但是卷积混响的映射方法比其他普通效果器的映射要复杂很多,所以我想着能不能 KONTAKT 原厂音色里的混响映射中找到一些启发。打开音色经过一番寻找,还真让我找到了相关的选择混响的脚本代码,但这个代码是比较复杂的。我对代码进行了学习与模仿,再结合我的需求进行了与修改,在进行了多次尝试后,代码终于才正确运行,混响也被成功映射到外部界面。
这个项目前后花了 2 个月的时间,加上学习和查找资料的话至少得有 180 小时。在这个过程当中,我切身体会到了音源开发者的不易,所以我也想借这个机会呼吁大家尊重开发者的工作成果,多多支持 NI 和正版音源。