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[插件] 主流插件格式简介

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音贝

音频应用新手发布

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发表于 2006-3-2 | |阅读模式
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现在制作音乐,软件之间再也不是孤立的了,大部分的工作站软件都支持插件,插件可以作为音源、合成器、采样器、效果器、音序器等使用。
现今的插件有许多格式,互相不通用,支持什么插件的宿主软件就只能使用什么插件。
有的插件是开放源码的,任何人都可以自己开发此类插件,而有些是不开放的,只有授权的公司可以开发相应的插件。有些还需要特别的硬件支持才能工作在最佳状态。

VST
VST是Virtual Studio Technology的缩写,他是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。
VST效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于VST技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的VST效果器,有些是相当成功相当实用的效果器,连好来屋的电影制作中都用到了这些VST插件提供的顶级效果。
能够使用这些VST插件的音乐软件我们称为VST宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5等等。VST效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用VST效果器。

VSTi
VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的虚拟乐器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
要达到VSTi的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。
VSTi软合成器与VST效果器不同,他是控制MIDI轨的,每个VSTi插件都为你提供了很多的音色,以及丰富的参数控制让你自己创造出独一无二的音色。不同的VSTi有着不同的音色合成方法,波表合成器,模拟合成器,FM合成器,VSTi都可以胜任。
能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,FruityLoops,Orion,Project5等等。VSTi虚拟乐器可以看作是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。

DX
DX是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今99%的PC专业音乐软件上(毫不夸张),在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
DX效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于DirectX技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的DX效果器,有些是相当成功相当实用的效果器,连好来屋的电影制作中都用到了这些DX插件提供的顶级效果。
能够使用这些DX插件的音乐软件我们称为DX宿主,DX宿主比任何其他类型插件的宿主都要多(前面说了要有99%),常用的有Samplitude,Cubase,Sound Forge,Wave Lab,SONAR,Cakewalk,FruityLoops,Orion等等。DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。

DXi
DXi是DirectX Instrument的缩写,是Cakewalk公司在DirectX基础上独立开发的软合成器技术,基本上也以插件形式存在,现在只能运行在SONAR上(注意:Cakewalk不支持DXi,Cakewalk到9.0就停产了,取而代之的是SONAR),在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的合成音色。
DXi软合成器与DX效果器不同,他是控制MIDI轨的,每个DXi插件都为你提供了很多的音色,以及丰富的参数控制让你自己创造出独一无二的音色。不同的DXi有着不同的音色合成方法,波表合成器,模拟合成器,FM合成器,DXi都可以胜任。

AU
AU是Audio Units的缩写,是Apple公司2002年最新开发的一个插件格式。AU也同时支持效果器和虚拟乐器。为了方便区分一般来说把效果器插件称做AU,虚拟乐器称做Aui,但其实他们都是Audio Units。
AU插件必须安装在苹果电脑上,而且必须是苹果的OS X操作系统,现在还不支持PC的Windows系统以及苹果比较老的OS 8/9系统。而且AU对安装还有特别的要求。下载的支持Audio Units的插件必须放在“Library/Audio/Plug-Ins/Components/”目录下,这里说的“Library”目录可以是任意的一个user目录下的“~/Library”(这时只有这个用户可以使用此插件),也可以是系统文件夹下的“/Library”(这时所有用户都可以使用此插件)。不管在哪个Library目录下,支持Audio Units的插件必须在那个Library目录下的Audio/Plug-Ins/Components/目录下才可以运行。至少目前的Audio Units是这个样子的

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