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[音效] 游戏音效的起源及设计

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音频应用新手发布

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发表于 2020-7-10 | |阅读模式
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       游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止,游戏音效制作主要服务于两种游戏:网络游戏和手机游戏。

       游戏音效制作是在符合游戏时代背景的框架上,制作相应的游戏风格声音,如果是西方背景游戏,则游戏中的士兵兵器为重剑,发出由蛮力砍出的声音。这与传统东方软剑,为了避免敌人发现方位而缺少打击声音迥异。



       根据游戏风格的不同,制作符合游戏主题与世界观的声音,让玩家沉浸在我们营造的氛围中,使听者产生预期听觉情绪预体验,从而获得代入感。

       运用解构主义思维方式来设计角色动作的同时也可以设计游戏音效。以子弹打碎灯泡为例,理论上是有时间先后顺序的:1.子弹与玻璃接触,出现蛛网裂痕;2.穿透的同时,整张玻璃的碎裂;3.碎片间的连带碰撞。

       再以骑兵攻击为例,其动作可以分解为:1.冲刺时的加速,地面和鞋底接触的脚步声和衣物饰品等的摩擦声;2.刀剑挥舞和空气间的摩擦带动身上衣物饰品的摩擦;3.与击中物体不同材质的碰撞声。

       游戏音效制作中细节声能增加人物动作的层次感。由于人的听觉掩避效应,可能会听不清衣物摩擦声这类细节声,过多细节声甚至会影响其他动作的清晰度,在实务中可依据需求酌情进行删减。
游戏音效
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