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发表于 2006-3-3 15:03:00
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长延迟效果主要有如下8种:
" b0 K5 C, R2 K; g5 H9 o$ N! r6 L( j/ [( N1 q7 D4 o$ O9 K+ n0 z
(1)SLAP
2 g' t# r& c' m ECHO(拍打回声)效果:其特点是回声短而且有力,保留了少量高频成分,中低频成分较多,反映了硬质表面的反射。适用于打击乐处理,处理后的声音显得厚实、饱满、清脆、透亮。
$ x1 I: e% J' s (2)AMBIENT
/ W( ~" _+ ]) N, ~# ] ECHO(环境回声)效果:其特点是具有浓厚得环境色彩,声音自然柔和,延迟时间较短,所占比例小(10%)。适合处理弹拨乐和吹奏乐,处理后的声音显得悠扬高亢、耐人回味。% J d% A, O9 h3 d% S
0 W) X6 B: B8 l: C
(3)MULTI-ECHO(多重回声)效果:其特点是回声层次多,延迟时间长,所占比例大(20%)。适用于影视画面特写镜头中的声音创作与处理。, U8 }6 b6 p0 B# }' [# i% N3 e
(4)STATIC
& X% T# q) m1 `0 `2 x2 S; r DOUBLING(静态双声)效果:其特点是好象两个声部发声,又叫镶边声,声音自然柔和并且饱满。适合于二重奏的创作,可以将某种器乐的独奏创作成该器乐的二重奏。
$ o! M% L3 B! p, L% h- G* r (5)DYNAMIC' b8 z7 \' Q/ F) ?- ?
DOUBLING(动态双声)效果:起特点是在静态双声基础上增加了动感,适合于二重唱的创作,将声乐单唱创作出声乐的二重唱。例如:男声独唱能通过这种效果处理形成男声二重唱,也可通过这种效果处理将女身独唱创作成女声二重唱。4 x: {; c) _' Y3 h+ `
(6)LONG
, O, ?; p% `( F( w+ q8 w ECHO(长回声)效果:其特点是延迟时间长短能充分反映空间大小。适合于影视画外空间扩展,画面难以表达的空间大小,能通过声音表现出来。
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+ G- M) `$ x) T2 k! P# @6 C6 M) t (7)CANON(卡侬)效果:这是人工创作的效果声,延迟时间愈长,重复的音节愈多,反馈量愈大,重复的次数愈多。适合于广告声音创作,为品牌商品增加听音效果。
5 a( s* _: q; y (8)PITCH$ ^2 S: M, X, E3 w1 r6 p
BENDING(变调)效果:其特点是使音调自然地上下变动,利用了物理上的多普勒效应,使电子乐产生变奏效果,适用于新型电子乐创作。$ p+ }2 |9 K' }& E$ N; v3 Z
! ^$ {, y- X0 R- {0 k' c: a) A' ~由于有关的延迟参数例如延迟时间、延迟声极性、反馈量、混合比例、反馈极性、调剂深度、调制速度、扫描大小等不同,便出现不同的长延迟效果声。0 r8 e2 j1 \" z# }5 p# v- F
+ ?. ?9 P- a0 R- ^; j
短延迟效果有如下3种:* ^* Y& a/ z6 ]9 s
* r' u. D! |, S! O
/ ~, b8 t% I. x (1)FLANGE(法兰)效果:这是一种充满幻想色彩的效果声,声源不同,幻想色彩不同。根据不同的视觉环境,运用不同的声源,配有不同的法兰效果。这种效果声是让声音信号通过具有梳状滤波器产生的。它的声音离奇古怪,时而像山洞里的发声,时而像喷泉里的发声,中间还有模糊不清的交谈声,声音奇特、充满幻想色彩,适合在幻想环境里播放。
6 _/ `9 J0 Y4 j2 \0 m5 q/ D+ m (2)简单的混响效果:将延迟时间调至小于50ms,这时便形成混响效果,原来的层次感变成延续感。0 ?) P5 q3 e- Y* Q) I3 |# L" f4 G
/ q- p+ L+ _9 z+ k
(3)REINFORCEMENT(增声)效果:这是用于消除声音重叠现象的效果。在宽广的广场里扩声时,由于主扩声扬声器和辅助扩声扬声器的空间分布,造成声音重叠,出现听音不清的现象。为此,在辅助扩声的通道上串入延迟效果器,使主扩声扬声器与辅助扩声扬声器在发声时有一定的延迟经过空间传播,达到听众耳朵的声音基本上同时,从而消除了声音重叠的现象。: k# a% _9 u' @1 @: m; Z
当然还有其他短延迟效果,如共振和弦效果及旋转扬声器效果等。
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·延迟效果机有什么操作方式?- Z. S0 m& j) p5 P& Q j+ j* M
# F2 R2 }! e( E ?% | 0 ~4 P& ~4 T/ q! @& g
通常延迟效果机只有一种操作方式,即参数方式,根据使用说明书上提供的各种效果参数值,在延迟效果机的面板上调节好,该类效果便会出现。延迟效果机比混响效果机的操作方式少。
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9 x4 X; W8 x6 {& M7 ~3 j) h3 Q ·延迟效果机的工作原理是什么?
! w( u! O. X2 a0 f( ^0 x" s* [9 G" [$ j5 Z% t! b
# O: f7 j6 J' C4 B' C' V6 o. X# j 输入的声音信号先经过高切电路按12dB/每倍频程,切去10KHZ以上的频率成分,模仿反射声中高频成分丢失,使反射声模糊。叠加器用于产生回声串,数字延迟电路用于反射空间大小的调节,一方面送入混合器与直达声混合,另一方面引入负反馈支路,通过反馈量调节和级性变化,改变回声层次。反馈支路上的高切电路,能切去6KHZ以上的频率成分,切除斜率为6dB/每倍频程。信号送入叠加器,并经过数字延迟电路后送入混合器,另一方面又进入负反馈支路,如此形成回声串,在混合器里与直达声混合,于是从混合器输出的便是带有回声效果的原声。为了模仿各种环境下的回声,在回声串里加入甚低频调制,通过调制深度、调制波形、调制率的改变,产生出不同环境下的回声。为了反映复杂环境里的回声,对延迟时间作扫描处理,使延迟时间有一定的起伏变化
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+ N! y' H( n# m1 n+ ^* _" D2 `3 z! s1 Z! N
效果术语
) u& ?& e" l V: V2 [7 nAmplifier(amp) 放大器、扩音机 Chorus 合唱效果器1 S# J3 N* F. [3 C6 R
Analog Delay 模拟延时器 Clean 清彻音
+ O5 F( a$ ~. Z& _. u x1 ?5 MAttack 打进声 Control 控制- ^5 ~' }( f# L" D _6 L
Auto 自动 Crunch 嘎吱音
) R% L+ F3 S# n0 m& KBalancinc 平衡 Decay 衰减
' s8 }% q. y. u! R" CBand 波段 Delay 延时效果器
6 W& H: t6 A d3 eBank 组合 Depth 深度
" o k" n/ c7 k: i2 ^# VBeat 拍、拍子 Digital 数字、数字式. | V; ]( f* T5 ^. w; ]/ \
Blend 混合 Display 显示( I7 C, D4 e' R* _7 W) c: w
Boost 提升 Distortion(dist) 失真效果器
0 n( Z s# r* ?3 T6 MBright 明亮 Direct Out 直接信号输出* d* O% q" {- S: _4 `9 q' @9 H
Buttons 按钮 Drive 驱动4 W. _$ M# @, r9 ], I6 Z$ B
Calibration 校音器 Echo 回声
% y/ t$ f- U7 y, @: D% sCancel 消除 Edit 编辑
% D& w7 a, \: t8 P8 r) xCent 音分 Effectors 效果器9 z2 X, ~ K5 h% n: q; H
Color 色彩 Effect 效果
5 [ f- K c9 O3 \8 C, Q5 \1 g1 H# ICompare 比较 Elec.cuttar 电吉他
& p5 a- U& G2 O8 z; {4 N' oCompressor 压缩效果器 Equalizer(eq) 均衡器
% E8 i3 [4 `/ iChannel 通道 Fret 音品
. V" S+ l# g, E% |. L2 X3 HCheck Indicator 核对指示灯 Feedback 反馈 Chord 和弦 Flanger 弗兰格效果器/ m8 m$ M+ p6 ?! C* U: j
Foot Sw 脚踏开关 Play 弹(放)
$ B9 L _+ `+ s6 cFoot Volune 脚踏音量控制器 Power 电源、功率% N/ S' p' V5 }8 m% }6 a1 N
Frequency 频率 Polarity 极性(指电源)7 ^$ R: z+ t$ r9 | x$ D
Gain 增益 Pull 开关5 M& X" O- }; }0 ~
Hard 硬(指声音) Program 程序
& `5 E/ m n9 o' K% BHigh 高(指声音的高调) Rate 比率. R) p. i; n/ y0 V N6 T3 ^
Heavy Metal 硬摇滚、重金属乐 Recall 恢复7 A6 u/ h( Z! p+ X
Input 输入插孔 Record 录、录音
$ {5 o6 J' D" C9 Z/ g) _Instrument 乐器(插孔) Reecho 回响/ s$ z7 M) a; t: m+ s9 g6 z4 f; u( E% h
Jack 插梢(或指插孔) Repeat 反复
V) M0 T; L7 d( F5 D' MKnob 旋钮 Reset 重放- z3 `% Z$ V& m, ^. v' M4 E$ v2 y
Lamp 指示灯 Reverb 混响(效果器)3 y Z7 T' \6 [, e3 Y
Lead 超载音 Releaser 解除、释放
8 j" ~% f0 I9 G, O+ p7 yLight 指示灯 Phythm 节奏9 y5 X8 {. c+ j' K/ M0 Y
Left 左(声道) Right 右(声道)
' [+ {, l5 f1 k& GLevel 电平 Send 发送
" {5 m2 P0 J1 b! Y, Y, ?Low 低(指音量) Selector 选择钮+ A& V. i+ A) H# I1 {6 ~
Long 长(指持续音) Lensitivity 灵敏度0 J2 j0 m4 q" Z: l
Line Out 线路输出 String 弦线
! c" S) \" _/ Q& jMaster Vol 总音量 Short 短(指持续音)( ~! g% X- m' Z3 P# c
Middle 中音 Sharp 尖锐(指声音)
2 n8 p1 c) E: p6 G7 sNoise Gate 噪声闸(效果器的一种)signal 信号
5 p7 L8 M( Z; N( H8 J& N& sNut 琴马 Sound 音响
( q$ o; H* D$ W, BOver Drive 驱动器(效果器的一种)soft 柔和(指声音)- t1 T" E$ X& {$ s- o# Y& b' J
Output 输出插孔 Speed 速度+ _; _6 z) X* x; Z
Parametric Eq 参数均衡器 Speakers 扬声器
5 d; K9 D( _# \! RPhaser 移相(效果器) Stage Tuner 弦乐校音仪
- U' h. ]5 _, M% U' U% M6 H5 |, uPhones 耳机 Start 启动
. A4 T& \7 x: Y( m# \4 LPickups 拾音器 Stop 停止3 b0 Q) K. g- z( U9 z( x( \; \
Pitch 音准 Sustain 持续音(延音); i- R7 t3 r& ~ [5 A/ z
Time 时间 Switch(sw)开关8 E" x D* T) `7 F, [( a6 n
Timiter 限幅器 Synthesizer 合成器
/ l0 o) O, c; _1 \0 `Tone 音调 Tempo 拍子速度
/ y/ d; _( z3 U: m* v) Q$ CBooster 提升 Voices 声音: C$ Y- ?; G6 i4 P8 y# J
Treble 高音 Volume 音量
; |& |- z7 I; R' W2 QTuner 校音 Volume Pedal音量踏板. |2 Y$ O: d4 C( C8 y8 x- c
Tube Mania 管爆(失真器果的一种)waw 哇音) K! d$ ^8 I, ]' x. L3 N3 ^
Write 存储(写入) |
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