完以后,我们发现低频有比较严重的共振。这让我们很头疼,能想的办法全想了,比如吸音板、扩散板、低频陷阱等等。” 赵鸿飞回想起当初的无奈,“我们总不能拆墙吧!墙那边是机房……”



直到用上了真力 SAM 系列监听音箱和 GLM 校准套件,问题才得到了解决。“校准完之后,不知道自己在干啥的迷茫的低频,被收拾得服服帖帖,我喊了所有同事来听,很震撼!” 张硕说起那天的过程还是有点小激动。


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用真力 GLM 进行监听校准



“整个过程很简单,我觉得 GLM 就是为了像我这种非音频工程专业的人而准备的,点几下鼠标就全都搞定了,而且连音量控制器都省了。” 赵鸿飞更是把这个过程形容为 “打通了任督二脉”,也认为真力这种为用户的需求而打造产品的做法,是值得尊敬的。 [电台节目空降指南:28:15]


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腾讯天美工作室(成都)

5.1 音频制作间的监听系统

前方:GENELEC 8341 x 3

环绕:GENELEC 8331 x 2

超低:GENELEC 7370 x 1

控制管理:GLM 套件

06

向下兼容,为未来做准



“我看 GLM 软件里已经有了像 7.1.4、5.1.4 这样的预置,只要添置音箱,我们就马上可以尝试杜比全景声(Dolby Atmos)的声音设计了。” 赵鸿飞期待地说。实际上,他早已经和同事们在全景声、环绕声的监听环境下,体验过不少国外大制作游戏,比如近期颇受关注的《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》、《使命召唤:黑色行动 冷战》等,并研究过这些游戏的声音设计特点。


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在工作室体验各类游戏

我们也尖锐地发问,给一个手机游戏做声音,真的需要使用这么前沿的技术和监听环境吗?赵鸿飞的答案十分笃定:“我们一直都在坚定地遵循着 ‘向下兼容’ 的技术概念,以最高的标准,创作品质最好的作品,然后针对不同的平台进行混音和编码的优化。” 他也提到《王者荣耀》的海外版《Arena of Valor》,早已在三年前就开始采用了针对不同平台进行混音优化的技术。 [电台节目空降指南:02:50]


音频技术的革新会推动玩家产生新的需求,从而对制作端提出新的要求。“虽然现在大多数玩家还在用普通耳机、手机来回放,但这并不影响我们为未来做准备。我们要在革新真正到来之前,把技术储备、内容储备做好,这才是一个想要长久发展的商业产品所需要做到的。” 赵鸿飞说。


07

热爱可抵岁月漫长



“其实我运气挺好的,” 赵鸿飞笑着分享,“《王者荣耀》是这几年才火起来的,而我的职业生涯有十几年。” 其实在做《王者荣耀》之前,赵鸿飞换过 3 家公司,做了将近 10 年的职业作曲,经历的很多项目都没有熬到上线。



在没有成功激励的岁月里,支撑他走下来的是什么呢?“对音乐的热爱,让我渡过了事业低谷。在我找不到方向,或者面临挑战的时候,我会听听音乐,它能够给我很强的力量。” 真正可以让人在低谷中依然忘我投入的,不是对一个成功产品的押宝式的预判,而是热爱带来的动力与坚持。[电台节目空降指南:37:50]



优秀的作品也从来不是上天白白送来的礼物,它需要热爱、情感与时间作为养分。每一个作品,都记录着创作者的成长,见证着他们的蜕变。而真力,愿意陪伴着每一位满怀热爱的创作者,度过漫长岁月。

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