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[作曲] 一部完整的游戏,需要制作哪些音乐?

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音频应用新手发布

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发表于 2020-8-14 10:57:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在游戏中,不同的玩法和玩家操作往往会有大量对应的音乐,我们以RPG游戏为例,一般可分为:登录音乐、场景音乐、战斗音乐、氛围音乐、剧情音乐、UI音乐以及特殊功能音乐,其中每种音乐类型在游戏中都承担着特定的功能。5 M3 U8 M- X8 x
3 T' j: l  b  e' @

$ i. N; ?8 c& w
/ |) a  d3 {8 N8 p) O  N* E. q" M7 ]2 Y       登陆音乐8 l: d& e! _  }+ B: c' _. x! p

( s; `# [  D% {1 l" @% I       登录音乐顾名思义,是玩家在游戏登录、输入账号以及选择角色时所使用的音乐,一般在游戏登录之后不会重复使用。登录音乐作为玩家接触到游戏的第一印象,通常较为复杂、音乐情绪带有一定转折、时长也相对较长,以期在有限的时间内表达出游戏的背景及世界观,带给玩家良好的上手体验。/ Y; c' D% ]6 E) b

9 v; z" @) C  ]2 k; c; J; k8 `4 k  \       场景音乐
* t7 i3 I, ^: o$ D. O* Z4 f, k. u6 R) S" o" B5 L
       场景音乐在游戏中的使用频率较高,这也与大多数的游戏设计都以场景为单位有关。所谓的“场景”是一种泛指,场景音乐可以运用到玩家在一般状态时的各种野外地图、山谷洞穴、建筑物内外甚至一部分的游戏副本当中,游戏音乐通常具有鲜明的主题性或是较强的个性。% [/ Z! }% G5 T! _6 u, F9 D3 R
2 x, X* f3 w1 i+ r* c: c
       战斗音乐
; n: Y& J# ^. p0 G
$ F- A) N2 ?) M0 ?       战斗音乐是指玩家在进入战斗状态时所播放的音乐,可使用在游戏中各种类型的战斗当中,其中包括小怪战斗、boss战斗、各种类型的pvp及竞技场等等,音乐通常快速激烈、节奏鲜明。氛围音乐是一种较为特殊的功能性音乐,主要偏重氛围及情绪的渲染,有时会承担一些场景音乐与战斗音乐的作用,较多运用在副本、副本的小规模战斗、一些较为阴暗的场景等等。8 b3 g* A' f$ A: Z! j

+ M9 {" C% T/ e. W! a7 p9 {       剧情音乐
8 p, L9 f9 e, A3 U% v* r+ a/ B3 _$ x7 [& d1 H1 _- f/ O" q
       剧情音乐常常与游戏的动画相结合,对于游戏剧情的发展起到烘托作用,在大多的游戏产品中都与画面以音画同步的形式进行呈现,在近年的许多游戏产品中也逐渐开始了与玩家的交互性操作。uI音乐是一种与用户操作界面相联系的短音乐,有时会起到部分音效的功能,其通常运用在界面的一些按钮操作、战斗胜利及失败等场合。  ^% }0 ~2 {* {1 _  g9 L8 m, w- \
. t% L5 ^" w3 g# r6 i9 u6 C' Y
       特殊功能音乐/ g2 J" d% }3 @, [4 n7 X& ]; b

6 h& S+ D2 h: {, ?" c: b1 I/ _       特殊功能音乐包含了上述功能以外的音乐,经常与游戏的某个阶段的玩法相结合,例如特殊节日庆典音乐等,常常是一些特殊的音乐需求,是对游戏音乐完整性的一个补充。) t/ ]- m3 b% \& k2 X( c/ h
' m( `" b2 G2 O5 D# q3 ?- q* i
       以上是对游戏音乐类型的一个总结,游戏由于具有多样性,在游戏音乐制作中要根据产品的特点和玩法进行定制,充分而准备的运用不同的类型及功能音乐,使音乐更好的服务游戏。
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