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[作曲] 游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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音频应用新手发布

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发表于 2020-10-20 11:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
       游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位。虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方面游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果,所以游戏音乐相对于游戏模式而言,就被放到了次要的位置。目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?
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9 R! K, _4 I! H5 B. B9 @       描述音乐风格# f* C; y; @/ s8 q( v% C' a4 Y7 U

7 u8 [' P1 m/ ^       策划要做的第一步就是要对游戏需要的风格进行描述,就像不同的指挥,去指挥同一部乐曲,听众的感觉会截然不同,策划要做的就是把大家对游戏音乐的理解综合起来,并且把想要的风格用文字表达出来。/ p" B: i/ B6 I7 U+ F0 t! |$ y
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       搜集游戏需求
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       游戏需要什么样的音乐?游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。从起点出发,策划需要对游戏里若干重要的要素做出总结。首先是人物行走的步幅和打怪时间、动作时间等,这关系到总体游戏的节奏,同时也是音乐节奏的主要依据。0 O8 P' e* t8 H

0 w. @* ~' `2 C+ T' k       了解游戏场景风格和音乐时间4 E* M7 ~! P4 s& r4 e* G

9 A' r! g4 m8 L9 v       由于大部分游戏音乐都与场景或者事件有关,所以整理一个场景和事件相关列表,以及对这些元素进行简单描述都非常重要,尤其是单机RPG中,想让音乐起到引导故事线的作用,就需要尽可能的精细描述。
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4 k/ d4 n, D  M$ U! X) p; X       在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料,比如背景是武侠的,那么人物主题的音乐可能是偏向中国风,会使用二胡、萧、琵琶这类乐器;如果是奇幻的,那么就偏向西方化,会使用交响乐等。
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       总结游戏音乐需求5 n  O% O7 o3 k6 }5 p. _5 D" z
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       完成对游戏需求的搜集后,策划需要对音乐进行细致的描述,大体而言,游戏音乐可分为开场音乐、主题音乐、环境音效、过渡音乐。开场音乐相当于介绍玩家进入游戏,主题音乐则主要体现游戏内容,环境音乐用来刻画游戏氛围,过渡音乐是辅助性的音乐,作用可能多种多样,比如,战斗音乐、死亡音乐等。需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等。8 A. _4 h% w; t; z# }

+ I( ^; r, @  c       在游戏音乐外包的过程中,策划需要与外包公司紧密合作,策划精确提出外包需求,外包方根据需求量身制作,当意见不统一时,策划应当尊重制作方的意见,而后根据游戏的音乐,以及合同的规定考量是否合适,是否还有其他两全其美的办法。
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