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[交流] 高性能的游戏 PC 是否有利于使用 DAW 从事音乐制作

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音频应用

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发表于 2021-3-9 | |阅读模式
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来自微软高级开发者的建议:高性能的游戏 PC 是否有利于使用 DAW 从事音乐制作?
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图片对于一些 Win 党音乐人来说,PC 带给我们的好处除了性价比较高、可任意 DIY 以外,恐怕就是还有许多高质量的游戏可供玩耍了。
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通常来讲,PC 制造商会把他们的产品线分为商用办公和满足游戏玩家。而主打游戏性能的 PC 因具有较高的配置和显示性能会更受年轻的个人用户的青睐。那么问题来了!按理说,既然主打游戏性能的台式机或笔记本具有较高的配置并经过特殊优化,那是不是更适合音乐制作呢?
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事实上,Cakewalk 的开发工作人员早就在几年前回答过这个问题了。经过他们的测试,其结果并不尽如人意。以下是 Cakewalk 开发员工关于这个问题的论述:0 }6 j9 G% I0 e4 ?

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“微软的游戏模式以及一些PC制造商虽然把更多的显示任务和一组数量的CPU线程奉献出来,以防止其他后台任务干扰它。这从表面上听起来似乎很好,好像也很适合如 DAW这样的处理任务。我们为了检验它,Cakewalk的质量保证工程师在游戏模式下与最新版本的 Cakewalk 任务做了一些基准性能的测试。”. Z, j4 Y% x1 w. X! z  F7 X- W1 F
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“我们期望游戏模式能更好地利用CPU资源,在低延迟时实现更稳定的回放。然而,在实践中,我们发现游戏模式并没有很好地发挥 Cakewalk 的多核处理引擎。在播放包含许多轨道和更多插件的高负载工程文件时,我们注意到启用游戏模式会导致更高的 CPU 使用率和不平衡的多核 CPU 负载。这可能会导致在音频回放中会更频繁地出现小故障或是死机,因为游戏模式下的 CPU 负载平衡处理并不理想。至少,这对于在经过良好调教的系统上运行 Cakewalk 来说是这样的。”0 c2 ^; Z5 j$ q% o& T

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$ J. b4 b9 E' l1 t“这可能是因为游戏模式分配了固定数量的资源,而 Cakewalk 的多核处理逻辑是想要使用所有CPU的内核。因此可能会导致性能更差。所以,我们并不建议使用游戏模式,也许未来微软的更新会提高该性能,但至少现在我们没有看到任何性能与功能的改善。”0 {( Q) `: I, m# {' N: ^

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而来自于微软的高级开发者(并不是微软的开发员工)也表示,他们也做过类似的尝试,因为这可能对 DAW 有用。但最后发现,Cakewalk 在游戏模式下的确表现更差。这与其他一些 DAW 公司告诉他们的一致。对于 DAW 来说,优化图形 FPS 通常需要占用实时音频处理的资源,这也就是为什么主打游戏性能的 PC 并不一定是 DAW 构建的最佳基础。# }3 q5 `  @* t1 F! M; A- }3 A
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+ E- f9 U! Y+ o4 \+ r这里小编想做一个补充:对于许多Win党音乐人来说,你可能也是一个游戏玩家,小编自己也会偶尔从Steam上买点游戏来玩(通常是买回来压根没有时间玩)。Cakewalk 与微软的高级开发所采用的测试环境是相对极端一点的,毕竟是为了测试嘛!也就是说,当你添加了很多音轨和虚拟乐器,或者是加载了许多效果插件时才可能带来一些负面影响,而对于一般并不过于消耗资源的非重量级制作,游戏 PC 的问题也应该不大,不过你一定要记得:关掉微软设置里的【游戏模式】(通常新电脑默认都是关闭的)。
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不过若经济条件允许,小编奉劝最好还是把用于音乐制作的 PC 独立出来,一是为了安全、稳定,二是为了防止因随时能跳转到游戏沉迷其中而消耗了本该属于进阶的学习时间。6 k! T5 Q- o+ _1 j

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