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[作曲] 如何判断游戏音乐的音质?

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音频应用新手发布

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发表于 2020-6-29 11:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
       所谓声音的质量,是指经传输、处理后音频信号的保真度。目前,业界公认的声音质量标准分为4级,即数字激光唱盘CD-DA质量,其信号带宽为10Hz~20kHz;调频广播FM质量,其信号带宽为20Hz~15kHz;调幅广播AM质量,其信号带宽为50Hz~7kHz;电话的话音质量,其信号带宽为200Hz~3400Hz。可见,数字激光唱盘的声音质量最高,电话的话音质量最低,在游戏音乐中中,也同样需要高音质,下面来和小编一起看看如何判断游戏音乐的音质。
7 S" ~% l; A. s9 V% k5 k7 P2 N. j0 |) j; ?# K0 f# n3 u

, ^6 L7 K, Z/ q. q4 m# a% I1 H1 j5 R* j4 t
       1、游戏语音音质
5 Y% i0 g( H2 n  W0 v8 j& P9 `: }9 d6 E2 T0 C
       评定游戏语音编码质量的方法为主观评定和客观评定。目前常用的是主观评定,即以主观打分 (MOS)来度量,它分为以下五级:5(优),不察觉失真;4(良),刚察觉失真,但不讨厌;3(中),察觉失真,稍微讨厌;2(差),讨厌,但不令人反感;1(劣),极其讨厌,令人反感。一般再现语音频率若达7kHz以上,MOS可评5分。
1 d$ R* q  j* o* x$ S0 d, k3 y/ K' `( W' d, p; C/ G% F. d
       2、游戏音乐音质
$ L2 O# Y; J8 r7 f/ p+ ]+ }/ D2 N
       游戏音乐音质的优劣取决于多种因素,如声源特性(声压、频率、频谱等)、音响器材的信号特性(如失真度、频响、动态范围、信噪比、瞬态特性、立体声分离度等)、声场特性(如直达声、前期反射声、混响声、两耳间互相关系数、基准振动、吸声率等)、听觉特性(如响度曲线、可听范围、各种听感)等。0 T$ o# k6 b6 L# n4 U8 j% y3 i1 l  V0 E

7 Z1 Q) I' A$ x& Q0 Y" ]( A       游戏音乐音质评价方法综述如下:
4 A# q. j, j- O0 y: D2 L
7 m, ^- S7 m* Q      (1)主观听判音效2 ^5 q3 \5 x! L: W  E  @

" L) B* t5 k3 ?; p/ c. H  V/ g       通常,游戏音乐音质听感叁要素,即响度、音调和愉快感的变化和组合来主观评价音质的各种属性,如低频响亮为声音丰满,高频响亮为声音明亮,低频微弱为声音平滑,高频微弱为声音清澄。
6 C0 {1 a4 ?+ [* ^/ B7 ~% ^3 Y" n7 Q) r8 x# l) j% I- F  s
      (2)客观测试技术指标—失真度
1 S& C. ]: B. D3 T7 i4 Y, A" l, y. G& W! q0 p4 Q* {: R
      谐波失真,主要引起声音发硬、发炸;而稳态或瞬态互调失真主要引起声音毛糙、尖硬和混浊。二者均使音质劣化,若失真度超过3%时,音质劣化明显。音响系统的音箱失真度最大,一般最小的失真度也要超过1%。, h) x7 ~7 I* w' |
相位失真,主要引起1kHz以下的低频声音模糊,同时影响中频声音层次和声象定位。, B; B+ ~4 E6 q9 u9 [% C7 C/ E6 Y

6 _9 x. c3 O  E/ m4 u4 K2 Y( Q      抖晃失真,主要是电机转速不稳,主导轴-压带轮压力不稳,磁头拍打磁带等造成磁带震动和卷带量变化,进而使信号频率被调制,声音音调出现混浊、颤抖。$ e- l3 q( y2 u3 V
% F2 @# z- |" l
       在游戏音乐中,对声音质量要求过高,则设备复杂;反之,则不能满足应用。一般以“够用,又不浪费”为原则。
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游戏音效

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发表于 2020-6-30 10:54:39 | 显示全部楼层
呵呵!长知识了......
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