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[软件] 柏林电子新锐 Minor Science 的 MASSIVE X 探索之路

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发表于 2020-8-31 20:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
Minor Science,本名 Angus Finlayso,是一位来自柏林的制作人。自 2014 年起,他就开始在电子音乐行业崭露头角。他的第一张 EP《Noble Gas》 在发行后就收到了媒体和大众的好评。不久后,他又发布了三支单曲,并且最终在 2020 年 4 月发布了《Second Language》,一张真正兼收并蓄地包含了 House、Techno、Breakbeat、IDM 和其它当代风格的专辑。这里面涉及到的技术性和内在灵魂都令人感到惊艳 —— 这些来自电子乐前沿的作品,非常值得一听。. x. }) `" }/ l3 j0 m( h% E; q
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3 ], _0 D8 Z! d6 `: S9 j在我们仍在进行的 Patch and Play 系列中,Angus 为 MASSIVE X 的艺术家预制项目做出了许多贡献,他做了一个拥有动态狂野、难以预测的预制,为抽象的制作风格提供了激发灵感的养分。一系列随机滤波调制的LFO模拟了音序并奠定了有趣的节奏和音调基础,而十个精心分配的宏控制使声音从复古的科幻轰鸣声到重度破坏的噪音背景之间的所有转换都变得容易。确实,这就是那种会让使用者想要拥有的预制,而且通过 KOMPLETE KONTROL 键盘或是其它 MIDI 控制器来亲身实践这些宏控制是发挥它实时潜力的关键。
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在下方试听这些预制运行时的声音,并继续阅读下文来了解 Angus 是如何完成这个古怪的 MASSIVE X 预制的设计和制作并获得一些可靠的使用指南。' \! ^/ [2 e% h5 S# y: D" Z9 l

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1 v' c3 d0 l+ n7 _描述一下你的 MASSIVE X 初体验。你之前初代 MASSIVE 用的多吗?* k: U) y: ]6 H& K9 U

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" A. t' V; r+ Q5 `/ J我从没用过 MASSIVE 初代版本,但是我听过它,主要是通过它在 Dubstep 中的使用,我在 2000 年代左右十分喜欢这种音乐类型。在第一次使用 MASSIVE X 时我立马察觉到,它可以用来做很多事,远远不止被当作是 Bass (低音)和 Lead (主奏音色)。
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和我们说说你是如何完成制作这个预制的 —— 你的初衷是什么,以及你主要使用的参数和技术有哪些?! \1 q0 R% n) e

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' P8 r' _+ R* J# `! I# c& d, g* ]这个预制几乎是当我在合成器上调制声音时意外产生的。我经常在演奏新设备时制作一些衍生的预制——通过让这些工具 ‘演奏自己’,我能感受到它们的音域以及特别之处。我也有在实验将滤波器当作振荡器来使用,结合一些荒谬的拓展LFO的特点。一意识到我拥有这些有趣东西的萌芽,我就开始考虑将预制当作一个乐器来演奏,并专注于添加叠层,这可以在不把它做的太模糊不清的情况下拓展它表现时的可能性。
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8 U- T* T) w: _( d; G在我自己工作时,我会将预制当作一个声音生成器来使用:我会从一个空的工程中开始,进行录音,并用它做一堆声音出来,再将它们以音频文件保存以用于之后的音轨。这像是一个源头,不是那种你可以直接把它放进正在进行的音轨里的东西;这样做的话会过于不可预测。6 C7 g+ Z6 X- l  z- E" f- C+ E9 `

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在预制里有许多运动变化,到了听起来像是被排序了一样,然而你并没有使用任何用于顺序调制自动化的 Performers。你是如何达到这种效果的?
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这全都与随机LFO有关。我经常会分配一个随机波形的LFO来控制另一个随机波形的LFO的速率。这个随机的第二叠层赋予了声音一种具有自主性的感觉——在这之后你察觉不出任何常规的样式。" [) C5 @% L/ b. N  s

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使用 MASSIVE X,灵活的分配选项意味着我可以在循环内这么来做:LFO 4 控制LFO 6 的速率,LFO 6 控制 LFO5 的速率,然后LFO 5 的速率控制LFO 4。这样一来,它们们的表现开始变的连贯一致却又无法预测。下面的这个只是控制表现范围的一个实例——宏控制会来做这件事情——这会在预期的范围内产生结果。
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+ P, Y2 N, `6 D3 d能告诉我们更多关于你预制里宏控制的分配吗?你真的将它们运用的十分广泛。
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这有些复杂,所以请耐心等我一下······
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Density 旋钮 控制了速率控制的范围,速率控制控制着许多其它 LFO。当它被打开时,LFO控制滤波器、效果,等等,它倾向于运行得更快,在给定的时间内倾吐出更多的音乐信息。) _( Q. l7 L6 m6 A" ?  S

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Pitch 旋钮 控制了由自身振荡滤波器执行的频率的范围。Pitch 越高,声音的频率就越高。! q; W) B! w! T" m$ B: Q

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' b  h$ e1 V; mAir 旋钮 控制了输入进滤波器里的噪声量,就是它改变了声音。最低量的设置仍然会发送一点点噪声,因为我发现把声音从自身振荡滤波器里拿出来十分必要。; \7 o  c/ R% P: h% c! l5 j8 I3 j2 e
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) e! [* y" D! m0 v' r这三个 Timbre 宏控制分别控制了一个随机的失真、两个不一样随机的 Bit-crusher,以及滤波器的 FM 旋钮。它们以极其难以预测的方式相互影响着,所以非常值得去尝试不同的参数。$ ^" c' ?4 Y8 A+ ^2 l( F

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‘主混响’、’延迟’、’长混响’ 控制了三个随机的空间效果的混音量。并且 ‘空间’ 控制了在混响中它们的空间大小,或是在延迟中他它们返回量。越多 ‘空间’,越大声音。( a7 b' E1 [5 T% U) m7 W* K" f0 G; D

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在你的音乐制作中,预置扮演着一个重要的角色吗?- k$ h" M. I$ K& }" Z4 V

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是的,一个非常重要的角色!我一点也不为工作从出厂预制开始而感到羞耻:毕竟每次都从零捏一个预制对于创作本身来说简直是太糟心了。在制作我的专辑时,我已经有制作并储存我自己的预置的习惯。我并非是时时刻刻都有灵感去创作旋律什么的,所以这些背后的工作,比如说探索、提升以及制作以后会使用到的“声音原料”,可以充实那些缺少灵感的日子,并为灵感来临时做好准备。
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你有没有什么建议是想对那些想要设计他们自己声音的音乐家们说的?
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分享一个我的观点吧!我认为,比起凭空想象,更多的时候你设计的声音是来源于你选择的工具。插件的页面或是一些硬件合成器的独有的特点可能会启发特殊的工作方式,这些会带领你创造出一些意料之外的声音结果。但是这不意味着你必须花很多钱才能做出好的声音噢!
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