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[合成器] Behringer 再曝 PPG Wave「致敬图纸」:只要名气大,不管模拟还是数字我都要!

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发表于 2020-8-14 | |阅读模式
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Behringer 再曝 PPG Wave「致敬图纸」:只要名气大,不管模拟还是数字我都要!

在「致敬」了大部分的经典模拟合成器之后,Behringer 将目标放在了经典的数字合成器 PPG Wave,它也是世界上第一台采用波表合成引擎的合成器产品。

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PPG Wave 发布于 80 年代早期,由大名鼎鼎的合成器传奇 Wolfgang Palm 设计开发。在当时那个年代,模拟合成器产品受限于有限的波形和架构,在音色上的创造力上拥有一定的局限性。Wolfgang Palm 突破了这一限制,率先提出了波表合成的概念 — 将不同谐波频谱的单周期波形存储在相邻的存储槽中,通过扫描波形来实现动态频谱的偏移,并使用插值来避免相邻波形之间明显的 “跳跃”。在 Wolfgang Palm 的努力下,声音更加丰富的 PPG Wave 合成器终于面世。

毫无疑问,PPG Wave 在那个年代绝对是跨时代的产品,它提供了当时其他合成器无法提供的声音维度。PPG Wave 也在后来进行了一些迭代,功能更加强大 — 在 2.2 版本时,PPG Wave 已经能够提供 2000 种不同的单周期 8 位数字波形、更深的波形编辑选项,甚至具有自动化功能的 8 轨音序器。之后发布的 2.3 版本还加入了采样播放功能,内置多种效果器以及 MIDI 功能。就功能来说,这款产品可以说是当时的梦幻合成器。

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PPG Wave 的传奇性在于它开创了一个新的时代,为当时的音乐制作人打开了新的声音维度。然而今天的波表合成技术已经愈发成熟,就功能上来说,软件上层出不穷的波表合成器产品在已经在功能性和创造性上超过了当时的 PPG Wave。如果不在功能上像其他硬件厂商一样在功能上进行革新,采用更加复杂的声音和调制架构,仅仅是复刻当时的 PPG Wave,恐怕只有 「致敬」意义了。

波表合成器的开发难度远比纯模拟合成器要难得多,除了电路设计,还需要进行固件的开发,尤其是 PPG Wave 这样如此复杂的产品,开发起来难免大费周章。

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然而费了这么大的劲,但只是为了 单纯的「致敬」一款产品,实在让人唏嘘。既然有能力,那为什么不作出更好地产品?当然前提是 B 厂能把固件做出来了。目前 Behringer 只曝光了电路图设计,从官方脸书的发文上来说他们离成品还有很远。

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