|
所谓声音的质量,是指经传输、处理后音频信号的保真度。目前,业界公认的声音质量标准分为4级,即数字激光唱盘CD-DA质量,其信号带宽为10Hz~20kHz;调频广播FM质量,其信号带宽为20Hz~15kHz;调幅广播AM质量,其信号带宽为50Hz~7kHz;电话的话音质量,其信号带宽为200Hz~3400Hz。可见,数字激光唱盘的声音质量最高,电话的话音质量最低,在游戏音乐中中,也同样需要高音质,下面来和小编一起看看如何判断游戏音乐的音质。; Y) O1 }, K% R. Y5 Q6 N& r
" M- v1 n q2 X4 C* z* l5 m: T( e ' R* C* R; S- H; V
# C7 e( Y( L% q; G 1、游戏语音音质% `; _: k8 h, j$ i0 j; N* h, p3 B+ c
/ v* X: o! g, ? 评定游戏语音编码质量的方法为主观评定和客观评定。目前常用的是主观评定,即以主观打分 (MOS)来度量,它分为以下五级:5(优),不察觉失真;4(良),刚察觉失真,但不讨厌;3(中),察觉失真,稍微讨厌;2(差),讨厌,但不令人反感;1(劣),极其讨厌,令人反感。一般再现语音频率若达7kHz以上,MOS可评5分。( @& l# b+ k8 ?5 H% q$ Z. j
( t: O9 _8 H% Q) D8 \5 M+ p
2、游戏音乐音质
3 B! F' F0 Y- k9 d* l( _. \2 d5 c2 T* `8 X
游戏音乐音质的优劣取决于多种因素,如声源特性(声压、频率、频谱等)、音响器材的信号特性(如失真度、频响、动态范围、信噪比、瞬态特性、立体声分离度等)、声场特性(如直达声、前期反射声、混响声、两耳间互相关系数、基准振动、吸声率等)、听觉特性(如响度曲线、可听范围、各种听感)等。
0 E5 m# A! w% V8 s6 |- B- @8 X5 ^) C
- g0 g2 I: _0 |" S2 W, ~/ O 游戏音乐音质评价方法综述如下:
) t6 e4 Y% A4 l8 B5 h
+ E: j: c/ p6 S, U (1)主观听判音效
% l: ?0 u% q; G) I" R7 o- t8 p! F% w9 F( d. {4 W2 R
通常,游戏音乐音质听感叁要素,即响度、音调和愉快感的变化和组合来主观评价音质的各种属性,如低频响亮为声音丰满,高频响亮为声音明亮,低频微弱为声音平滑,高频微弱为声音清澄。2 g7 P+ m' X1 ?5 o4 B) b
% L" j \3 M" G (2)客观测试技术指标—失真度
% \/ O' h3 a, [( x8 ?" x
& T. C0 u! m) U2 X$ f 谐波失真,主要引起声音发硬、发炸;而稳态或瞬态互调失真主要引起声音毛糙、尖硬和混浊。二者均使音质劣化,若失真度超过3%时,音质劣化明显。音响系统的音箱失真度最大,一般最小的失真度也要超过1%。
4 | D9 Y4 K. r( z相位失真,主要引起1kHz以下的低频声音模糊,同时影响中频声音层次和声象定位。
% `* \7 y2 v3 v: O8 [8 O3 J1 r' X; }9 N3 [5 _
抖晃失真,主要是电机转速不稳,主导轴-压带轮压力不稳,磁头拍打磁带等造成磁带震动和卷带量变化,进而使信号频率被调制,声音音调出现混浊、颤抖。
( a) K! u* ^1 T. o% ?$ ?, i, o( \+ X; m2 `. \7 S7 j! c5 _
在游戏音乐中,对声音质量要求过高,则设备复杂;反之,则不能满足应用。一般以“够用,又不浪费”为原则。) w: m2 S" T# X# C
|
|