音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 60110|回复: 1
收起左侧

[后期] 如何让你的声音听起来有体积感?

[复制链接]

345

积分

2

听众

162

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
345
发表于 2020-10-1 06:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何让你的声音听起来有体积感?& f/ a' T2 J& x1 u: G  \1 @, z
( }: T- |7 _6 E' B# z& @
我们经常用声音的体积感来作为混音品质的标准之一。“大”、“巨大”、“庞大”,一大堆词都能用来形容声音的体积感。
9 b8 Y1 a* v7 W4 d
: E7 z- _3 r0 @; Y; K9 ~8 `所以体积感到底是什么意思呢?如何让混音听起来更“大”呢?  s: v& y! @  w% T- K
5 t/ S+ b! U3 s& H3 v
对于我来讲,体积感可能有很多层含义。有些混音有着很深很细节的空间来塑造体积感,比如通过混响和Delay来让听众沉浸;而另一些混音则是让声音更近,有策略的使用压缩、EQ和失真(而不是大量使用混响和Delay)来让声音的各部分听起来非常贴耳以至于你感觉能够触碰到他们。, ~+ e, v& r1 M$ p' B  \- K

! p) ~8 k& k" q; D+ H) z在这篇文章中,我将介绍我怎么在录制、混音甚至母带中让声音变得更“大”。顺便让我们看看到底有多少个“大”的含义。6 W) J6 I3 T: L1 `5 D/ i

) g8 v, ^- U4 o5 t! _2 A 3175_1601229144_thumb.png + s2 Z5 U& Y$ B7 P
在录音阶段7 Z& U* U- ]& V3 ?# B0 m1 ~2 K  M3 r
一个好的录音工程师能够充分理解作品内容,什么歌曲需要什么样的声音特性,怎么选择、放置麦克风还有其他特殊处理来达到想要的效果。- ~) C2 t" J+ P) w; ]2 q
正确录音最重要的一点就是了解“相位(phase)”和“极性(polarity)”。相位与声音信号传播的时间有关,比如你的吉他放大器(amplifier)前面放置了两个麦克风,一个与放大器只隔了几毫米,另一个隔了3英寸。那么声音到达两个麦克风就会有略微的时间差,产生的波形就会如下图所示,其中一个会比另一个早出现。这会影响录音的成品效果。
4 c# [7 y* u+ }: \: y2 F$ H" n& z
% p, B/ u5 ]/ s6 f! v6 j+ T) K: ` 7497_1601229157_thumb.jpg % j" g# U  a3 c$ W

4 C$ l+ {3 ~) L  c; E% m# Y. s" `在某些情况下,两个信号不需要完全相位对其也能在作品里听起来很合适,所以在你做相位对其之前,可能需要考虑一下需不需要。但是在录制鼓的时候,我会特别注意相位,特别是任何overhead麦克风录出来的音轨,你必须保证他们能够同时接收到鼓的所有信号。如果你做不到这一点的话,他就会产生各种问题,在并轨之后对频率、鼓的瞬态还有整个空间感产生很多负面影响。所有这些问题都直接关系到鼓听起来的“大”,所以一定要注意相位关系!* W3 V9 z+ i4 [6 N

" U( t2 f  W( L' h- V9 u3 I相似的,音轨之间的极性错位也会影响听到的效果,这一点在极低频(low-end)最为明显。  t1 B7 b$ P7 K
# h" U+ M! W, y+ U0 V6 l
考虑一个录军鼓的方式:两个麦克风,一个在军鼓上方,贴近鼓皮;另一个在军鼓下方,贴紧底部的链条(或者被称为响弦)。
  ~5 }1 L) b8 u# ^, f% ?) F  a0 R8 J7 L0 s* v6 |! A' X# w
响弦为录音提供高频内容,这是军鼓在混音中能够“透彻”的关键。假设顶部的麦克风指向下,底部的麦克风指向上。那么为了让他们能够听起来一致,我需要反转一个音轨的极性。但是我需要反转哪一个呢?
4 T0 L  V2 A/ j& E, w" g' R: t$ W% Y+ x% f* F  E0 j% s2 @
我会反转底部的麦克风信号,因为其他所有麦克风都会想军鼓顶部麦克风一样指向下方,如果不反转底部麦克风的极性,军鼓可能会缺少低频,因此体积感就会不足。任何来自同一乐器的两个信号,或者说有着相似频率范围的音轨(比如底鼓和贝斯),都应该注意相位和极性的问题。共同的极性对于清晰的极低频尤为重要,同时也会影响体积感。" U* Q- h6 x& i; Z/ w
. W8 N3 X5 K$ T& K( E6 N3 A) S

- _+ W6 g/ _. o$ A* {! _6 ?  g8 s5 y/ w" i/ y3 B( ~3 O3 P. ^& N
不是所有东西都需要体积感. J! X3 E# b; f' S
在我深入介绍我怎么使用EQ、压缩、失真、混响等过程使声音听起来有体积感之前,我需要事先说明得失没有任何一个乐器是没有体积感的。
5 x+ u+ }+ c3 k4 d, O2 t! G8 ]! K+ Y' A0 S. n
换句话说,你需要考虑每个乐器之间是怎么相互影响的。当你处理80+轨的巨大工程时,并不是所有音轨都能拥有巨大的体积感。事实上,如果你想要让每一个乐器都听起来比真实情况大的话,结果只会导致你的混音变得浑浊、臃肿。
5 U/ W$ M$ y: M( T7 a  ]
, ^$ Q% @+ [/ ^5 u: Z除此之外,现在商业作品的混音和母带都在大量使用压缩器和限制器。在他们让声音变小之前,你只能将这么多信号塞进有限的数字空间中。所以在混音的时候,其实你可以往相反的方向考虑。
- Z1 s" D; d9 q( M
* [6 i0 l+ c4 |( [$ o1 |* M如果你想要做一个“宏大”的混音,我建议你最好先在内心做好决定——如果你想让你的混音想厨房水槽一样满,而你面对着一个150+轨的工程,那么只有某些轨道能够听起来有体积感,所以你需要选择这首歌真正需要的,同时也是客户真正需要的乐器。3 D' J' n% m: Q% _0 \( n
% j5 F; F4 I+ k' D/ E
4 |6 `& K( |) d0 {

  ]+ X* H4 H5 U0 \, d6 C0 g压缩,但是别过度压缩6 N3 [8 B+ x) R  @+ C- ~7 ]
压缩器是让乐器听起来比真实演奏的更有体积感的神器。底鼓和军鼓被压缩之后几乎给人没有什么特别的感觉,但是如果你不仔细听的话很容易压过头。2 D: r0 X( _& L* K

3 N% ~  G0 T9 m1 V, r当信号被过度压缩时,极低频和瞬态往往是最遭殃的。所以没有什么比过度压缩更能让你的混音没有体积感的了。(真有的话可能就要说在总线上挂一个high-pass滤波器的操作了); _. `  S% B* |( c4 T
# t- g$ w; |! X: z' y
所以我们怎么避免过度压缩呢?
( m5 F* @/ \' a8 ?
; f& [" Q0 p- {0 H我建议在底鼓、军鼓、筒鼓等封闭式的鼓上使用较慢的attack时间,release时间取决于整首歌的拍速和节奏。设置合适的压缩比和阈值,并且时刻关注这些操作对低频和瞬态带来的影响。如果你在瞬态上做了很多文章,但是低频听起来有点影响,那么在压缩器后面插入一个适当提升低频的EQ,如果在压缩器之前插入的话,会使压缩器对低频的反应过于灵敏。
1 Q6 Q2 p( q% T! R: w3 v
% Y# y6 `% }' [出了管理动态范围只爱我,压缩器还可以将各种各样的音色赋予音源。我最喜欢对低频进行轻微增厚的几个插件,包括UAD Farichild 660/670和Softube/UAD的CL-1B。两者都会在使用的过程中为音源提供令人愉悦的温暖感,前提是你设置对了参数。
& W& O5 f6 O* m9 @4 K! o/ R
# k3 y9 Z) x) X4 s0 y就像我说的,压缩器塑造瞬态的过程会影响体积感,我最喜欢的瞬态塑造类型的压缩器是UAD/waves的dbx 160,UAD的Distressor以及任何1176的复刻插件(有很多)。这些压缩器对音色的处理各不相同,因此请确保对它们使用不同的参数进行实验,然后进行比较,决定哪些参数在那些乐器上效果最佳。4 c" c& W: V# G- k5 o9 C

8 r( b# Q7 d, e- t6 {. p3 m3 f2 K我会把压缩器同时用在单个轨道、并轨bus和母带总线上的。在母带总线上的压缩器一定不要过度压缩,因为他会让你的声音听起来干、稀薄、声音小。而如果总线上使用了正确的压缩器,则会为你的作品带来独特的动态和音色。% t7 ~% c1 S2 e( K$ s% ?
* y" p. G: M) ^# P# H
就像压缩鼓来保留瞬态一样,总线上的压缩我建议使用较慢的attack时间,并且避免任何超过2dB的衰减量。我的最终目标是看到GR表(Gain Reduction)与我的音乐翩翩起舞,以达到二者相互融合的境界。使用这种方式来旋转硬件或软件压缩器的旋钮(我最喜欢的操作),我能够给我的混音添加更多的临场感和重量感,从而带来体积感。
6 i6 h) h3 k5 I" q$ @+ x0 ~% O- u5 G/ _1 f

$ c& b! |2 j0 G5 H/ p& o
* z& w1 f) r: F6 v0 u+ I……除非你是故意过度压缩的' L, u) i+ E' `, T8 ?
混音有点像拼拼图——在专业的混音当中,所有碎片都能恰到好处的贴合在一起。也就是说,如果对某个音轨进行了巨量的压缩,但是这样做能够在作品中好听,那就放心的去压吧。
8 h" `: K( \% e+ T5 |/ D1 J6 @& M3 j$ ]) k/ R8 b6 O6 M& b$ N7 u
许多流行混音都想要实现比真实录制出来的更有体积感的东西,而我喜欢在这种风格的混音中给Lead vocal加大量的压缩。虽然压缩会让信号的低频缺失,但是它能够让听众感觉离信号更近,因此,如果我希望有一个贴脸的人声,我会进行大量的压缩,并且用EQ来弥补被压缩器压掉的那部分低频。
/ d1 D/ f: c) j8 \6 Q; h0 l) f* G* K
7 Z' H) E8 j- @, B
( A5 e8 P2 M. M  c# f9 Q
3 b0 |" R2 f- h5 }0 m( P$ ?正确的叠音色是很有用的
) H  b' S, l2 t7 I在电子音乐的制作和混音中,我们都知道叠音色是必不可少的。
) a6 N( l- F) \. g
# I+ C: J! G! E6 D8 w假设我要创建一个利用整个频谱的bass-line,我就回去考虑这个音色中不同的组成。在这种时候,允许叠音色的合成器或者采样器很必要。我喜欢使用我最喜欢的插件来制作bass:BASSSYNTH。它允许你最多叠4个独立的音色,并且有着大量有用的功能,能够让你在低频极其精密的进行操作。我也很喜欢这个插件用纯大写字母来命名。
7 }0 k6 s$ _2 q" a2 H, l2 p
& Z+ _, G% c1 [" k% @5 o在制作一个全频bass的时候,一个厚实的低频“JP SINE”是一个很好的切入点。我可能还想再中频加入一些东西,比如合成铜管“BRASS TERROR 2”,或者其他在500-4kHz之间有内容的音色。
/ \; I* Y# q, q+ P' v/ z- b  |- f; w( L. F* E# o8 Z
其次,我希望有一个瞬态单元“FREQ STRIKE”来模拟拨奏,这样bass就有了一定的音头。之后我还会加一些噪音单元“FOLEY RAIN”,然后再数千万种选择中调整他们的attack和release来达到一个完美的平衡。这只是创造bass音色的一种方式,这种方式可以在很多vst和硬件合成器上应用。) V! h1 g0 q+ q4 `
4063_1601229187_thumb.png 4 U# f, j! G. n4 v
自定义音色的分层
$ J4 _  H3 _6 }5 d 4394_1601229193_thumb.png * J0 a% E0 h+ S
把音色叠加在一起+ ]+ M- ^7 Q9 z# a! K9 ^

1 R* T- V; F' T7 z$ z7 M8 O- r我已经在几篇文章中对这种叠音色方式进行了解释,我在这里介绍的目的是有时候我会对鼓音色进行相同的处理。如果我的客户给我的分轨里鼓听起来没什么体积感,我会用我自己的采样替换掉。
# j' b; s, `" \# O: c9 s
2 W/ _% V+ d- K8 _假设底鼓听起来没有体积感的原因是缺少低频,那么我会设置一个触发器,然后叠一个听起来像猛犸一样低沉的采样来解决这个问题。如果我得到的军鼓有着很好的瞬态,但是由于没有深度和空间感,所以听起来很小,我就会叠加一个在大房间里录制的军鼓音色。这种操作可以有很多种实现方式,我一般用Addictive Trigger,Massey DRT还有我一大堆收藏的音色。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

345

积分

2

听众

162

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
345
 楼主| 发表于 2020-10-1 06:43:26 | 显示全部楼层
精准的使用EQ  \8 o1 f4 l  T0 b4 e1 F
掩蔽效应,或者说一种声音被其他声音影响了听感的现象,是让你混音听起来又浑浊又没体积感的最常见的原因。
* n+ V  J1 E. g5 A4 T8 k  A" z1 F$ h( [6 F* N( O' t
深入了解自己使用均衡器的方法对解决掩蔽问题非常关键。如果我的底鼓和贝斯都在100-300Hz内有很多的能量,那么他们都在抢占听众的注意力,最终他们都不会突出。我通常会先决定好哪个乐器是在“下方”,然后将“上方”的那个乐器的冲突频率删除。这就是为什么做出好的录音决定是那么的重要的原因。如果录音师决定底鼓在贝斯的“下方”,那么乐手和录音师就可以做出相关的声学设计,来让两个乐器和谐共存。
9 P" g; \8 }$ f7 U" b! f4 Y2 Q  T# {* A% N- v8 R* z0 d
这个原则适合任何两个冲突的乐器。有时候背景人声听起来和主唱相同,因此很难决定哪些应该位于“前面”,如果我觉得我的主场应该听起来更有体积感,那么我会衰减那些影响主唱的背景人声。
2 _% a* L  d9 m0 a6 P2 a
: X7 P# o: s  e5 y. U) H! C上述两个例子都印证了我的观点——“不是所有东西都需要体积感”,你必须做出一些牺牲和选择。
6 A0 O  B8 O! x8 i+ o/ I. }* C6 U
, T* f% B3 j# D8 r3 d9 Z% J! v
  a$ U5 B0 l0 y: X$ ~
$ g& t  `, Y4 [5 Q) _9 ~% d: o+ R失真是很有趣的效果
, `/ |; d6 H9 b% f- R$ k% K很多时候我都在找合适的失真效果器(saturation),我最喜欢的是Fabfilter Saturn 2,Soundtoys Decapitator还有UAD Studer A800,这些是做任何压缩、EQ之前可以为你的声音增加谐波的工具。虽然他们可能无法修复频率和动态相关的问题,但是有时候你必须要失真来提供一定的温暖感和厚重感。
' N+ |  u# D- _- q& J  |, Z7 }9 S0 E( `4 }" H

0 w( |/ a3 P# z6 n9 S; ]8 d4 W
9 [4 j$ X5 H4 h' t/ V) h混响和Delay会让你的混音变浑浊(或者说杂乱,不清晰)0 P5 W  }% D. r* ^1 s4 B. m
某种意义上讲,你的混音越干净,听起来就越有体积感。各个乐器的频率不会互相干扰,瞬态特别明显,每个乐器都能让人感觉到是从扬声器里直接发出来的。但不是所有作品都需要这种干净的混音风格,所以你必须要清除的直到时间相关的效果器是怎么影响整个混音的。
+ A0 m+ Z1 W4 j2 a
1 G  H4 z, i# a. u" P0 Q当我处理混响和Delay的时候,我绝对不会把它当作一个随便一调就放在那不管了的操作。我会仔细去听我到底需要哪一类的混响和Delay,调整设置来让他们适当的增强输入信号,然后根据我用的效果器的类型调整发送量或者插入量。
. I. ?1 k" X1 ?; R  u) m/ p. D/ ^' Y' G' U# U2 e, T- B) u
需要清楚的是混响和Delay本质上是在重复原始的信号,所以如果你要处理的素材听起来就没什么体积感,那这些效果可能也没什么作用。
- g( o% J5 ]& x. ~2 G1 w7 x! t% y! I* P/ q2 {" d
我最喜欢用来塑造空间感的混响是UAD Capitol Chambers,他能带来极少数混响插件能带来的深度和温暖感,而且在低频有着令人惊讶的效果。除此之外还有 Soundtoys Little Plate,它能让一个乐器听起来感觉更靠后一些。
& l' z6 C9 B& W: @; G, g( k
" [. o; V" R1 l4 G& o9 U8 T. e对于普通的延迟效果,我很难找到一个能打败Echoboy的Delay。你可以用它尝试不同的Delay效果,并且通过调节他的失真参数来让声音听起来有穿透力、虚幻并且让所有东西都听起来非常的有空间感。
! X. D( a% m( d7 S" u1 B
; Q; v& `+ L& e0 m( Z) f0 F6 c: ?: N- b5 Y8 D* n
, f  u" o8 A2 P
总结
4 s4 Q; e9 ^7 U. A: g( |音乐也是要注意段落时间的。我很喜欢那些主歌里听起来很棒的歌,但是到了副歌可能就会听起来不那么完美。这种情况有很多解决方式——通过改变乐器配置、通过某些处理(比如EQ)让一些乐器在主歌听起来小一些,或者干脆把他们视作两种乐器。6 F( L3 E. m. f) X
2 h" a, Q3 @9 P4 ?3 |
尽管你的客户可能以为的想要追求体积感,但是不要因为这个放弃思考。你不需要为了体积感而创造体积感。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

QQ|小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号 )

GMT+8, 2025-6-3 06:43 , Processed in 0.088077 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表