音频应用   音频插件联盟,正版插件,欢迎大家选择!

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 21724|回复: 0

[作曲] 游戏音乐外包中策划应该怎么做?

[复制链接]

1015

积分

4

听众

300

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
1015
发表于 2020-10-20 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
       游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位。虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方面游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果,所以游戏音乐相对于游戏模式而言,就被放到了次要的位置。目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?6 d+ H, D$ R5 _' A/ ~% {
3 R2 H  _; A# ^" a" Q
) a9 E/ y# R& ?8 g6 j/ k
& o6 [/ u& ~8 `6 a
       描述音乐风格6 A/ n+ B. y+ p  \" G5 z

9 d0 B7 A' S( v6 g1 m       策划要做的第一步就是要对游戏需要的风格进行描述,就像不同的指挥,去指挥同一部乐曲,听众的感觉会截然不同,策划要做的就是把大家对游戏音乐的理解综合起来,并且把想要的风格用文字表达出来。
; `0 U4 O: }0 l8 @" Y5 a6 p7 X( [3 J- i% ~/ [* y
       搜集游戏需求2 G+ a  b4 l# `4 B
0 g% _( w/ H& F2 j& i. C! w* K
       游戏需要什么样的音乐?游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。从起点出发,策划需要对游戏里若干重要的要素做出总结。首先是人物行走的步幅和打怪时间、动作时间等,这关系到总体游戏的节奏,同时也是音乐节奏的主要依据。: P4 [- `6 B! A1 r* {6 p" N

& }$ B6 M* o5 ^7 {$ g4 N9 _1 O4 W       了解游戏场景风格和音乐时间
, `$ z) C4 U: P  w* n* l1 a# U2 J: f/ ]
       由于大部分游戏音乐都与场景或者事件有关,所以整理一个场景和事件相关列表,以及对这些元素进行简单描述都非常重要,尤其是单机RPG中,想让音乐起到引导故事线的作用,就需要尽可能的精细描述。
8 W" Y/ h; H4 Y- h; G) E- L3 P' Z- \( D4 ]
       在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料,比如背景是武侠的,那么人物主题的音乐可能是偏向中国风,会使用二胡、萧、琵琶这类乐器;如果是奇幻的,那么就偏向西方化,会使用交响乐等。
$ H5 r3 D# Q  V6 _0 ?. [) O
7 d4 o6 A) u5 v4 G. b' s/ X       总结游戏音乐需求
* Q+ d$ f2 d( y* V' k' B
+ ^" N- Y& Q" p/ x. P; d0 w5 ~       完成对游戏需求的搜集后,策划需要对音乐进行细致的描述,大体而言,游戏音乐可分为开场音乐、主题音乐、环境音效、过渡音乐。开场音乐相当于介绍玩家进入游戏,主题音乐则主要体现游戏内容,环境音乐用来刻画游戏氛围,过渡音乐是辅助性的音乐,作用可能多种多样,比如,战斗音乐、死亡音乐等。需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等。. Y9 a( F4 L# a* w# i4 R& Z

' Y2 Z5 f% i0 d+ z- l0 V       在游戏音乐外包的过程中,策划需要与外包公司紧密合作,策划精确提出外包需求,外包方根据需求量身制作,当意见不统一时,策划应当尊重制作方的意见,而后根据游戏的音乐,以及合同的规定考量是否合适,是否还有其他两全其美的办法。
: e) {% B2 D+ j! ?# a
游戏音效
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表