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[Atmos] 从声源到声音感知和房间中的声音传播

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发表于 2020-12-10 15:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
从声源到声音感知和房间中的声音传播
# G, }4 D% P) }
( O. F) g3 P( U/ x6 h( R 640.webp (79).jpg . r: X1 V2 t) P2 O/ C8 v
! ^- ]; U* X, V3 C/ E  f9 |

; D& K# h1 T6 c, p1 t% E" K& h3 X完整的声音感知过程:
5 e- X8 Q; {. Z& t, M. x, z6 @& L4 J$ s1 Q$ k

2 r3 V& O9 s; C8 A& \5 |$ }/ L 640.webp (80).jpg
0 P4 ]/ j9 Y: ~
: g* [3 Q' t4 v1 c# J# P% J  I' }+ w! Q  w/ j' o
扬声器或者其他产生一个声源,声音通过房间/环境传播,绕过人头传入双耳,并听过生理听觉系统和中枢神经系统,从而感知到声音信号。分别牵涉到物理声学和心理声学。) t3 V* u  v9 ^$ T  ]5 a# \
8 ?* E! c7 P0 Z$ d: M' ~

( \9 |3 i8 h! @3 W! a2 U' C 640.webp (81).jpg
1 W6 p# _  J7 k* j4 G+ L+ N" B# e$ t1 y/ g  C; K6 \+ m; l
人头相关模型的传递函数可以将声压场转换为双耳响应。
  n/ N* A/ V: i5 B  t( W: |3 U  B: R4 p2 G( z4 K

6 O7 v! k. }# C
. \3 @' a/ G6 U3 q$ i& {8 t8 `声源方向,房间/环境的几何形状,边界条件,头部尺寸和形状,听觉系统等都会对最终的声音感知造成影响。可以分别单独考虑,也需要整合起来一起考虑。
& [* w. u9 s5 C! F( I
$ C: e7 I+ [# p: s6 I! u6 Y# O% w. n( w7 e- e
' T* }! h, l- C+ D" ]
大多数实际情况下,房间可以看成线性时不变系统,其空间传递函数可以使用脉冲响应RIR作为特征。
% Y" R' q8 T1 R7 Z+ N
; v. v7 A3 n! |
4 G- X2 r- l3 F$ C. j8 `# S. q7 e  c% ~9 H/ c
一个1700m^3小型音乐厅的声学测试结果。其中声场的直接能量标记为黑色,早期反射能量标记为蓝色,蓝色之后的渐变属于混响场的建立过程。& l: e; g, Z9 X. s5 F! `8 }( W; n

% q3 P" X" A/ x6 B# l* z
5 p/ ]2 {* x1 }3 R% B, ~3 ~  e& H% W% u1 e- s0 @$ e
房间脉冲响应:
% b+ f, ?# C: W3 R! s
/ [) C; d' [" u) c8 P- \2 j6 n 640.webp (82).jpg ; m! P/ n- a5 G  X& F! I' u
/ z* r/ I8 Y) @3 Y7 X
* i; m' t& j. d, Y1 _: w

) A( J3 S% M* u2 v$ {时间包络曲线:! E' T3 O1 F6 z3 ~8 L- O
640.webp (83).jpg
9 x& j8 p% x2 ^. X3 S1 J% w7 \7 t; F0 Q2 @9 |( r

2 ]+ V5 {8 l0 IRIR只是声压的评估,本身并不携带关于声场方向性的信息。
0 i, S2 r0 K' v: r( y
0 r8 }, w6 p, G
3 U/ o- o1 H: ~8 j" ]. u, h6 q8 M  j# }2 c* g" W% ^- N% g- K
外围生理听觉系统简化示意图:$ ^6 g/ s- F+ ]$ J! {# n4 Y

1 g. k% V$ v3 d9 ~) d5 {% E5 P4 y) c
" e% B& |# K* S! p
9 r3 x# I$ n7 @2 l5 R 640.webp (84).jpg , q5 A2 ]0 A  ^* g

+ I# n9 f/ d: C
0 F1 b* T: O: ?3 M' s5 {声波通过耳廓,传到耳道,振动鼓膜。鼓膜推动锤骨-砧骨-镫骨,再将振动传递到耳蜗,从而转换为神经电信号,通过听觉神经传入大脑。! P& [  d& V) t8 J* ?3 Q/ n4 H

8 g; F( ?+ F% j' v" R2 x, D6 }! O4 z/ }1 t; I3 B* R: h  G4 |% @* W

: K' L/ a- r+ j1 E耳道是一个不规则形状的管,其平均尺寸大约是水平方向6.5mm,垂直方向9mm,长度约25mm到35mm。其谐振频率约在2-5kHz范围内。
7 S3 a# ]" S0 N* m
& \# h+ e3 r" u
* y2 u& L+ X3 V+ N 640.webp (85).jpg ) N3 L$ U/ ^8 V2 c. f* V1 ~( `

+ |. `9 T6 l! M7 G5 E
' F4 p) |0 ~- I4 e7 k- i) V+ I 640.webp (86).jpg
4 T, S6 ?! @  W2 @8 J" m& u6 e2 `& T' J
$ j  b( [) z& I) s6 n: I& S
640.webp (87).jpg
5 h! w6 ?: K5 ?2 i& ~5 @$ j! K( `5 h8 c

% s: n$ U5 z: }5 Z( X- M" J) Q* |  J& q% J
耳蜗的横截面:人的听觉系统组成部分很多,还是比较复杂的
3 {  h+ W& p2 f; b" T# I$ u' S" Y& ~) G5 s: y) k
640 (52).png
7 W3 ?. r# Y& [+ @
) C0 w9 g4 K" m* i3 z, ?" _- ?' Z3 ?3 d2 [& S+ w. C
RIR描述的是空间两个位置之间的传递函数。如果是人在听音,那么实际上有两个脉冲响应应该考虑,通常被称为双耳脉冲响应Binaural Impulse Response (BIR)。当在房间中测量时,被称为Binaural Room Impulse Response (BRIR)。2 i% H/ r$ i' J) O+ o5 E

; H8 N* @, ^* X( }" i4 j& H# O5 B! g' P4 c8 h5 b

4 r( c( m# t' x$ B. v6 k' }, B人头在声场中对声场分布的改变:220Hz,600Hz,1400Hz
3 y( o$ j) g+ I4 |' _5 W* L/ |! q5 e( s6 a- n2 w. ~% z3 p
' @! n; C, |. ]% c' E, F
640 (51).png
% R% _0 Q8 h9 H* S' [  ]
. S% f. g9 e, f# x: l
  F$ r+ B) G5 C; X7 _; N$ h( |+ ~
8 k& B" }9 u$ P) a0 `; R水平定位主要通过双耳时间差(ITD),双耳声级差(ILD)。
6 a, V% \; }9 [1 V6 \. e
8 l4 B2 r" l, {9 \! x$ m9 g  J3 V3 o& u. e; Q" j- o! r+ |

- W+ h3 Q+ N0 P9 g4 p7 _& d: `6 H& ^: h" o% w

* o' W) }+ f! K) S! x9 }$ G! q# x& F1 W& u8 J2 M. z
当然还有不同方向入射的声源频谱因素
$ ~. v- a; |" n) U: I; A, a1 {, x' C% ?9 Z

1 m1 D& a$ N( G0 b, ~# ^  H( I6 n+ p+ |& A
# `. W$ }3 T- N4 `. w0 Q6 ?
640.webp (88).jpg
- {1 l; S! R" }9 T6 ~6 C( Z! N
* J$ q5 a. i( u+ E
: L- l. w9 Q: @2 l
6 E. W9 u3 R& \, KHRTF和BIR是等效的。下图是45°是左右耳的BIR响应:
! P% _; ?4 @0 r  B; ?  D* s5 C" I& T& L1 Z

# @. @& |  q3 [: m. S0 l+ H 640.webp (89).jpg " `8 h* _2 E* a1 z( k
: r$ f/ c2 J$ C
6 M- l- C( q' I, T3 u
对室内声场进行建模,一般可以通过射线追踪,或者波动声学进行求解计算。
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 楼主| 发表于 2020-12-10 15:49:07 | 显示全部楼层
下图是一个音乐厅的离散化模型。
8 y, P, t" U7 K& F$ A) N- n4 `, E) F8 |
# S$ [# R# c7 |$ }* _1 Z
640 (53).png + x( Y# h) F0 \6 m; \( Y
# @" z& T- }9 L8 z: @- v% v
  T/ B7 F0 B9 O; u3 S$ y4 ]. P
  C( v4 ^8 p5 `' l( N- O
人头的离散化模型
: O' G; L3 @# j
4 ~3 j" ~" S! ?" r" F5 N  A. }
) k5 S$ C2 ^+ A! [$ K+ k 640 (54).png
8 Z5 F) E( u% O2 r2 U, {
5 ~6 Z. O4 b( v# P) W4 p
1 v* p8 G+ h3 R0 v1 Q
, o  r8 f+ ^) C) @8 G% G射线追踪,一般用于中高频,对低频的一些波动和衍射等现象计算准确度不够
$ w2 J+ u0 G9 J
+ H& t2 d% E3 U
* w+ S% ^8 F) d& m1 _) M; N 640.webp (90).jpg " }3 a, O5 h3 y+ `4 ?/ i

- N% L/ Y9 S4 B" {: B- R- L, H8 I( N3 n) s  F3 F+ J) v$ m2 [
波动声学可以采用时域有限元法FETD,但计算量会比较大。用时域有限差分法FDTD,或间断有限元DG,比较多。
9 k. @1 }1 e& B" [, I/ F" C: C! H6 ?5 C; R% }' e/ m8 H
4 {, c5 _2 L" D# [
2 L8 v2 }! t% Z. L- K
640 (4).gif
) {$ q$ \/ ?6 l. S1 h2 K+ L9 B2 V
& H# J, O2 J# C5 ~4 L' [ 640.webp (91).jpg 4 ]  ?/ ]: r! z8 d7 S9 G
640.webp (92).jpg - B2 t  M/ l( J$ A

' b; ?( Y: \0 E# X7 r1 X' D: o' u& E' ?
室内声场的动态波动仿真建模
3 v, T5 F  ^0 n1 |  K, _: A$ V- W
' P( e! O; R. q. }' k. Z9 c1 i4 S
' G) l2 M% L8 P" E

, Q( F5 j9 t; X7 L2 z! h4 ?0 ~3 m( a2 y; S5 n, ^; g7 M' l. E

. R& S  C$ K4 c( x( ]5 E# v; \# M/ _+ J+ w
仿真在自由场和场景中存在障碍物声传播的差别9 X) }2 K# |  Z' R( H7 m6 g& P% l% o
3 U; a3 l4 x, `& g' A
* R% T+ Q2 r/ N, s$ m
640.webp (93).jpg
0 o* c0 N4 ~3 G5 T# `7 _
6 _9 _. l- r4 k) R7 Y室内的声场仿真和研究对改善现有音箱产品的体验,以及后续的VR/AR都是很关键的。0 q$ `+ g, h- ~( k) ?$ U! o- L1 u
, O0 U3 ]& e# D. M& k2 s% W- l
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