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发表于 2006-3-3 15:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
混缩相关术语~
, l! e! v3 L' ]4 h0 ~( x5 o% ?( ^' e; r1 n- ]4 h8 K
8 b/ f1 _: H$ B' ?: W, N8 Q
              噪声门是一种将扩展比调得较大得一种扩展器,一般噪声门得扩展比调在大于5:1,它在扩声中用来切除噪声。) _* z! j2 D7 Y2 w

( v6 U- V: a2 _5 t% t- H            ·自动增益控制器(AGC)是一种什么机器?1 q* Z' q* V/ J" B! h

+ z+ d; k/ s! n8 i% N              
# _5 f1 R, B8 w* a            自动增益控制器实际上是动态处理器得一种,它得增益随信号幅度得变化而有所变化,在放大器得级与级之间采用了负反馈电路,输入得大信号经放大器放大后,在输出端可能会引起失真,采用负反馈可以使放大级得增益降低,输入得小信号为了在输出端获得比较好的信噪比,可以通过负反馈电路减弱负反馈量,使放大级的增益有所提升。为了改善放大器的频响曲线,在反馈支路上往往要增添补偿电感或电容,它们与电阻串联,使低频端和高频端的负反馈量变小,根据负反馈电路的特点,负反馈量减小,负反馈后的放大量将得到提升,从而改变了频响曲线低端和高端下降的现象。自动增益控制常用于无线电信号接受方面,无线电波在传播过程中,受地球电离层变化的影响,地面收到的无线电信号可能时强时弱,在高频端尤为明显。为了减弱这种影响,必须采用自动增益控制控制器。* R9 E+ t7 P, B! Z

" a& q9 e, r+ L            ·什么是增益衰减压缩器?
, S- o) h/ F/ ^7 \# X  L- N2 j  g4 p  k
                m! _. ]! A: D$ G- C: J9 g# p
            压缩比为负值的压缩器(压缩曲线斜率为负值)趁之为增益衰减压缩器,它随信号输入大小作相反变化,输入愈大输出愈小,当达到某一定值之后,输出信号被视为零,这种压缩器常用于降噪系统,例如DOLBY(杜比)降噪器等。0 n3 [2 X9 F  i" a2 z1 `

  g0 p" B6 J% W% r: t # E+ e2 B0 [2 r8 ^; X" J

/ {, z6 }1 v/ ~压缩器的相关知识8 W6 u1 i  Y; N% O2 }

1 \8 M- n6 q! O  T/ Z            压缩器(COMPRESSOR)是一种特殊放大器,它具有一个压缩國(THRESHOLD),对于小于这个國的输入信号,给予固有的放大或作1:1输出,而对于大于这个國的输入信号,则按照一定的压缩比(RATIO)进行压缩。
6 D4 h$ p+ P; g, b              : w" G5 ?, X% ?) E0 G% c
            压缩器在扩声中对小电平信号放大或不处理,对大电平及超过压缩國的信号则作动态压缩处理,使信号的动态范围变窄,使之不会超越扩系统的动态范围,避免放声失真。同时,它可以保护灵敏设备不会因为瞬态变动很大而烧毁,还可以用于体育实况转播,当解说词出现时,背景喝彩声自动受到压缩,当解说词不出现时,背景喝彩声又自动提升。
5 y* e% s9 @% ?2 M1 T  x! z; o; z. C) ~
            ·除在扩声系统中使用压缩器外,它还有哪些用途?$ r  W; ?2 J0 r9 |* Q$ d9 L
              
- v- U; t9 p2 W2 Y+ F6 Q$ J            除在扩声系统中使用压缩器外,在录音中也常用到它,有些音乐信号(例如交响乐)的电平动态变动范围是很宽的,为了记录这些音乐并在还音时不失真,必须利用压缩器进行动态压缩,使音乐信号不超过磁带记录的动态范围。同时,压缩器还可以对影视画面进行画外音的压缩。当对白声出现时背景音乐自动下降,当对白声消失时背景音乐自动提升。此外,在降噪系统中压缩器常与其他设备配合起来使用,以达到降噪的目的。, `; n+ G0 a2 C  m7 h0 i

3 T9 S1 s6 Q3 a8 o            ·什么是压缩國?什么是压缩比?
6 T3 Q+ {% y7 U4 C              : q1 a- b2 \; h$ o& m* V- V
            压缩國是压缩器里的一种可调“门槛”,装在电平检测器上。当输入信号低于这个“门槛”时,电平检测器不工作,信号按1:1或给予一定的放大后输出。当信号高于这个“门槛”时,电平检测器便工作,输出一定的电压信号去控制压控放大器将增益衰减。
. ]6 w: m! r% K: Q              7 X/ N+ @' _& K0 U
            压缩比等于压缩器的输入信号动态变化的dB数与压缩器输出信号动态变化的dB数之比。例如:输入信号动态变化40dB,输出信号动态变化20dB,则压缩比为40:20=2:1。
% O8 u  q) Q. ~              这里的动态变化dB数是一种相对量
9 ^1 `9 C, i5 x( d, R              ' R! U. E- R* W7 s& o! d  D2 @
            输入信号的dB数=20lg(U输入/U。)式中,U输入表示输入信号的大小,单位为V或mV;U。表示以某一信号电压为标准,单位也是V或mV。$ [& p# [) f3 J# d$ c3 Q
              由此可见dB数是一种相对量,它的大小取决于标准的比较量的大小。比较的标准量越小,得到的信号dB数就越大。2 _6 w2 W7 @1 ~2 K, E

- P) T$ J, s2 W' ~            ·什么是压缩器的起动时间?什么是压缩器的恢复时间?6 [* K  V# I- k. i
              (1)压缩器的启动时间(ATTACK
* I) V8 v+ r! N1 T9 F  ^# s            TIME):信号进入压缩器开始记时,超过压缩國的信号便会进入压缩状态,直到被压缩至规定的比值这段时间称为压缩器的起动时间,其采用单位为ms(毫秒)。- g/ L9 e/ V5 O) ?: k6 j
              (2)压缩器的恢复时间(RELEASE$ B9 J( s, _* u- S4 }
            TIME):信号从规定的压缩比值逐渐下降,降到压缩國以下,不再受到压缩,这段时间称为压缩國的恢复时间,其采用单位为s(秒)。
" G9 O: [9 i4 `0 o9 C              8 ~2 d2 Z8 w0 l" l+ P) p. j) M0 c
            对于不同的音乐声,采用的起动时间和恢复时间并不相同。一般来说,对于打击乐要求起动时间较短,而对于吹奏乐则要求起动时间较长,恢复时间相应地也是对前者要求短,后者要求长。不管什么音乐,起动时间和恢复时间都不能调得太短,否则会产生喘息效应。起动时间代表了压缩器对信号前沿得反应速率,恢复时间则是压缩器对信号后沿得一种反应速率。
0 `8 q/ u% h6 q% j5 ~( |( y& J
3 }; L8 ?8 k' m5 O' ^8 w压限器的相关知识7 L7 C% ]6 ^: ?7 Z2 h
  t, [5 v& n! b8 Y3 L# V- Y7 k& B
            压限器(COMPRESSOR/LIMITER)是一种由压缩器和限制器组合而成的机器。因为压缩器和限制器有一个共同特点,即对于小的输入信号都是一样处理,而压缩器对于在超过压缩國的输入信号,超过部分便要按一定的压缩比作动态压缩处理,压缩比愈高,动态压缩愈大,输出信号动态变化愈小,当压缩比超过10:1之后,输出信号动态变化很小。当压缩比调在00:1时,输出信号变化为零,压缩國就变成了限制國,压缩器也就成为限制國了。所以,可以把这两种机器组合成为一种压限器。
6 j( f- D+ n3 d              压限器在扩声中的作用是:% F' F. F) a! I. m+ s' C- c
              (1)对于小电平的信号不作处理,1:1通过给予固有放大。
# ]) e8 e$ i0 x; |  d# i3 \0 b              (2)压缩中等以上电平信号的动态范围,使声音信号不超过扩声系统的整体动态范围,以免声音失真。/ _! Y6 t$ t- `" H2 `- B
              (3)限制最大电平信号输出,保护功率放大器不致过载烧毁。
2 B0 d" p8 T5 y, i& j8 C3 Q
, v+ T4 P4 Z3 x! T+ `: b            ·压限器的工作原理是什么?
# s, O9 H. a4 @& M, C% i- n              压限器的工作原理如图5-1所示。信号输入先经过输入增益调节(INPUT
/ M/ Q& |3 Z& R" ?4 n8 t8 R/ n1 e& S            GAIN),这种调节决定了受压缩的声音信号多少,提高增益意味着更多的信号受到压,音乐的层次会受到影响。从输入放大器出来的信号,一方面经噪声门切除噪声,控制切除噪声量大小由门國(GATE
; ~+ }* d  v4 j- A5 b* u            THRESHOLD)承担,门國大小要调得合适,应以保留少量噪声为宜,若将门國提得过高,会把有用得音乐信号也切除,门國得调节会影响压控放大器得工作电平。另一方面从输入放大器出来的信号经过压控放大器后又分为两路,一路经输出增益调节后直接送出。另一路则通过特殊的边链电路进入电平检测器。电平检测器是压限器的核心部分,它有4种调节影响着压限器的工作特性,即压缩國(COMPRESSING9 v  p0 \0 p# e" y! [, J6 `
            THRESHOLD)、压缩比(COMPRESSING RATIO)、起动时间(ATTACK TIME)、恢复时间(RELEASE
7 o6 w0 k& e; E4 }' [: e' f+ x+ q            TIME)。输出增益(OUTPUT GAIN)调节压限器整体输出电平的大小。4 M5 h8 J' w1 z! v! @. D9 H

0 L, }8 s# v' X) H! j            ·如何确定压限器的工作特性?
4 u* j2 t, y: c              
7 d% M( K! W. Y6 v            压限器的工作特性是由压限器的工作特性曲线确定的,而工作特性曲线则依赖于机器面板的功能键调节值。例如:面板调节值为:输入增益(INPUT
2 i, k7 |4 t9 X0 Q% ~7 G            GAIN)为0dB,噪声门國(GATE0 j" R) P% h& ?. }; z
            THRESHOLD)是关闭的,压缩國(THRESHOLD)为-20dB,压缩比(RATIO)为2:1,起动时间(ATTACK
4 ~$ ]! F) f& s            TIME)为10ms,恢复时间(RELEASE TIME)为500ms,输出增益(OUTPUT GAIN)为0dB。
1 x( H* ~4 b5 ]3 Y/ m5 q& u1 t" y
4 A4 {& j. Z- E, C9 u2 {" f            ·在迪斯科(Disco)舞厅里,常使用压缩限制器(COMPRESSOR
. e2 v1 J; N$ e- Y! y+ [            LIMITER),它与压限器(COMPRESSOR/LIMITER)有何不同?
2 {9 f' d6 K4 G7 c* h" _/ Q              
  ?5 f; c" c" `! e0 s4 H) k            迪斯科舞厅里采用的压缩限制器是一种压缩器与限制器装在一起的一种机器,它既用于信号动态的压缩,也用来保护功率放大器不致于过载烧毁。低于压缩國的输入信号将不受压缩和限制,作1:1输出后作固有的放大,而对高于压缩國的输入信号,超过部分按规定的压缩比进行压缩,最后若输入信号超过限制國,则将其限制在某一固定电平上输出。压缩國与限制國通常是分开的,当然也可以把两个國调在一起,或把压缩比调在1:1,这时压缩限制器就成了单一限制器了。9 ~" M- m* S6 ]1 U/ F
延迟效果器原理及应用8 D; p5 a! Z  U( e0 q0 a* |
" W5 K% U# d/ O* a" ]
            延迟效果机是效果机得一种,它主要创作时间间隔大于50ms的反射声效果,也就是各种环境下的回声效果。改变反射声频谱等于改变反射环境,改变延迟时间间隔等于改变反射空间的大小,它在影视声音创作上起着重要作用,是录音师常用的设备。5 b7 T3 O, Z4 b. B  ^8 I  \
( l$ x- G" Z$ i+ e( c- \1 {" W
              延迟效果机创作的效果可分为两大类,一类是长延迟效果,这是主要的效果,另一类是短延迟效果,这是次要的效果。: P3 I& T# }+ g( c

& w* o7 n/ c" X& v           
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 楼主| 发表于 2006-3-3 15:03:00 | 显示全部楼层
   长延迟效果主要有如下8种:1 y# F& m4 H* L- W$ i

" j/ ~) P0 q. {9 l8 }# l+ Q              (1)SLAP0 J1 Q5 r1 p; i" G  e8 @. U. G0 k0 I; R
            ECHO(拍打回声)效果:其特点是回声短而且有力,保留了少量高频成分,中低频成分较多,反映了硬质表面的反射。适用于打击乐处理,处理后的声音显得厚实、饱满、清脆、透亮。, {% c' h. D& c3 n1 K6 x
              (2)AMBIENT
7 E$ m  F' |+ E  T7 i% {+ o: b            ECHO(环境回声)效果:其特点是具有浓厚得环境色彩,声音自然柔和,延迟时间较短,所占比例小(10%)。适合处理弹拨乐和吹奏乐,处理后的声音显得悠扬高亢、耐人回味。& W3 I- _: ^3 }: p
              4 b, [; W' ~) ^$ B1 v* q2 \3 o" t" G
            (3)MULTI-ECHO(多重回声)效果:其特点是回声层次多,延迟时间长,所占比例大(20%)。适用于影视画面特写镜头中的声音创作与处理。
' T' W% |5 g" s4 i, {( D$ z              (4)STATIC; B' P% U3 a% `% ]6 M
            DOUBLING(静态双声)效果:其特点是好象两个声部发声,又叫镶边声,声音自然柔和并且饱满。适合于二重奏的创作,可以将某种器乐的独奏创作成该器乐的二重奏。
( E& y/ ?- ~/ A. H) ]. n9 C4 V              (5)DYNAMIC$ ]9 J. n2 E; w8 o2 ^: @
            DOUBLING(动态双声)效果:起特点是在静态双声基础上增加了动感,适合于二重唱的创作,将声乐单唱创作出声乐的二重唱。例如:男声独唱能通过这种效果处理形成男声二重唱,也可通过这种效果处理将女身独唱创作成女声二重唱。
, M/ B6 i  Q/ }. v              (6)LONG
2 ~4 n5 v1 k5 S6 {  W! x            ECHO(长回声)效果:其特点是延迟时间长短能充分反映空间大小。适合于影视画外空间扩展,画面难以表达的空间大小,能通过声音表现出来。
$ O: ~8 j8 ?) w( T              
' j6 K! v* h0 T& g2 s, e# I; \            (7)CANON(卡侬)效果:这是人工创作的效果声,延迟时间愈长,重复的音节愈多,反馈量愈大,重复的次数愈多。适合于广告声音创作,为品牌商品增加听音效果。
. r8 q- b' n8 G/ `" X2 _              (8)PITCH
1 h9 d' U' r$ P- W. m1 M4 G5 N            BENDING(变调)效果:其特点是使音调自然地上下变动,利用了物理上的多普勒效应,使电子乐产生变奏效果,适用于新型电子乐创作。
, \, |$ M& ~( l' a" I4 Z6 C- x# }              
' F( x. m7 ^- B& R2 o4 j由于有关的延迟参数例如延迟时间、延迟声极性、反馈量、混合比例、反馈极性、调剂深度、调制速度、扫描大小等不同,便出现不同的长延迟效果声。; E4 ~' n7 F5 l9 p8 V9 q+ ], m

8 x% [) Z8 e9 g4 `$ s. J5 C! g( I              短延迟效果有如下3种:
% O3 X( ?0 @$ ?* p6 c; k! N5 X* o8 U: T$ ]* c
              
9 u7 }! G" l* Y0 m' q8 Y$ w            (1)FLANGE(法兰)效果:这是一种充满幻想色彩的效果声,声源不同,幻想色彩不同。根据不同的视觉环境,运用不同的声源,配有不同的法兰效果。这种效果声是让声音信号通过具有梳状滤波器产生的。它的声音离奇古怪,时而像山洞里的发声,时而像喷泉里的发声,中间还有模糊不清的交谈声,声音奇特、充满幻想色彩,适合在幻想环境里播放。
* D- B8 {1 x: u              (2)简单的混响效果:将延迟时间调至小于50ms,这时便形成混响效果,原来的层次感变成延续感。% L7 Q1 @# k5 }: `! E' }
              ; q  r) Y/ A! b! Z- w8 ?
            (3)REINFORCEMENT(增声)效果:这是用于消除声音重叠现象的效果。在宽广的广场里扩声时,由于主扩声扬声器和辅助扩声扬声器的空间分布,造成声音重叠,出现听音不清的现象。为此,在辅助扩声的通道上串入延迟效果器,使主扩声扬声器与辅助扩声扬声器在发声时有一定的延迟经过空间传播,达到听众耳朵的声音基本上同时,从而消除了声音重叠的现象。
5 U6 M  T; j) X$ f+ [- Z/ b              当然还有其他短延迟效果,如共振和弦效果及旋转扬声器效果等。% }$ `" l! o8 k

/ `$ i) F$ M: |" B1 O            ·延迟效果机有什么操作方式?
4 F3 g( b4 Q/ k; L$ @3 h
& o; T' o! @. }& s7 p4 a* C  u              
( ]( o) B* E) h, `            通常延迟效果机只有一种操作方式,即参数方式,根据使用说明书上提供的各种效果参数值,在延迟效果机的面板上调节好,该类效果便会出现。延迟效果机比混响效果机的操作方式少。) Q/ m4 a' |! Y+ v; [
4 M. k2 p) y1 S0 W
) r/ Y6 F4 [$ g# a1 D
            ·延迟效果机的工作原理是什么?# K8 Y2 \3 A* A) a
/ k" H2 N; }3 a1 m- C/ \5 D
              * L% M" L2 _( _4 h
            输入的声音信号先经过高切电路按12dB/每倍频程,切去10KHZ以上的频率成分,模仿反射声中高频成分丢失,使反射声模糊。叠加器用于产生回声串,数字延迟电路用于反射空间大小的调节,一方面送入混合器与直达声混合,另一方面引入负反馈支路,通过反馈量调节和级性变化,改变回声层次。反馈支路上的高切电路,能切去6KHZ以上的频率成分,切除斜率为6dB/每倍频程。信号送入叠加器,并经过数字延迟电路后送入混合器,另一方面又进入负反馈支路,如此形成回声串,在混合器里与直达声混合,于是从混合器输出的便是带有回声效果的原声。为了模仿各种环境下的回声,在回声串里加入甚低频调制,通过调制深度、调制波形、调制率的改变,产生出不同环境下的回声。为了反映复杂环境里的回声,对延迟时间作扫描处理,使延迟时间有一定的起伏变化/ p. a, Y8 q- A% Z4 k/ L- [' p; Q$ a

0 m! s) G) V; `8 H9 e7 e) b
: z' \5 T) G1 k8 q$ g: N+ J. {$ ?5 Y4 \8 a8 ~+ D8 o4 |
效果术语
; P8 O; o4 Q$ A& UAmplifier(amp) 放大器、扩音机 Chorus 合唱效果器( h. \2 |' ^1 s. L3 E; Z: Z3 x
Analog Delay 模拟延时器 Clean 清彻音, ]: S2 W) I6 z/ g/ }- |
Attack 打进声 Control 控制
( e/ N* S$ D5 G, qAuto 自动 Crunch 嘎吱音/ w. D  _$ L9 v1 m
Balancinc 平衡 Decay 衰减
7 f* m, O2 T$ _5 B" o% WBand 波段 Delay 延时效果器
, I7 k: ^0 o4 o  R5 QBank 组合 Depth 深度
6 [& ?% l( l2 f; T. a" FBeat 拍、拍子 Digital 数字、数字式
- O, j! V" u" e" u3 k3 {# G0 c2 uBlend 混合 Display 显示$ K% L8 q) b+ C- Q+ \7 [1 S2 n
Boost 提升 Distortion(dist) 失真效果器+ \$ K7 S& n8 n, B& Z. r9 w
Bright 明亮 Direct Out 直接信号输出& w0 m: ]2 i4 N2 Z& E* {
Buttons 按钮 Drive 驱动
( j/ X1 i9 ^% s" J! M3 UCalibration 校音器 Echo 回声
) G; [7 @8 p, G7 F( W8 DCancel 消除 Edit 编辑! y9 E. {3 O3 ], ~2 f5 _  Z. _
Cent 音分 Effectors 效果器
" f0 ~: a- d' SColor 色彩 Effect 效果) S' l) `% W$ P% L" s* n! c1 e
Compare 比较 Elec.cuttar 电吉他4 V$ L0 _& s( ^' U2 }
Compressor 压缩效果器 Equalizer(eq) 均衡器
: K/ F# ^6 j5 Z+ L0 B- m% s/ V9 @* M) oChannel 通道 Fret 音品6 v% ~3 d; E6 ?0 E
Check Indicator 核对指示灯 Feedback 反馈 Chord 和弦 Flanger 弗兰格效果器: Q- y$ _) Y. L2 X' }( _
Foot Sw 脚踏开关 Play 弹(放)
3 P1 K" a( I: l) d* P: _* ]8 g& hFoot Volune 脚踏音量控制器 Power 电源、功率
  l. Y6 W9 n3 w0 D2 vFrequency 频率 Polarity 极性(指电源)
! r$ ~  d  u9 U8 m' oGain 增益 Pull 开关
( u) ^- m3 w) p* @* j" uHard 硬(指声音) Program 程序
$ r# X6 n8 m& R0 cHigh 高(指声音的高调) Rate 比率
8 }+ s% |3 [6 d1 b' }& P0 r7 R: yHeavy Metal 硬摇滚、重金属乐 Recall 恢复
' \9 `1 c7 f0 V7 {( J0 qInput 输入插孔 Record 录、录音
& q2 e- \9 ^& hInstrument 乐器(插孔) Reecho 回响
3 e) p- l+ ~4 _4 NJack 插梢(或指插孔) Repeat 反复
# t3 {! @  c+ @! wKnob 旋钮 Reset 重放
' K8 y8 k) h% N9 @' z8 c& ^. gLamp 指示灯 Reverb 混响(效果器)1 \& k: T" d' {" n! Q
Lead 超载音 Releaser 解除、释放
/ m4 W) c# k1 U1 FLight 指示灯 Phythm 节奏  e3 {* {$ p- ^0 r4 s2 V# ]! s0 ?4 h' i
Left 左(声道) Right 右(声道)4 F1 B* s% ~$ q' H& J. u
Level 电平 Send 发送. x: {# `  Z2 U  j& P
Low 低(指音量) Selector 选择钮. z) C1 C) O: X, w
Long 长(指持续音) Lensitivity 灵敏度" P) |" i. j4 J7 r  s# c" a
Line Out 线路输出 String 弦线; e% a1 d! }9 W: l, `$ @8 E' R
Master Vol 总音量 Short 短(指持续音)5 F9 ?1 l; Y1 S, a/ q0 O3 s, X- g
Middle 中音 Sharp 尖锐(指声音)
% @6 V, s( n$ N6 Z9 uNoise Gate 噪声闸(效果器的一种)signal 信号
8 z# t. ?6 o9 z2 E8 }  @Nut 琴马 Sound 音响
3 K# l0 Y: ~1 W" P2 D3 ~1 G. oOver Drive 驱动器(效果器的一种)soft 柔和(指声音): q0 Z9 C& X( \5 K, m
Output 输出插孔 Speed 速度
% ~0 ~0 o" H3 w9 U' m! EParametric Eq 参数均衡器 Speakers 扬声器
+ t0 J: {1 t% M# k5 C: z' S; Y3 @Phaser 移相(效果器) Stage Tuner 弦乐校音仪8 L4 d' Z; v# y
Phones 耳机 Start 启动
1 z. }7 B2 U: j' ~- e' vPickups 拾音器 Stop 停止
4 b  q# m8 k  _' k0 s$ mPitch 音准 Sustain 持续音(延音)8 y# y, {+ @5 |( g
Time 时间 Switch(sw)开关
, h$ B  J! G' h; s  i4 n! HTimiter 限幅器 Synthesizer 合成器2 {, q/ o" R& G! Y1 W2 v
Tone 音调 Tempo 拍子速度  B% }* i' _: [
Booster 提升 Voices 声音
, H$ N4 N3 _: u$ T/ S- G) w" STreble 高音 Volume 音量
2 `% E4 Q/ E! @  N$ oTuner 校音 Volume Pedal音量踏板0 d. w8 a6 z6 y7 W3 P' C
Tube Mania 管爆(失真器果的一种)waw 哇音+ o* g( z  t, {" i
Write 存储(写入)
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