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[Atmos] 从声源到声音感知和房间中的声音传播

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发表于 2020-12-10 15:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
从声源到声音感知和房间中的声音传播
5 p  R/ {8 ~8 c: m* B) h
( T/ C$ w3 r8 `0 |9 d/ m9 R 640.webp (79).jpg 3 Z# N1 L; r$ R3 a2 W9 T* \2 A
5 |: j: `* ^# z& H! a# p
' w- |# ?& D  e* x, o, l' V+ z
完整的声音感知过程:2 K! S9 q& k+ z1 [
( G. M. k/ F/ e
+ G1 ]' a2 C. D, y
640.webp (80).jpg 1 X- Y; g9 p* C) Q, c

- ~3 ^# V, A) p/ S/ V
6 R7 m3 W0 c/ v扬声器或者其他产生一个声源,声音通过房间/环境传播,绕过人头传入双耳,并听过生理听觉系统和中枢神经系统,从而感知到声音信号。分别牵涉到物理声学和心理声学。
( i- r$ k8 {: _/ U4 H" D
3 a' g7 x7 V9 A' c- E+ ^9 F4 T# q4 ^+ Z, M% I8 e3 M
640.webp (81).jpg
/ ]; _# z; Y  ~0 q- m3 H6 O. i) }5 ~
人头相关模型的传递函数可以将声压场转换为双耳响应。, K; Y# I% F' @
5 {5 A: N- h/ O& R# s

( _! J" [" |% C3 e" p3 X& Q) q+ l( B6 W8 G
声源方向,房间/环境的几何形状,边界条件,头部尺寸和形状,听觉系统等都会对最终的声音感知造成影响。可以分别单独考虑,也需要整合起来一起考虑。
$ e5 I5 g+ K  {5 x
" e) [/ u, |8 Y3 h# j
) i. J: Y, }, }( G5 L
2 U/ `& S% z1 `7 V$ y2 ]大多数实际情况下,房间可以看成线性时不变系统,其空间传递函数可以使用脉冲响应RIR作为特征。5 u' B6 C- Y$ m( E: P" U3 {
+ x  b5 e2 e! d! B' }3 f3 ~
9 |1 e4 l& K( }" E# Y7 w9 R7 `; E

( {' V" l4 \4 ^) C一个1700m^3小型音乐厅的声学测试结果。其中声场的直接能量标记为黑色,早期反射能量标记为蓝色,蓝色之后的渐变属于混响场的建立过程。
! K! ]. O5 y5 h! f2 Z$ w- }2 s
. x8 R% z1 F  ^5 \; f* T6 O# W4 G: e9 t& s! ]
1 T' V) [1 g! `- f* _( n
房间脉冲响应:( P& D' O$ a. w; Y
3 {5 b) n3 l& k: h# c& X
640.webp (82).jpg
$ v* \0 k1 A8 I2 M6 K
7 L' C' b5 i  y/ w* }) J/ b- c8 m. z3 A* T

& E, A3 J% p6 ]0 x' U+ |* A& F+ i时间包络曲线:0 k3 c- J# W  H1 X. e5 @5 ~
640.webp (83).jpg 2 e: _4 Y! s% R$ q

0 K0 N/ c& q( |9 S1 F( O
! w* ~! y$ P* U/ w5 N5 r$ ZRIR只是声压的评估,本身并不携带关于声场方向性的信息。, g1 n" c3 l6 b; }0 a$ Z

- D" d8 m5 ~9 B) Q( U: u& |5 i6 H, R! m8 \4 a. R. l+ _
  k4 H) ?  p' ]$ D4 j: ~8 f
外围生理听觉系统简化示意图:
. b7 S1 W7 E2 o) |8 _+ ]8 T1 N  @, A! n) H! x9 w; a7 S
9 Z; U$ N' ~4 w& S
, H* x" ~  ^: |1 W" \' w
640.webp (84).jpg . T" ^2 h) E$ v4 k5 X, C

! W9 P% h; o5 n; N! s" L
/ ?. L8 g7 ], k3 R声波通过耳廓,传到耳道,振动鼓膜。鼓膜推动锤骨-砧骨-镫骨,再将振动传递到耳蜗,从而转换为神经电信号,通过听觉神经传入大脑。
) f) u( G4 x4 X8 a& u  f& \$ Z$ B+ }7 y6 [, D& Y
, p& C/ s4 t) q$ d
, _9 h* K# a, x+ {7 b/ h! V2 w
耳道是一个不规则形状的管,其平均尺寸大约是水平方向6.5mm,垂直方向9mm,长度约25mm到35mm。其谐振频率约在2-5kHz范围内。
1 Y! m* {2 W" r3 C; b& f. O) A. D$ f+ T4 e

* U7 a( H  {- a; O& d1 w 640.webp (85).jpg
& H' X- f% D8 s  @5 N" C3 K
4 L, m$ }, @& v1 k" w2 d3 u5 ~# z8 V1 o1 w
640.webp (86).jpg . F% ^% k; y% D# i8 s

  x+ U* ]7 m+ w. M# _* R1 B$ z) Y3 J+ ^( `# u4 A! I; P
640.webp (87).jpg 0 O+ u3 ?+ J8 {" Q" Q
3 c1 m" k4 j1 J. B7 n
4 t, N$ d1 n- D" H, W' x
9 c5 g8 f* ]" F
耳蜗的横截面:人的听觉系统组成部分很多,还是比较复杂的; o- a* G1 ~: V( X" |  Z2 q0 Y. k

5 v. o0 r# I: g3 M 640 (52).png : z# ?* W) W5 O

5 j- A  m; Q' z6 d+ V* u. ?# d7 d' x3 R0 `0 ^/ u% p
RIR描述的是空间两个位置之间的传递函数。如果是人在听音,那么实际上有两个脉冲响应应该考虑,通常被称为双耳脉冲响应Binaural Impulse Response (BIR)。当在房间中测量时,被称为Binaural Room Impulse Response (BRIR)。& j3 B& N2 H" M( H) G
  I6 ~; V5 r9 u9 w  s1 s, A
3 u9 o9 C! _: F( j
" H" u, J9 N$ d4 X
人头在声场中对声场分布的改变:220Hz,600Hz,1400Hz
! @5 m: \" U( e; @. J# Z5 k5 q2 O1 d. \4 z' f
% c* x& B/ `/ ]( r
640 (51).png 0 z( F6 @/ r! D: Z4 R

+ n: d1 L' n0 |. k3 p- }" D7 s" s3 R; M  j

: W+ h0 X9 v% u/ r: W7 q+ k, q5 L9 O9 }( o水平定位主要通过双耳时间差(ITD),双耳声级差(ILD)。; B6 H% y* t+ Q

( i; X$ ?$ T# D0 `+ n, [! a
/ M3 v# p* P. O4 E, I5 h& S# h3 K" X: V6 L2 h
2 ~6 d6 `" Y, M# H, d3 E5 _7 `6 F. \, o

+ O7 `# g# ^3 u
$ t4 `4 T) @) P( t% v. V当然还有不同方向入射的声源频谱因素
% @% R: ]2 I6 b$ m$ e) k; S9 B
5 E3 {- b* E/ v6 R; N0 N* l! y) H% P' E1 |; d7 L# j
, R9 b0 U/ h3 C+ I! {: ^7 p
3 q. x& o; D7 J( \5 ^3 M9 a
640.webp (88).jpg 1 ^/ N  b. K& D# K$ @

( X2 @2 X- j1 O" J9 G4 V: x/ H8 @7 G" M" n0 h
. U7 R; A+ g1 L
HRTF和BIR是等效的。下图是45°是左右耳的BIR响应:
- _) y8 J& t: d1 {
3 a8 B( J9 p4 m) m& j/ ]5 v& _0 `# G
640.webp (89).jpg
& F. d. s: N# y& g- W
# W8 k2 {( C2 p/ ]2 @0 d2 F9 @3 }: j5 ?1 h* O2 T: M6 [8 I
对室内声场进行建模,一般可以通过射线追踪,或者波动声学进行求解计算。
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 楼主| 发表于 2020-12-10 15:49:07 | 显示全部楼层
下图是一个音乐厅的离散化模型。3 o2 Z4 z* {7 T: F, Q. J& V0 N& \

4 U  F5 A: P% C8 w  l
$ c9 `; G+ L2 z$ R0 V4 J 640 (53).png 1 {$ p) `4 O% ~* t

" v8 j( ]6 F8 ]2 \* A3 O$ @$ R% H
. m0 Y2 ^4 u5 B* V% ^) s6 v% D: D( u  Y/ \- k9 W6 L
人头的离散化模型
0 b) O* L* O5 p
$ S. t- y4 r# x/ W5 W5 b, A% A7 @5 o6 }7 ?& \+ Z
640 (54).png
- M! U. e& W7 ~7 H; K9 @+ r6 G6 J( J8 s

( {+ r8 |/ p; }; J+ d6 L7 u: w- Q  G$ ]; N
射线追踪,一般用于中高频,对低频的一些波动和衍射等现象计算准确度不够
" w8 |8 r6 f2 u! i4 r0 m
  _* K1 I4 p: M4 z* Z: D: ?, \( p+ L* [: a% U
640.webp (90).jpg
6 E7 v( y( h$ [/ \# E% j3 }7 L% w% B6 |& f/ c* U! x

5 k* x4 E( l6 m9 A波动声学可以采用时域有限元法FETD,但计算量会比较大。用时域有限差分法FDTD,或间断有限元DG,比较多。9 p3 @! b6 n9 c& ?7 E; x1 I

( g  x/ M* r* {1 n+ J& H% g
& O/ G' o9 u6 Z5 I5 [$ D3 M" p! h* U6 B% t
640 (4).gif
" n8 E; e# A% ]3 v! y6 Y
3 u. y' w! z1 u 640.webp (91).jpg
# Y9 z5 o7 @& P 640.webp (92).jpg
, s! h4 |5 `* d2 {4 E- s
! d: A" i3 e4 L) y  I8 G: d7 ?3 H2 A
室内声场的动态波动仿真建模
) A# q( T, u: O8 M
% p! x! Q; n1 u5 K6 P& r0 G/ J1 z, M  j. P% H& c

/ `: P& Q7 L7 ?# I) `- \
0 {4 N3 k! g$ W8 y; m& n$ b8 u- z0 S/ {

, _6 ~- d  g5 F6 C1 r, w. K
2 s. C# N+ K4 l  A- T仿真在自由场和场景中存在障碍物声传播的差别
  }/ s' Z, O2 w1 `
7 R, N' q/ A, j9 P
/ i" Z& `% F* }& D) Z2 }* n1 U$ ] 640.webp (93).jpg 2 _% t. u% F/ b* n4 g

- A5 c, E  G, h( M. Y$ u4 J+ J室内的声场仿真和研究对改善现有音箱产品的体验,以及后续的VR/AR都是很关键的。3 j2 t/ q+ k1 w' u! \) z- M8 m2 ^% K
4 S8 |  Z4 z, d# |# O
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