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[影院] 立体影院综合概述

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发表于 2021-4-8 | |阅读模式
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9 b9 D6 z! _2 ?0 s: H

! l. g. i  B0 r0 [# t/ _立体影院综合概述
& i! r  ?8 X, P) G& R
: P2 y" ~2 u! F
3 d/ u, I7 m' \7 h8 H1 ]# [
6 o. R# }# E# z% Z6 c3 H) o3 w3D影院是国际上新兴的特种影院,具有主体突出、科技含量高、效果逼真等特点。观众在体验过程中可以真实感受到影片中的各种物件扑面而来,仿佛置身于影片的环境中,感受高新技术带来的新奇体验。
& N0 B5 ]# m  k% J( K2 \* g8 O. ?9 f" J- H, u
原理:人类的眼睛相距6~7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够像我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。
& t& l+ `, a0 Z  D, G 2021040763167325.jpg 5 @# ~! f$ x, ~, h! ^
从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。- A) A4 s& S3 f4 A% F9 m

$ {- I$ G4 [# w  \, e6 y' r: x- P. Y3D6 y0 C: _2 y* }+ _5 E6 p  E

4 {! H7 t, D8 A" Q3D影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。3D影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。3D影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。
) V; Z, i% m: g% X- b8 X( o# T9 t+ V# n" ^- {& g2 N
4D
0 U, x( y' N* n2 f4 Y) w' y
- i9 _( _$ v" p8 ~  I4D动感影院——是相对3D影院而言的,就是在3D影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D动感影院。 将震动、坠落、风吹、喷水、挠痒等特技引入3D影院。4D设计烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、任务表演效果。使人们在观看电影时能获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。* Z/ g" E% a0 D8 H7 A! Z" b& j

- f( g2 {# o' J2 G0 d) D5D" z; G# g( }2 V+ P  i* V3 `
+ }9 t  V* Y! M, w. T# m1 z" n" D1 s
5D让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉及动感五方位来达到身临其境。当观众在看立体电影是,顺着影视情节内容变化感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾所对应的立体事件,座椅也随时6度变化。4 C% e2 ]1 H/ z. w& {5 \

3 [0 z3 C' M! m9 ?3 c! K6D& ~* z2 U, p& r  C) [

) X% e, Z( V5 [# R& q3 _1 E' V6D影厅有特效会根据电影情节的变化,适时调整影院内的环境,如声音、音响、气味、色彩,完全颠覆过去的观影经验,就好像走进迪斯尼乐园一样,电影除了看,还可以闻、摸、动,静态欣赏变成动态参与。 也就是听觉、视觉、嗅觉、触觉、味觉、还有就是感觉。动态影厅内建动态座椅,配合影片模拟潜水艇进入水面下探险,冲入水面时还有水气喷出,碰上大乌贼攻击时,座椅还会模拟撞击,甚至可制造出气味,整个体验过程让观众融入其中,很难分辩出真实与模拟的场景。! r6 ?* v( ]# E1 l" W
+ w; ]4 q4 `( R5 J/ B
1、银幕系统
6 Y, i. ^4 }8 {% Q2 _# S( Z
# S8 S( u2 ?  X! ]5 }8 t' Z3 N3 Z) O2、立体放映系统3 h9 a) P, z* m& C$ f
  y7 S/ t! p, P$ z  `& U
3、特效座椅+ p- b3 ~: A; u% o

" l* ^, @# _9 o' P) N+ |4、特效设备
, B& e+ {+ _9 W3 {. G
1 _$ v" {) \+ Y% q5 R% c5、音响系统9 W. r7 z. Y0 P
1 Y3 h8 ~, I2 \/ j- U; a
6、控制系统/ |+ g" n: S  Q( q' V% f; `

& r& {! J* \# g; ]( Y: b  u2 Y7、操作监控系统+ v* {5 Q2 _# H7 h# |. S

; n4 i$ Z* C8 q  ^% ~应用场景:适用于各类安全教育馆、科技馆、博物馆、企业展馆互动展示等3D影院。7 s  ]+ e) V8 I

7 b9 B$ i8 `( Z3 h项目介绍:3D影院大致分为主动立体影院和被动立体影院两大类。$ |( G4 j& W2 i- c3 I6 D5 p+ u
( `- i  q3 K4 ]% R7 w
主动3D影院介绍:主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼镜和屏幕之间实现精确同步。  . g1 s6 k$ `. c

$ y) x. b' f8 H( J) r( S5 `0 f优点:只需要一台投影机  ( s3 Q" O' d0 X* }
6 w: g+ U$ s" w  j
缺点:
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$ P& D$ \/ I- H! N% T! ~1  、首先就是亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右。再者主动式快门眼镜受到液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的朋友会很容易看到四周粗粗的黑框。
: c0 @6 }4 \; e& Z6 C# ]6 b) v; u
* h  j. G+ ]0 w/ j$ \& S3 H2  、主动快门式3D眼镜一直处于高速的开闭状态,长时间观看很容易造成人眼的疲劳,由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和大脑的劳累速度也是不同的,最严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。另外因为我国的日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同,灯光设备对观看3D画面影响很大。2 S2 [3 P3 Z1 h' m% t8 `0 q

. w$ c5 ]# R% U/ C$ |1 b2 N1 y3 f3  、限于3D眼镜的工作原理,还会引起所谓的“Crosstalk现象”,译成中文就是“串扰现象”,即眼镜快门的开合与左右图像是否完全同步,如果不能够完全同步将产生两幅影像之间的叠加,造成影像模糊,严重影响观看,即串扰现象。
) H! I" }8 C9 {+ L  o/ o1 f# ?/ z" Z+ ]" w/ C2 [4 Z
4、 还有就是观看角度问题,由于3D 眼镜都是采用液晶分子材质,因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会造成全黑现象。6 g; P" U! W( K$ d6 Y

: U9 C* V# D1 v- ~2 G  x/ p5、 最后还有眼镜成本太高的缺点,目前市场上这种主动快门式3D眼镜的价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出的3D眼镜并不能通用,3D眼镜无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的,因此主动式快门眼镜还要不时的充电。另外,3D眼镜的辐射问题也不能不关注,因为快门式3D眼镜为电子设备,镜片更是由液晶层做成,虽然功率都不大,但也肯定会产生辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛,长时间佩戴可能对人眼造成伤害。  }1 j" `1 ]) `6 v0 c
) Y& q- G0 `3 B
6、 眼镜价格高,需要充电。
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7、 投影机价格高。/ M  C! Q2 x# @) A% l" V

! d% h4 F0 G. [# V% E" h6 E" U' O6 X被动3D影院介绍:3D电影技术式采用数字投影机,以快速度交替投射供左右眼观看的影像。利用设置于投影机前方的圆形偏振光滤光器改变左右眼所接收到的影像圆偏振光方向。佩戴上专用的偏光眼镜后,右眼和左眼可以看到视角不同的影响,并在大脑里呈现出全3D的最终影像。偏光式3D技术(即偏振式3D技术),属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等很多采用偏光式3D技术。6 |" G; z1 X/ l/ `

2 [  P3 S' Z4 ]0 I' G优点:偏光式眼镜价格低廉,3D效果出色,市场份额大。
5 S$ A$ j# L3 q$ V
9 A8 P5 e/ e8 B: `缺点:需要2台投影机。
% I: N: H' Y! _0 P' q' L
9 ]! x% U. u( U1 O光学偏振显示技术,主要实现方式:通过! w: e; ^, I* n$ P4 L  C
2021040763289565.jpg
( j3 d1 N  {4 n) c% G1 M# D5 L0 d+ ~- C

  a" P) q, C" g! r两台显示设备(投影机),同时把两个经过特殊处理(立体处理)的图像或影片同步放映,使这略有差别的两幅图像(景深差别)重叠在银幕上(偏振光学幕)。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体影像,就要在每架投影机前装一块偏振片。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架投影机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。$ R  G/ `+ G8 _6 y8 M# g* t& e
  Q- T4 W- f( x/ b8 _4 F% d
技术优势:
, y; I( \/ b  ]9 @1 g6 _1 E8 q+ n$ I" R* w+ D- n
1、色彩还原;使用偏振光系统时的色彩更为准确。虽然有一些源于眼镜的光线损失,但色彩更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。
+ x2 g8 W8 v$ Y0 B) B
4 B% N( G+ L+ f9 I2、被动眼镜成本低:偏振光3D使用被动式的眼镜,廉价并且不包含电器元件。
6 u% ~, \3 t6 p* g4 w* q# O  M偏振光眼镜的框架通常是用塑料制作的,使其相比纸质框架的3D眼镜更耐用、更能重复使用。
5 A3 J8 h5 m5 X! Q$ D5 s  D
4 `) O0 U. _& w( i% z3、防止串线;由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生(反过来也一样)。
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7 I; ]9 t2 c8 ]$ |片源格式、左右格式与上下格式:
) E, V9 _- V' J2 u2 t1 c
8 _$ N4 k+ S* T7 M+ ~+ g左右格式的优点是:最方便看立体,就算用暴风影音播放也能用观屏镜或斗鸡眼大法直接看高质量立体,左右格式短片也可以连播,缺点是无法加入独立的5.1音轨AC3,视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主机和显卡要求较高。- T' l. z+ h5 Y! v$ y0 L- R8 k1 U- C

4 g" V9 {4 Y/ M+ {7 e5 R上下格式:上下格式和左右格式的基本一样,也是非标准的长宽比的视频格式,上下格式是上下排放的。上下格式的产生最初是因当时辉煌一时的红网眼镜立体时代,因现在流行的宽屏的16:9立体电影做成上下格式,2D播放时拥有更大的可视面积,上下格式的真正分辨率算法是宽度不变,高度除以2。8 q! E* E' b$ M4 D8 E4 u9 [: n
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上下格式的主要优点是:上下格式也是顶级的偏振格式之一,可做成最高1080高清的上下格式,方便红网观看,短片能连播,也能支持影讯设置一劳永逸,缺点是无法加入独立的5.1音轨AC3,高清上下格式对电脑和显卡要求较高。逐行扫描交错格式,这种是看上去两重影的交错格式,是一种比较科学,比较复杂的偏振立体格式。这种扫描方式的交错格式运用上了反交错技术,交错格式也是市场上唯一长宽比标准,视频长宽比也标准的偏振格式,可以做成标准的DVD,方便信号储存,于是交错格式的立体电影因此产生。想想左右格式要做成DVD也是不可能的,除非颜色非常差的红蓝电影,那是无法相提并论的。
9 {) G' t9 u- P3 `2 U# ?+ X* F4 y+ @6 ]3 N
圆偏光与线偏光介绍:' A& F( `4 _! L1 l

0 q9 {' X  k! M- L! O1 @7 t" Z圆偏振光眼镜
6 n! a8 V. h9 I  i5 K
5 v/ u% Q, _- \+ u4 a) p& _" r重影率: 小于1%
; T9 f# U& ~* x9 g2 n2 i( g
1 x' M5 q6 E" `) U) c+ c光利用率: 18%±1%- Q" z7 Q# A2 |2 t2 h

6 n" P8 O. G9 R响应时间: 小于2ms" U' i0 k! G4 Y

3 n0 W$ ^9 o  O$ R% J9 R; k光阀透过率:35%±2%
4 d, c, K3 G4 `8 J
$ f0 V4 Z4 ?* J2 {( ?$ u  ]% p银幕尺寸: 最大支持18m宽' J# i! w3 j0 r

" v; R# H* O" e* l% y/ w" v适用眼镜: 被动式偏光眼镜$ u( H" h* @0 x& b) U
7 ?0 l8 a' U# m( d6 Q6 N
工作频率: 96-400HZ,同时支持24帧,48帧,60帧9 [3 L8 r. A+ [+ M$ T1 h

. J1 |. ]& I! c; C" Y电源输入:220V;50HZ;0.5A9 y( g3 |' b5 k0 c
5 t: C; F' M3 c) C4 t
产品特点:即插即用,画面清晰,完美呈现3D效果
: q" D+ r0 Z& Y! x* T
, k8 v) Z% W, R7 ?兼容性: 完美支持各种3D放映系统
4 _6 _9 b! H2 T# F; v7 f
% q" S$ u2 w  r' V$ t" [线偏光立体眼镜 主要有 0度+90度 和 45度+135度 两种。. d. a( M& J7 ?1 m

. F8 b3 Y, |& Q: F/ H( x根据具体使用项目也有其他多种镜片(即偏光片)角度选择方案。# @6 ~0 g) b+ {7 ^
2021040763593437.jpg
& y; S( b8 p: D" A2 j  o
8 L" f& Q5 W% N9 o& H偏振片定义; E" ]3 s1 Q2 `( p& ?2 F
3 Y% E1 t3 P% n  m6 ^4 t
通过双色性(又名二向色性)晶体
2 p$ |) @$ Q  h9 ~+ X) e9 W* Q4 }! M( d
某些双折射晶体对二种互相垂直的偏振光具有不同的吸收。例如电气石吸收 o 光比吸收 e 光大得多。白光经过 1 毫米厚的电气石晶片,几乎全部 o 光被吸收而 e 光只略微被吸收。透过的偏振光略带黄绿色,足见吸收对波长还有依赖关系。6 J7 a" }8 Y: u1 a/ c

& [! M( R( B( G. u$ q* k; T8 xW.B.赫勒帕思在 1852 年发现碘化硫酸金鸡纳(奎宁)针状结晶有双色性吸收。厚约 0.1 毫米的晶体已能完全吸收光。但晶粒微小,当时无法用以产生偏振光。直至 1934 年才有人将碘化硫金鸡纳浮悬在胶体中,当胶体拉成薄膜时这些微小晶体随着拉伸方向排列整齐,起了一大片双色性晶体的作用。等薄膜干后,把它夹在二块平面玻璃片之间,制成大面积获得偏振光的器件。也有用聚乙烯醇薄膜浸透了碘制成。这类薄膜片,商品名 Polaroid,称偏振片。现在由于塑料工业的发展,已有很多种变种偏振片。质量好的,可通过入射光中一个偏振光的 80%,而通过另一个偏振光小于 1%。两个偏振片相互垂直,通过全部入射光的 0.01%,还不能全黑。一般产品,还达不到这指标。所以精密仪器中,还是采用上述棱镜。虽然偏振片有偏振不纯及光较弱的缺点,但它几乎具有近乎 180° 的孔径。又不像自然晶体受大小的限制,几乎可以做得直径大至数十厘米的尺寸。而且产品成本低廉,可大量生产。所以在很多实际应用中,小如观看立体电影的偏光眼镜,较简单的偏光显微镜的上下偏光镜,摄影用的消反光的附加镜头,大至光弹仪的起偏与检偏镜,都用这种薄膜偏振片。- _+ w, p' Q" n3 }  V7 j6 f; ]% N
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色分法2 o- d/ Q" a- [; J. b: ^( l2 r
0 B* M- P2 M, s9 B1 L( R$ m. S' l
这是一种比较成熟,但古老的3D成像技术。这种技术在早期的3D电影中得到了广泛的应用。但因为画面模糊,颜色单调,以及技术古老所带来的头晕,不适等问题,这种技术不适合长时间观看,更多的是用在短时间体验等3D电影展示方面,基本已经退出的3D电影的舞台。/ j" }) m3 ?4 ?+ G" ?( T2 ^1 p
+ S4 Y1 z5 l  [/ K3 e- F
偏光法
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- Z5 K- T: D7 n- z5 H# C; k( Y4 v2 l又称为不闪式,这种技术是电影院中广泛采用的技术之一,因为它效果出众,而且价格低廉。这种3D电影在播放影片时使用两台投影机分别为左眼和右眼播放根据双眼眼距来录制的特殊影片内容。通过在投影机前放置互相垂直的偏振片,将过滤后的画面投射到银幕上。这样观众在佩戴了特制的偏光眼镜后,双眼分别只能接受到对应投影机投射出的画面,经过大脑的处理综合之后,从而产生立体视觉。这种技术已经基本克服了头晕等问题,可以让观众们长时间观影。
0 A- U+ o# Z* i& c; N, @' Z
- B/ w7 P) G/ f  ]: |2 V  R主动式8 F$ i5 G+ w. p9 U* {$ @2 U

" H9 U+ V4 p$ R6 [+ ~6 d主动式3D电影技术是目前最为先进的3D立体技术,但价格昂贵,仍然无法大范围的普及,需要采用配套的显示设备及眼镜。这种技术实际是通过眼镜的高速开合来为双眼提供不同的画面内容,眼镜根据显示器实际输出的情况快速切换,这种技术较为复杂,3D眼镜采用电子控制,因此需要使用电池等能源,此外也需要配合显示器或放映设备的信号源配合。此外主动式立体技术配戴眼镜后亮度减少较多,因此对于场地的配合要求较高。
% C+ q( i( w, A4 v5 E+ P3 k) c2 h4 F4 o
光栅式* @5 f& ~% R9 |; R2 k7 C" s. y

5 Q7 U7 n4 {( C6 I! t: b这种技术仅仅出现在显示器等设备上,不能够再投影放映等针对大量观众的情况下使用。此外,清晰度较其他方式有所欠缺,并会戴亮比较的头晕及不适感。这种技术仍然有较多的问题需要克服,有待进步。* w3 h; r! O+ r$ j7 k/ D
) [2 W! d: A3 i& D" x0 c2 a
观屏镜! a" g8 }8 ]: v# i4 B! f

7 G$ t1 m: i$ j- D! H观屏镜以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现,这种观屏镜也可看左右型立体电影。' F7 r9 P; W$ y! E/ b0 ?

+ @, h. @" C" Z3 H8 S5 t6 m优点:非常清晰。
7 n/ \: m+ ^; v
& D+ b0 D$ f1 x9 T/ C7 D+ y1 B8 `' R缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小。
3 L! k1 n3 ]3 r8 a* a4 _- R, H4 Q6 _
全息式, l6 z6 P, _$ L5 W5 p2 I( i$ c: s
, D$ x3 ^2 X: h5 L+ ^  G
全息式立体电影在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,这种技术多只在科技馆有展示。
0 K% O: I' L* R- H0 c- d2 I0 t
+ p( I' k) x: U! b7 o# M: s1 ~) S偏振技术
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被动立体是通过光的偏振来实现的。光的偏振有内部和外部两种实现方法。
1 o' \% g% X' }5 p, M  ?" @8 s% A
. }, R( l1 }: s8 Y; r线性偏振是早期时采用的被动式立体解决方式,其原理是将投影机发出的光分别沿着X和Y轴偏振,然后和立体眼镜的X、Y方向的光栅相吻合,从而实现立体图像。圆周偏振是一种新的偏振方式。其原理是:光线传播时,垂直传播方向的360度都有光波震荡传输。光的偏振实际上是利用某一特定方向的光波进行显示的原理。圆周偏振技术的原理是光的偏振方向可旋转变化,左右眼看到的光线的旋转方向相反。基于圆周偏振技术,观察者的头部可以自由活动,因为光线的方向变化不影响显示。) H7 E% i1 ]  F8 g3 d

% A& P% Q6 P7 a5 Y! h' K立体眼镜
) I. V2 k7 @0 ?9 }, A8 I7 u
! s6 L: ?7 ~- L4 D在立体投影的模式下,屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。渲染给左眼的场景会被过滤掉红色光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿光加蓝光)。然后观看者使用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼的图像,物体正确的色彩将由大脑合成。这是成本最低的方案。; [3 M( g3 a: `0 O5 z
; N0 S. [; i5 P8 d9 O1 q5 D
线偏光3D眼镜:找个表面有偏光膜的显示器(一般的都有),眼镜脚方向对着自己,水平时一边镜片会变黑。转动到45°角会发现两边镜片逐渐变亮继续转动到垂直位置另一边镜片变黑以上的是线偏光3D眼镜!圆偏光3D眼镜:眼镜脚的方向朝屏幕,水平位置时两边镜片都亮转动到45°角时两边镜片逐渐变黑继续转动180°,会看到两边镜片逐渐变亮,然后再次变黑$ a) T0 u, n6 w

& C0 U1 V* X6 F; i7 ~; a" E以上的是圆偏光3D眼镜!1 D  e0 T- g1 q* M8 m6 g1 X! Z

6 Y% B$ p( K$ b" A5 t+ Y融合与播控在项目中的应用:软融是基于计算机运行的,就是一款融合软件,而硬融是纯硬件架构,相比较效果的话,硬融的要好,稳定性也强,像欧亚特硬件融合器的功能强大,可以实现画中画和漫游的功能。
! r* y9 p' I8 g
, d, q# R+ V' u8 x* W, W( A软融合实际上就是利用电脑软件程序结合显卡功能,进行的二次开发。优点:研发费用低,价格比纯硬件融合器略便宜。
5 i+ C$ i! L8 Z: G' A5 t" [0 u0 [% o- p; o& e! M3 Q# c7 S
缺点:由于国内二次开发不能很好与显卡稳定工作,很容易程序问题导致死机,所以最大的缺点就是不稳定,甚至出现多通道画面不同步和卡顿的情况,因为使用该技术占有用大量CPU与GPU资源(不稳定的根源),功耗非常高,根据通道多少在300W至1000W(甚至更高),对于客户来讲使用软融合技术虽然节省了一些费用,但程序兼容性极差,一旦出现问题,将得不偿失。$ D. U' Y, {: i* Q

3 b% [- J8 |& \8 k6 w/ \5 L% O总的来讲,只要是利用显卡或电脑进行边缘融合的都称为软融合,真正的纯硬件融合器是基于单片机技术开发的,多维图像纯硬件融合器是通过多年的单片机技术研究改进,并不断吸收国外的先进技术,专门为展览展示研发的纯硬件融合器,拥有自主知识产权,与软件融合器相比具有压倒性优势。! C# W4 S  A/ r( D+ b4 ~
5 R! B* U' W1 F. V6 a  k6 V
随着显示技术与控制技术的不断融合和发展,大屏的显示技术也在不断进步,目前大屏幕拼接主要有两种,一种是传统的显示墙硬拼接技术,另一种是采用边缘融合技术的无缝拼接技术。传统的显示墙硬拼接技术主要采用多个背投拼接墙方式,如CRT、显示墙、LCD显示墙、DLP拼接墙以及等离子显示墙等,这种拼接技术目前拼接缝隙最小可以做到0.5mm,因为缝隙非常小了,所以大家也都叫"无缝"拼接,但实际是有缝隙的,无缝融合技术是真正没有缝隙的图像无缝融合。
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边缘融合和传统拼接相比较,主要有以下2点差异。) s  a7 X6 y' {, Q
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1.在传统拼接系统中,由于采用多块单独投影屏幕组成一个屏幕显示体,各个投影幕之间虽然采用同一材料,但是由于制作时间、制作环境上的不同,使得不同屏幕的热胀冷缩存在客观差异,这就导致整个系统在使用一段时间后会出现一些小的物理变化,进而影响整个系统的稳定和效果。这在显示地图、图纸等图像信息时更为重要,因为在图纸、地图上存在大量的线条或路线等,而屏幕缝隙和光学缝隙就会造成图像显示出现错误,容易使观察人员把显示的图像线条和拼接系统本身的线条误为一体,从而导致决策和研究失误。
2 E" \% y8 a" d5 u* ^, E( M# t
5 A% {: N+ H& y0 B; ~1 h  v2.在融合拼接中,由于采用整幅屏幕,整块投影幕,制作时间、材料、工艺水平完全一致,所以消除了传统拼接存在的屏幕间的物理缝隙,从而使显示的图像完全一致,无任何物理或光学分割,保证了显示图像的完整性和美观性,所有图像都经过融合处理器进行了校正和统一,这样在大屏幕上进行图像显示和切换时,无论切换什么格式的图像,整个屏幕的亮度、色彩、鲜艳度、均匀度都比较一致,不会出现传统拼接系统中经常出现的由于信号更换而导致系统显示质量的变化。边缘融合图像处理器除了具有边缘融合和图像多画面处理功能外,还具有图像存储和调用功能,可以把本身存储的高分辨率图像直接作为大屏幕系统的背景进行显示,这在实际使用中非常有实用价值。: S& L8 S* H0 k+ ~7 F
) F& v6 W# N) ?0 j& @6 y8 P( a: F
3D投影幕:基材原料:FRP高分子树脂,厚度2.0-5mm; k5 @5 l" P9 H7 g% X7 `
; L' N" o& t8 S$ g3 N% C2 G
抗冲击强度:550焦耳(约合400英尺磅): s: x( i2 G& W
5 Z- {& J0 ^+ N0 V! x# ?2 a
耐侯性:-80~140摄氏度无明显变化" q, f) a( l- n2 o# u7 j3 j. ?! ?
7 D+ `$ Z  ?9 A, ]
阻燃性:燃点500度,离火后自熄' {1 F) X! Z0 O; t" _

3 n: R( m, l- H  S重量/密度:2.0kg/m3,
/ M5 g% p/ b( l  f( e0 r- J# ]8 W6 G1 K: d
卷曲性:最小卷曲直径100cm4 {- X; p5 D8 O4 ^7 ?

+ T* J1 m3 |! r. f! T* v  ?隔音性:可将90%的声音反馈给观众7 L5 j! X  ]8 l6 V
( T6 h7 O; N8 y% D% [  r* L' m
幕面颜色:银(灰)色+ p! z1 e' h7 S& `$ `
! p# C& N$ r: g5 {
生产技术:化学结晶工艺
4 c8 F  I# I6 g/ }2 a
) f! W# v$ J7 ~9 [' b成分结构:还原结晶体
+ _: x' ?1 w" G0 _$ w6 g0 H  @8 H
! D/ E) E7 {3 T6 c* G/ F对比度:1500:1~5000:1
) y& b  G* K: Q! ]* l1 I+ ?6 E- P# T9 r0 ?: Q2 e: d
色温:5500~6500K% [1 r+ ~. T4 ~/ p* ^7 y

+ s2 W! a, h, m' ^RGB:1:1:14 X5 J% i  E1 A8 a
! m9 Z* L) M0 W
反射类型:反射型投影幕+ q$ r) h7 {  K! O4 l& J5 A4 r
! D$ H/ K4 s% j, W6 N4 m/ T
成像膜厚度:0.2mm
8 [& O1 X4 O8 h* c9 S. Y% W2 m, K; o+ \0 i" S. t
增益:0.8--2.5Gain
7 I! e+ C4 J  c" h% ?' |( e/ D
3 J& W# l. e) r视角:100-170度[垂直视角=水平视角-10"]# b' u% x+ e0 T0 r* S' g

1 X& f; p$ e& ]5 i" E音响环绕声系统:
3 D* e0 J- i2 x* ?! |
4 Q: E$ a& B6 ~9 K  q- F1 \ 2021040763679517.jpg
" k% y: E' C' r6 A5 E; r: I9 l) s  R  m8 N% T
多声道环绕声最让人迷惑不解的地方之一就是存在很多种不同的格式。下面我们将对最常见的几种环绕声标准进行一下简单的技术描述。' `4 t+ U& i8 |" k' ~" i

* W8 ], \  n" H( q! q* h* dDolby AC-3(Dolby Digital)标准
" N& C- H5 O1 x- a& H
, \3 `1 g9 D- F4 e6 v4 }Dolby Audio Code3(简称AC-3,但更为流行的叫法为Dolby Digital)是针对HDTV(高清晰电视)应用而开发的一种音频编码格式,它将5个全频段(3Hz-20000Hz)的音轨和一个低频段(3Hz-120Hz)的音轨通过有损压缩的方式编码为一个数据流。" O, V# j& s& r- w- w, g: L& a6 b" I

6 d' ]- L+ x3 Q% f; H9 w它所采用的压缩算法会将人耳不易听到的部分声音高频细节信息删除,从而能够实现10:1的压缩比。DolbyDigital标准在电影工业中得到了非常广泛的应用,在大多数DVD影碟中都能看到它的身影,而且几乎所有的DVD机都能支持这一标准。0 U; y2 t( j  I5 F3 Z7 x: D
/ m& O2 B6 o9 J* }$ ^
Dolby ProLogicII; E7 b* ?+ L* Z( g& P! L; o
& ?2 _* C( ?7 M! f* z+ m. M
DolbyProLogic(杜比定向逻辑技术)是一种矩阵解码技术,它能够将VHS录影带及TV节目中已编码在立体声音轨上的杜比环绕声的节目解码还原为四声道输出的环绕声节目。而DolbyProLogicII(第二代杜比定向逻辑技术)要更为先进一些,它能从任何立体声节目源分离出五个独立声道的环绕声(左、中置、右,左环绕及右环绕),即便原来的节目没有经过杜比环绕声的编码处理也能实现。对于经过杜比环绕声编码的节目的回放,如电影音轨,其声音效果可与DolbyDigital5.1媲美;对于未编码的立体声节目,如立体声CD唱片,节目回放的效果可营造出更宽广的、更有包围感的声场环境。与第一代技术相比,第二代杜比定向逻辑的另一项改善之处在于它提供了全频段的两个独立的环绕声道,而第一代技术只有单一的、频段有限的环绕声道。2 d4 n- e3 w7 D. ?$ r

. V8 E8 Q5 `! O% r: [2 W- _Digital Theater Sound(DTS)$ Y/ i2 C$ E; q. X( U* b% l% O9 ~
' p7 x$ a$ A0 t3 O
与Dolby Digital编码格式类似,Digital Theater Sound也是一种有损音频编码技术。在电影中DTS的压缩比例通常在2.9:1到4.3:1之间。它所采用的压缩算法并不是基于人耳的听觉,而是基于数据的冗余度。由于采用了带有线形预测和自适应功能的小波编码方式,它能够非常有效地减少数据冗余度并进行压缩。
1 u: E: `1 B! y2 ?+ v
9 S. u2 m6 M" t  F开发DTS系统的宗旨是想建立一个适用于所有影院的统一的数字音频标准,而不仅仅针对音响演示厅。它并不主张把音频数据直接保存到电影胶片上,而是试图通过其他媒介来实现更简便、更廉价、更稳定、更灵活同时具有更高音质的电影声音回放。由于DTS致力于把声音播放与电影胶片分离开来,这也成为它与其他影院声音系统最大的不同,比如它最主要的竞争对手—Dolby Digital系统。. Z- g( V; X; @2 Q+ v  B* b

$ a7 X* e, I. f如果你想在PC上实现环绕声的播放,你的电脑需要具备下面的条件(通常新买的PC会满足其中的绝大部分):一款带有环绕声输出的普通声卡(最好带有S/PDIF输出以连接外置的解码器)或者一款带有6路输出的专用多声道声卡。能够支持DolbyDigital和DTS解码的DVD播放软件或者采用外置的DolbyDigital、DTS解码器;如果你想用PC来进行环绕声播放,还需要有一些注意事项。如果你的PC之前被设置为双声道立体声,你需要到控制面板的“声音和音频设备”中去更改一下设置。8 ?3 K; E& I2 S# y
) m6 L- O/ W0 A$ M
选择“音量”选项卡的“扬声器设置”中的“高级”按钮,然后在“扬声器设置”下拉列表中选择你的扬声器类型,如5.1或7.1环场扬声器。以上的操作步骤是针对WindowsXP的,不过对其他版本的Windows来说也基本类似。
% R8 B0 ?# u) U3 G6 k  S
8 i, b9 R+ c7 V1 E4 J6 G) e/ K( A$ N综合智能控制系统:6 \7 u. ~# E/ m( h1 E
* J/ Z* q6 z- g5 }
智能中控管理系统主要的功能是给管理人员提供一个非常便捷集中管理系统,比如某个大型展馆,多媒体展示馆,娱乐厅馆,博物馆等等。里面的设备及灯光、音箱、音量投影、电源、空调,自动门,监控等等一系列集中控制。大大的减少了管理人员的工作量,提高工作效率。
0 o6 ?/ Z  |+ Y. m, s1 ~5 j
8 r$ o9 p) w" ~. k9 B3 @0 B! S, w5 s/ b7 H' W
# B1 l. {6 J3 ]) ?6 r; @  d
智能化控制系统是音视频系统、数字会议与扩声系统、视频会议系统、多媒体演示系统在此类环境中应用越来越广泛和重要,而且用户要求可以通过智能化控制技术,高度自动化地对现代化多媒体厅堂中立体分布的各种视听设备进行集中控制,于是环境的智能化集中控制系统伴随着多媒体技术的应用出现,为多媒体时尚厅堂环境,提供完善、完解决方案可视化控制系统是以系统工程、信息科学、自动控制理论等为指导、以行业客户需求为背景,将先进可靠的信号采集与传输技术、音视频编解码技术、图形信号转换技术、多屏图像处理技术、网络通信技术、智能控制技术等融合为一体,为用户提供一个具有高物理分辨率、高清晰度、高智能化控制、高稳定性的大流量图形信息处理终端。分布式可视化系统能够很好地与用户监控系统、指挥调度系统、网络信息系统、信息发布系统、视频会议系统、工业生产控制系统、报警系统、会议录播系统、中控系统等连结集成,并且可对不同类型的信号实现兼容采集,形成一套功能完善、技术先进、操作方便的交互式图形信息处理及管理平台。
. ]" d$ e4 i3 h% U
7 c- E8 A5 R' i智能化中央控制系统是具有某种程度自治性的控制系统。它有两层含义:# `8 f+ n$ N  m1 ~  k9 s, p

& a0 _) T5 ~8 ]- s: b/ l' f# c其一是集中控制,用户可通过按钮式控制面板、计算机显示器、触摸屏和无线遥控等手段,对声、光、电(投影机、展示台、影碟机、录像机、卡座、功放、话简、计算机、笔记本、电动屏幕、电动窗帘、灯光等)等各种设备进行本地和异地控制;
- H4 T% _; M( Y' ^$ x8 H2 \9 P- ~. B7 e
其二是智能化,智能化控制的定义是指将设备操作中一些繁琐和没有必要的程序屏蔽掉,也就是我们常说的“自动化”和“人性化”,具体体现为“应用界面友好”。( m1 Y# g+ R) H# N: [* O

8 K- O+ L" _7 l3 ]多媒体中央控制系统产品,性价比优越、标准化程度高、稳定可靠、可拓展性强。
8 O$ P6 Q: }1 U0 I8 Q/ Z2 Q7 d" r
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