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[编曲] 听了就中毒的15亿点击畅销歌曲 - 编曲解析

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发表于 2020-12-8 22:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
听了就中毒的15亿点击畅销歌曲 - 编曲解析
# q' n1 B  D: Y, L1 j1 V( g
. M' ]6 Q. b  S& }1 [7 k* H1 k* b6 t5 `1 g
2 @5 i+ M+ H5 I' V* r6 c% {. t3 w7 J
BillBoard Top100 Songs《告示牌》百大金曲榜歌曲引领全球流行音乐趋势。透过「了解破亿点击歌曲的编曲」探究其编曲方法与音色如何塑造。
# M* F! h- A, l* y4 w 640.webp (50).jpg ) X; l- a% X/ ?) \" o

% d3 O. j+ V- o" s' `; ?, R
$ R5 e( i# B8 e此次以 The Weeknd 的 《TheHills》 这首风靡全球的BillBoard百大金曲进行分析。如果你想要用少量、简单的配器做出一首令人洗脑的歌曲,如果你想了解Trap、EDM等曲风的歌曲中有哪些编曲元素,那么在这篇的文章中,相信将可以帮助你找到答案!
  q$ Q$ q4 m  _. _+ B* G/ y& x! {% o. c$ I7 {) ^$ R& h6 z+ A

* e8 Z6 H& u! E) S4 B* c, F/ o0 t1 ?" j& g
首先再复习一下这首歌曲,并且找出歌曲中的段落、速度等基本信息吧
, Z% ]: U0 D" t4 T6 u6 z' D, |
+ W  i6 E9 H6 P6 ?5 H0 x9 @4 B# E$ Z6 C# s

# ?* U" `% }% H9 Q/ q
# a+ Z. J: x& @' [' i2 B% q7 J( I2 q: A8 k" Y! J
歌曲速度:113BPM、歌曲风格:Trap、EDM、调性:C小调, L9 v5 B. x) C! j5 ^0 C/ \

4 k) j1 {9 g2 d9 ^5 J% R% D4 Y/ K  i. a- I
640 (3).png 4 c1 o, K( V/ _
(文章挑选歌曲较多娱乐性的段落:前奏、主歌、副歌来进行解析)
$ K# p. A0 e- s2 P
3 I  b' P" W9 n
3 d: H+ n# s8 K7 z' u0 N& i( Z0 u+ C. X
Intro:前奏 (歌曲0:00-0:08处)
* `, W- f' W3 o( G
8 O" }6 v9 M2 M" \Intro只有短短八秒、四个小节,但却能够在歌曲一开始就抓住听众的注意力,而抓住听众注意力的关键在于这些元素:5 s6 Y3 M) v: }. ^- ~

& n+ q+ w4 B0 |7 \  |5 a
' }! E' l+ [- x' S$ m
! s6 e1 [: C1 l& K破音1 n) \! E# h4 g0 A5 f& j0 @  i
0 H+ x& {9 C! g3 m
透过与合成器音调相同的破音(如Distortion或Fuzz),会使声音变得更饱满、更麻、更有毛边,容易吸引听众的注意力。而若想做出类似的破音效果时,也可以使用如电吉他的破音效果器或音箱模拟Plugin。或是透过Saturation Plugin如Devil-Loc、Decapitator等,都可以进行模仿!9 g' d/ z* w$ f  v3 ?6 k/ L) c: Q
  m8 q# D! z1 _4 q% F
4 }8 x3 E9 A3 u" _9 u

' x6 K) b) j; h' |中频之合成器(Synth)、低频之合成器贝斯(Synth Bass)
+ a) x( N+ h( l" Z/ [' t
! x  \! l9 ^' \% L. I透过迭加中频、低频的声音,可以让歌曲的基底被撑起。才能够产生出饱满扎实、具有冲击感(Punch)的声音。1 v  f( e3 ^4 g# J$ y3 q: Y

* _, a( p5 j5 S) K2 q; Q
9 y# C" v; Z7 g" W8 d6 ?
7 l7 k2 ^$ H; K& C+ F- G6 a人声叹息声
* m, i6 Q1 b: y* N
) e1 n4 `5 p. B1 X: L" `此处的人声叹息声较偏向音效(Fx),作为Intro每个小节的第四拍。让听众在一开始被震撼到之后有喘息的空间,同时也避免破音太长而感到疲劳。
6 Q! O" j# f9 J9 m9 I3 p* p- a& ?8 c9 W/ d3 E1 F
640 (4).png
3 m9 G( s/ B* y/ D9 B
' z7 R, d& v% P0 ?, w在编曲、混音时可透过好用的 Saturation Plugin,制造破音效果让音色更突出。9 `( Q% h4 J& r# j9 A
+ |- I  ?' V( U5 W, m
; i+ L1 E* l& d$ e6 d- s" V
( P1 ?9 w( t3 z/ F& S
A段:主歌 (A1、A2) (歌曲0:09-0:42、1:19-1:53处)6 n7 Y, Y+ g' M0 }
$ }3 e" K, y$ |& y
在A段中可分为鼓组进入前后两段,透过节奏的进入推动歌曲的情绪,因此将分为两段解析。
6 E- Q; U- z# g8 j8 m# R/ t' Z  O2 B$ f0 P
) F/ E/ F& Z& _# F* d/ t
* D' L: U9 N, \* E3 K) o
主歌前半段:
- B/ t4 @; g" F  G% x8 j' P0 e) X
5 C7 j, q/ {7 n$ Q' |2 `长音:低频率合成器相黏而不断裂的长音、以及高频类似铜管的长音。
# Q2 I0 _# N6 q6 ^- m$ a
# {  r4 o( U/ P: }* ]: p! C短音:弦乐的四分音符、声音短而不相连。. H: X6 v* W4 ?" Q8 F. g" `

4 W9 K3 Z* F4 Q2 Z8 ]) L + ~, V. R% k  j. ^& Q( ~0 \

- R# d8 I  F( x: \当前奏结束后歌曲情绪降了下来,而此时即是歌曲主角:人声(Vocal)登场
7 M: s0 Z3 g9 L9 [5 {2 P
% W+ {1 j5 B' H. U2 o3 B但编曲仍要为音乐做好根基,因此可以透过低频、长音让歌曲具有饱满度8 Z/ x% ^) `/ ?9 e5 [8 j7 \
  ^6 @5 ?' ?8 K# i
而此处为了增加了歌曲的趣味,还透过弦乐较短的四分音符彼此互补。
: t9 f+ Q. Z; F$ B# c+ t5 @6 r& Y
/ C  z- X: E' c6 V, ]8 ~ 3 V" M+ p; t' C1 `
  S7 c  @( H% X( j
主歌后半段:0 N9 E( \* @: j7 E
" b0 A% n7 n2 c! I' a7 D% c6 G; G/ [
加入节奏:8Beat的合成器Hi-hat& 拍手声(Clap)6 c: [! q( Y  t8 L
0 Q8 \9 F) S1 R. \- }
加入音效:残响感很重的拍手声(Clap)
: v; }9 z, B; o' K1 E5 \+ m& a) v4 I/ T9 f2 U$ Z  t
音色改变:弦乐音色变得越来越尖亮$ \3 e: T9 h. Y) M% ?  V& v

) A% I  N" F. A" h* e
4 ~1 S3 @; ^/ }! e6 t
5 ~8 N8 s7 Q( j当节奏进来后会让歌曲更加被推进,此处使用中高频的Hi-hat与Clap让节奏更加确定。并且加入残响感很重的拍手声,虽然只有出现两声,却能够让歌曲声音更有深度。而此段有趣的地方是弦乐音色渐渐改变,分析此处使用的自动化(Automation)的技巧,让音色越靠近副歌时越尖亮。% x* \6 B6 p+ o
, J+ a) q6 l* z, b5 r; z7 b

8 ^* |' H) g9 J) A* @5 B1 f# i
7 V. O4 \- A, V$ P6 R1 n+ Z) n每个软件的Automation操作方式不一定相同,但原理都相似,大家也尝试在自己的软件上做看看吧
' R7 _% X2 K9 Z( J/ y% _& u( M; ^' d, c, \5 o7 r' \
0 d7 H. L! J' w+ s/ v

4 `: [7 ^( C& m+ x4 MB段:副歌& K( v2 ]! C6 c; y1 u" G, k, S& V
0 r: @7 L3 y+ K% i, V( V% F( G3 G
(B1、B2相同,B3更推进一步!位歌曲0:43-1:18、1:54-2:28处)  W4 H, y; F5 u5 p  b3 h7 }  T+ z

( O% Z8 u6 V; T: _5 Y: Q' d& g9 x' b副歌是这首歌曲编曲玩得最凶的一段!其中包含了很多有趣的元素:: o1 c! b% v0 @" \: ^2 p
. v* F  E  ]& D, D8 I$ u7 i! |
音效:喊叫(Shouting)8 ?& K7 j" B- Z* Y: Z
" T6 x3 V# [" t- C8 O
节奏:加入合成器的大鼓(Synth Kick)
9 Q' m. n' r8 q- T6 a) j4 n3 L+ i' U! Q. O
低频:40-60Hz 贝斯 (Sub Bass)" U% Z( H+ {" U
( H! V& B& s/ c

4 C  S" `2 Y" p$ _, h3 E& d1 P/ z4 M4 F3 b% x/ @
进入副歌的旋律前将原本主歌的配器声音全部收掉。只留下一声喊叫,让听众马上知道「重头戏来了」,再搭配MV的爆炸场景,爽度绝对满分!而进入副歌后,为了让副歌听起来够有冲击感(Punch)而做了Drop。加入低沈而扎实的大鼓,甚至还极端的使用非常低音、重音的Sub Bass,成为整首歌曲印象最深刻的记忆点(Hook),而这样的Sub Bass在网络上也有许多教学,例如以下的教学影片可以做出类似这首歌的Bass,大家可以多多尝试!
+ h3 O. a* h; j/ [* m5 l7 x$ A/ u( _6 O

' `" p& Q; f& x& s& h& b3 d1 z, z4 G+ h5 H. d
- `) U, D1 K, r; j! N, p

7 h: j$ U+ n" p4 S6 a用软件内建音源也可以做出类似的Sub Bass!!* M& l0 o4 o+ }
; ~1 B" l; x  a2 m/ m

/ u5 g3 b$ W+ f/ t% C! V' ^+ b3 w
: J! u: B3 |2 N: r0 i而在最后一段的副歌-B3,为了让编曲的饱满度达到最高点,在此选择透过人声的编曲让歌曲丰富到不能再丰富,分别有以下两种:1 [7 i/ q, u( x
% v& F0 `- W8 @, x0 `, m5 e1 A1 V% X
和声(Chorus):在Vocal主旋律上增加与合唱的人声
6 h* \! O" {- {2 A& {
4 w- w3 J4 x# ?) n人声音效:透过人声做音效、或是插入呼应主旋律的乐句% M) J4 p# h& B- O& L, d6 K, B5 e

' o2 {, h" y( s
& b0 h/ S3 f! H* N. K) t* Y1 [& Z/ i! @% {) T
在这个段落中的Vocal增加八度的和声,让原本的Vocal更厚实。并再加上人声音效,如Woo、Ah、Oh...等等,穿插在歌曲之间。且此处也透过声像的设计,让这些音效出现的位置时而左时而右,让歌曲的娱乐性非常足够。若想要让Vocal有更大的音色变化、如同此首歌的Vocal具有娱乐性。那么也可以参考以下影片,尝试做出类似这首歌曲的Vocal音色。( u) a. Z( v* u( S8 U

( w8 `5 R- S' v* X9 D* q(视频在下一篇)2 M8 ]2 C+ k& e4 r7 D0 x: \$ V
8 u4 y( J% V- }4 F
这首歌曲之所以那么吸引人,并且获得告示牌、葛莱美奖的肯定。7 c' \( w* R/ D" N) }
& B: h5 H* u, i) }2 u0 w
是因为整首歌曲的制作确实非常扎实,不论是旋律的精心设计、以及编曲大胆的尝试,让整首歌曲听起来不仅具有极高娱乐性、同时也能够窥见许多用心,相信想成为更专业音乐人的你,能够从中得到启发!" l5 V+ f7 K3 b- \$ R& B$ M5 U6 M1 O
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