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[作曲] 游戏音乐制作中要注意的五大问题

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音频应用新手发布

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发表于 2020-7-17 14:46:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中节奏由玩家掌握,同一关卡,有的玩家10分钟通关,有的玩家20分钟通关;或者在主线任务上发现了某些隐藏的关卡,进去冒险,又或者触发了别的剧情,玩家回不来了。同一款游戏,不同的玩家玩,将会有无数种可能。那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?  n# H" W7 T5 u( Z
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3 h5 @1 n: u% R. e# P! P
6 Q+ Y; i" Y4 C4 v7 g# i* H; t       1、场景之间音乐切换
' g% D) Q: I+ T" D6 T8 D+ L( S' d6 p: S: s& M$ {+ H
       游戏不同场景音乐间要可以任意切换,比如玩家在城市是一首音乐,进入森林,则切换另一首音乐。游戏中,玩家可能会多次往返于城市和森林之间,那么音乐需要有某种方式使得双向的过渡都听起来自然,游戏的不同界面之间也会遇到类似的问题。- e" t9 q' Y7 K) r9 S5 k

! a7 M, D1 c% I. o: V: L2 {' w       2、同一场景,停留时间不同/ C0 x" c; ?! i3 K4 e

4 a2 I6 R# ?/ P6 x' T/ E7 ]3 P9 k       在游戏中,大多数情况下玩家需要操作主角行动。虽然游戏剧情希望玩家一路向前走走到下一个任务点,但玩家可能会故意四处看看,找找隐藏的可进入的地方,或者干脆在一个地方停住,跑去上个厕所再回来继续玩。不管玩家进行怎样奇葩的操作,音乐都必须能够适应玩家的行为。1 E/ ^" \0 B: z" [( l

% I) q; y- y. Y: c) c) K       还有一种情况是,对于MOBA之类的快速对战或者棋牌/三消类的休闲游戏,玩家会在同一个界面玩无数个小时,音乐如何能够避免重复,不让玩家听腻。在除了不断制作新的主题音乐之外,还可以对现有的音乐进行多种方式的优化,产生更丰富的变化。3 H, A, R) q% k' G5 B: u" W1 ]" l

. [# ]8 h. K- y  ^+ A3 F/ W  }! T       3、游戏状态的随机性改变9 O. ]7 k/ X1 F4 f0 v' Z
0 T  Z( f, M4 I% \) u: C1 ?+ @% N
       游戏中,许多事件是不可控的。设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。比如玩家在探索一个神秘地宫的时候突然被一群骷髅战士伏击,音乐就需要能够及时响应局势的变化,并在探索和战斗模式间进行无缝的衔接。
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       4、对玩家行为的反馈, C# _. Y0 Z. {  t5 [. i
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       游戏中玩家的任何行为都会产生对应的反馈,无论是正向激励还是负面惩罚。在音乐上,也应当有与游戏设计对应的反馈机制。玩家的胜利与失败,得到/失去能力或装备等等一系列的事件,都应当在音乐上表现出来。比如玩家打开宝箱的时候会暂停当前的背景音乐,播放一小段特制的宝箱音乐,再回到之前的背景音乐,这之间的过渡配合就需要进行设计。/ d; m# x/ W. R- ?
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       5、动态混音5 c/ y4 D7 Q4 ?! R

& L2 Y0 H3 U: M7 \4 }8 \       游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配。比如当对白出现时,音乐是否应当音量降低避让,或者玩家暂停游戏打开道具菜单时,音乐是否应当进行一些淡化处理等。
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- w: n& p/ O. o( t       以上,就是游戏音乐制作中要注意的问题,游戏音乐很多时候只需要风格合适,能够烘托一个情绪氛围即可!9 ^  c4 l" _- i+ p6 L( I' a1 V7 D
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