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[作曲] 如何判断游戏音乐的音质?

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音频应用新手发布

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发表于 2020-6-29 11:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
       所谓声音的质量,是指经传输、处理后音频信号的保真度。目前,业界公认的声音质量标准分为4级,即数字激光唱盘CD-DA质量,其信号带宽为10Hz~20kHz;调频广播FM质量,其信号带宽为20Hz~15kHz;调幅广播AM质量,其信号带宽为50Hz~7kHz;电话的话音质量,其信号带宽为200Hz~3400Hz。可见,数字激光唱盘的声音质量最高,电话的话音质量最低,在游戏音乐中中,也同样需要高音质,下面来和小编一起看看如何判断游戏音乐的音质。, }1 i' y2 k7 y+ E2 ~# `

  ]  n3 G+ w# O2 m7 w: {" H1 n# A1 h! t( n* a# O+ s* A
# H. E, G' T8 f9 _# m
       1、游戏语音音质& s, D0 E; j5 m/ x

. g+ f  {/ I/ q  J       评定游戏语音编码质量的方法为主观评定和客观评定。目前常用的是主观评定,即以主观打分 (MOS)来度量,它分为以下五级:5(优),不察觉失真;4(良),刚察觉失真,但不讨厌;3(中),察觉失真,稍微讨厌;2(差),讨厌,但不令人反感;1(劣),极其讨厌,令人反感。一般再现语音频率若达7kHz以上,MOS可评5分。
. r  X% T0 d0 K  T! }" R+ s
* b* X) F$ L3 B2 l, {: |) Z& W* j       2、游戏音乐音质; I1 l+ g- D7 t

/ @' w* P, r8 n( q+ D       游戏音乐音质的优劣取决于多种因素,如声源特性(声压、频率、频谱等)、音响器材的信号特性(如失真度、频响、动态范围、信噪比、瞬态特性、立体声分离度等)、声场特性(如直达声、前期反射声、混响声、两耳间互相关系数、基准振动、吸声率等)、听觉特性(如响度曲线、可听范围、各种听感)等。
2 n6 ]5 H5 ^+ c/ d, ~& H# O1 }- Y) \. M3 G; H
       游戏音乐音质评价方法综述如下:$ V5 k& f/ n+ O0 Q

! \: S, A2 b1 h) e      (1)主观听判音效
- D' R' i! L  Z. v3 ^2 Y
0 G" O9 S8 h8 H: O5 M/ a! f       通常,游戏音乐音质听感叁要素,即响度、音调和愉快感的变化和组合来主观评价音质的各种属性,如低频响亮为声音丰满,高频响亮为声音明亮,低频微弱为声音平滑,高频微弱为声音清澄。! H2 b& J5 @" @6 X; \  S
( H( i$ I1 W9 c
      (2)客观测试技术指标—失真度
$ \  D3 C, e; ], j4 w" m7 p: T: L2 ~
      谐波失真,主要引起声音发硬、发炸;而稳态或瞬态互调失真主要引起声音毛糙、尖硬和混浊。二者均使音质劣化,若失真度超过3%时,音质劣化明显。音响系统的音箱失真度最大,一般最小的失真度也要超过1%。& B% ?9 I. K- _4 Q- M  a* y
相位失真,主要引起1kHz以下的低频声音模糊,同时影响中频声音层次和声象定位。8 }6 y0 P6 Y8 W- h* p# H

0 t' F# f- X" S      抖晃失真,主要是电机转速不稳,主导轴-压带轮压力不稳,磁头拍打磁带等造成磁带震动和卷带量变化,进而使信号频率被调制,声音音调出现混浊、颤抖。( ^+ z" A+ m: ^8 i

4 D* F7 |: b5 [+ _% G# D+ ]       在游戏音乐中,对声音质量要求过高,则设备复杂;反之,则不能满足应用。一般以“够用,又不浪费”为原则。
( P/ p2 W) M) A# b. v$ U
游戏音效

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音频应用新手发布

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发表于 2020-6-30 10:54:39 | 显示全部楼层
呵呵!长知识了......
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