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在游戏中,不同的玩法和玩家操作往往会有大量对应的音乐,我们以RPG游戏为例,一般可分为:登录音乐、场景音乐、战斗音乐、氛围音乐、剧情音乐、UI音乐以及特殊功能音乐,其中每种音乐类型在游戏中都承担着特定的功能。2 y4 s& C7 _8 M7 P% D# R5 K
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; A1 V4 X/ X; E9 q" x7 n 登陆音乐
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5 e4 {3 M+ H) \/ P& ` 登录音乐顾名思义,是玩家在游戏登录、输入账号以及选择角色时所使用的音乐,一般在游戏登录之后不会重复使用。登录音乐作为玩家接触到游戏的第一印象,通常较为复杂、音乐情绪带有一定转折、时长也相对较长,以期在有限的时间内表达出游戏的背景及世界观,带给玩家良好的上手体验。# x# W4 s2 u+ b8 l4 G
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场景音乐# j6 P$ O7 [& {, }) N; A
% E4 g) w! G: T) P- r 场景音乐在游戏中的使用频率较高,这也与大多数的游戏设计都以场景为单位有关。所谓的“场景”是一种泛指,场景音乐可以运用到玩家在一般状态时的各种野外地图、山谷洞穴、建筑物内外甚至一部分的游戏副本当中,游戏音乐通常具有鲜明的主题性或是较强的个性。
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战斗音乐
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# j4 O& h9 d! D& I. ]4 K 战斗音乐是指玩家在进入战斗状态时所播放的音乐,可使用在游戏中各种类型的战斗当中,其中包括小怪战斗、boss战斗、各种类型的pvp及竞技场等等,音乐通常快速激烈、节奏鲜明。氛围音乐是一种较为特殊的功能性音乐,主要偏重氛围及情绪的渲染,有时会承担一些场景音乐与战斗音乐的作用,较多运用在副本、副本的小规模战斗、一些较为阴暗的场景等等。. m: s/ t$ X# G( {
( F1 o4 _* Q7 \5 ~4 C4 q 剧情音乐
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剧情音乐常常与游戏的动画相结合,对于游戏剧情的发展起到烘托作用,在大多的游戏产品中都与画面以音画同步的形式进行呈现,在近年的许多游戏产品中也逐渐开始了与玩家的交互性操作。uI音乐是一种与用户操作界面相联系的短音乐,有时会起到部分音效的功能,其通常运用在界面的一些按钮操作、战斗胜利及失败等场合。
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n1 f; @9 _) q 特殊功能音乐8 |0 }/ z8 l+ y, \4 n1 T
: F h$ s3 I" Z. {6 c. i; p 特殊功能音乐包含了上述功能以外的音乐,经常与游戏的某个阶段的玩法相结合,例如特殊节日庆典音乐等,常常是一些特殊的音乐需求,是对游戏音乐完整性的一个补充。% o4 F; o4 _+ A
: S; n, k- j& o* O) C0 W* O( \4 a 以上是对游戏音乐类型的一个总结,游戏由于具有多样性,在游戏音乐制作中要根据产品的特点和玩法进行定制,充分而准备的运用不同的类型及功能音乐,使音乐更好的服务游戏。' _/ A% Q9 B4 [$ h
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